Algoritma dan Flowchart HOW TO THINK DASAR PEMROGRAMAN by: Ahmad Syauqi Ahsan Modified : Dian Syafitri
Objectives 2 Setelah menyelesaikan bab ini, anda diharapkan dapat: Mengerti tentang algoritma. Membuat algoritma dari suatu permasalahan. Mengerti tentang flowchart. Membuat flowchart dari suatu permasalahan.
Sistem Komputer Sebuah sistem komputer terdiri dari: Hardware 3
Sistem Komputer So#ware dapat dikelompokkan menjadi: Operating System Programming Language Aplication Program 4
Tahapan Pembuatan Program Mengerti permasalahan yang akan diselesaikan. Input layout Proses-proses Output layout Menganalisa penyelesaian masalah. Membuat algoritma dan flowchart. Menulis program. Melakukan testing à program selesai. Membuat dokumentasi 5
Asal kata Algoritma berasal dari nama Abu Ja far Mohammed Ibn Musa al- Khowarizmi Ilmuan Persia yang menulis kitab al jabr w al- muqabala (rules of restoracon and reduccon) Tahun 825 M Berasal dari Iran Algoritma 6
Definisi Algoritma Algoritma adalah urutan langkah logis tertentu untuk memecahkan suatu masalah. Urutan langkah logis, yang berarti algoritma harus mengikuti suatu urutan tertentu, tidak boleh melompat-lompat. (Dari Microsoft Press Computer and Internet Dictionaary 1997, 1998) Alur pemikiran dalam menyelesaikan suatu pekerjaan yang dituangkan secara tertulis. Alur pikiran, sehingga algoritma seseorang dapat juga berbeda dari algoritma orang lain. Tertulis, yang artinya dapat berupa kalimat, gambar, atau tabel tertentu. (Dari Algoritma dan Struktur Data dengan C, C++, dan Java oleh Moh Sjukani hal 1) 7
Contoh Algoritma dalam kehidupan sehari- hari Menggunakan ATM 8
Algoritma dalam bidang Komputer 9 Dalam bidang komputer, algoritma sangat diperlukan dalam menyelesaikan berbagai masalah pemrograman, terutama dalam komputasi numeris. Tanpa algoritma yang dirancang baik maka proses pemrograman akan menjadi salah, rusak, atau lambat dan tidak efisien
Manusia - Komputer 10 Pelaksana algoritma adalah Komputer. Manusia dan komputer berkomunikasi dengan cara: manusia memberikan perintah-perintah kepada komputer berupa instruksi-instruksi yang disebut program. Alat yang digunakan untuk membuat program tersebut adalah bahasa pemrograman. Bahasa pemrograman sangat bermacam-macam: C, C++, Pascal, Java, C#, Basic, Perl, PHP, ASP, JSP, J#, J++ dan masih banyak bahasa lainnya. Dari berbagai bahasa pemrograman cara memberikan instruksinya berbeda-beda namun bertujuan menghasilkan output yang sama
Kriteria Algoritma (Donald E. Knuth) 11 Input: algoritma dapat memiliki nol atau lebih inputan dari luar. Output: algoritma harus memiliki minimal satu buah output keluaran. Definiteness (pasti): algoritma memiliki instruksiinstruksi yang jelas dan tidak ambigu. Finiteness (ada batas): algoritma harus memiliki titik berhenti (stopping role). Effectiveness (tepat dan efisien): algoritma sebisa mungkin harus dapat dilaksanakan dan efektif. Contoh instruksi yang tidak efektif adalah: A = A + 0 atau A = A * 1 Namun ada beberapa program yang memang dirancang untuk unterminatable: contoh Sistem Operasi
Struktur Algoritma Bagian Kepala (Header) memuat nama dan informasi tentang algoritma yang dibuat Bagian Deklarasi/Definisi Variabel memuat definisi tentang nama variabel, konstanta, prosedur, fungsi, tipe data yang digunakan Bagian Deskripsi/Rincian Langkah memuat langkah-langkah penyelesaian masalah
Contoh Algoritma Jari Algoritma Luas Lingkaran {menghitung luas lingkaran apabila jari-jarinya diketahui} Deklarasi {Definisi nama tetapan} const phi = 3.14; {Definisi nama variabel} real jari-jari, luas; Deskripsi read(jari-jari); luas = phi * jari-jari * jari-jari write(luas);
Algoritma Menghitung Luas Segitiga?
Flowchart 15 Bagan-bagan yang mempunyai arus yang menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. Merupakan cara penyajian dari suatu algoritma. Ada 2 macam Flowchart: System Flowchart à urutan proses dalam system dengan menunjukkan alat media input, output serta jenis media penyimpanan dalam proses pengolahan data. Program Flowchart à urutan instruksi yang digambarkan dengan symbol tertentu untuk memecahkan masalah dalam suatu program.
Contoh System Flowchart Data jawaban ujian The image cannot be displayed. Your computer may not have enough memory to open the image, or the image may have been corrupted. Restart your computer, and then open the file again. If the red x still appears, you may have to delete the image and then insert it again. Koreksi Daftar Koreksi Data File utama ujian Tabel Siswa Periksa Ujian File siswa lulus Laporan Hasil Ujian 16
Contoh Program Flowchart The image cannot be displayed. Your computer may not have enough memory to open the image, or the image may have been corrupted. Restart your computer, and then open the file again. If the red x still appears, you may have to delete the image and then insert it again. Start Print Judul READ Data Akhir file? Ya End Tidak Kode = "P" Ya PRINT Nama, Alamat "Perempuan" Tidak 17
Simbol-simbol Flowchart 18 Flow Direction Symbols (Simbol penghubung alur) Processing Symbols (Simbol proses). Input-output Symbols (Simbol input-output)
Flow Direction Symbols 19
Processing Symbols 20
Processing Symbols - continued 21
Input-output Symbols 22
Input-output Symbols - continued 23
Pembuatan Flowchart 24 Tidak ada kaidah yang baku. Flowchart = gambaran hasil analisa suatu masalah à Flowchart dapat bervariasi antara satu pemrogram dengan pemrogram lainnya. Secara garis besar ada 3 bagian utama: Input Proses Output
Pembuatan Flowchart - continued Hindari pengulangan proses yang tidak perlu dan logika yang berbelit sehingga jalannya proses menjadi singkat. Jalannya proses digambarkan dari atas ke bawah dan diberikan tanda panah untuk memperjelas. 25 Sebuah flowchart diawali dari satu titik START dan diakhiri dengan END.
Contoh Algoritma Jari Algoritma Luas Lingkaran {menghitung luas lingkaran apabila jari-jarinya diketahui} Deklarasi {Definisi nama tetapan} const phi = 3.14; {Definisi nama variabel} real jari-jari, luas; Deskripsi read(jari-jari); luas = phi * jari-jari * jari-jari write(luas);
Again Another Example 27 START Buat variabel: Jari, Luas Read Jari Luas = 3,14 * Jari*Jari Write Luas 1. Start 2. Buat variabel Jari dan Luas 3. Masukkan nilai Jari 4. Hitung Luas = 3,14*Jari*Jari 5. Cetak Luas 6. End END
Contoh Flowchart Mulai 1. Mulai Input A,B 2. Masukkan nilai A dan B A > B? N Y Cetak A 3. Pertanyaan seleksi : apakah A>B 4. Jika Benar à Cetak A Cetak B 5. Jika Salah à Cetak B 6. Selesai Selesai
Exercise 1. Buatlah algoritma untuk menghitung Kecepatan sebuah kendaraan. 2. Buatlah flowchart dari algoritma pada soal no 1 diatas. 29