APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PEMBELAJARAN JURUS JUDO MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 ALIF TAUFIK AKBAR

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

Aplikasi Pembelajaran CCNA 1. Untuk Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer. Dengan Menggunakan Adobe Flash CS 3

APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK KELAS IX SMP DEWI LESTARI ADITIA HANDA

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

APLIKASI SIMULASI KOMPRESI ALGORITMA RUN LENGTH ENCODING DENGAN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT 3.0 TITIK NUR SAKINAH

DESY STEFANI

PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN GINJAL BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN HALIMATU SADIAH PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TENTANG PENGETAHUAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK USIA 5-7 TAHUN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT ADOBE FLASH CS3

APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir

PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

RANCANGAN BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS TINGKAT SEKOLAH DASAR STUDI KASUS : KELAS 3 SEKOLAH DASAR NOVRI YUDHA PRATAMA

APLIKASI TUTORIAL CARA CEPAT DAN MAHIR BERMAIN RUBIK S CUBE

Sekolah/TK Menggunakan Macromedia

APLIKASI INTEGRASI ANTARA KRIPTOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN STEGANOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA LSB BERBASIS WEB ADI SAPUTRA

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay

APLIKASI PEMBELAJARAN UKURAN PEMUSATAN DATA BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGHITUNGAN DETERMINAN DAN MATRIKS INVERS

Multimedia yang Interaktif. Studi kasus : Aplikasi Game Pembelajaran Matematika. Dasar

UNIVERSITAS MERCU BUANA. Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Tingkat Sekolah. Dasar. (Studi Kasus : Kelas 6 SD) RINO FADILLAH

APLIKASI PELATIHAN SOAL DAN KOREKSI UJIAN AKHIR NEGARA BIOLOGI UNTUK SMA KELAS 3 BERBASIS WEB HANDOKO SUWANDI

APLIKASI PEMBELAJARAN FUNGSI LINEAR BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL FEBRANI AGUSTIN

APLIKASI PENGAMANAN DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA DATA ENCRYPTION STANDARD (DES) DENGAN NETBEANS IDE BERBASIS DESKTOP

RANCANG BANGUN APLIKASI PENJADWALAN SIDANG TUGAS AKHIR MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP RENDY OKTA VIDIYANTO

APLIKASI PEMBELAJARAN MENCARI FAKTOR PERSEKUTUAN TERBESAR

APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO

SIMULASI PERANGKAT PEMBELAJARAN KOMUNIKASI DATA TEKNIK PENGKODEAN SINYAL DIGITAL

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM E-BUDGETING TAHAP PENGAJUAN ANGGARAN DAN REVIEW BERBASIS WEB STUDI KASUS SMA PANGUDI LUHUR JAKARTA

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN OTOMOTIF DAN PENGENALAN DASAR-DASAR MESIN HONDA SUPRA 100 CC

RANCANG BANGUN APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 3 SD STUDI KASUS : SDN KAMPUNG BAMBU III DASANA-INDAH, KELAPA DUA-TANGERANG

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI

APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI

PENGEMBANGAN MODUL PLAYBACK HISTORY TRACK, WIFI, DAN GPS UNTUK MEMBANTU MONITORING PERTAMBANGAN MENGGUNAKAN DELPHI DAN TATUK GIS

APLIKASI TRAVMOBILE SHUTTLE TRAVEL DI DKI JAKARTA DAN BANDUNG BERBASIS ANDROID

APLIKASI BELAJAR DAN MENGENAL NAMA BUAH-BUAHAN DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN PHONEGAP DAN SPEECH RECOGNITION HIMAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Aplikasi Text To Speech Huruf Arab Menggunakan. Mbrola MULYADI

APLIKASI ALAT BANTU PENGGUNAAN RUANG KELAS GEDUNG A DAN B UNIVERSITAS MERCU BUANA. Oleh: SALAMUDIN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI MANAJEMEN WIDYAISWARA MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII

Pengembangan Algoritma Caesar Cipher Dengan Teknik Kriptografi Untuk Keamanan Data

APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM BENTUK QR CODE BERBASIS ANDROID AHMAD SOLEH PROGRAM STUDI INFORMATIKA

APLIKASI PEMBELAJARAN VEKTOR DAN OPERASINYA DENGAN FLASH CS 3 PROFESSIONAL INDARTIK

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

PERANCANGAN APLIKASI DONGENG DIGITAL BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PELACAK KARGO UDARA BERBASIS WEB UNTUK PT. AYUTRANS UTAMA

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMESANAN RUANG RAPAT UNTUK INTERNAL DAN EKSTERNAL BERBASIS WEB PADA HOTEL KARTIKA CHANDRA. Tantri Subekti

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PASAR PADA KANTOR PENGELOLA PASAR CIPADU JAYA

APLIKASI GAME PESAWAT TEMPUR BERBASIS ANDROID

APLIKASI LATIHAN SOAL UJIAN TEORI SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

PEMBUATAN ANIMASI 3D SISTEM TATA SURYA MENGGUNAKAN BLENDER. Ferry PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

APLIKASI PENYELESAIAN PERHITUNGAN DETERMINAN DAN MATRIKS N N MENGGUNAKAN VB.NET. Alwyn Andraseno PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

PERANCANGAN ALAT KENDALI PINTU KERETA API OTOMATIS DAN PENGAMATAN JADWAL KERETA API. Oleh: DARIL PARAS PASHA

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENAL WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGENFACE DENGAN OPENCV AHMAD BASUKI

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI SPBU PERTAMINA DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ORGANISASI KELEMBAGAAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA. Laporan Tugas Akhir

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

Prototipe Aplikasi Sistem Informasi Akademik Universitas Mercu Buana Modul Sidang Tugas Akhir

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

PENGEMBANGAN SYSTEM INFORMASI PENYEWAAN GEDUNG SERBAGUNA PADA DIVISI CLUB HOUSE. Laporan Tugas Akhir

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM MANAJEMENT TRAINING KARYAWAN BERBASIS WEB DI CITIBANK INDONESIA. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI TUGAS AKHIR PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA. Dwi Setyani Rahardjo

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN HANGMAN TEBAK KALIMAT UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS SMA I MADE DWI SARASSWASTANA

PEMBUATAN APLIKASI PARKIR, BERBASIS WEB MENGGUNAKAN QRCODE : STUDI KASUS RUKAN PURI NIAGA 3

PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA WISATA ALAM PULAU JAWA BERBASIS WEB RENY YENITA

SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA GANGGUAN KEHAMILAN MENGGUNAKAN METODE DEPTH FIRST SEARCH BERBASIS WEB

APLIKASI PENGAMANAN PESAN RAHASIA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA VIGENERE CIPHER

KENDALI KERJA DAN PELAPORAN PENGGUNAAN ALAT ELEKTRONIK JARAK JAUH RUBEN ADITYA NUGROHO

PERANCANGAN APLIKASI TES MASUK PADA SMPN 6 KOTA TANGERANG SELATAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC. NET

SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN BIBIT UNGGUL BERBASIS WEB DI KEMENTERIAN PERTANIAN INDONESIA

APLIKASI PENGELOLAAN APOTIK

APLIKASI PENGGAJIAN BERBASIS WEB PT. XYZ UNTUK MENGHITUNG GAJI DAN MASA KONTRAK PEGAWAI PKWT WILI WIWIT SAPUTRA

APLIKASI PEMBELAJARAN TAJWID BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI IMBALAN JASA P2APST PADA SUB BIDANG PENGELOLAAN DANA RECEIPT DIVISI PERBENDAHARAAN PT PLN (PERSERO) KANTOR PUSAT

APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI LAYANAN JASA PERAWATAN DAN PENITIPAN HEWAN BERBASIS WEB. Andri Hastuti PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER

APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN JAWABAN ESSAY BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL NOVITA INDHIT EKASARI

APLIKASI PENGAMANAN SMS MENGGUNAKAN METODE CAESAR CIPHER DAN FRAMEWORK BLOWFISH CIPHER BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ALAT BANTU AJAR PENGENALAN KOMPUTER BERBASIS ANIMASI LAPORAN TUGAS AKHIR

PEMBELAJARAN PERTOLONGAN PERTAMA SAAT KECELAKAAN BERBASIS MOBILE ELWIN SUTRANGGA

UJIAN ONLINE MASUK SEKOLAH SMP BERBASIS WEB, STUDI KASUS XYZ FAJAR MAULANA YUSUP

PEMBUATAN WEB APLIKASI PELAYANAN BIMBINGAN HAJI &UMROH MENGGUNAKAN PHP PADA KELOMPOK BIMBINGAN IBADAH HAJI ( KBIH ) XYZ

PERANCANGAN APLIKASI LAPORAN GANGGUAN TELEPON BERBASIS WEB PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA (AREA JAKARTA BARAT) Oleh: Roy Setiadi

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN BERKAS PENGAJUAN GARANSI BANK BERBASIS WEB PADA BANK BJB CABANG BSD FIRLI IRFANDI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERIZINAN USAHA PEMANFAATAN HASIL HUTAN KAYU PADA KEMENTRIAN KEHUTANAN

APLIKASI PERHITUNGAN KONTER UNTUK ANTRIAN LAYANAN DI FASILKOM MENTENG ZAENAL ARIFIN

SISTEM PEMBELAJARAN KOLABORATIF SECARA REALTIME MENGGUNAKAN HTML5 CANVAS, NODEJS DAN MONGODB

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGAMANAN SMS DENGAN METODE ALGORITMA VIGENERE CIPHER DAN TRANSPOSISI BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT BPJS BERBASIS ANDROID AHMAD SUBHAN

Transkripsi:

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A 41508010130 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA 2012

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 Disusun untuk melengkapi persyaratan menyelesaikan gelar sarjana strata satu (S1) Disusun oleh : FRANSISKUS ARDIAN A 41508010130 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA 2012

LEMBAR PERNYATAAN Yang bertanda tangan di bawah ini : Nama : Fransiscus Ardian A NIM : 41508010130 Fakultas : Ilmu Komputer Program Studi : Teknik Informatika Judul : APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 Menyatakan bahwa Laporan Tugas Akhir yang dibuat adalah hasil karya sendiri dan bukan plagiat. Bekasi, 1 Februari 2012 (Fransiscus Ardian A)

KATA PENGANTAR Puji dan syukur saya panjatkan kepada Tuhan yang Maha Esa atas rahmat dan berkat yang Enggkau berikan sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan tugas akhir yang berjudul Aplikasi Pembelajaran Fisika SMA kelas 2 sebagai salah satu syarat dalam menyelesaikan program studi strata satu (S1). Penulis menyadari bahwa laporan tugas akhir yang penulis buat ini tidak dapat penulis selesaikan seorang diri karena segala keterbatasan yang penulis miliki. Untuk itu penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih kepada pihakpihak yang telah membantu dan membimbing penulis dalam proses menyelesaikan laporan tugas akhir ini. Dengan segala kerendahan hati penulis mengucapkan terima kasih kepada : 1. Bapak Tri Daryanto S.Kom., MT selaku Dosen Pembimbing dan Koord.Tugas Akhir yang telah memberikan support dan masukkan yang berharga untuk laporan tugas akhir saya. 2. Bapak Anis Cherid M.Ti selaku Dosen Pembimbing Akademik yang telah memberikan perhatian dan semangat dalam menyelesaikan laporan tugas akhir ini. 3. Kedua orang tua yang saya sayangi atas segala pengorbanan, motivasi, masukan, bantuan dan doa yang telah diberikan sehingga saya dapat melanjutkan pendidikan hingga jenjang perguruan tinggi dan dapat mengikuti program tugas akhir ini. 4. Eka Chairunnisa dan Joko Husodo sebagai teman satu kelompok dalam pembuatan laporan tugas akhir yang berjudul Aplikasi Pembelajaran Fisika atas waktu dan segala masukan yang telah diberikan selama berlajar bersama. 5. Teman-teman mahasiswa khususnya untuk mahasiswa jurusan Teknik Informatika regular angkatan 2008 Mercu Buana Menteng. Semoga Tuhan yang Maha Esa membalas semua amal dan budi baik yang telah diberikan kepada penulis guna membantu dalam menyelesaikan laporan tugas akhir ini. Bekasi, 1 Februari 2012 Penulis DAFTAR ISI

Halaman LEMBAR PERNYATAAN... LEMBAR PENGESAHAN... i ii ABSTRACT... iii ABSTRAK... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan masalah... 2 1.3 Ruang Lingkup... 2 1.4 Batasan Masalah... 2 1.5 Tujuan dan Manfaat... 3 1.6 Metodologi Penelitian... 3 1.7 Sistematika Penulisan... 4 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Definisi Pembelajaran.... 5 2.2 Pengertian Fisika... 6 2.3 Kurikulum Fisika untuk SMA kelas 2... 6 2.3.1 Pengertian Kurikulum... 6 2.4 Computer Asissted Instruction (CAI)... 8

2.4.1 Tujuan Pemakaian Komputer dalam Proses Pembelajaran 8 2.4.2 Manfaat dari CAI dalam alat bantu pembelajaran.... 9 2.4.3 Dampak negatif dari CAI sebagai alat bantu pembelajaran... 9 2.5 Multimedia Pembelajaran Interaktif... 10 2.5.1 Manfaat Multimedia Pembelajaran... 10 2.6 Unified Modeling Language (UML)... 10 2.6.1 Use Case Diagram... 10 2.6.2 Sequence Diagram... 14 2.6.3 Activity Diagram... 16 2.7 Interaksi Manusia Dan Komputer... 17 2.8 Pengertian Adobe Flash Profesional Creative Suite 5 (CS5)... 18 2.9 Animasi... 18 2.10 Action Script... 18 2.11 Storyboard... 19 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 3.1 Analisia sistem... 20 3.2 Konsep Perancangan... 21 3.3 Perancangan...21 3.3.1 Perancangan Peta Navigasi...22 3.3.2 Perancangan Menggunakan Use-case diagram...23 3.3.3 Perancangan Menggunakan activity diagram...25 3.3.4 Perancangan Menggunakan Sequence Diagram...27

3.3.5 Perancangan Storyboard...29 3.3.6 Perancangan Desain Antarmuka...38 3.3.6.1 Desain Antarmuka Halaman Menu Utama...38 3.3.6.2 Desain Antarmuka Halaman evaluasi...39 3.3.6.3 Desain Antarmuka Halaman Materi...40 3.3.6.4 Desain Antarmuka Halaman About...41 BAB 4 PENGUMPULAN BAHAN DAN PEMBUATAN 4.1 Implementasi... 42 4.1.2 Spesifikasi Sistem yang digunakan... 42 4.2 Skenario Scene... 42 4.3 Proses... 43 4.3.1 Scene Menu Utama... 43 4.3.2 Scene Evaluasi... 47 4.3.3 Scene Evaluasi (latihan)... 49 4.3.4 Scene Materi (memilih semester)... 54 4.3.5 Scene Materi (semester I)... 56 4.3.6 Scene Materi (isi bab)... 58 4.3.7 Scene About... 60 4.4 Pengujian Aplikasi... 61 4.3.2 Hasil Pengujian dengan Metode Black Box Testing... 62 4.3.2 Analisis Hasil Pengujian Metode Black Box Testing... 63 4.5 Pendistribusian... 63 BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan... 64 5.2 Saran... 64 DAFTAR PUSTAKA... 67 LAMPIRAN. L1 DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 3.1 Peta navigasi Aplikasi Modul Pembelajaran Fisika SMA kelas 11... 22

Gambar 3.2 Use case Diagram Aplikasi Modul Pembelajaran Fisika SMA kelas 11.. 23 Gambar 3.3 Activity Diagram Materi... 25 Gambar 3.4 Activity Diagram Evaluasi... 26 Gambar 3.5 Sequence Diagram modul fisika SMA kelas 2... 28 Gambar 3.6 Menu Utama... 39 Gambar 3.7 Evaluasi : soal... 39 Gambar 3.8 Materi : subbab... 40 Gambar 3.9 About... 41 Gambar 4.1 Tampilan Menu utama... 44 Gambar 4.2 Tampilan Menu Evaluasi... 48 Gambar 4.3 Tampilan Halaman Evaluasi (latihan)... 49 Gambar 4.4 Tampilan Menu Materi (pemilihan semester)... 55 Gambar 4.5 Tampilan Menu Materi (semester I)... 56 Gambar 4.6 Tampilan Materi (isi bab)... 59 Gambar 4.7 Tampilan Halaman About... 60 DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1 Kurikulum Fisika kelas 2 semester 1... 7

Tabel 2.2 Kurikulum Fisika kelas 2 semester 2...... 7 Tabel 2.3 Kurikulum Fisika kelas 2 semester 2 : lanjutan... 8 Tabel 2.4 Simbol pada Use Case Diagram... 11 Tabel 2.5 Simbol pada Use Case Diagram : lanjutan... 12 Tabel 2.6 Simbol pada Use Case Diagram : lanjutan... 13 Tabel 2.7 Simbol pada Use Case Diagram : lanjutan... 14 Tabel 2.8 Simbol pada Sequence Diagram... 14 Tabel 2.9 Simbol pada Sequence Diagram : lanjutan... 15 Tabel 2.10 Simbol pada Sequence Diagram : lanjutan... 16 Tabel 2.11 Simbol pada Activity Diagram... 16 Tabel 2.12 Simbol pada Activity Diagram : lanjutan... 17 Tabel 3.1 Konsep... 21 Tabel 3.2 Deskripsi use case menu Materi... 23 Tabel 3.3 Deskripsi use case menu Materi : lanjutan... 24 Tabel 3.4 Deskripsi use case menu evaluasi... 24 Tabel 4.1 deskripsi fungsi menu utama... 44 Tabel 4.2 Deskripsi Fungsi Menu Evaluasi... 48 Tabel 4.3 Deskripsi Fungsi Halaman Evaluasi (latihan)... 49 Tabel 4.4 Deskripsi Fungsi Halaman Evaluasi (latihan) : lanjutan... 50 Tabel 4.5 Deskripsi Menu Materi (pemilihan semester)... 55 Tabel 4.6 Deskripsi Menu Materi (semester I)... 57 Tabel 4.7 Deskripsi Fungsi Materi (isi bab)... 59 Tabel 4.8 Dekripsi Halaman About... 60 Tabel 4.9 Pengujian dengan Metode Black box... 61 Tabel 4.10 Hasil Pengujian dengan Metode Black Box... 62