APLIKASI BIOMETRICS TELAPAK TANGAN MENGGUNAKAN PERBANDINGAN HISTOGRAM

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. telinga, wajah, infrared, gaya berjalan, geometri tangan, telapak tangan, retina,

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tahap implementasi sistem adalah tahap yang konversi dari hasil analisis

DAFTAR ISI. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii I. PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah...

BAB II LANDASAN TEORI. tenaga kerja pada perusahaan, fokus yang dipelajari MSDM ini hanya masalah yang. berhubungan dengan tenaga kerja manusia saja.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

DAFTAR ISI COVER LEMBAR PENGESAHAN INTISARI ABSTRACT PERNYATAAN KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL PENDAHULUAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-MAINTENANCE PT TRIMITRA CHITRAHASTA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. suatu penelitian, yang dijadikan objek atau fokus dalam penelitian ini adalah

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MENDESAIN KARTU UCAPAN


BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

SNIPTEK 2014 ISBN: SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP BULANAN BERBASIS WEB PADA SMK FADILAH TANGERANG SELATAN

BAB I PENDAHULUAN. Suara merupakan salah satu media komunikasi yang paling sering dan

BAB I PENDAHULUAN. a. Universal (universality), dimana karakteristik yang dipilih harus dimiliki oleh setiap orang.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini yang menjadi objek penelitian yaitu Apotek Cibatu

PENGEMBANGAN DAN PENGUJIAN ANTARMUKA PERANGKAT LUNAK PRESENSI SIDIK JARI

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. Analisis sistem ini merupakan penguraian dari sistem yang utuh, kedalam

Pengembangan dan Pengujian Antarmuka Perangkat Lunak Presensi Sidik Jari

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN HASIL PENGUJIAN

Operasi Titik Kartika Firdausy

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN. dan bahan, agar mendapatkan hasil yang baik dan terstruktur. Processor Intel Core i3-350m.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan pengujian merupakan langkah yang dilakukan setelah melakukan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pengembangan sistem pemugaran citra digital dengan algoritma exemplar-based

BAB 1 PENDAHULUAN. satu hal yang sangat dominan dan terjadi dengan sangat pesat. Informasi

BAB II LANDASAN TEORI. pembelian dilakukan dengan mengubah bentuk barang. 2003). Menurut Soemarso S.R (1994) kegiatan pembelian dalam perusahaan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENERAPAN METODE SOBEL DAN GAUSSIAN DALAM MENDETEKSI TEPI DAN MEMPERBAIKI KUALITAS CITRA

BAB II LANDASAN TEORI. 2.1 Sistem Perhitungan Penjualan PT Panca Patriot Prima

Aplikasi Dashboard Administrator Server Nginx Pada acommerce

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Objek penelitian ini dilaksanakan pada event organizer Putra Gembira

PENGATURAN KECERAHAN DAN KONTRAS CITRA SECARA AUTOMATIS DENGAN TEKNIK PEMODELAN HISTOGRAM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

SISTEM PELACAKAN WAJAH METODE HAAR

BAB I PENDAHULUAN. Penulis melakukan penelitian di KPP Pratama Medan Timur yang

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. bangun aplikasi pengelolaan catering pada Tems catering. Diawali dengan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

ANALISA DAN DESAIN SISTEM. pertama kali dilakukan yaitu menganalisis kebutuhan sistem. Di dalam tahapan

BAB 3. METODOLOGI PENELITIAN

`BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Material Requirement Planning (MRP) berbasis web pada CV. Mitra Techno Sains.

pada masalah pengumpulan kebutuhan pengguna pada tingkatan sistem (system requirements) dengan mendefinisikan konsep sistem beserta interface yang

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. data, selanjutnya melakukan tahapan sebagai berikut: menyajikan suatu rancangan langkah kerja dari sistem yang baru.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Aplikasi Sistem Pengenalan Individu Berbasis Sidik Jari pada Pengembangan Portal Otomatis

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN I.1.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. (SIG) adalah salah satu sistem informasi yang dibahas dalam ilmu komputer, yang

1 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB II LANDASAN TEORI. beberapa ahli, definisi sistem adalah sebagai berikut.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. analisis dan perancangan sebelumnya diterjemahkan ke dalam suatu bentuk

APLIKASI PENGOLAHAN DATA INSTALASI PEMASANGAN TV SATELIT PADA PT KARYA MEGAH ADIJAYA (AORA TV) MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI 2007 DAN SQL SERVER 2007

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKADEMIK POLITEKNIK META INDUSTRI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI. Tabel 4 1 Spesifikasi Perangkat Keras 8192MB RAM

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan dalam bidang teknologi informasi yang semakin pesat telah

III. METODE PENELITIAN. menggunakan matlab. Kemudian metode trial dan error, selalu mencoba dan

BAB I PENDAHULUAN. memproduksi kapas seperti kapas kecantikan dengan merek Selection Cotton.

ABSTRAK. Kata Kunci : kamus, Indonesia, Mandarin, kata, kalimat, hanzi, pinyin, bushou.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Apotek Berbasis Client-Server (Studi Kasus: Apotek Bakita Kubu Raya)

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

APLIKASI IDENTIFIKASI ISYARAT TANGAN SEBAGAI PENGOPERASIAN E-KIOSK

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Berdasarkan hasil analisis dan perancangan sistem pada Bab sebelumnya,

DINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. MMS (Multimedia Messaging Service) adalah puncak dari evolusi SMS

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB III METODE PENELITIAN. Tujuan tugas akhir ini akan membangun suatu model sistem yang

BAB 1 Persyaratan Produk

BAB III METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini, alat yang di gunakan adalah sebagai berikut: 1. Perangkat Keras (Hardware)

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

APLIKASI BIOMETRICS TELAPAK TANGAN MENGGUNAKAN PERBANDINGAN HISTOGRAM Freska Rolansa Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Pontianak Email freska_ynz@yahoo.co.id Abstrak: Keamanan informasi merupakan suatu hal yang sangat penting dalam menjaga keutuhan sebuah informasi agar terjaga dari orang/pihak yang tidak berwenang/tidak mempunyai hak akses sebuah sistem. Acces control berguna untuk memastikan bahwa orang yang mengakses sebuah sistem adalah orang yang berhak mengakses/orang yang benar. Pengaturan hak akses dan kontrol dapat dilakukan dengan membangun sistem biometrics yakni menggunakan ciri-ciri fisik, perilaku dan keunikan yang terdapat pada manusia dalam mengakses sistem. Pembuatan aplikasi biometric terdiri dari fase perencanaan, fase analisis, fase design, implementasi dan penggunaan sistem. Aplikasi biometric ini menggunakan ciri fisik pada manusia yakni telapak tangan. Telapak Tangan yang dimiliki manusia memiliki keunikan antara seseorang dengan orang yang lain. Data telapak tangan tersebut akan menjadi data inputan awal terhadap sistem kemudian diinputkan data atribut yang berisi informasi detail pemilik data biometrics tersebut, setelah itu data biometrics dan data atribut tersebut disimpan didalam database. Pada biometrics terdapat dua tahapan penting yakni verifikasi dan identifikasi. Verifikasi dilakukan pada saat inputan data biometrics dilakukan dan output hasilnya berupa identifikasi. Pada saat input telapak tangan menggunakan mesin pembaca telapak tangan/scanner dilakukan proses verifikasi dengan melakukan pengecekan gambar telapak tangan berdasarkan nilai histogram yang tersimpan di database. jika tidak ditemukan didalam database maka hasil nya tidak dapat teridentifikasi pemilik telapak tangan akan tetapi jika pencarian telapak tangan ditemukan pada database maka output nya berupa identifikasi informasi lengkap pemilik telapak tangan. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman delphi 7 dalam mendesign interface, fitur-fitur sistem dan pengolahan gambar dengan histogram sedangkan penyimpanan datanya menggunakan paradok 7. Aplikasi ini mampu melakukan verifikasi dan identifikasi data biometrics menggunakan histogram dalam menentukan siapa yang berhak mengakses sistem/ hanya orang yang berwenang yang dapat menggunakan dan mengontrol sistem setelah teridentifikasi sebagai pemiliknya. Kata Kunci: biometrics, telapak tangan, verifikasi, identifikasi, akses, kontrol, histogram 111

112 PENDAHULUAN Keamanan sistem informasi merupakan salah satu aspek yang sangat penting untuk diperhatikan saat ini. Dimana kemajuan teknologi informasi telah berkembang dengan pesat sehingga menjadikannya sebagai suatu lahan baru bagi pelaku tindak kriminal untuk menjalankan aksinya. Berbicara mengenai kejahatan di dunia maya (cyber crime) sepertinya tidak akan ada habisnya mengingat teknik dan modus operandi-nya akan selalu berkembang seiring dengan kemajuan teknologi informasi itu sendiri. Namun satu hal yang perlu digarisbawahi, pengetahuan dasar mengenai metode pengamanan informasi merupakan kunci bagi pelaku IT untuk mengambil tindakan preventive terhadap kemungkinankemungkinan terjadinya kejahatan cyber. Pengamanan yang dilakukan itu berbanding terbalik dengan kenyamanan artinya semakin kuat pengamanan yang diterapkan berdampak pada berkurangnya kemudahan serta kenyamanan yang kita dapatkan. Segala upaya pengamanan informasi dilakukan untuk memberikan jaminan layanan keamanan. Jaminan Keamanan tersebut adalah Confidentiality menjamin bahwa informasi hanya dapat diakses oleh pihak yang berwenang, Integrity menjamin informasi yang tepat, lengkap, terpercaya, dan sesuai bentuk aslinya, Availability menjamin informasi dapat diakses oleh pihak berwenang saat dibutuhkan tanpa adanya penundaan, Nonrepudiation menjamin pihak yang berkomunikasi tidak dapat menyangkal keaslian tanda tangan digital pada suatu dokumen dan Authentication, menjamin informasi yang sebenarnya/asli. Pada Authentication ini terdapat aspek acces control untuk memastikan bahwa orang yang mengakses sebuah sistem adalah orang yang berhak mengakses/orang yang benar. Biometrik merupakan sebuah cara dalam melakukan acces control. Pada Biometrics digunakan ciri-ciri, keunikan, perilaku manusia dalam melakukan kontrol terhadap akses tertentu, dan dalam melakukan verifikasi maupun identifikasi terhadap pengguna atau pemakai sistem. Biometrics digunakan berdasarka data yang dimiliki manusia seperti suara, gambar, ciriciri, dan perilaku manusia yang dianggap unik. Aplikasi pada biometrics misalnya tangan/jari, verifikasi tandatangan, verifikasi penekanan tombol keyboard, gaya berjalan, telinga dan bau badan atau anggota lain). Model komputasi telapak tangan telah menjadi area yang aktif untuk diteliti karena area ini tidak hanya berada dalam domain teoritis saja namun memungkinkan diciptakannya aplikasiaplikasi praktis dalam keamanan, misalnya identifikasi kriminal, sistem keamanan, pemrosesan citra dan film, dan interaksi manusia-komputer dan sebagainya. Pengolahan citra merupakan bagian penting yang mendasari berbagai aplikasi nyata, seperti pengenalan pola, penginderaan jarak-jauh melalui satelit atau pesawat udara, dan machine vision. Pada pengenalan pola, pengolahan citra antara lain berperan untuk memisahkan objek dari latar belakang secara otomatis. Selanjutnya, objek akan diproses oleh pengklasifikasi pola. Pengolahan citra berperan dalam mengenali bentuk-bentuk khusus yang dilihat oleh mesin. Citra berwarna, atau biasa dinamakan citra RGB, merupakan jenis citra yang menyajikan warna dalam bentuk komponen R (merah), G (hijau), dan Aplikasi Biometrics Telapak Tangan Menggunakan Perbandingan Histogram

113 B (biru). Setiap komponen warna menggunakan 8 bit (nilainya berkisar antara 0 sampai dengan 255). Dengan demikian, kemungkinan warna yang bisa disajikan mencapai 16.581.375 warna. Pada pengolahan citra terdapat istilah operasi piksel atau kadang disebut operasi piksel-ke-piksel. Operasi piksel adalah operasi pengolahan citra yang memetakan hubungan setiap piksel yang bergantung pada piksel itu sendiri. Histogram citra merupakan diagram yang menggambarkan frekuensi setiap nilai intensitas yang muncul di seluruh piksel citra. Nilai yang besar menyatakan bahwa piksel-piksel yang mempunyai intensitas tersebut sangat banyak. Khusus pada citra berwarna, histogram dapat diterapkan pada gabungan komponen-komponen RGB penyusunnya ataupun per komponen. Pada pengolahan citra, histogram mempunyai peran yang cukup penting salah satunya mengamati penyebaran intensitas warna dan dapat dipakai untuk pengambilan keputusan memberikan persentase komposisi warna dan tekstur intensitas untuk kepentingan identifikasi citra. Identifikasi citra/gambar merupakan suatu metode untuk mengenali identitas seseorang yang dilakukan dengan membandingkan gambar berupa telapak tangan yang telah diinputkan/dicapture oleh mesin pembaca atau scanner yang disimpan dalam database kemudian akan dilakukan verifikasi dan identifikasi gambar sebagai penentuan apakah seseorang sesuai / benar dan memiliki akses pada sistem. Metode yang digunakan adalah dengan membandingkan, mencari dan menghitung nilai histogram RGB pada gambar yang telah disimpan dengan gambar baru atau dengan gambar yang sudah ada pada database yang hasil akhir nya dapat mengidentifikasi data atribut pengguna berdasarkan data biometrics/telapak tangan yang dilakukan pengecekan. Oleh karena itu dilakukan pembuatan aplikasi biometrics berdasarkan telapak tangan menggunakan histogram RGB yang akan digunakan untuk menjamin keamanan terkait dengan kontrol akses sebuah sistem dalam melakukan verifikasi dan identifikasi data biometrics terhadap pengguna yang asli/sebenarnya. METODE Metode yang digunakan terdiri dari fase perencanaan, fase analisis, fase design, implementasi dan penggunaan sistem Fase Perencanaan Tahap ini dilakukan pengumpulan data biometrics khususnya telapak tangan dan menyusun maupun data atributnya, kemudian data dianalisis untuk merancang sebuah aplikasi biometrics. Pengumpulan data biometrics dilakukan melalui proses penyimpanan sampel data telapak tangan melalui scanner beserta informasi detail pemiliknya dalam keperluannya untuk identifikasi. Dokumentasi data juga dilakukan dengan pengumpulan materi yang berkaitan dengan penelitian tentang aplikasi biometrics, dan pengolahan gambar dengan histogram. Fase Analisis Pada tahap analisis dilakukan analisis kebutuhan sistem. Hasil dari analisis kebutuhan sistem ini diperlukan sebagai acuan dalam menyusun spesifikasi sistem yang akan dikembangkan. Langkah-langkah yang dilakukan pada tahap analisis adalah memahami sistem yang sudah dan sedang berjalan, mengidentifikasi permasalahan pada sistem yang sedang berjalan dan menarik kesimpulan dari proses analisis yang telah dilakukan. Data yang diperlukan untuk menunjang penelitian di peroleh dari Vokasi, Desember 2014, Th. X, No. 2

114 berbagai kegiatan, antara lain Studi Pustaka, maupun eksperimen terhadap hasil. Fase Design Setelah dilakukan analisis, kebutuhan-kebutuhan yang didefinisikan dalam tahap analisis lalu diterjemahkan ke dalam bentuk model presentasi sistem aplikasi. Pada tahap ini dirancang arsitektur perangkat lunak, antar muka, input, proses dan output dalam menggunakan aplikasi. Tahap perancangan dilakukan guna memudahkan tahap berikutnya yakni tahap implementasi. Tahap perancangan sistem mencakup rancangan, basis data, rancangan sistem, dan rancangan antarmuka sesuai dengan tujuan dan kebutuhan dikembangkannya Perancangan Sistem yang dikembangkan dibagi menjadi dua, yaitu rancangan sistem secara umum, yang digunakan adalah perancangan secara topdown approach yang mendeskripsikan sistem secara umum dan bila diperlukan dapat diturunkan lagi sampai bentuk paling detail dan rancangan sistem secara detail, spesifikasi sistem yang dibangun, secara lebih rinci meliputi perancangan database dengan menggunakan Entitas relasional diagram (ERD, perancangan struktur navigasi, perancangan sistem dengan flowchart dan perancangan halaman. Implementasi Tahap implementasi sistem merupakan pengaplikasian bentuk sistem yang akan dirancang ke dalam bahasa program tertentu untuk menghasilkan sistem aplikasi. Tahap implementasi (System Implementation) merupakan tahap meletakkan sistem supaya siap untuk dioperasikan. Langkah-langkah yang dilakukan pada tahap ini adalah pengumpulan bahan yang diperlukan dalam pengembangan aplikasi, Assembly yaitu tahap pembuatan seluruh objek yang terlibat dalam pengembangan sistem ini dan Testing yaitu tahap pengujian secara modular terhadap sistem ini dan memuat hasil berupa verifikasi dan identifikasi data biometrics. Proses verifikasi dan identifikasi pada database dilakukan dengan menggunakan histogram seperti diperlihatkan pada Gambar 1 yang dimulai dari proses capture data biometrics yakni telapak tangan menggunakan scanner kemudian gambar hasil scan tersebut diolah oleh aplikasi dan menghasilkan histogram yang memiliki nilai RGB yang unik untuk setiap gambar, setelah itu nilai tersebut disimpan didalam database. Pada saat data biometrics diinputkan lewat sistem akan diperiksa apakah data biometrics baru dapat dikenali (sudah ada didalam database) atau memang belum ada didatabase (data baru) dengan cara membandingkan nilai histogram antar gambar berdasarkan kriteria dari nilai histogram. Penggunaan Sistem Aplikasi ini dapat digunakan dan diterima oleh pengguna setelah melalui proses pengujian dan perbaikan. Proses pengujian/evaluasi adalah tahap dari proses implementasi, yang hasilnya dibandingkan dengan hasil uji yang diharapkan, apabila tidak sesuai dengan yang diharapkan akan dilakukan perbaikan kemudian diuji kembali, sampai memenuhi hasil yang diharapkan. Pengujian dengan metode black box dengan data pengujian dipilih berdasarkan spesifikasi masalah tanpa memperhatikan detail internal dari program, untuk memeriksa apakah program dapat berjalan dengan benar. Penguji aplikasi menggunakan data-data uji seperti easy values, typical realistic value, extreme value dan illegal. Jika sistem belum Aplikasi Biometrics Telapak Tangan Menggunakan Perbandingan Histogram

115 berfungsi sebagaimana mestinya, maka dilakukan perbaikan terhadap sistem dan uji coba. Gambar 1. Proses Pengecekan Gambar menggunakan histogram Gambar 2. Relasi Tabel HASIL Aplikasi biometrics telapak tangan ini mampu melakukan verifikasi dan identifikasi data biometrics menggunakan histogram dalam menentukan siapa yang berhak mengakses sistem/ hanya orang yang berwenang yang dapat menggunakan dan mengontrol sistem setelah teridentifikasi sebagai pemiliknya. PEMBAHASAN Perancangan database dimulai dari pembuatan 2 tabel yakni Tabel Users dan Tabel Biometrics beserta atributnya, kemudian kedua tabel tersebut direlasikan seperti diperlihatkan pada Gambar 2. Tampilan Awal aplikasi berisi data users/pengguna dan data biometrics yang Vokasi, Desember 2014, Th. X, No. 2

116 berupa telapak tangan yang telah tersimpan didatabase seperti diperlihatkan pada Gambar 3. Setelah data pengguna tersimpan didatabase, setelah itu data biometrics diinputkan dengan menekan tombol input dan akan dilihat tampilan seperti pada Gambar 4.Pada Gambar 4 tersedia 2 field yang harus diisi pada interface yakni id dan data biometrics. Field id pada form pengisian akan terload otomatis dengan cara meng-klik data pengguna setelah itu data id akan masuk pada form secara otomatis, setelah data id terinputkan maka diinputkan data telapak tangan dengan cara meng-klik tombol load gambar maka akan diperlihatkan tampilan seperti Gambar 5 Gambar 3. Tampilan awal program Gambar 4. Form Input Data Biometrics Aplikasi Biometrics Telapak Tangan Menggunakan Perbandingan Histogram

117 Gambar 5. Load Gambar Telapak Tangan Setelah data telapak tangan diload maka akan dapat dilihat tampilan data gambar dan histogram seperti pada Gambar 6 dan Gambar 7 Setelah ditekan hasilnya akan memperlihatkan pesan seperti pada Gambar 9, sebagai tanda bahwa data biometrics telah berhasil tersimpan di database Gambar 6. Gambar Telapak Tangan Gambar 9. Pesan data biometrics telah sukses Hasil input Data Biometrics dapat dilihat pada Gambar 10 yang juga memuat nilai RGBdari proses perhitungan nilai piksel setiap gambar telapak tangan seperti diperlihatkan pada Gambar 11. Gambar 7. Histogram Telapak Tangan Setelah Gambar nya sesuai beserta data histogram nya benar maka ditekan tombol simpan seperti diperlihatkan pada Gambar 8 Gambar 10. Hasil input data biometrics Gambar 8. Tombol Simpan Vokasi, Desember 2014, Th. X, No. 2

118 Gambar 11. Nilai RGB telapak tangan pada Histogram Pada Aplikasi ini juga berisi fitur pencarian data pengguna berdasarkan kandungan karakter dari Nama, berikut ini contoh salah satu hasil pencarian berdasarkan karakter kandungan nama belakang seperti diperlihatkan pada Gambar 12. Selain pencarian berdasarkan nama, fitur pencarian lain adalah berdasarkan relasi antar dua tabel yakni Tabel Users dan Tabel Biometrics berdasarkan Nama. Pada saat dilakukan pencarian nama users = Ahmad pada tabel users maka akan dapat dilihat juga keterkaitan data ahmad dengan data biometrics nya seperti diperlihatkan pada Gambar 13 Gambar 12. Pencarian berdasarkan Nama Gambar 13. Pencarian dengan Relasi Tabel Gambar 15. Proses awal pencarian Aplikasi Biometrics Telapak Tangan Menggunakan Perbandingan Histogram

119 Pada fitur pencarian terakhir ini digunakan pencarian berdasarkan histogram dari data biometrics, proses nya dimulai dengan menekan tombol input dan cari seperti diperlihatkan pada Gambar 14 Gambar 14. Tombol Input dan cari awal pencarian seperti diperlihatkan pada Gambar 15. Ketika data telapak tangan dilakukan pengecekan berdasarkan nilai histogram maka jika data tersebut baru dan tidak ada tersimpan di database maka akan muncul pesan seperti diperlihatkan pada Gambar 16 Setelah tombol input dan cari ditekan selanjutnya akan dilakukan proses load atau input data telapak tangan sebagai proses Gambar 16. Pesan bahwa data nya tidak teridentifikasi Gambar 17. Hasil Identifikasi aplikasi Biometrics Jika data telapak tangan tersebut ternyata sudah tersimpan didatabase maka akan diperlihatkan tampilan seperti pada Gambar 17 yang akan menampilkan Gambar data biometrics berupa telapak tangan, histogram nya serta tampilan database data atribut berdasarkan hanya inputan telapak tangan. SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Aplikasi biometrics telapak tangan ini mampu melakukan verifikasi dan Vokasi, Desember 2014, Th. X, No. 2

120 identifikasi data biometrics menggunakan histogram dalam menentukan siapa yang berhak mengakses sistem/ hanya orang yang berwenang yang dapat menggunakan dan mengontrol sistem setelah teridentifikasi sebagai pemiliknya. Saran Aplikasi ini masih memiliki banyak keterbatasan terutama terkait bagaimana mempelajari garis-garis pada telapak tangan sebagai keunikan dari ciri fisik yang dimiliki manusia, oleh karena itu diperlukan pengembangan sistem DAFTAR PUSTAKA Gonzalez, R.C.; Woods, R.E. 2002. Digital Image Processing. Prentice Hall. Kadir, A & Susanto, A. 2013. Pengolahan Citra, Teori dan Aplikasi. Yogyakarta: Andi Publiser. Sudarmilah, E. 2009. Pengenalan wajah dengan perbandingan Histogram. Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi 2009 (SNATI 2009) ISSN:1907-5022, Yogyakarta, 20 Juni 2009. Aplikasi Biometrics Telapak Tangan Menggunakan Perbandingan Histogram