PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

dokumen-dokumen yang mirip
PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Manusia pemroses informasi 1. Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses masukankeluaran

Profil Pemakai (Manusia)

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

PRINSIP USABILITY. HUMAN CAPABILITIES Faktor manusia ini harus diperhatikan, karena dari sinilah desain yang lebih baik didapatkan.

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

MINGGU 3. Faktor Komputer & Interaksi. Suzan Agustri

Interaksi Manusia Komputer. Manusia

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

Parno, SKom., MMSI Universitas Gunadarma. Personal Khusus Tugas

PRINSIP KEGUNAAN. Interaksi Manusia & Komputer

Danang Wahyu Utomo

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

Pendahuluan. Agar dapat bekerja dgn sempurna harus ada IMK yang sempurna

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Prinsip Usability

BAB - I MANUSIA By. By Ala n Ala Dix, D ix, Jan Ja et t Fin F lay, a y, Grego g ry o D ry. D Ab A owd o, wd, Russ us e s ll Be l ale a

BAB - I MANUSIA. By. Alan Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale. Ada 3 subsistem model antara lain: dunia luar

PENDAHULUAN. Manusia dipandang sebagai sistem pemroses informasi :

Aspek Teknologi dalam IMK

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI

Apa Itu Interaksi? Komunikasi. system. user

Pengantar Komputer. Sistem Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER

Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia-Komputer

Komputer (The Computer)

Oleh : Aris Triyanto ( ) Edy Riswanto ( ) Adhi Nugroho ( )

PENDAHULUAN. Human Computer Interaction (HCI = IMK) merupakan studi tentang interaksi antara manusia, komputer dan tugas/ task.

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

Apa itu Komputer? Pengantar Teknologi Informasi - Fathul Wahid 1

SISTEM PENGOLAHAN INFORMASI PADA MANUSIA. Chalifa Chazar Modul :

Pengantar Sistem Komputer

Modul II Faktor Manusia

BAB 2 FAKTOR MANUSIA - PENGELIHATAN - PENDENGARAN - SENTUHAN. Interaksi Manusia dan Komputer Faktor Manusia 8

Manusia (The Human) INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Adam Hendra Semester Genap 2016/2017

Aplikasi Komputer. Pengenalan Komputer. Dosen : Dr. Windu Gata, M.Kom. Modul ke: 01Fakultas Ekonomi & Bisnis. Program Studi Manajemen

Danang Wahyu Utomo

FAKTOR MANUSIA. Chalifa Chazar Modul :

Pertemuan 11 METODE DESAIN (2)

BAB 2 LANDASAN TEORI

3/24/2014 I N T E R A K S I. Pertemuan 4 Interaksi Manusia dan Komputer UDINUS. Apa Itu Interaksi? Komunikasi. system. user

2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: a

Perangkat Keras Komputer dan Fungsinya

2.2. Perangkat Keras dan Fungsinya

Input dari berbagai pancaindera : persepsi Visual persepsi Auditori persepsi Haptic (Touch)/sentuhan

MANUSIA& KOMPUTER. Manusia dipandang sebagai sistem pemroses informasi :

PENGINDERAAN & PERSEPSI

20 Macam Perangkat Keras Komputer Dan Pengertiannya

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

Menjelaskan maksud dari arsitektur PL dan kenapa sangat penting.

DASAR- DASAR PEMPROSESAN KOMPUTER

Interaksi Manusia - Komputer

Program. Program adalah rangkaian instruksi yang memerintahkan suatu computer bagaiamana melaksanakan 4 operasi tersebut.

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. Delphi b. Visual Basic b. Pascal d.

Aspek Interaksi Manusia dan Komputer

Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG

Soal Pra UTS IMK. 3.Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : c.

Pengantar Teknologi Informasi

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

Amalia Sundari ( ) Daeng M. Feisal ( ) Hanna Amalia N ( ) Ika Fitri Fortuna ( ) Ridwan Fadjar ( )

Komputer & Software Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.

Faktor Manusia Dalam IMK IMK Kuliah II

Pertemuan 10. Aturan Desain dan Pendukung Implementasi

Pertemuan 5 PEDOMAN, PRINSIP DAN TEORI SISTEM INTERAKSI

Kuliah #1 PENGENALAN LOGIKA DAN TEKNIK DIGITAL Denny Darlis Program Studi D3 Teknik Telekomunikasi Fakultas Ilmu Terapan - Universitas Telkom

MACAM - MACAM PERANGKAT KERAS PADA KOMPUTER (HARDWARE) Wendy Andriyan

Aturan Desain dan Pendukung Implementasi

LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output

Faktor Manusia dalam Interaksi Manusia - Komputer. Ratna Wardani Pertemuan #2

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

Faktor Manusia. Aspek2 Penting IMK. Aspek Manusia Aspek Komputer Aspek Lingkungan Kerja (ergonomik)

MENGENAL PERANGKAT KOMPUTER

Fakultas : Teknologi Industri Pertemuan : Jurusan : Teknik Industri Modul : 3 Praktikum : Kecepatan Reaksi Tanggal : Juni 2015 KECEPATAN REAKSI

SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI

DIALOG DESAIN. 2. Sintaksis - Yaitu urutan dan struktur dari input dan output. - Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat.

Sistem Komputer. Tiga komponen utama : CPU

Organisasi SistemKomputer, Pelayanan Sistem Operasi. Ptputraastawa.wordpress.com

Pengenalan Perangkat Keras

ASPEK MANUSIA DALAM IMK. Muhamad Alif, S.Kom UTM

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

PROFIL PEMAKAI (MANUSIA) Mata kuliah : Interaksi Manusia & Komputer Dosen Pengampu : Idhawati H

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Sistem Input Output Komputer

Hardware Komputer. Sinta Puspita Dewi. Abstrak. Pendahuluan.

INTERAKSI. Pengertian Interaksi komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan komputer (sistem)

PERTEMUAN 2 APLIKASI KOMPUTER. Sistem Operasi. Rangga Rinaldi, S.Kom, MM. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif. Program Studi Desain Produk

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

PERANGKAT KERAS KOMPUTER

Danang Wahyu Utomo

Struktur dan Fungsi Komputer

Perangkat Keras Komputer dan Perangkat Input Output

Struktur Sistem Pakar

BAB 1. Interaksi Manusia dan Komputer Pemahaman IMK 1

Organisasi & Arsitektur Komputer

Aspek Manusia dalam IMK

Transkripsi:

PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER PERTEMUAN 2 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER - UNIVERSITAS BRAWIJAYA 9/16/2016

AGENDA PERKULIAHAN Pengolahan informasi oleh manusia Pengolahan informasi oleh komputer Proses dan siklus interaksi

MANUSIA Informasi I/O Visual, audio/auditory, haptic (sentuhan), gerakan Informasi disimpan dalam memory Sensory, short-term, long-term Pemrosesan dan penerapan informasi Belajar, keterampilan Emosi mempengaruhi kemampuan manusia Setiap orang memiliki tingkat emosi berbeda

MANUSIA I/O VISUAL Dua tahap dalam penglihatan: Menerima informasi dari luar Memproses dan menginterpretasikan informasi yang diterimanya

MANUSIA I/O VISUAL INFORMASI MELALUI INTERPRETASI PANDANGAN Manusia mempunyai jarak pandang dan ukuran obyek pandang yang terbatas Mengindikasikan seberapa banyak area dari obyek pandang yang tertangkap Ketajaman pandangan (visual acuity) adalah kemampuan untuk mempersepsikan detail Ketajaman pandangan dipengaruhi oleh kecemerlangan cahaya (brightness) kejelasan (luminance) banyaknya kedip (flicker) warna Ilusi optis adalah ilusi yang terjadi karena kesalahan penangkapan mata manusia

MANUSIA I/O VISUAL ILUSI OPTIS

MANUSIA I/O VISUAL ILUSI OPTIS

MANUSIA I/O VISUAL Ilusi ini menunjukkan bahwa persepsi kita tentang ukuran tidak sepenuhnya dapat diandalkan

MANUSIA I/O VISUAL Sistem visual manusia memanfaatkan konteks untuk mengatasi ambiguitas

MANUSIA I/O VISUAL

MANUSIA I/O VISUAL

MANUSIA I/O VISUAL

MANUSIA I/O VISUAL

MANUSIA I/O VISUAL

MANUSIA I/O VISUAL Baca teks dalam slide berikut ini dengan cepat!

MANUSIA I/O VISUAL Itu adalah beberapa contoh bagaimana sistem visual melakukan kompensasi, dan kadang-kadang over kompensasi, yang memungkinkan kita untuk melihat dunia di sekitar kita

MANUSIA I/O AUDIO INFORMASI MELALUI MENDENGAR Alat fisik untuk mendengar adalah telinga. Telinga terbagi menjadi : Telinga bagian luar Telinga bagian tengah Telinga bagian dalam

MANUSIA I/O AUDIO INFORMASI MELALUI SUARA Pada dasarnya suara memiliki tiga komponen utama, yaitu : Pitch atau frekuensi suara Loudness atau amplitudo (lebar atau kekuatan suara) Timbre (jenis dan kualitas suara) Kualitas suara tergantung dari : Attack (pembangkit suara) Sustain (penopang suara) Decay (pengurangan suara) KEMAMPUAN MENDENGAR MANUSIA Manusia dapat mendengan frekuensi dari rentang 20Hz 20kHz Sistem pendengaran menyaring suara Suara atau kebisingan latar belakang Misalnya fenomena pesta

MANUSIA I/O HAPTIC INFORMASI MELALUI SENTUHAN Kinesthesia adalah kemampuan untuk merasakan posisi tubuh Sentuhan memberikan umpan balik atas lingkungan dan juga indera yang utama bagi mereka yang mempunyai kekurangan pada indera yang lain Sentuhan merupakan suatu stimulus yang diterima melalui kulit, seperti: 1. Thermoreceptors, berupa panas dan dingin (suhu) 2. Nociceptors, berupa tekanan terus-menerus, panas dan rasa sakit 3. Mechanoreceptors berupa rasa tekanan

MANUSIA MEMORY Tiga tipe fungsi memori: Sensory memories Short-term memory or working memory Long-term memory Sensory Memory merupakan tempat untuk stimuli seperti: a. Iconic, memori untuk rangsangan visual b. Echoic, memori untuk rangsangan suara c. Haptic, memori untuk rangsangan sentuhan Secara terus menerus diganti oleh informasi baru Short Term Memory merupakan gerbang keluarmasuknya informasi baru Memori ini mempunyai akses informasi 70 ms dan membuang informasi 200 ms. Long Term Memory menyimpan data secara permanen dan mempunyai kapasitas yang tidak terbatas

MANUSIA MEMORY Contoh penggunaan short-term memory: Hitung 35 6 di pikiran Anda 5 6 = 30 30 6 = 180 30 180 = 210 Dua tipe long-term memory: Episodik - memori yang menyimpan peristiwa dan pengalaman dalam bentuk serial Semantik - memori terstruktur yang menyimpan fakta, konsep, keterampilan

MANUSIA MEMORY

MANUSIA BELAJAR PROSES PENGOLAHAN INFORMASI MELALUI BELAJAR Berpikir (thinking) merupakan sesuatu yang dimiliki manusia untuk membedakan informasi, menyelesaikan masalah dan mempertimbangkan (berpikir merupakan suatu representasi pengetahuan) Ada tiga macam penalaran yang dapat dilakukan untuk mendapatkan konklusi, yaitu: 1. Penalaran deduktif 2. Penalaran induktif 3. Penalaran abduktif

MANUSIA BELAJAR PENALARAN DEDUKTIF Menarik kesimpulan logis yang diperlukan dari premis-premis yang diberikan Contoh: Jika hari ini adalah Jumat maka dia pergi bekerja Ini hari Jumat Maka dia akan pergi bekerja Kesimpulan logis tidak harus benar Contoh: Jika hujan maka tanah menjadi kering Saat ini sedang hujan Oleh karena itu tanah menjadi kering

MANUSIA BELAJAR PENALARAN INDUKTIF Generalisasi dari kasus yang belum pernah dijumpai Contoh: Semua gajah yang telah kita lihat memiliki belalai karena itu semua gajah memiliki belalai PENALARAN ABDUKTIF Penalaran dari akibat ke sebab Contoh: Sam mengendarai dengan cepat ketika mabuk Jika saya melihat Sam mengemudi dengan cepat, saya anggap mabuk Bisa mengakibatkan penjelasan yang keliru Mungkin ada alasan lain mengapa Sam mengemudi dengan cepat

KOMPUTER Komputer merupakan suatu alat elektronik yang mampu melakukan berbagai tugas, seperti : Menerima input Memproses input sesuai perintah Menyimpan perintah dan hasil dari pengolahan Menyediakan output dalam bentuk informasi Memberikan informasi Bekerja secara otomatis

KOMPONEN KOMPUTER Input Devices (piranti masukan), berupa : a. Pemasukan teks melalui keyboard, speech, handwriting b.menunjuk melalui mouse c. Perangkat penunjuk 3D d.layar sentuh (touchscreen) e.pena cahaya (lightpen) Telepon Kalkulator 1 2 3 7 8 9 4 5 6 4 5 6 Keyboard Qwerty & Dvorak 7 8 9 * 0 # 1 2 3 0. Numeric Keypad

KOMPONEN KOMPUTER Output Devices (piranti keluaran), berupa : a. Layar b. Sound system c. Pemindai (scanner) d. Piranti cetak (printer)

KOMPONEN KOMPUTER Memory berupa : a. Memory jangka pendek yaitu RAM (Random Access Memory) b. Memory jangka panjang yaitu magnetik disk dan optical disk

INTERAKSI Interaksi proses menerjemahkan tujuan antara apa yang diinginkan user dan apa yang harus dikerjakan sistem sehingga akan terjadi interaksi yang baik antara manusia dan komputer Dialog antara manusia dan sistem dipengaruhi oleh bentuk interface

SIKLUS INTERAKSI Siklus interaksi dibagi menajdi dua bagian utama yaitu eksekusi dan evaluasi. Komponen dari siklus informasi yaitu: 1. Menetapkan tujuan 2. Membentuk intention 3. Menetapkan rangkaian aksi 4. Melaksanakan aksi 5. Melihat kondisi sistem 6. Menginterpretasikan kondisi sistem 7. Mengevaluasi kondisi sistem sehubungan dengan goal dan intention

SIKLUS INTERAKSI Interaksi antara manusia dengan sistem bisa berjalan dengan baik, maka gulf harus sekecil mungkin karena jika terlalu banyak akan mengganggu proses eksekusi dan evaluasi serta interaksi Terdapat dua gulf dalam proses eksekusi dan interaksi, yaitu: 1. Gulf of execution a. Jika aksi-aksi yang dibentuk oleh user tidak bisa dibentuk oleh sistem b. Aksi dari user sulit dirumuskan oleh input system 2. Gulf of evaluation a. Jika presentasi dari aksi tidak bisa dimnegerti oleh pengguna b. User sulit menerjemahkan output dari sistem

GAYA INTERAKSI Gaya interaksi mempunyai aspek penting dalam dialog Gaya interaksi berhubungan erat dengan model user interface Antaramuka sistem berkelompok Antarmuka berorientasi baris perintah Antarmuka full screen Antarmuka pengguna GUI Window Icon Menu Pointer

TERIMA KASIH