# ONE PENGANTAR ALGORITMA PEMROGRAMAN

dokumen-dokumen yang mirip
Praktikum Algoritma dan Pemrograman. By Faizah, S.Kom. Lab. Komputasi Dasar Prodi Ilmu Komputer UGM

Algoritma & Pemrograman #1. Antonius Rachmat C, S.Kom, M.Cs

IT234 ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA

Algoritma, Pseudo Code Flow Chart

Algoritma & Pemrograman #1. Antonius Rachmat C, S.Kom

Algoritma & Struktur Data. Eko Puji Widiyanto, ST

Algoritma & Pemrograman #1

ALGORITMA & PEMROGRAMAN

Algoritma dan Flowchart

MATERI KULIAH ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I (2 SKS)

PRAK. ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN (JAVA) By Faizah, S.Kom

Materi Pelajaran : Algoritma Pemrograman. Siswa memahami tentang dasar dasar Algoritma Pemrograman

Algoritma & Pemrograman 1. Fery Updi,M.Kom

ALGORITMA, FLOWCHART dan PSEUDO-CODE

Pemrograman. Fery Updi,M.Kom

1: Pengertian Dasar Logika dan Algoritma STRUKTUR DASAR. Oleh: Imana Malia kondou, S.T.

PENGENALAN ALGORITMA & PEMROGRAMAN P E N G A N T A R T E K N O L O G I I N F O R M A S I ( T I F )

Algoritma Dan Pemrograman

Apa Itu Algoritma? Algoritma berasal dari: ahli

Kusnawi, S.Kom, M.Eng

Algoritma Pemrograman I

Algoritma. Contoh Algoritma

04/03/2013. Absensi : 10% UTS : 30% UAS : 40% Tugas & Kuis : 20% By: Vilia Eka Meyana, M.Kom Institute Bisnis dan Informatika Indonesia

Praktikum Algoritma dan Pemrograman. By : Tim Asisten [PSEUDO-CODE & FLOWCHART]

TI1063 Algoritma dan Pemrograman

Bahasa Pemrograman- TIS SKS

Aris Tri Jaka H. Algoritma dan Dasar Pemrograman

Algoritma dan Pemrograman #1. Arif Dwi Laksito, M.Kom

PENGANTAR ALGORITMA PEMROGRAMAN

Algoritma & Pemrograman

Algoritma Dan Pemrograman. Pengampu : Muhammad Zidny Naf an, Lc., S.Kom., M.Kom

Implementasi OOP Pada Perangkat Lunak Pemrograman

MAKALAH ALGORITMA, PSEUDOCODE DAN FLOWCHART TENTANG YUFI EKO FIRMANSYAH 1 D3 IT B OLEH

Pemrograman Komputer Oleh : Agus Priyan : Agus Priy t an o t, o M.Kom M.K

Pengenalan Algoritma & Pemrograman

IF Algoritma & Pemrograman. Bab 1: Pengantar Algoritma. Oleh : Andri Heryandi, M.T. Universitas Komputer Indonesia

Alih Kontrol dengan Flowchart

BAB II DASAR-DASAR DAN ATURAN PENULISAN ALGORITMA

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

PETUNJUK PENGERJAAN SOAL ULUM TIK

Algoritma dan Pemrograman DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA 2008

MATERI SIMKOMDIG PENGERTIAN DASAR LOGIKA DAN ALGORITMA

Teori Algoritma. 1Universitas Gunadarma

TI1063 Algoritma dan Pemrograman

IT234 - Algoritma dan Struktur Data. Ramos Somya

Pemrograman Komputer Oleh : Agus Priyan : Agus Priy t an o t, o M.Kom M.K

PENDAHULUAN TUJUAN KEGUNAAN FLOWCHART KONSEP PEMROGRAMAN

Pengenalan Algoritma

Algoritma dan Diagram Alir (Flowchart)

PENYAJIAN ALGORITMA. a. Stuctured English b. Psedoucode

Contoh algoritma 1. Ada 2 buah gelas. Satu berisi teh dan satunya lagi berisi kopi. Bagaimana caranya menukar isi masing-masing gelas?

Algoritma Pemograman 1 A. Minggu 1

Pemrograman Dasar Kelas X RPL KONSEP DASAR ALGORITMA

SILABUS MATA KULIAH: LOGIKA ALGORITMA

Teori Algoritma. Literatur

MATA KULIAH : LOGIKA DAN ALGORITMA

Algoritma & Flowchart

Algoritma Pemrograman

Algoritma dan Flowchart. Dasar Programming 1

PENDAHULUAN PEMROGRAMAN KOMPUTER. Mengapa Belajar Pemrograman Komputer?

Algoritma Pemrograman 2C

Pemrograman dan Bahasa Pemrograman

Pengantar Algoritma dan Program

Pendahuluan. program

Algoritma dan Pemrograman. Pertemuan Ke-1 Pengantar Algoritma

Pendahuluan. Algoritma

Tujuan. Pengenalan. Pengenalan Pemrograman Komputer. Komponen Dasar pada Komputer : Hardware. Komponen Dasar pada Komputer : Hardware

ALGORITMA & FLOWCHART

ALGORITMA PEMROGRAMAN 1A** (PP :S1-KA) Pertemuan 1 & 2. Ahmad hidayat

Pertemuan 1. Algoritma dan PHP

Pengantar Sistem Komputer & Algoritma

Pengampu : Agus Priyanto, M.KOM

FLOWCHART - LANJUTAN

1. Algoritma & Pemrograman

Sistem Komputer. Software / Perangkat Lunak. Hardware / Perangkat keras. Brainware / Pemakai

ALGORITMA DAN DIAGRAM ALIR

Alex Budiyanto.

Algoritma dan Pemrograman 2C. Logika Proporsional YUDI ADHA. ST. MMSI

SILABUS MATA KULIAH: LOGIKA ALGORITMA

Algoritma Pemrograman Fery Updi,M.Kom

Pengantar Algoritma Pemrograman. # Kusnawi, S.Kom, M.Eng#

3 sks (2,1) 1 sks: Lab Session. Course material: History Algorithm. Programming (C/C++):codeblock,gnu compiler

Pengenalan Pemrograman

ALGORITMA, PEMROGRAMAN DAN BAGAN ALIR. Pertemuan Ke-1

Sistem Komputer. Software / Perangkat Lunak. Hardware / Perangkat keras. Brainware / Pemakai

@copyright by Emy PENGANTAR ALGORITMA & PROGRAM & PROGRAM PENGERTIAN ALGORITMA NOTASI UNTUK ALGORITMA

BAB I Pendahuluan. 1.1 Konsep Algoritma

Logika Informatika. Heri Sismoro, M.Kom. STMIK AMIKOM Yogyakarta

PENGANTAR ALGORITMA. Brigida Arie Minartiningtyas, M.Kom

Pengertian Dasar Logika Dan Algoritma

Brigida Arie Minartiningtyas, M.Kom

Zaenal Abidin, S.Si., M.Cs. Riza Arifudin, S.Pd., M.Cs.

Mengapa Belajar Pemrograman Komputer?

Introduction To Programming & Software Engineering. Inggriani Liem Revisi oleh: Tim Penyusun Materi KU1071/Pengantar Teknologi Informasi A

PENGENALAN KOMPUTER. Sistem Komputer. Dian Palupi Rini, M.Kom

BAB II LANDASAN TEORI

Algoritma & Struktur Data I. Mia Fitriawati, S.Kom,M.Kom. Tujuan Perkuliahan

ALGORITMA. Bahasa Pemrograman adalah prosedur atau tata cara penulisan program.

Pertemuan 2 Konsep Dasar Algoritma

TUGAS PRAKTEK PEMROGRAMAN DENGAN BAHASA C++

Transkripsi:

HANDOUT ALGORITMA PEMROGRAMAN DAN STRUKTUR DATA 1 PRODI SISTEM INFORMASI UKDW # ONE PENGANTAR ALGORITMA PEMROGRAMAN Definisi Program/Pemrograman - Adalah kumpulan instruksi-instruksi tersendiri yang biasanya disebut source code yang dibuat oleh programmer (pembuat program) Paradigma Pemrograman 1. Pemrograman Prosedural Berdasarkan urutan-urutan, sekuensial Program adalah suatu rangkaian prosedur untuk memanipulasi data. Prosedur merupakan kumpulan instruksi yang dikerjakan secara berurutan. Harus mengingat prosedur mana yang sudah dipanggil dan apa yang sudah diubah. 2. Pemrograman Fungsional Berdasarkan teori fungsi matematika Fungsi merupakan dasar utama program. 3. Pemrograman Terstruktur Secara berurutan dan terstrukrtur. Program dapat dibagai-bagi menjadi prosedur dan fungsi. Contoh: PASCAL dan C 4. Pemrograman Modular Pemrograman ini membentuk banyak modul. Modul merupakan kumpulan dari prosedur dan fungsi yang berdiri sendiri Sebuah program dapat merupakan kumpulan modul-modul. Contoh: MODULA-2 atau ADA 5. Pemrograman Berorientasi Obyek Pemrograman berdasarkan prinsip obyek, dimana obyek memiliki data/variabel/property dan method/event/prosedur yang dapat dimanipulasi

Contoh: C++, Object Pascal, dan Java. 6. Pemrograman Berorientasi Fungsi Pemrograman ini berfokus pada suatu fungsi tertentu saja. Sangat tergantung pada tujuan pembuatan bahasa pemrograman ini. Contoh: SQL (Structured Query Language), HTML, XML dan lain-lain. 7. Pemrograman Deklaratif Pemrograman ini mendeskripsikan suatu masalah dengan pernyataan daripada memecahkan masalah dengan implementasi algoritma. Contoh: PROLOG Struktur Sistem Komputer Komputer Hardware Sistem Operasi Bhs. Pemrograman Software Progam Aplikasi Pemakai Brainware Siklus Hidup Perangkat Lunak (Software) Requirement Desain Implementasi Testing Dilihat dari Struktur Sistem Komputer dan Siklus diatas, Algoritma Pemrograman dan Struktur Data menempati posisi dibagian software dan di bagian implementasi karena bagian implementasi merupakan bagian dimana pemrogram melakukan proses coding (pembuatan program).

Algoritma Asal kata Algoritma berasal dari nama Abu Ja far Mohammed Ibn Musa al-khowarizmi, ilmuan Persia yang menulis kitab al jabr w al-muqabala (rules of restoration and reduction) sekitar tahun 825 M Definisi Algoritma - Algoritma adalah urutan langkah logis tertentu untuk memecahkan suatu masalah. Yang ditekankan adalah urutan langkah logis, yang berarti algoritma harus mengikuti suatu urutan tertentu, tidak boleh melompat-lompat. (Dari Microsoft Press Computer and Internet Dictionaary 1997, 1998) - Alur pemikiran dalam menyelesaikan suatu pekerjaan yang dituangkan secara tertulis. Yang ditekankan pertama adalah alur pikiran, sehingga algoritma seseorang dapat juga berbeda dari algoritma orang lain. Sedangkan penekanan kedua adalah tertulis, yang artinya dapat berupa kalimat, gambar, atau tabel tertentu. (Dari Algoritma dan Struktur Data dengan C, C++, dan Java oleh Moh Sjukani hal 1) Contoh Algoritma dalam kehidupan nyata: - Jika seorang ingin memasak atau membuat kue, baik itu melihat resep ataupun tidak pasti akan melakukan suatu langkah-langkah tertentu sehingga masakannya atau kuenya jadi. - Jika seseorang ingin mengirim surat kepada kenalannya di tempat lain, langkah yang harus dilakukan adalah: Menulis surat Surat dimasukkan ke dalam amplop tertutup Amplop ditempeli perangko secukupnya. Pergi ke Kantor Pos terdekat untuk mengirimkannya. Dalam bidang komputer, algoritma sangat diperlukan dalam menyelesaikan berbagai masalah pemrograman, terutama dalam komputasi numeris. Tanpa algoritma yang dirancang baik maka proses pemrograman akan menjadi salah, rusak, atau lambat dan tidak efisien. Pelaksana algoritma adalah Komputer.

Manusia dan komputer berkomunikasi dengan cara: manusia memberikan perintah-perintah kepada komputer berupa instruksi-instruksi yang disebut program. Alat yang digunakan untuk membuat program tersebut adalah bahasa pemrograman. Bahasa pemrograman sangat bermacam-macam: C, C++, Pascal, Java, C#, Basic, Perl, PHP, ASP, JSP, J#, J++ dan masih banyak bahasa lainnya. Dari berbagai bahasa pemrograman cara memberikan instruksinya berbeda-beda namun bertujuan menghasilkan output yang sama. Kriteria Algoritma Menurut Donald E. Knuth 1. Input: algoritma dapat memiliki nol atau lebih inputan dari luar. 2. Output: algoritma harus memiliki minimal satu buah output keluaran. 3. Definiteness (pasti): algoritma memiliki instruksi-instruksi yang jelas dan tidak ambigu. 4. Finiteness (ada batas): algoritma harus memiliki titik berhenti (stopping role). 5. Effectiveness (tepat dan efisien): algoritma sebisa mungkin harus dapat dilaksanakan dan efektif. Contoh instruksi yang tidak efektif adalah: A = A + 0 atau A = A * 1 Namun ada beberapa program yang memang dirancang untuk unterminatable: contoh Sistem Operasi Jenis Proses Algoritma 1. Sequence Process: instruksi dikerjakan secara sekuensial, berurutan. 2. Selection Process: instruksi dikerjakan jika memenuhi kriteria tertentu 3. Iteration Process: instruksi dikerjakan selama memenuhi suatu kondisi tertentu. 4. Concurrent Process: beberapa instruksi dikerjakan secara bersama. Contoh Algoritma Algoritma menghitung luas persegi panjang: 1. Masukkan panjang (P) 2. Masukkan lebar (L) 3. L P * L 4. Tulis L

Dalam Algoritma, tidak dipakai simbol-simbol / sintaks dari suatu bahasa pemrograman tertentu, melainkan bersifat umum dan tidak tergantung pada suatu bahasa pemrograman apapun juga. Notasi-notasi algoritma dapat digunakan untuk seluruh bahasa pemrograman manapun. Definisi Pseudo-code Kode atau tanda yang menyerupai (pseudo) atau merupakan pejelasan cara menyelesaikan suatu masalah. Pseudo-code sering digunakan oleh manusia untuk menuliskan algoritma. Problem: mencari bilangan terbesar dari dua bilangan yang diinputkan Contoh Pseudo-code: 1. Masukkan bilangan pertama 2. Masukkan bilangan kedua 3. Jika bilangan pertama > bilangan kedua maka kerjakan langkah 4, jika tidak, kerjakan langkah 5. 4. Tampilkan bilangan pertama 5. Tampilkan bilangan kedua Contoh Algoritma 1. Masukkan bilangan pertama (a) 2. Masukkan bilangan kedua (b) 3. if a > b then kerjakan langkah 4 4. print a 5. print b Contoh Lain Algortima dan Pseudo-code: Pseudo-code Algoritma Nilai A ditambah dengan 5 A A + 5 Cetak nilai A bila lebih besar dari 10 IF A > 10 THEN PRINT A Dari dua bilangan A dan B, cari bilangan yang terbesar IF A > B THEN PRINT A ELSE PRINT B

Langkah-langkah dalam pemrograman komputer 1. Mendefinisikan masalah Ini merupakan langkah pertama yang sering dilupakan orang. Menurut hukum Murphy (oleh Henry Ledgard): Semakin cepat menulis program, akan semakin lama kita dapat menyelesaikannya. Hal tersebut berlaku untuk permasalahan yang kompleks. Tentukan masalahnya, apa saja yang harus dipecahkan dengan menggunakan komputer, dan apa inputan serta outputnya. 2. Menemukan solusi Setelah masalah didefinisikan, maka langkah berikutnya adalah menentukan solusi. Jika masalah terlalu kompleks, maka ada baiknya masalah tersebut dipecah menjadi modul-modul kecil agar lebih mudah diselesaikan. Contohnya masalah invers matriks, maka kita dapat membagi menjadi beberapa modul: meminta masukkan berupa matriks bujur sangkar mencari invers matriks menampilkan hasil kepada pengguna Dengan penggunaan modul tersebut program utama akan menjadi lebih singkat dan mudah dilihat. 3. Memilih algoritma Pilihlah algoritma yang benar-benar sesuai dan efisien untuk permasalahan tersebut 4. Menulis program Pilihlah bahasa yang mudah dipelajari, mudah digunakan, dan lebih baik lagi jika sudah dikuasai, memiliki tingkat kompatibilitas tinggi dengan perangkat keras dan platform lainnya. 5. Menguji program Setelah program jadi, silahkan uji program tersebut dengan segala macam kemungkinan yang ada, termasuk error-handlingnya sehingga program tersebut akan benar-benar handal dan layak digunakan. 6. Menulis dokumentasi Menulis dokumentasi sangat penting agar pada suatu saat jika kita akan melakukan perubahan atau membaca source code yang sudah kita tulis dapat kita ingat-ingat lagi dan kita akan mudah membacanya. Caranya adalah dengan menuliskan komentar-

komentar kecil tentang apa maksud kode tersebut, untuk apa, variabel apa saja yang digunakan, untuk apa, dan parameter-parameter yang ada pada suatu prosedur dan fungsi. 7. Merawat program Program yang sudah jadi perlu dirawat untuk mencegah munculnya bug yang sebelumnya tidak terdeteksi. Atau mungkin juga pengguna membutuhkan fasilitas baru yang dulu tidak ada. SOAL ALGORITMA 1. Buatlah algoritma untuk menghitung konversi suhu.dari Celcius menjadi Reamur dan Farenheit. Input: suhu dalam Celcius Proses: R = 4/5 * C dan F = 9/5 * C + 32 Output: suhu dalam Reamur dan Farenheit 2. Buatlah algoritma untuk mencari sisi miring dari suatu segitiga siku-siku, jika diketahui panjang sisi yang membentuk sudut siku-siku. Input: a dan b, yaitu panjang sisi pembentuk sudut siku-siku Proses: 2 c = a + b 2 Ouput: sisi miring (c) 3. Buatlah algoritma untuk menentukan suatu bilangan genap atau ganjil Input: suatu bilangan Ouput: genap / ganjil 4. Buatlah algoritma untuk menentukan suatu bilangan adalah bilangan prima atau bukan. 5. Buatlah algoritma untuk untuk menghitung akar-akar persamaan kuadrat dengan rumus D = B 2 4 * A * C Jika D < 0 maka didapat akar imajiner Jika D = 0 maka X1 = X2 yang didapat dari D = -B / (2 * A) Jika D > 0 maka ada dua akar NEXT X 1 = B + D / 2* A dan X 2 = B D / 2* A Generasi Bahasa Pemrograman, Proses Kompilasi, FlowChart, mengenal C++ dan C#