Mendayagunakan Kreativitas Untuk Menciptakan Peluang Usaha dan Memperoleh Penghasilan

dokumen-dokumen yang mirip
Tugas Akhir Mata kuliah Lingkungan Bisnis. Peluang Bisnis di Dalam Dunia Maya

Karya Ilmiah E-Commerce. NAMA : Vicky N.L NIM : KELAS : 10.S1SI.01

TUGAS KARYA ILMIAH E COMMERCE

TUGAS KARYA ILMIAH PELUANG BISNIS

Merintis Usaha Warnet

PELUANG BISNIS JASA KURIR MAKANAN

E-COMMERCE. Oleh: Nama : Ana Udayana NIM : Kelas : E-COMMERCE5(SI054)

TUGAS KARYA ILMIAH E-COMMERCE

BAB I PENDAHULUAN. ketinggalan dalam menggunakan komputer untuk mempermudah

KARYA ILMIAH BISNIS DESAIN GRAFIS DAN PEMASARAN

KARYA ILMIAH PELUANG BISNIS

KARYA TULIS ILMIAH JUDUL : PELUANG BISNIS PERIKLANAN

Karya Ilmiah E-commerce. Bisnis kecil dan menengah dalam ecommerce

MEMPELAJARI SEJARAH E-COMMERCE

TUGAS KARYA ILMIAH E-COMMERCE

PELUANG Dan TANTANGAN E-Commerce

JELI MELIHAT PELUANG BISNIS MENGGUNAKAN SITUS JEJARING SOSIAL FACEBOOK

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE E-COMMERCE UNTUK MEDIA PROMOSI DAN PENJUALAN PADA TOKO LIA PIGURA YOGYAKARTA. Naskah Publikasi

KARYA ILMIAH E-COMMERCE

Makalah E-Commerce. Di susun oleh : : Angga Dwi Saputra NIM : Kelas : E-Commerce 04 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

KARYA ILMIAH E-COMMERCE PANDUAN BAGI PARA PEMULA E-COMMERCE

SILABUS. 1 PENGENALAN ELECTRONIC COMMERCE (E- COMMERCE) 2 MANFAAT, TANTANGAN E-COMMERCE & KLASIFIKASI MODEL BISNIS E COMMERCE

PELUANG USAHA BISNIS GAME PC SECARA ONLINE

DI SUSUN OLEH : : TRI PURNOMO NIM : : D3-MANAJEMEN INFORMATIKA MATA KULIAH : LINGKUNGAN BISNIS TA 2010/2011 STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

E-COMMERCE. M. Suyanto, Prof. Dr, M.M. Nama: Bayu Algo Putro NIK :

Silabus. 1 Pengenalan Electronic Commerce (E-Commerce) 2 Manfaat, Tantangan E-Commerce & Klasifikasi Model Bisnis E Commerce

Nama: Muhammad Kholishudin NIM:

E-Business Model. disusun oleh : Nama : Muhammad Wildan Habibi NIM : Kelas : SITI-6G JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA JENJANG STRATA

KARYA ILMIAH E-COMMERCE Manfaat dan Kelemahan E-Commerce Serta Solusinya. Nama : Arbiyan Tezar Kumbara Nim : Kelas 10 S1-SI 01

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA DEFINISI E COMMERCE

I. PENDAHULUAN. dan juga tidak dapat dipisahkan dari seluruh aspek kehidupan manusia. Hal

MEMBANGUN BISNIS MAKANAN MELALUI MEDIA ONLINE

KARYA ILMIAH E-COMMERCE MANFAAT DAN KELEMAHAN E-COMMERCE

BAB 1 PENDAHULUAN. Terdapat beberapa keunggulan dari internet, salah satunya yaitu dapat menyampaikan

PELUANG BISNIS DALAM BISNIS WARALABA (FRANCHISE) Erwandy S1-SI-2L STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

PENGARUH STRUCTURAL ASSURANCE DAN PERCEIVED REPUTATION TERHADAP TRUST PENGGUNA INTERNET DI SISTEM E-COMMERCE

Peluang Bisnis Dalam Usaha Percetakan

BAB I PENDAHULUAN. jaringan mulai digemari dan dimanfaatkan sebagai media promosi bisnis (ecommerce).

1. Komunikasi, E-Commerce merupakan pengiriman informasi, produk/layanan,atau sarana elektronik lainnya.

BAB I PENDAHULUAN. yang membayar harga barang yang dijual. Faktor offline store atau toko

YOU ARE BOSS IN ORIFLAME

KEWIRAUSAHAAN III. Power Point ini membahas mata kuliah Kewirausahaan III ENDANG SUPARMAN SKOM,MM. Modul ke: Arissetyanto. Fakultas SISTIM INFORMASI

MEMBUKA PELUANG BISNIS MELALUI SEGMENTASI PASAR KOMUNITAS DI INTERNET

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan perlu melakukan perpaduan dari aktifitas-aktifitas yang saling

E-COMMERCE. Disusun Oleh : Nama : Nur Iffah Maghfiroh NIM : Kelas : S1SI-4H

SIFAT INTERDISIPLINER E-COMMERCE

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS USAHA BISNIS ONLINE

BAB 1 PENDAHULUAN. Tuntutan akan kebutuhan informasi dan penggunaan komputer semakin

Kasus Leverage Buyout (LBO) DELL MENJADI PERUSAHAAN PRIVAT

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan internet semakin pesat dalam era modern jaman ini karena didorong dengan kemudahan dalam

TUGAS KARYA ILMIAH PEMANFAATAN TEKNOLOGI INTERNET DALAM BISNIS SUATU PERUSAHAAN E-COMMERCE NAMA : ADI KURNIAWAN NIM :

BAB I PENDAHULUAN. perangkat lunak (software) maupun perangkat keras (hardware) pada saat ini

Bab I. Pendahuluan. Teknologi merupakan salah satu aspek yang sangat mempengaruhi kehidupan

KATA PENGANTAR. Kiranya cukup ini saja untuk kata pengantar dari penulis.terima kasih telah berkenan untuk membacanya. Yogyakarta, 2 April 2011,

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini penggunaan teknologi internet menjadi sangat penting bagi

LINGKUNGAN BISNIS KARYA ILMIAH PELUANG BISNIS EMPAT ALASAN UNTUK MENJUAL NOTEBOOK

Bisnis Internet (E-Commerce)

KARYA ILMIAH Toko Online( grosir beras ) dengan blogger Mata kuliah: E-Business

BAB 1 PENDAHULUAN. dan meningkatnya harga produk di pasar yang menyebabkan turunnya. bertahan, perusahaan-perusahaan yang ada berusaha mempertahankan

KARYA ILMIAH E-COMMERCE PEDOMAN dalam E-COMMERCE

KARYA ILMIAH Usaha Online Mata kuliah: E-Business

I. PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi yang ditunjang oleh perkembangan jaringan

BAB I PENDAHULUAN. dengan menggunakan teknologi e-commerce dalam berinteraksi dengan para

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Kehidupan manusia di muka bumi tidak dapat terlepas dari peranan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Pengguna teknologi internet terus meningkat dari tahun ke tahun.

TUGAS KARYA ILMIAH E-COMMERCE NAMA : FAJAR TRI ASMORO NIM : KELAS : S1-SI-05

BAB I PENDAHULUAN. oleh bisnis. Salah satu teknologi yang benar-benar membawa revolusi informasi

MENGHASILKAN UANG DARI BLOG MELALUI GOOGLE ADSENSE

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Terimalah Kegagalan sebagai Pelajaran

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Permasalahan

Dompet Handphone Murah Datangkan Untung Jutaan Rupiah

BAB I PENDAHULUAN. diketahui dengan cepat melalui informasi-informasi yang tersedia.

LINGKUNGAN BISNIS MENGATASI PERSAINGAN BISNIS CLOTHING

BAB I PENDAHULUAN UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Tugas Midterm E-commerce Tentang Pembuatan Karya Ilmiah Tentang E-commerce

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian

BAB II GAMBARAN UMUM OBJEK PENELITIAN. yang memberikan keuntungan. Saat ini mobil klasik dalam kondisi prima, memiliki

Dompet Handphone Murah Datangkan Untung Jutaan Rupiah

APLIKASI E-COMMERCE Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah E-Commerce Dosen Pengampu: M. Suyanto, prof. Dr, M.M

DISUSUN OLEH : MITA PERMATA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA JENJANG STRATA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN. yang boleh dibilang utama dalam evolusi ini adalah munculnya electronic

BAB 1 PENDAHULUAN. seperti sekolah, perkantoran, perbankan, penyedia jasa, dan lain sebagainya.

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI E-COMMERCE

1. BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BISNIS DI INTERNET. Oleh: Vivi Refika Dewi S1 TI 2A

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan signifikan. Cara baru tersebut dikenal sebagai pemasaran digital

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan di beberapa media teknologi yang didapat dari internet, kios

TUGAS PELUANG BISNIS TIPS BISNIS BAGI PEMULA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PENGARUH DIMENSI KEPERCAYAAN (TRUSH) TERHADAP PARTISIPASI PELANGGAN E-COMMERCE. Disusun Oleh : Nurcahyaningrum Oktaviyanti S1.SI.

Media Sosial (Facebook) Membawa Revolusi Baru dalam Bisnis

BISNIS DESAIN GRAFIS NIM : STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. jaringan komputer yang disebut internet. Internet dapat digunakan untuk

MAKALAH MEMULAI BISNIS BAJU DAN AKSESORIS DISTRO

TUGAS. Lingkungan BISNIS

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan-perusahaan yang sebelumnya menguasai pasar. Bermacam-macam

BAB II LANDASAN TEORI. Pada bab dua ini akan dijelaskan beberapa teori tentang belanja online

Transkripsi:

Mendayagunakan Kreativitas Untuk Menciptakan Peluang Usaha dan Memperoleh Penghasilan Oleh : Lale Triwidya Helani (10.11.3925) Teknologi Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 2011

Abstraksi Kreativitas adalah suatu yang ada di dalam diri seseorang, kreativitas tersebut akan terus berkembang jika dipraktekkan secara rutin. Namun, kadangkala kreativitas yang dimiliki tidak dikembangkan secara rutin sehingga menjadi lumpuh. Manfaat dari kreativitas sendiri sangat luas baik bagi diri sendiri terlebih juga bagi orang lain. Maka dari itu, kreativitas akan bermanfaat secara optimal tergantung bagaimana kita untuk mengembangkannya.

Setiap orang memiliki kreativitas yang berbeda-beda yang telah diberikan Tuhan kepada kita semua. Dari keberagaman kreativitas dan bakat inilah yang mendorong seseorang menciptakan ide-ide yang beragam, sehingga terciptalah berbagai macam kreativitas maupun ide-ide cemerlang, yang hasil dari kreativitas tersebut dapat pula dirasakan ataupun dimanfaatkan oleh orang banyak. Kreativitas adalah kemampuan untuk menyajikan gagasan atau ide baru, sedangkan inovasi merupakan aplikasi dari gagasan atau ide baru tersebut. Tengoklah beberapa ilmuan ataupun orang-orang sukses lainnya yang memiliki kreativitas yang luar biasa yang dapat merubah dunia dari idenya yang cemerlang. Kita semua sesungguhnya merupakan makhluk kreatif, tetapi karena kreativitas yang kita miliki ini jarang untuk dipraktikkan secara rutin, maka kreativitas yang dimiliki menjadi lumpuh. Menciptakan ide yang orisinil tidaklah dapat dilakukan dengan mudah, namun dapat menggunakan beberapa teknik atau cara, salah satu teknik yang dilakukan adalah teknik minimisasi dalam menciptakan ide atau kreativitas, agar ide tersebut dapat terwujud dan menjadi peluang usaha dan memperoleh penghasilan. Teknik minimisasi, selain pengecilan dalam fisik, dapat pula bermakna pengecilan dalam hal waktu. Sebagai contoh kita belajar dari perusahaanperusahaan sukses seperti Honda yang meraih sukses dengan menggunakan teknik minimisasi dalam hal fisik ketika memasuki pasar Amerika Serikat. Pada saat itu, Amerika Serikat, sepeda motor yang ada adalah sepeda motor besar 250 cc dan 350 cc. Awalnya, Honda mencoba membuat sepeda motor besar, tetapi mengalami kegagalan. Akhirnya, Honda menggunakan teknik minimisasi dengan membuat sepeda motor 50 cc yang disebut Super Cup, yang mengawali kesuksesan Honda. Dalam jangka waktu 5 tahun, satu di antara dua sepeda motor di Los Angeles bermerek Honda. Teknik minimisasi juga dapat dilakukan terhadap waktu. Dell Computer yang dahulu membutuhkan waktu 60-90 hari untuk pengetesan jaringan dapat dipersingkat menjadi 15 hari. Order PC hanya butuh waktu satu hari dan system yang kompleks hanya butuh waktu lima hari. Minimisasi yang dipadukan dengan E-Commerce ini melambungkan Dell kembali dan menjadi penjual PC di dunia pada tahun 1999. Adapun Citibank menggunakan teknik minimisasi kesalahan dalam proses melayani nasabah. Untuk meningkatkan kualitas pelayanan, Citibank menggunakan sistem sigma. Semakin besar sigma, semakin kecil kesalahannya, begitu juga sebaliknya. Meskipun demikian, Citibank mengakui, tanpa sumber daya manusia yang puas, tidak akan ada kepuasan pelanggan. Setelah mengetahui kreativitas yang dimiliki selanjutnya adalah bagaimana menjadikan kreativitas tersebut menjadi sebuah peluang usaha yang kelak dapat menghasilkan profit yang kita inginkan atau bahkan lebih. Menciptakan peluang usaha tidak harus dilakukan dengan ide yang sangat kreatif karena tidak semua orang memiliki kreativitas yang tinggi. Sebagai contoh Michael Dell yang membuka sebuah usaha dengan ide yang sederhana, yaitu menjual komputer tidak ke pedagang perantara tetapi menjual langsung ke konsumen. Ia memotong jalur ke perantara, dengan demikian harga PC tersebut dapat ditekan. Contoh lain, menciptakan peluang usaha yang dilakukan oleh Raymond Kroc pendiri dan pembangun McDonald s Corporation, merupakan salah seorang pengusaha yang mendapatkan peluang usaha ketika ia bepergian, ini merupakan tonggak awal kesuksesan McDonald Corporation, yang idenya diperoleh ketika Raymond Kroc bepergian.

Seseorang yang memiliki kreativitas dalam komputer atau teknologi informasi lainnya, maka dapat dimanfaatkan untuk menciptakan peluang usaha dengan mendirikan warnet ataupun bekerja pada instansi tertentu, atau seseorang yang memiliki kreativitas sebagai pelukis ataupun mahir dalam design, maka dapat dimanfaatkan untuk mendapatkan penghasilan dengan memanfaatkan kreativitas yang dimiliki, entah dengan mempublikasikan hasil karya yang dibuat kepada masyarakat sehingga masyarakat tertarik ataupun menjualnya langsung. Misalnya seseorang yang memiliki kreativitas dalam hal teknologi informasi sehingga dapat memanfaatkan internet sebagai media untuk memperoleh peluang usaha dan penghasilan, dalam hal ini kreativitas periklanan seperti Electronic Commerce, merupakan media yang dapat dimanfaatkan untuk menjual, membeli barang atau jasa pada World Wide Web Internet. Sebagaimana Electronic Commerce memiliki banyak keuntungan dan kemudahan seperti halnya, biaya yang relatif rendah, peluang yang dapat menjangkau ratusan juta orang, bersifat interaktif, keragaman kemungkinan serta perkembangan pesat infrastruktur pendukungnya (khususnya Web) yang telah menghasilkan banyak keuntungan potensial bagi organisasi, perorangan, dan masyarakat. Ini hanya beberapa manfaat yang dapat disebutkan, dan akan meningkat secara signifikan seiring kian berkembang Electronic Commerce. Maka tidaklah mengejutkan kalau ada yang berpendapat bahwa revolusi Electronic Commerce sama besarnya dengan perubahan yang dibawa oleh revolusi industry (Clinton dan Gore, 1997). Banyak sekali para pengusaha atau pebisnis yang mendulang sukses dari Electronic Commerce tersebut. Contohnya, perusahaan yang sukses menggunakan Electronic Commerce secara nyata adalah perusahaan peringkat dua yang mengagumkan dunia, yaitu Wal-Mart, perusahaan pengecer (retailer) terbesar. Menjadi perusahaan pengecer (retailer) terbesar di dunia (nilai penjualan lebih dari $ 100 milyar di tahun 1997). Tidak selamanya merupakan jaminan sukses, perusahaan pengecer besar seperti Mont Gomery Ward, tersingkir karena bangkrut. Wal-Mart menyadari betapa penting inovasi dan kreativitas. Mereka memanfaatkan teknologi informasi (Electronic Commerce), segera bangkit dan dapat dengan cepat merespon fluktuasi pasar. Contoh lain perusahaan yang sukses menggunakan Electronic Commerce adalah perusahaan Egghead Software. Perusahaan ini merupakan sebuah perusahaan ritel yang sukses menjual perangkat lunak PC di Amerika Utara. Dalam satu tahun, pertumbuhan perusahaan itu tercatat sebesar 20%. Hingga tahun 1995, ketika penjualan mencapai titik puncak sebesar $ 434 juta. Dari survei Media Metrix pada tahun 2000, 500 perusahaan Top Dunia versi majalah Fortune, meningkatkan aktivitasnya dan memberikan kontribusi lebih besar dari tahun-tahun sebelumnya pada pendapatan iklan di Internet. Dari 500 perusahaan top versi Fortune tersebut, seluruhnya menggunakan iklan online (mempunyai situs web). Periklanan dan pemasaran yang sifatnya oneto-one, pemasaran target, bisa menjadi sangat mahal. Akan tetapi, periklanan ini juga sekaligus menawarkan keuntungan menggiurkan. Menitikberatkan target iklan lebih ke komunitas (kelompok-kelompok) ketimbang ke perorangan juga terbukti sangat efektif biaya.

Daftar Pustaka M. Suyanto. 2005. 11 Rahasia Memulai Bisnis Tanpa Uang. Yogayakarta: Penerbit ANDI. M. Suyanto. 2004. Smart In Entrepreneur: Belajar Dari Kesuksesan Pengusaha Top Dunia. Yogyakarta: Penerbit ANDI. M. Suyanto. 2003. Strategi Periklanan Pada e-commerce Perusahaan Top Dunia. Yogyakarta: Penerbit ANDI.