IMAGE/ GAMBAR/ CITRA GRAPHICS/ GRAFIK

dokumen-dokumen yang mirip
CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

1. Grafis Bitmap Dan Vektor 2. Konsep Warna Digital 3. Gambar Digital 4. Editing Gambar Photoshop 5. Membuat Kop Web

artifak / gambar dua dimensi yang memiliki kemiripan tampilan dengan sebuah subjek. - wikipedia

Sistem Multimedia. Image. Donny Reza, S.Kom

Mode Warna pada Image Ada beberapa mode warna yang dapat digunakan pada Photoshop. Masingmasing mode warna mempunyai maksud dan tujuan yang berbeda, y

Grafik Komputer dan Pengolahan Citra. Pengolahan Citra : Representasi Citra. Universitas Gunadarma Pengolahan Citra : Representasi Citra 1/16

Mengapa menggunakan format image BITMAP & VECTOR?

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA

Graphics Pertemuan 4. Outline Materi. Apakah Image Itu? Learning Outcomes

Interactive Broadcasting

Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik. By Ocvita Ardhiani.

Gambar (image) merupakan suatu representasi spatial dari suatu obyek, dalam pandangan 2D atau 3D.

Catatan: Untuk menampilkan gambar bersamaan dengan teksnya maka, pada gambar ditambahkan atribut align, yang bisa diisi nilai top, center, dan bottom.

KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA

Modul 2. Text and Hypertext dan Image

BAB 2 LANDASAN TEORI

Adobe Photoshop CS3. Bagian 2 Bekerja dalam Photoshop

BERANDA SK / KD INDIKATOR MATERI LATIHAN UJI KOMPETENSI REFERENSI PENYUSUN SELESAI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Komunikasi Data. Data yang umum digumakan pada software grafis berupa:

Drawing, Viewport, dan Transformasi. Pertemuan - 02

Pengolahan citra. Materi 3

Citra Digital. Petrus Paryono Erick Kurniawan Esther Wibowo

Graphics Pertemuan 07&08

BAB II TEORI DASAR PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

TEKSTUR, GAMBAR, DAN IMAGE ADJUSTMENT

Bekerja dengan Warna

Format File BAB 9. PSD (Photoshop Document) Format file ini merupakan format asli dokumen Adobe Photoshop. Format ini mampu menyimpan informasi layer

Intensity and Color. Pertemuan 12

PROSES DIGITAL II mendesain dengan digital, half tone screen, scanner

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

KOMPRESI CITRA. Multimedia Jurusan Teknik Informatika

KOMPRESI CITRA. lain. Proses mengubah citra ke bentuk digital bisa dilakukan dengan beberapa perangkat,

Model Citra (bag. 2)

BAB 2 LANDASAN TEORI. dari sudut pandang matematis, citra merupakan fungsi kontinyu dari intensitas cahaya

Eko Purwanto WEBMEDIA Training Center Medan

Suatu proses untuk mengubah sebuah citra menjadi citra baru sesuai dengan kebutuhan melalui berbagai cara.

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

Animasi Objek 2 Dimensi GAMBAR BITMAP

Sistem Multimedia. Teks, Gambar dan Grafik

COLOR SPACE. Achmad Basuki Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. Kerja praktek dilaksanakan di : Nama perusahaan : CV. Petemon Grafika. : Bagian Pracetak

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Bitmap (.BMP) Laporan Diajukan Sebagai Pemenuhan Tugas Multimedia

BAB 2 TINJAUAN TEORETIS

Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

GIMP & INKSCAPE. Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12)

Kompresi Citra. S1 Informatika ST3 Telkom Purwokerto

2.1. Multimedia. Multimedia BAB 2 LANDASAN TEORI

Metode Alih Media Arsip Statis Menggunakan Pemindai

Muhammad Zidny Naf an, M.Kom. Gasal 2015/2016

Sistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer

DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS

The digital Dark Room. Photo editing lab. Creative tool. Translator of formats characteristics. A scanning package. Everything above and more all in

PENGENALAN ADOBE PHOTOSHOP

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

BAB II LANDASAN TEORI

Grafik Komputer : KONSEP DASAR

1.1 Intensitas. 1.2 Luminansi. 1.3 Lightness. 1.4 Hue. 1.5 Saturasi

BAB II CITRA DIGITAL

3. Sistem pewarnaan gambar digital yang biasa digunakan pada tinta printer adalah. a. CMYK b. RGB c. Saturation d. Brighnest e.

BUKU TEKNIK ELEKTRONIKA TERBITAN PPPPTK/VEDC MALANG

Intensitas cahaya ditangkap oleh diagram iris dan diteruskan ke bagian retina mata.

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Kompresi Citra. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT.

Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT. Gambar bitmap atau yang sering juga disebut

U N O : NAMA :1. RIA DELINA CIBRO 2. DESI BERUTU 3. MASIDAH KABEAKEN 4. LESTARY PANDIANGAN 5. NURBAINI SIKETANG 6. WALDI SINAMO B.STUDY : TIK G.

Pengolahan Citra Warna 1 Semester Genap 2010/2011. Dr. Fitri Arnia Multimedia Signal Processing Research Group (MuSig) Jurusan Teknik Elektro-UNSYIAH

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

PEMAMPATAN CITRA (IMA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II Tinjauan Pustaka

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 2 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

MENGENAL AREA KERJA SOFTWARE ADOBE PHOTOSHOP 6.0 Oleh : Ido Priyono Hadi Dosen Desain Grafis Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Kristen Petra

Dasar Desain Antamuka Pengguna. Pertemuan 03

Fotografi digital. A.A Gde Bagus Udayana, S.Sn.,M.Si

Implementasi Algoritma Kompresi Shannon Fano pada Citra Digital

MODUL II IMAGE MEDIA

Perangkat Output Komputer

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. : Surat Kabar Harian Radar Tarakan. Tempat : Jalan Mulawarman ( Depan Bandara Juwata Tarakan )

Dasar-dasar Photoshop

Pengenalan software graphic dalam disain dan proses cetak

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Pertemuan 2 Representasi Citra

TEKS, GAMBAR & GRAFIK

TEKS, GAMBAR & GRAFIK

SAMPLING DAN KUANTISASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Pemanfaatan Kriptografi Visual untuk Pengamanan Foto pada Sistem Operasi Android

TEKS, GAMBAR DAN GRAFIK S1 INFORMATIKA ST3 TELKOM PURWOKERTO

SOAL LATIHAN DAN PREDIKSI UAS GANJIL PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

Video Pertemuan 13 &14

Page 1

Membandingkan Berbagai Format File Grafik

BAB II LANDASAN TEORI. untuk melakukan pekerjaan antara lain, yaitu: terutama gambar logo dua dimensi.

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

BAB II LANDASAN TEORI

Transkripsi:

IMAGE/ GAMBAR/ CITRA GRAPHICS/ GRAFIK

Apakah Citra itu? Sebuah gambar adalah representasi visual dan grafis beberapa informasi yang dapat ditampilkan pada layar komputer atau dicetak Gambar datang dalam berbagai bentuk: Foto Gambar Lukisan Peta Gambar memainkan peranan penting dalam multimedia Komponen antarmuka pengguna Navigasi Ikon/ Clip art

Hardware yang digunakan untuk menampilkan gambar Monitor CRT

Monitor LCD LED

Plasma Monitor

Printer

Printer

Printer?

9

Plotter (cutting sticker)

Plotter (acrylic laser cutting)

Hardware yang digunakan untuk memperoleh gambar Scanner dan produk-produk digital imaging Banyak bentuk scanner Drum Flat-bed Negatif / slide Genggam

Hardware yang digunakan untuk memperoleh gambar Kamera digital menggunakan memori bukan film Gambar ditransfer ke komputer melalui kabel Bisa resolusi sangat tinggi Jenis kamera : camcorder Pocket Camera DSLR PC "web-cam"

Hardware yang digunakan untuk memperoleh gambar Graphics tablet dan pen Disukai oleh seniman digital Tekanan sensitivitas Digitiser tablet Disukai oleh seniman teknis Mouse yang akurat untuk membantu mendigitalkan gambar Tablet and pen Digitiser 14

15

Sistem Koordinat & Resolusi

Cathode Ray Tube sinar dalam tabung diarahkan 17

Bagaimana Gambar Tampil di Monitor Komputer? Sistem tampilan raster 18

Sistem Koordinat Dalam sistem komputer untuk menampilkan grafik atau gambar, digunakan Screen Coordinate. Perbedaan dengan Cartesian Coordinate lihat gambar berikut:

Display Adapter & Resolution 20

WARNA

Cahaya putih disusun dari semua komponen cahaya White light components White light Prism

RGB - Red, Green, Blue

Layar Monitor jika diperbesar CRT monitor LCD monitor 1 pixel

CMYK?

CMYK print

Model Warna Cara yang berbeda untuk mewakili informasi tentang warna. Model yang digunakan untuk menentukan warna dalam komputer adalah: RGB model - Metodologi 24-bit di mana warna ditetapkan dalam hal nilai merah, hijau, dan biru mulai dari 0 hingga 255 CMYK (untuk media cetak/tinta) HSB /HSL dan HSV model - Warna ditentukan sebagai sudut 0-360 derajat pada roda warna YIQ (NTSC US, Japan), YUV (PAL Australia, Europe), dan xvycc (YCbCr/YPbPr +RGB) CIE (International Commision Illumination, France, 1931)

Model Warna RGB: Red Green Blue Untuk monitor CMY: Cyan Magenta Yellow Untuk printing 28

RGB Model Menambahkan intensitas warna merah, hijau dan biru untuk membuat warna, sehingga termasuk model aditif. Memberikan nilai intensitas untuk setiap piksel berkisar antara 0 (hitam) sampai 255 (putih) Misalnya warna merah cerah R=246, G=20, B=50

CMYK Model Berdasarkan menyerap cahaya kualitas tinta dicetak di atas kertas. Sebagian cahaya diserap dan sebagian dipantulkan kembali ke mata. Terkait dengan percetakan dan sering disebut model subtraktif Empat tipe: Cyan (C), magenta (M), kuning (Y) dan hitam (K)

HSB Model Berdasarkan persepsi manusia terhadap warna, menggambarkan tiga sifat dasar warna: Hue (Warna) Saturation (kroma atau kekuatan warna) Brightness (Kecerahan atau kegelapan warna)

Human Vision - Colour SAME COLOUR!!! Dot colour 1 Dot colour 2 http://www.purveslab.net/main/

Human Vision - Brightness Grey and White Mempunyai kecerahan yang sama!! http://www.purveslab.net/main/

Human Vision - Contrast Mempunyai Kontras yang sama!!! http://www.purveslab.net/main/

HSB Model Hue - warna diukur dalam roda warna

HSB Model Saturation (or chroma) - kekuatan atau kemurnian warna

HSB Model Brightness - terang relatif atau kegelapan warna, juga diukur sebagai % 0% 50% 100% Black white

Colour depth 1 bit per pixel = 2 colours (monochrome) 2 bits per pixel = 4 colours 4 bits per pixel = 16 colours 8 bits per pixel = 256 colours Umumnya cukup baik untuk gambar berwarna 16 bits per pixel = 65536 colours Kualitas yang lebih baik untuk gambar foto, juga dikenal sebagai warna tinggi 24 bits per pixel = >16 million possible colours Digunakan untuk menciptakan gambar realistik foto, juga dikenal sebagai true color

Gambar Monokrom 1-bit: hitam atau putih 640x480 37,5 kbyte

Gambar keabuan (greyscale 8-bit)

Menghitung ukuran file Gambar Raster size_ in_bytes width height 8 colour depth Dimana: Lebar gambar yang diukur dalam pixel Tinggi gambar yang diukur dalam pixel Kedalaman warna adalah jumlah bit yang digunakan untuk warna diukur dalam bit per pixel Ingat! 1024 bytes = 1 kilobyte (KB) 1024 kilobytes = 1 megabyte (MB)

Contoh Sebuah gambar dengan ukuran 640 x 480 dalam 24-bit warna, berapa ruang memori yang diperlukan? sizein bytes 640 480 8 24 7372800 8 921600bytes 900KB

Jenis Gambar

Bitmapped vs. Vector Bitmapped Vector

Bitmap vs. Vector graphics Vector Graphics lebih cocok untuk ilustrasi yang membutuhkan pengukuran yang tepat. Bitmapped Graphic lebih cocok untuk citra photorealistic yang membutuhkan variasi warna yang kompleks

Bitmap vs. Vector Vector Graphics Citra disimpan sebagai bentuk matematis Object-oriented graphics Bitmapped Graphic Citra dimodelkan dalam suatu senarai dari nilai piksel Raster graphics

Editing Program Vector Graphics Drawing Programs Contoh: Flash, Freehand, Illustrator Bentuk sederhana dengan warna flat atau gradasi Bitmap Painting Programs Contoh: Photoshop, Paint Textures and continuous tones

Bitmap vs Vector Vector Graphic Postscript Language 80 bytes o 0 1 0 setrgbcolor o 0 0 128 128 rectfill o 1 0 1 setrgbcolor o 32 32 64 64 rectfill Bitmapped Graphic 128 * 128 * 1 =16384 Bytes

Ukuran image Vector Graphic Dipengaruhi isi image Menyimpan deskripsi obyek Makin kompleks, makin banyak deskripsi yang dibutuhkan Bitmapped Graphic Untuk tiap luasan menyimpan jumlah data yang sama, tidak peduli seberapa kompleks isinya. Jumlah data dipengaruhi juga oleh tingkat kedalaman warna

Bitmapped vs. Vector Vector Graphics Untuk menerapkan efek, harus diubah menjadi bitmap terlebih dahulu Image tetap sama pada saat discaled/resized Mudah untuk memilih obyek secara individu Bitmapped Graphic Menerapkan efek semacam blur sangat mudah Gambar akan kabur jika diskala (resized) Sukar untuk memilih obyek individual

Jenis Gambar Dari Gambar Vektor ke Sistem Tampilan/Display Raster 53

Konversi Bitmap dan Vector Mudah, Vector Bitmap Proses: rastering Susah, Bitmap Vektor Proses: tracing

Converting image formats TrueType / PostScript Type font Bitmapped font Text Optical Character Recognition (OCR) Bitmapped image Render as bitmap Contour trace Vector image

Bitmap dan Vector Images Vector Images Bitmap Images

Bitmap Picture

Bitmaps Citra Bitmap diperoleh melalui pemindai, kamera digital atau alat lain, dan merupakan format alami untuk layar dan printer Citra Bitmap dibangun dari grid warna Pada layar, citra adalah grid yang terdiri atas pixel, pada printer adalah grid yang terdiri atas titik-titik Bergantung pada kemampuan alat, pixel/dot dapat bervariasi dari dua hingga jutaan warna bit

Mengedit Citra Bitmap Citra bitmap mudah diedit menggunakan program paint interaktif Dapat diterapkan filter, memodifikasi warna, mengedit bagian-bagian kecil Diperlukan adanya layer untuk mempermudah pengeditan Operasi yang umum dilakukan: Blur and Sharpen. Colour correction. Brightness/Contrast adjustment. Touch up.

Image manipulation

Pros & Cons of Bitmap Formats Keuntungan Mudah direpresentasi sebagai kumpulan byte Diproduksi oleh banyak alat masukan Mudah diedit Dapat disajikan dengan baik pada alat keluaran seperti CRT dan printer. Kekurangan Ukuran besar Tidak dapat diskalakan dengan baik Asli diperkecil diperbesar informasi hilang

File Format - Bitmapped Graphics GIF Graphics Interchange Format 256 warna Lossless Compression Transparency JPEG Joint Photographic Experts Group Lossy Compression PNG Portable Network Graphics > 256 warna Alpha channel transparencies

GIF Format GIF Graphics Interchange Format Termasuk format yang paling populer, terutama di Internet Berguna karena dapat digunakan untuk animasi. Di dalamnya dapat tersimpan beberapa citra yang ditampilkan seperti animasi. Animated GIF. Format GIF juga dapat mendefinisikan warna tertentu sebagai background. Warna itu akan menjadi transparan. Transparent GIF.

Animated GIF Keuntungan: Tidak perlu software tambahan untuk menampilkannya GIF adalah format standar di Web Software untuk Animated GIF tersedia File berisikan kumpulan frame yang ditumpukkan.

Animated GIF

Transparency GIF Algoritme kompresi internal yang digunakan GIF disebut LZW (Lempel-Zev-Welch = dictionary), yang dipatenkan oleh Unisys Corporation. Kompresi lossless. Tidak ada informasi yang hilang dalam proses kompresi. Memanfaatkan perulangan pada data. Satu posisi pada palette dinyatakan sebagai transparent. Semua pixel warna tersebut akan dijadikan transparan ketika ditampilkan.

Transparency GIF Not a transparent GIF a transparent GIF

JPEG Format JPEG Joint Photographic Experts Group Menggunakan kompresi "lossy" untuk memperkecil ukuran file. Kualitas citra yang disimpan dalan format JPEG akan menurun. Derajat degradasi kualitas, "quality factor," biasanya dapat diatur ketika menyimpan Jika nilai faktor tersebut 100, degradasi minimal, tetapi ukuran file hasil kompresi tidak signifikan. Jika nilainya mendekati 0, ukuran file sangat kecil, tetapi kualitas citra akan buruk sekali.

JPEG Format Degradasi citra bersifat kumulatif jika terus menerus disimpan ulang ke format JPEG. Sangat tidak cocok untuk teks, line art, desain mekanik (blue-print), dan yang semacamnya. Format yang lebih cocok adalah GIF, BMP, atau PNG. JPEG tidak mendukung transparency atau multicitra. Juga tidak dapat digunakan untuk animasi. Kapan JPEG sesuai? Citra fotografi lukisan

Progressive JPEG Ada dua jenis file JPEG: Sequential/ Optimized JPEG menyimpan citra sebagai bitmap tunggal. Progressive JPEG menyimpan citra sedemikian hingga mula-mula muncul sebagai citra yang kurang fokus lalu menjadi semakin jelas. Keuntungan: memberikan gambaran isi citra tanpa harus menunggu citra selesai diunduh. Kekurangan: memerlukan daya komputasi lebih untuk menampilkannya.

Pengaturan Kualitas pada Photoshop & Corel PhotoPaint

GIF versus JPEG GIF JPEG Cocok untuk Line Art, citra dengan sedikit warna, teks Foto, citra dengan banyak warna Kecepatan Cepat Lebih lambat, komputasi lebih besar Keuntungan Transparency, Animation Kompresi tinggi, kedalaman warna tinggi Warna maks. 256 16.7 juta

PNG Format Portable Network Graphic (PNG), dibaca Ping. Alternatif GIF, menggunakan kompresi lossless. Mendukung tipe citra: true color, grayscale, palette (8-bit).

PNG Format 2D interlacing PNG (kiri) vs 1D interlacing GIF (kanan)

PNG Format Keuntungan Kompresi yang lebih baik Deflate adalah perbaikan dari algoritme Lempel-Ziv. Interlacing yang lebih baik Lebih cepat ditampilkan dari Interlaced GIF. True Color & Transparency Mendukung16-bit (Grey scale) atau 24/48-bit (True Color) 8/16-bit untuk alpha channel (Transparency). Gamma storage Menyimpan pengaturan gamma pada platform pembuat citra. Kerugian Tidak didukung browser lama Ukuran file hasil kompresi tidak signifikan

Vector Vector Graphic

Citra Vektor Citra vektor dibuat melalui deskripsi matematis satu atau lebih elemen citra. Biasanya tidak hanya melibatkan vektor sederhana, tetapi juga kurva lainnya. Dengan komponen sederhana itu, bentuk yang lebih kompleks dapat didefinisikan. Citra vektor kemudian disimpan menggunakan rangkaian bentuk dasar dan garis dengan parameternya (titik awal, panjang, dll). Citra vektor berguna untuk menyimpan gambar, citra yang dihasilkan komputer, dan cira lainnya yang dapat dipecah menjadi bentuk-bentuk geometris sederhana.

Istilah dalam Vector Graphic Bentuk/shape Primitif: point, line, rectangle, round rectangle, ellipse, polyline, polygon Turunan: 3D model Kurva kuadratik & kubik, serta Arc Antialiasing Stroke & Fill

Mengedit Citra Vektor Citra vektor dapat diedit dengan menambah/mengurangi bentuk di dalamnya dan dengan mengubah parameter melalui transformasi. Penting diingat bahwa transformasi tidak menghilangkan informasi citra karena dapat dikembalikan ke aslinya.

Transformasi Geometris Scaling Rotation Translation Reflection Shearing

Format Vector Keuntungan: Data vektor dengan mudah diskalakan untuk menyesuaikan dengan resolusi perangkat output. Biasanya disimpan sebagai file teks sehingga mudah diedit. Mudah diubah ke citra bitmap. Mudah digunakan oleh plotter. Kerugian: Sulit untuk citra kompleks seperti foto Hasil penggambaran (rendering) citra dapat tergantung pada aplikasi yang digunakan Rendering dapat memakan waktu lama (tiap elemen digambar satu per satu secara berurutan)

Bagaimana grafis / gambar dapat digunakan secara efektif Grafik dan Tabel Grafik dapat menyediakan data spesifik, menunjukkan kecenderungan umum data atau menggambarkan hubungan antara data dan tren data Diagram Membantu pengguna konsep proses, aliran atau keterkaitan. Contoh diagram meliputi: diagram Flow, skematis Gambar dan Diagram Blok.

Advantages and Disadvantages of using images Keuntungan Menyampaikan banyak informasi secara cepat Menambahkan simulasi visual dan warna Dapat berkomunikasi lintas batas bahasa Meningkatkan media lainnya Kekurangan Tidak memberikan penjelasan mendalam Gambar cukup jarang dapat menyampaikan seluruh pesan Dapat disalahartikan Grafik harus digunakan dengan hati-hati untuk memastikan pesan tidak ambigu

86