II. BENTUK DAN NAMA KEGIATAN

dokumen-dokumen yang mirip
GUIDELINE. V. PESERTA Kalangan umum dan pelajar tingkat SMA/SMK/MA/sederajat di Yogyakarta, Semarang dan Surakarta.

V. PESERTA Kalangan umum dan pelajar tingkat SMA/SMK/MA/ sederajat di Yogyakarta, Semarang dan Surakarta.

GUIDELINE. V. PESERTA Kalangan umum dan pelajar tingkat SMA/SMK/MA/sederajat di Yogyakarta, Semarang dan Surakarta.

V. PESERTA Kalangan umum dan pelajar tingkat SMA/SMK/MA/ sederajat di Yogyakarta, Semarang dan Surakarta.

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA LOGIKA

CP : (Malna) (Laila) PETUNJUK TEKNIS CERDAS CERMAT

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS LOMBA MATEMATIKA ARITMATIKA 2017 TINGKAT SMP/SEDERAJAT DAN SMA/SEDERAJAT SE-JATENG DAN DIY

BOOKLET OLIMPIADE EKONOMI ISLAM

Tingkat SMA/SMK Se-Indonesia PERATURAN UMUM KOMPETISI NEURON TINGKAT SMA SE-INDONESIA. (Natural and Educational Science Competition in Nursing)

[PANDUAN SCIENCE PROJECT AWARDS] STAR FM VOL 3

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017

PETUNJUK PELAKSANAAN DATA ANALYSIS COMPETITION

KOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS

perguruan tinggi (SD, SMP, SMA, atau sederajat), sedangkan SCPC diperuntukkan bagi mahasiswa (Diploma, S1, atau S2).

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN OLIMPIADE SD MATHEMATICS EDUCATION FAIR 2017

B. TAHAPAN PERLOMBAAN

TERMS OF REFERENCE (TOR) AUTOCAD SPEED COMPETITION SE-JAWA BALI

KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA

HMS

a. Masing masing Sekolah mengirim delegasi maksimal 2 team, dan terdiri atas 3 orang.

Membuka situs web resmi Himamia Redoks

Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Pemrograman Penyisihan

HMS FT UNS CIVILWEEK 2016

PERSYARATAN UMUM A. KETENTUAN PENDAFTARAN

Menimbang : Mengingat :

GUIDELINE ATMA JAYA SCIENCE COMPETITION 2014

FORMULIR PENDAFTARAN DATA DIRI TIM PESERTA

B. NAMA, WAKTU, DAN TEMPAT

PANDUAN ARCHETYPE DANCE COMPETITION

PANDUAN. PLC ( Programmable Logic Controller) COMPETITION ELEKTRO NASIONAL


PENDAHULUAN MAKSUD DAN TUJUAN KEGIATAN

BUKU PANDUAN PATIENT COUNSELING TRAINING (PCT) - PATIENT COUNSELING EVENT (PCE) PEKAN ILMIAH MAHASISWA FARMASI INDONESIA PIMFI 2015

HIMPUNAN MAHASISWA PENDIDIKAN SEJARAH PANITIA WORKSHOP KEPENULISAN ILMIAH

NUR HIDAYAH SURAKARTA

Petunjuk Pelaksanaan English Debate Competition The Magnificent ESA s Fair 2017

Babak Semifinal (Essay)

BUKU PANDUAN CLINICAL SKILL EVENT (CSE) PEKAN ILMIAH MAHASISWA FARMASI INDONESIA PIMFI 2015 UNIVERSITAS PADJADJARAN

C. SASARAN KEGIATAN Sasaran kegiatan dari rangkaian acara Olimpiade Biologi BIOSFER ini adalah siswa SMA se- Indonesia.

BUKU PANDUAN LOMBA ESTIMASI BIAYA PROYEK CIVIL NATIONAL EXPO 2018

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS OLIMPIADE BAHASA INGGRIS TINGKAT SMA/MA/SMK/MAK SE-JAWA TIMUR

Olimpiade Kimia X Nasional Tingkat SMA sederajat Himpunan Mahasiswa Kimia (HIMASKA) Helium UIN terdiri dari 3 babak yaitu;

techphoria.id/kompetisi/ctf/registrasi

Petunjuk Pelaksanaan

TCUI. Smart, Fun & Passion. Administrasi Perpajakan Program Pendidikan Vokasi Universitas Indonesia

Programming Competition

CIVIL NATIONAL EXPO 2017 JL. LET. JEND. S. PARMAN NO. 1 BLOK L LANTAI VI JAKARTA TELP FAX. (021)

BAB I PENDAHULUAN. BAB II NAMA, WAKTU, dan TEMPAT. Pasal 1 Nama Perlombaan. Pasal 2 Waktu dan Tempat Perlombaan. BAB III MAKSUD, TUJUAN dan TEMA

PROGRAMMING AND LOGIC 2017 (PROLOG 2017)

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017

CIVIL NATIONAL EXPO 2017 JL. LET. JEND. S. PARMAN NO. 1 BLOK L LANTAI VI JAKARTA TELP FAX. (021)

INFORMASI UMUM. B. Fasilitas. - Snack. - Makan siang. - Pin. - Stiker. - Sertifikat. - Free Wifi

ITechno Cup Politeknik Negeri Jakarta. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer. Lembar Informasi Bidang Lomba English Skill

GUIDELINE ATMA JAYA SCIENCE COMPETITION 2013

UNIVERSITAS MERDEKA PASURUAN BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA (BEM)

SYARAT DAN KETENTUAN Olimpiade Zoologi Nasional (OZON) November 2017

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

Konfirmasi 15 finalis Maret 2017

Kompetisi akan terdiri atas 4 babak, yaitu: Babak Penyisihan Babak Phython Babak Cerdas Cermat Babak Final

PETUNJUK PELAKSANAAN ACCOUNTING DEBATE COMPETITION NATIONAL LEVEL Gambaran Umum. Pelaksanaan Acara. Rangkaian Acara

PANDUAN TATA TERTIB I. PERSYARATAN LOMBA

Hari Kegiatan Waktu Tempat Airlangga Hall Fakultas Vokasi Universitas WIB Airlangga

HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 FUTSAL INTERNAL. BINUS University

FAKULTAS EKONOMI& BISNIS UNIVERSITAS WIRARAJA SUMENEP

BUKU PANDUAN TEKNIS OLIMPIADE EKONOMI ISLAM TINGKAT SMA/ SMK/ MA/ PESANTREN

PETUNJUK TEKNIS LOMBA WEB PROGRAMMING TINGKAT NASIONAL 2017 MENJAGA NILAI BUDAYA DALAM PESATNYA PERKEMBANGAN DUNIA TEKNOLOGI INFORMASI

Peserta lomba adalah mahasiswa perguruan tinggi seluruh Indonesia dengan rincian sebagai berikut:

CIVIL NATIONAL EXPO 2017 JL. LET. JEND. S. PARMAN NO. 1 BLOK L LANTAI VI JAKARTA TELP FAX. (021)

A. Tujuan. B. Peserta

TERM OF REFERENCE CIVIL TENDER COMPETITION

BUKU PEDOMAN KMPM GMM UPI It s Our Time to Reverberate Mathematics

PANDUAN ARCHETYPE 3 ON 3 BASKETBALL COMPETITION

SYARAT DAN KETENTUAN PESERTA

A. LATAR BELAKANG Meningkatkan jiwa kompetitif, inovatif, dan semangat sportivitas intelektual.

BUKU PANDUAN LOMBA ANALISIS PONDASI CIVIL NATIONAL EXPO 2018

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS OLIMPIADE PAI TINGKAT SMA/MA/SMK/MAK SE-JAWA TIMUR

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN FORMULIR PENDAFTARAN ALKALI CONTEST 2016 HIMPUNAN MAHASISWA JURUSAN KIMIA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UIN ALAUDDIN MAKASSAR

A. Tema Kegiatan Kegiatan ini bertemakan Bisa Karena Biasa: Penguatan Bahasa, Sastra dan Budaya di Era Masyarakat Ekonomi Asean (MEA).

Rulebook Hackavidia. Deskripsi dan Tema Lomba. Penghargaan. Tema yang dapat dijadikan ide aplikasi:

BUKU PANDUAN LOMBA HERBARIUM PEKAN ILMIAH MAHASISWA FARMASI INDONESIA PIMFI 2015 UNIVERSITAS PADJADJARAN

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN SMASA LOGIC COMPETITION 2017

SEMAR ESSAY COMPETITION

Deskripsi. Jadi tunggu apalagi? Let s Join and show your skill!!!

B. Nama Kegiatan Kegiatan ini bernama Olimpiade Ekonomi Nasional Tingkat SMA Tahun 2016

Champion 1st Runner Up 2nd Runner Up Best Speaker

PETUNJUK TEKNIS LOMBA KARYA TULIS ILMIAH DISASTER MANAGEMENT EVENT III

PEDOMAN LOMBA MEKANIK SMK SE-JATIM 2014 Himpunan Mahasiswa Mesin Politeknik Negeri Malang

perguruan tinggi (SD, SMP, SMA, atau sederajat), sedangkan SCPC diperuntukkan bagi mahasiswa (Diploma, S1, atau S2).

TEKNIS KEGIATAN OLIMPIADE EKONOMI ISLAM

B. TEMA PERAN STRATEGIS GEOGRAFI INDONESIA UNTUK MASYARAKAT EKONOMI ASEAN 2016

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

A. LATAR BELAKANG Indonesia merupakan negara maritim yang memiliki luas wilayah ,22 km² dengan luas lautan seluas ,9 km².

PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH-MAHASISWA (LKTIM) SE-JAWA-BALI 2014

KOMPETISI DANCES OF TRADITION IN MODERNITY

PERATURAN UMUM ECONOMICS DEBATE COMPETITION BAB I KETENTUAN UMUM. Pasal 1

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS OLIMPIADE IPS TINGKAT SMP SE-JAWA TIMUR PROGRESIF FESTIVAL (PROFEST) 2016 SMP PROGRESIF BUMI SHALAWAT

CIVIL NATIONAL EXPO 2017 JL. LET. JEND. S. PARMAN NO. 1 BLOK L LANTAI VI JAKARTA TELP FAX. (021)

Tanggal Waktu Agenda. 4 Februari WIB Pembukaan dan TM 5 Februari WIB Final dan Awarding Night

Transkripsi:

GUIDELINE I. LATAR BELAKANG Pemuda adalah generasi penerus bangsa, maka dari itu tidak mengherankan jika bangsa yang maju adalah bangsa yang mempunyai generasi muda yang memiliki ilmu pengetahuan yang luas, terutama dalam bidang teknologi informasi. Teknologi informasi yang saat ini sedang berkembang pesat mengharuskan setiap pemuda berlomba-lomba sehingga tidak menjadi bangsa yang tertinggal. Oleh karena itu, para pelajar perlu diarahkan untuk dapat memanfaatkan teknologi informasi dalam kehidupan sehari-hari mereka. Lomba IT-Venture akan membawa, mengarahkan dan menguji para pemuda dalam memanfaatkan teknologi informasi dalam kehidupan sehari-hari. II. BENTUK DAN NAMA KEGIATAN Nama dari kegiatan ini adalah IT-Venture. Bentuk dari kegiatan ini adalah perlombaan untuk kalangan pelajar tingkat SMA/SMK/MA/sederajat se-jawa Tengah dan DIY. III. TUJUAN DAN TARGET A. Tujuan 1. Menumbuhkan rasa ingin tahu pelajar dalam bidang teknologi informasi. 2. Memanfaatkan teknologi informasi dalam kehidupan sehari-hari. B. Target 1. Melatih kemampuan para pelajar dalam bidang teknologi informasi. 2. Tersalurkannya kemampuan pelajar dalam bidang teknologi informasi. 3. Masyarakat, khususnya pelajar SMA/SMK/MA/sederajat se-jawa Tengah dan DIY lebih mengenal keberadaan Program Studi Informatika UNS dan Himpunan Mahasiswa Informatika UNS HIMASTER. IV. PELAKSANA KEGIATAN Kegiatan ini dilaksanakan oleh mahasiswa Program Studi Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu pengetahuan Alam (FMIPA) Surakarta yang tergabung dalam. V. PESERTA Pelajar tingkat SMA/SMK/MA/sederajat se-jawa Tengah dan DIY. VI. PENJELASAN LOMBA Perlombaan dibagi menjadi 2 babak. Babak pertama adalah babak Penyisihan yang akan dilaksanakan pada hari Kamis, 17 November 2016 secara online. Pada babak Penyisihan setiap tim akan diminta untuk mengerjakan 125 soal pilihan ganda. Dari babak penyisihan ini akan diambil 10 tim dengan skor tertinggi untuk mengikuti babak Final yang akan dilaksanakan pada hari Sabtu, 19 November 2016. Babak Final perlombaan dilaksanakan dengan konsep Outbound. Terdapat 5 pos yang dapat

diselesaikan oleh setiap tim dimana pada setiap pos terdapat permasalahan yang berbeda-beda. VII. MATERI YANG AKAN DILOMBAKAN Materi yang akan diujikan pada babak penyisihan dan yang akan dikerjakan pada babak final, antara lain: 1. Pemrograman Pascal 2. Pemrograman Web 3. Logika 4. Jaringan Komputer (Cisco) 5. Hardware (Rakit PC) 6. Office 7. SQL Database 8. Pengetahuan Umum TIK VIII. PELAKSANAAN KEGIATAN Seleksi Kelompok Finalis Hari, tanggal : Kamis, 17 November 2016 Waktu : 08.00 12.00 WIB Final Battle Hari, tanggal : Sabtu, 19 November 2016 Waktu : 07.30 selesai Tempat : Lingkungan FMIPA UNS dan UPT TIK UNS IX. SYARAT DAN KETENTUAN Persyaratan Peserta : - Peserta adalah siswa/i SMA/SMK/MA/sederajat se-jawa Tengah dan DIY yang masih terdaftar sebagai peserta didik aktif di sekolahnya. - Setiap sekolah dapat mengirim perwakilan 1 sampai 5 tim, di mana 1 tim terdiri dari 3 orang siswa/i. - Pendaftaran dilakukan dalam 1 tim bukan individu. - Peserta yang melakukan pendaftaran dikenakan biaya pendaftaran sebesar Rp50.000,00 (lima puluh ribu rupiah) per tim. - Peserta mendaftarkan diri paling lambat Minggu, 13 November 2016. Tata Tertib Lomba : - Babak Penyisihan 1. Masing-masing tim harus mengakses web yang ditentukan, yang akan diberitahukan kemudian hari. 2. Masing-masing tim mengikuti mekanisme Babak Penyisihan menggunakan username dan password yang telah diberikan panitia melalui e-mail Ketua Tim. 3. Soal dikerjakan pada website secara real-time.

4. Point penilaian jawaban BENAR bernilai 3, jawaban SALAH bernilai -1, dan jawaban KOSONG bernilai 0. 5. Tim dilarang menyalahgunakan hak akses untuk kegiatan yang tidak diperlukan selama Babak Penyisihan (sabotase, cracking, dan segala bentuk kecurangan lainnya). 6. Tim yang melakukan pelanggaran terhadap tata tertib dan/atau melakukan kecurangan dalam bentuk apapun akan dinyatakan gugur. 7. Keputusan juri dan panitia bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. 8. Peserta yang lolos pada Babak Penyisihan berhak mengikuti Babak Final. - Babak Final a. Sesi Pertama 1. Peserta melakukan registrasi yang dimulai pukul 07.30 WIB. 2. Dilaksanakan mulai pukul 08.30 WIB hingga 11.00 WIB. 3. Menerapkan konsep outbound yang terdiri dari 5 (lima) pos dengan masing-masing pos memiliki permasalahan yang berbeda-beda. 4. Setiap tim harus memasuki semua pos. 5. Estimasi waktu setiap tim untuk tiap pos adalah 20 menit. 6. Penilaian menerapkan sistem score dalam skala 1 (satu) hingga 10 (sepuluh). 7. Apabila terdapat tim yang mengundurkan diri dalam pos karena berbagai alasan, maka juri akan memberikan score 1 (satu). 8. Apabila terdapat tim yang berhalangan hadir pada Sesi Pertama Babak Final, maka juri akan memberikan score 0 (nol). b. Sesi Kedua 1. Dilaksanakan mulai pukul 12.30 WIB hingga 14.00 WIB. 2. Menerapkan konsep live coding. 3. Masing-masing tim akan mengerjakan beberapa soal pemrograman dengan menggunakan bahasa Pascal. 4. Compiler yang digunakan adalah Free Pascal. 5. Waktu pengerjaan soal bagi tiap tim adalah 90 menit. 6. Penilaian Sesi Kedua akan disampaikan pada saat acara berlangsung. 7. Tim yang telah menyelesaikan semua soal sebelum batas waktunya dapat meninggalkan ruangan dengan memberikan isyarat kepada panitia. c. Peserta mengenakan seragam sekolah saat mengikuti perlombaan. d. Setiap peserta diharapkan datang tepat waktu. e. Juara I, II, dan III diambil berdasarkan total nilai pada Sesi Pertama dan Sesi Kedua Babak Final. f. Guru Pembina dilarang memasuki ruang perlombaan saat perlombaan berlangsung. g. Setiap peserta harus menaati semua peraturan yang berlaku. h. Peserta dilarang membawa buku/referensi/catatan saat Babak Final berlangsung.

i. Peserta dilarang menggunakan perangkat elektronik pribadi selain yang telah disediakan oleh panitia. j. Peserta dilarang bekerja sama dengan peserta lain di luar timnya. k. Pelanggaran dan/atau kecurangan terhadap peraturan dapat berakibat teguran maupun dibatalkannya keikutsertaan tim yang bersangkutan dalam perlombaan. l. Keputusan juri dan panitia bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. - Setiap peserta harus menaati semua peraturan yang berlaku. - Pelanggaran terhadap peraturan dapat berakibat teguran maupun dibatalkannya keikutsertaan tim yang bersangkutan dalam perlombaan. - Hal-hal yang belum tercantum dalam peraturan ini akan diatur kemudian. X. TEKNIS LOMBA Babak Penyisihan 1. Sistem dibuka mulai pukul 08.00 WIB hingga pukul 12.00 WIB. 2. Peserta akan mengerjakan 125 soal dalam bentuk pilihan ganda. 3. Waktu pengerjaan bagi setiap tim adalah 120 menit, dimulai sejak tim menekan tombol Mulai saat sistem telah dibuka. 4. Point penilaian jawaban BENAR bernilai 3, jawaban SALAH bernilai -1, dan jawaban KOSONG bernilai 0. 5. Masing-masing tim hanya memiliki satu kesempatan untuk login dan mengerjakan soal menggunakan username dan password yang telah diberikan panitia melalui e-mail Ketua Tim. 6. Pengumuman hasil seleksi Babak Penyisihan dapat dilihat pada hari Jumat, 18 November 2016 melalui situs resmi P!NG 2016 http://pingfest.uns.ac.id/ 7. Sepuluh tim yang memiliki nilai akhir tertinggi dan di atas 0 akan diundang untuk mengikuti Babak Final. Jika terdapat tim yang memiliki nilai akhir yang sama, maka akan diambil berdasarkan waktu tercepat. Babak Final 1. Peserta mengenakan seragam sekolah saat mengikuti perlombaan. 2. Setiap peserta diharapkan datang tepat waktu. 3. Pada sesi pertama, perlombaan dilaksanakan dengan konsep outbound di lingkungan Universitas Sebelas Maret. Terdapat 5 (lima) pos yang dapat diselesaikan oleh setiap tim dimana pada setiap pos terdapat permasalahan yang berbeda-beda. 4. Pada sesi kedua, perlombaan dilaksanakan dengan konsep live coding. Masingmasing tim akan mengerjakan beberapa soal pemrograman dengan menggunakan bahasa Pascal. Waktu pengerjaan soal bagi tiap tim adalah 90 menit. Compiler yang digunakan adalah Free Pascal. 5. Ketentuan tiap sesi akan disampaikan pada saat Babak Final berlangsung. 6. Perolehan point tertinggi pada tiap tim akan menentukan Juara I, II, dan III.

7. Tim Juara I, II, dan III akan diumumkan pada akhir Babak Final dan akan diundang untuk mengikuti acara Awarding Night pada hari Senin, 21 November 2016 di Hartono Mall, Solo Baru. XI. HADIAH 1. Juara I : mendapatkan trophy, piagam penghargaan, dan uang pembinaan 2. Juara II : mendapatkan trophy, piagam penghargaan, dan uang pembinaan 3. Juara III : mendapatkan trophy, piagam penghargaan, dan uang pembinaan 4. Tim yang belum berhasil menjadi pemenang akan mendapatkan sertifikat keikutsertaan lomba. XII. TATA CARA PENDAFTARAN Pendaftaran Lomba dapat dilakukan melalui 2 cara : A. Online 1. Peserta masuk ke situs resmi PING 2016 http://pingfest.uns.ac.id/ 2. Peserta melakukan registrasi online dengan mengisi formulir pendaftaran yang sudah disediakan. 3. Peserta melakukan pembayaran uang pendaftaran sebesar Rp50.000,00 (lima puluh ribu rupiah) dengan mengirimkan ke nomor rekening berikut: Rekening BTN 0003101610009029 a.n. Rahmatiah Nurrifa Arif 4. Peserta melakukan konfirmasi pembayaran melalui SMS/WA dengan format: Nama Lengkap Tim Leader_ITV_Asal Sekolah_Tanggal Pembayaran dikirim ke 0857 2537 0486 (Fransiska Meilani) 5. Peserta mengirimkan formulir pendaftaran ke e-mail pingfest16@gmail.com dengan subjek Nama Tim_ITV_Asal Sekolah B. Offline 1. Peserta mengisi formulir pendaftaran yang dilampirkan bersama surat delegasi. 2. Peserta menyerahkan formulir pendaftaran dan membayar biaya pendaftaran di: Sekretariat Himaster Gedung A Lantai 1 FMIPA UNS 3. Pendaftaran dan pembayaran dilayani pada pukul 10.00 s/d 15.00 WIB pada hari kerja.

XIII. TIMELINE Registrasi (Pengumpulan Form) : 5 Oktober 13 November 2016 Babak Penyisihan (Online) : 17 November 2016 Babak Final : 19 November 2016 Pengumuman Kejuaraan : 19 November 2016 Pemberian Hadiah : 21 November 2016 Contact Person 1. Sarah (085229774375) 2. Adam (085728528600) Informasi lain Facebook : Pekan Informasi dan Teknologi (P!NG) Instagram : @pingfest Twitter : @PINGFest2016 Website : http://pingfest.uns.ac.id

No : 001/IT-VENTURE/PING/HIMASTER/FMIPA/UNS/XI/2016 Lamp : 1 bendel guideline, 1 lembar formulir Hal : Undangan Peserta Yth. Kepala Sekolah di Tempat Assalamu alaikum warahmatullahi wabarakatuh, Segala puji syukur, marilah kita panjatkan selalu kehadirat Allah SWT atas segala limpahan nikmat dan karunia-nya, sehingga kita masih dalam keadaan sehat wal afiat serta masih dapat melakukan aktivitas kita tanpa suatu halangan apapun. Sehubungan dengan akan dilaksanakannya acara Lomba IT-Venture 9 dalam rangkaian acara Pekan Informasi dan Teknologi (PING) 2016 oleh Himpunan Mahasiswa Informatika (HIMASTER) yang Inshaa Allah akan diselenggarakan pada: Hari, tanggal : Kamis, 17 November 2016 dan Sabtu, 19 November 2016 Waktu : Pukul 07.30 WIB selesai Tempat : Lingkungan FMIPA dan UPT TIK UNS kami selaku panitia mengharapkan perwakilan peserta dari sekolah yang di kelola oleh Bapak/Ibu untuk mengikuti kegiatan lomba ini. Keterangan lebih lanjut tentang persyaratan peserta, dilampirkan dalam surat ini. Demikian surat undangan ini kami sampaikan, atas perhatian Bapak/Ibu, kami mengucapkan terima kasih. Wassalamu alaikum warahmatullahi wabarakatuh.. Ketua Panitia Surakarta, 15 Oktober 2016 Sekretaris Hidayat Abdul Rouf NIM. M0514022 Ketua Program Studi Informatika FMIPA UNS Menyetujui, Retno Andriani NIM. M0514045 Ketua Umum HIMASTER FMIPA UNS, Drs. Bambang Harjito, M.App.Sc, PhD NIP. 196211301991031002 Anas Falih Faishal NIM. M0514006

FORMULIR PENDAFTARAN IT VENTURE 9 Nama Tim : Ketua Tim Nama Ketua Tim : No. Induk : Jenis Kelamin : Tempat, Tanggal Lahir : Alamat : Telepon/HP : Anggota I Nama Anggota : No. Induk : Jenis Kelamin : Tempat, Tanggal Lahir : Alamat : Telepon/HP : Anggota II Nama Anggota : No. Induk : Jenis Kelamin : Tempat, Tanggal Lahir : Alamat : Telepon/HP :...,...... 2016 Mengetahui, Kepala Sekolah Ketua Tim ( ) NIP. ( ) NIS. *) Formulir ini dapat digandakan