Modul Praktikum Ke-2

dokumen-dokumen yang mirip
Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel.

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL

PEMROGRAMAN DASAR. Visual Basic 6

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator?

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

1.1 Mengenal Visual Basic (VB) 1.2 Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6

Visual Basic 6.0 SETYO BUDI, M.KOM

MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE

Pertemuan 11 type data, deklarasi variabel dan array 1.1 Mengenal Data dan Variabel

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Struktur Data II. Bekerja Dengan Form.

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Visual Basic (VB)

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Array?

Modul Praktikum Ke-1

Krisna D. Octovhiana

TUGAS MAKALAH VISUAL BASIC 6.0

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 10 Penggunaan Kontrol Array. Krisna D. Octovhiana

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL KOMPUTER APLIKASI AKUNTANSI V PRODI AKUNTANSI - UNIKOM

Metode yang umum digunakan :

Pengenalan Visual Basic

VISUAL BASIC 6.0 PEMROGRAMAN KOMPUTER. Visual Basic

Dasar Pemrograman Visual Basic

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Visual Basic (VB)

Krisna D. Octovhiana

Pernyataan: Background Cover ini menunjukkan Keaslian Ebook ini yang sesuai / sama dengan Cover CD depan aslinya. Dan bila background / Cover setiap

Visual Basic 6.0 For Beginners

Kelas X Semester II. Cindra Paramukti X7 08 Tugas TIK Tutorial Visual Basic 6.0

Keterangan : Integer Long : tipe data untuk angka bulat Single, Double : tipe data untuk angka pecahan/desimal Currency : tipe data untuk angka mata

Algoritma Pemrograman 2 B

Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang

KONSTANTA, VARIABEL, TIPE DATA dan OPERATOR

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.

STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN

Mengenal Visual Basic (VB)

MODUL VI Penggunaan Struktur Kontrol Pengulangan

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface

MODUL 2 Variabel, Val, If tunggal dan If bersarang + case

MODUL II. OBJECK, PROPERTY, METHOD dan EVENT

VARIABEL, OPERATOR DAN EKSPRESI

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

E-Trick Visual Basic 6.0

BAB-2 : TIPE DATA, VARIABEL DAN OPERATOR

1.2 Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6

BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB

Basic Programing Visual Basic

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT

Visual Basic 6.0 For Beginners

Program Sekuensial VB 6 dan VB 2008

BAB IV VARIABEL DAN TIPE DATA

Krisnha D. Oktovhiana

Danu Wira Pangestu

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II Unit Control pada Visual Basic

1. MENGENAL VISUAL BASIC

Andy Prasetyo Utomo, S.Kom Pemrograman Terstruktur (Visual Basic 6.0)

Bab I Pengenalan Visual BASIC

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

MENU DAN TOOLBOX. Menu PopUp merupakan pengembangan dari menu yang ditampilkan di luar form, lepas dari menu bar.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

LAB SHEET PRAKTIK PEMROGRAMAN KOMPUTER

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN

Visual Basic 6.0 For Beginners

Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 13 Penanganan Keyboard. Krisna D. Octovhiana

DISusun Oleh :Team Penyusun Mo

Excel Sebagai Output VB 3.1 Excel Sebagai Output VB

ALGORITMA PEMROGRAMAN 2. Menggunakan VISUAL BASIC 6.0. Achmad Basuki

MODUL PRAKTIKUM. ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 2

MODUL IV PROCEDURE. [Private public static]sub namaprosedur (daftarargumen) End Sub

VISUAL BASIC. Standar Kompetensi: Siswa mampu membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL V PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

Krisnha D. Oktovhiana

UNIVERSITAS GUNADARMA

BAB V PROSEDUR DAN FUNGSI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

Form Label Text Box Command Button

PERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer)

ALGORITMA PEMROGRAMAN 2. Menggunakan VISUAL BASIC 6.0. Achmad Basuki

Algoritma Pemrograman A

Modul Report Dan Form Report

Sesi/Perkuliahan ke: XII

Visual Basic 6.0 For Beginners

BAB 3 TOOLBAR CUSTOMIZE DAN CONTROL TOOLBOX

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

MODUL 3 Tipe Data, Variabel Dan Konstanta Pada Php

BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS

V. MENGENAL VARIABEL KONSTANTA TIPE DATA DAN OPERATOR DALAM VISUAL BASIC

Bab 7 Komponen Dasar Visual Basic 29 BAB VII KOMPONEN DASAR VISUAL BASIC TUJUAN PRAKTIKUM

Visual Basic 6.0 For Beginners

Transkripsi:

Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 6 Modul Praktikum Ke-2 (Method, Objek Kontrol (OptionButton, CheckBox, Frame), Variabel, Tipe Data) Aktifkan VB 6 melalui tombol Start. Buka kembali project Latihan1.vbp: Klik tab Existing. Pilih folder tempat file berada (folder latihan Anda) pada bagian Look in. Pilih file Latihan1.vbp. Klik tombol Open. Modifikasi Kode Program Ubah tampilan form lat1 menjadi seperti dibawah ini (tambahkan komponen Frame, OptionButton dan CheckBox) Obyek Frame1 harus dibuat terlebih dahulu di form, dan selanjutnya obyek Option dan Check dibuat di dalam Frame1 tersebut. Tujuan pembuatan berbagai pilihan tersebut adalah memperkenalkan pada anda fasilitas Option dan CheckBox yang digunakan untuk membuat pilihan dalam aplikasi. Atur property objectobject tambahannya sebagai berikut : Object Properties Value Frame1 Caption Pilihan : Option1 Caption Biru Option2 Caption Merah Check1 Caption Tebal Check2 Caption Miring Tambahkan kode program pada setiap event objek sebagai berikut: Private Sub Option1_Click() Label2.ForeColor = vbblue Private Sub Option2_Click() Label 2.ForeColor = vbred Private Sub Check1_Click() Label2.FontBold = Check1.Value Private Sub Check2_Click() Label2.FontItalic = Check2.Value Simpan kembali form tersebut, kemudian coba jalankan Project1, ketikkan kata tertentu dalam text1 serta coba klik salah satu daftar pilihan dalam optionbutton dan checkbox dan lihat hasilnya.

Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 7 Data dan Variabel Mengenal Data dan Variabel Ketika seorang user (pengguna) menggunakan sebuah program komputer, seringkali komputer memintanya untuk memberikan informasi. Informasi ini kemudian disimpan atau diolah oleh komputer. Informasi inilah yang disebut dengan DATA. Visual Basic 6 mengenal beberapa tipe data, antara lain: String adalah tipe data untuk teks (huruf, angka dan tanda baca). Integer adalah tipe data untuk angka bulat. Single adalah tipe data untuk angka pecahan. Currency adalah tipe data untuk angka mata uang. Date adalah tipe data untuk tanggal dan jam. Boolean adalah tipe data yang bernilai TRUE atau FALSE. Data yang disimpan di dalam memory komputer membutuhkan sebuah wadah. Wadah inilah yang disebut dengan VARIABEL. Setiap variabel untuk menyimpan data dengan tipe tertentu membutuhkan alokasi jumlah memory (byte) yang berbeda. Variabel dibuat melalui penulisan deklarasi variabel di dalam kode program: Dim <nama variabel> As <tipe data> Contoh: Dim nama_user As String Aturan di dalam penamaan variabel: Harus diawali dengan huruf. Tidak boleh menggunakan spasi. Spasi bisa diganti dengan karakter underscore (_). Tidak boleh menggunakan karakter-karakter khusus (seperti: +, -, *, /, <, >, dll). Tidak boleh menggunakan kata-kata kunci yang sudah dikenal oleh Visual Basic 6 (seperti: dim, as, string, integer, dll). Sebuah variabel hanya dapat menyimpan satu nilai data sesuai dengan tipe datanya. Cara mengisi nilai data ke dalam sebuah variabel: <nama variabel> = <nilai data> Contoh: nama_user = krisna" Untuk tipe data tertentu nilai data harus diapit tanda pembatas. Tipe data string dibatasi tanda petikganda "nilai data". Tipe data date dibatasi tanda pagar: #nilai data#. Tipe data lainnya tidak perlu tanda pembatas. Sebuah variabel mempunyai ruang-lingkup (scope) dan waktu-hidup (lifetime): Variabel global adalah variabel yang dapat dikenali oleh seluruh bagian program. Nilai data yang tersimpan di dalamnya akan hidup terus selama program berjalan. Variabel lokal adalah variabel yang hanya dikenali oleh satu bagian program saja. Nilai data yang tersimpan di dalamnya hanya hidup selama bagian program tersebut dijalankan. Variabel yang nilai datanya bersifat tetap dan tidak bisa diubah disebut KONSTANTA. Penulisan deklarasi konstanta di dalam kode program : Const <nama_kontanta> As <tipe data> = <nilai data> Contoh: Const tgl_gajian As Date = #25/09/2003# Contoh Program : Menambahkan Form Baru Tambahkan Form baru ke dalam Project : Klik menu Project > Add Form. Klik tab New dan pilih Form, lalu klik tombol Open. Pada Jendela Form buatlah UI seperti ini :

Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 8 Gunakan komponen CommandButton dan Label. Pengaturan property setiap object-nya adalah sebagai berikut: Object Properties Value Form3 Caption Variabel Test StartUpPosition 2 CenterScreen Command1-3 Caption Test 1 Test 2 Test 3 Label1-3 BackColor <putih> Caption <kosong> Buka Jendela Code dan pada bagian Code Editor ketikkan kode programnya sebagai berikut: Dim test2 As Integer baris perintah ini diketik pada bagian general tuliskan kode program di bawah pada tiap event objek berikut : Dim test1 As String test1 = "nusantara" Private Sub Command2_Click() test2 = 10 Simpan Form2 (nama file : Lat2.frm). Klik menu Project > Project1 Properties lalu klik tab General. Gantilah Startup Object-nya menjadi Form2. Startup Object menentukan object mana yang muncul setiap kali sebuah project dijalankan. Coba jalankan Project1. Perhatikan sifat variabel global, variabel lokal dan konstanta!

Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 9 Penjelasan Kode Program Kode Program Dim test2 As Integer Dim test1 As String Test1 = "nusantara" Private Sub Command2 Click() test2 = 10 Private Sub Command3-Click( Deskripsi Variabel test2 dideklarasikan untuk data bertipe integer sebagai variabel global sehingga bisa digunakan oleh semua blok kode program. Catatan: setiap variabel global harus selalu dideklarasikan pada bagian atas kode program - pastikan Object Selector berisi (General) dan Event Selector berisi (Declarations). Bila user meng-klik tombol Test1: Variabel test1 dideklarasikan untuk data bertipe string sebagai variabel lokal khusus untuk blok kode Command1_ Click. Catatan: Setiap variabel lokal dideklarasikan pada bagian dalam blok kode program tertentu. Blok kode program disebut procedure (akan dibahas dalam bab khusus). Variabel test1 diisi dengan data nusantara (string). Ingat tanda "..." sebagai pembatas Tampilkan isi variabel test1, test2 dan test3 pada Labell, Label2 dan Label3. Label1 akan menampilkan teks nusantara, karena variabel test1 berisi nusantara. Label2 akan menampilkan angka 0, karena variabel test2 belum ada isinya. Variabel test2 boleh digunakan karena bersifat global. Label3 tidak menampilkan apa-apa (kosong), karena variabel test3 hanya bersifat local untuk blok kode Command3_Click. Bila user meng-klik tombol Test2: Variabel test2 diisi dengan data 10 (integer). Variabel test2 boleh diisi/diganti isinya karena bersifat global. Tampilkan isi variabel test1, test2 dan test3 pada Label1, Label2 dan Label3. Label1 tidak menampilkan apa-apa (kosong), karena variabel testl hanya bersifat local untuk blok kode Command1_Click Label2 akan menampilkan angka 10, karena variabel test2 isinya angka 10. Label3 tidak menampilkan apa-apa (kosong), karena variabel test3 hanya bersifat local untuk blok ;, kode Command3_Click. Bila user meng-klik tombol Test3: Variabel test3 dideklarasikan sekaligus diisi dengan data 90,55 (single) sebagai konstanta. Tampilkan isi variabel test1, test2 dan test3 pada Label1, Label2 dan Label3. Label1 tidak menampilkan apa-apa (kosong), karena variabel test1 hanya bersifat local untuk blok kode Command1_Click. Label2 akan menampilkan angka 10, karena variabel test2 isinya masih angka 10. Variabel test2 boleh digunakan karena bersifat global. Label3 akan menampilkan angka 90,55, karena variabel test3 isinya angka 90,55. Scope dan LifeTime masing-masing variabel: <program> } test1 Private Sub Command2_Click() Test2 } Test3

Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 10 Untuk membuktikan bahwa nilai data sebuah konstanta bersifat tetap, modifikasi kode program sbb: test3 = 50.22 Label1.Caption = testl Perhatikan: penulisan angka pecahan (single) pada kode program tetap menggunakan tanda titik (.) meskipun regional setting komputernya sudah Indonesia. Bila tidak akan muncul pesan error. Coba jalankan Project1, kemudian klik tombol Test3. Akan muncul pesan error: Klik OK, kemudian stop programnya dengan meng-klik tombol End pada Toolbar. Agar program tetap berjalan tanpa harus menghapus kode program yang salah, maka tambahkan tanda petik-tunggal (') di depan kode program yang salah tersebut (contoh : 'test3 = 50.22). Teks setelah tanda petik tunggal oleh Visual Basic 6 diartikan sebagai komentar dan tidak akan di-eksekusi ketika program berjalan. Visual Basic 6 membolehkan sebuah variabel tidak dideklarasikan terlebih dahulu (dengan perintah Dim atau Const), tetapi hal ini akan membuat error pada kode program agak sulit dilacak. Jadi, sebaiknya setiap variabel selalu dideklarasikan (baik yang lokal maupun global). Agar dapat diketahui variable mana yang belum dideklarasikan, pada bagian atas kode program tambahkan perintah berikut: Option Explicit Coba jalankan Projectl, kemudian klik tombol Test1. Akan muncul pesan error: Klik OK, kemudian stop programnya dengan meng-klik tombol End pada Toolbar.