GUIDELINE I. LATAR BELAKANG Pemuda adalah generasi penerus bangsa, maka dari itu tidak mengherankan jika bangsa yang maju adalah bangsa yang mempunyai generasi muda yang memiliki ilmu pengetahuan yang luas, terutama dalam bidang teknologi informasi. Teknologi informasi yang saat ini sedang berkembang pesat mengharuskan setiap pemuda berlomba-lomba sehingga tidak menjadi bangsa yang tertinggal. Oleh karena itu, para pelajar perlu diarahkan untuk dapat memanfaatkan teknologi informasi dalam kehidupan sehari-hari mereka. Lomba IT-Venture akan membawa, mengarahkan dan menguji para pemuda dalam memanfaatkan teknologi informasi dalam kehidupan sehari-hari. II. BENTUK DAN NAMA KEGIATAN Nama dari kegiatan ini adalah IT-Venture. Bentuk dari kegiatan ini adalah perlombaan untuk kalangan pelajar tingkat SMA/SMK/MA/sederajat se-jawa Tengah dan DIY. III. TUJUAN DAN TARGET A. Tujuan 1. Menumbuhkan rasa ingin tahu pelajar dalam bidang teknologi informasi. 2. Memanfaatkan teknologi informasi dalam kehidupan sehari-hari. B. Target 1. Melatih kemampuan para pelajar dalam bidang teknologi informasi. 2. Tersalurkannya kemampuan pelajar dalam bidang teknologi informasi. 3. Masyarakat, khususnya pelajar SMA/SMK/MA/sederajat se-jawa Tengah dan DIY lebih mengenal keberadaan Program Studi Informatika UNS dan Himpunan Mahasiswa Informatika UNS HIMASTER. IV. PELAKSANA KEGIATAN Kegiatan ini dilaksanakan oleh mahasiswa Program Studi Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu pengetahuan Alam (FMIPA) Surakarta yang tergabung dalam. V. PESERTA Pelajar tingkat SMA/SMK/MA/sederajat se-jawa Tengah dan DIY. VI. PENJELASAN LOMBA Perlombaan dibagi menjadi 2 babak. Babak pertama adalah babak Penyisihan yang akan dilaksanakan pada hari Kamis, 17 November 2016 secara online. Pada babak Penyisihan setiap tim akan diminta untuk mengerjakan 125 soal pilihan ganda. Dari babak penyisihan ini akan diambil 10 tim dengan skor tertinggi untuk mengikuti babak Final yang akan dilaksanakan pada hari Sabtu, 19 November 2016. Babak Final perlombaan dilaksanakan dengan konsep Outbound. Terdapat 5 pos yang dapat
diselesaikan oleh setiap tim dimana pada setiap pos terdapat permasalahan yang berbeda-beda. VII. MATERI YANG AKAN DILOMBAKAN Materi yang akan diujikan pada babak penyisihan dan yang akan dikerjakan pada babak final, antara lain: 1. Pemrograman Pascal 2. Pemrograman Web 3. Logika 4. Jaringan Komputer (Cisco) 5. Hardware (Rakit PC) 6. Office 7. SQL Database 8. Pengetahuan Umum TIK VIII. PELAKSANAAN KEGIATAN Seleksi Kelompok Finalis Hari, tanggal : Kamis, 17 November 2016 Waktu : 08.00 12.00 WIB Final Battle Hari, tanggal : Sabtu, 19 November 2016 Waktu : 07.30 selesai Tempat : Lingkungan FMIPA UNS dan UPT TIK UNS IX. SYARAT DAN KETENTUAN Persyaratan Peserta : - Peserta adalah siswa/i SMA/SMK/MA/sederajat se-jawa Tengah dan DIY yang masih terdaftar sebagai peserta didik aktif di sekolahnya. - Setiap sekolah dapat mengirim perwakilan 1 sampai 5 tim, di mana 1 tim terdiri dari 3 orang siswa/i. - Pendaftaran dilakukan dalam 1 tim bukan individu. - Peserta yang melakukan pendaftaran dikenakan biaya pendaftaran sebesar Rp50.000,00 (lima puluh ribu rupiah) per tim. - Peserta mendaftarkan diri paling lambat Minggu, 13 November 2016. Tata Tertib Lomba : - Babak Penyisihan 1. Masing-masing tim harus mengakses web yang ditentukan, yang akan diberitahukan kemudian hari. 2. Masing-masing tim mengikuti mekanisme Babak Penyisihan menggunakan username dan password yang telah diberikan panitia melalui e-mail Ketua Tim. 3. Soal dikerjakan pada website secara real-time.
4. Point penilaian jawaban BENAR bernilai 3, jawaban SALAH bernilai -1, dan jawaban KOSONG bernilai 0. 5. Tim dilarang menyalahgunakan hak akses untuk kegiatan yang tidak diperlukan selama Babak Penyisihan (sabotase, cracking, dan segala bentuk kecurangan lainnya). 6. Tim yang melakukan pelanggaran terhadap tata tertib dan/atau melakukan kecurangan dalam bentuk apapun akan dinyatakan gugur. 7. Keputusan juri dan panitia bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. 8. Peserta yang lolos pada Babak Penyisihan berhak mengikuti Babak Final. - Babak Final a. Sesi Pertama 1. Peserta melakukan registrasi yang dimulai pukul 07.30 WIB. 2. Dilaksanakan mulai pukul 08.30 WIB hingga 11.00 WIB. 3. Menerapkan konsep outbound yang terdiri dari 5 (lima) pos dengan masing-masing pos memiliki permasalahan yang berbeda-beda. 4. Setiap tim harus memasuki semua pos. 5. Estimasi waktu setiap tim untuk tiap pos adalah 20 menit. 6. Penilaian menerapkan sistem score dalam skala 1 (satu) hingga 10 (sepuluh). 7. Apabila terdapat tim yang mengundurkan diri dalam pos karena berbagai alasan, maka juri akan memberikan score 1 (satu). 8. Apabila terdapat tim yang berhalangan hadir pada Sesi Pertama Babak Final, maka juri akan memberikan score 0 (nol). b. Sesi Kedua 1. Dilaksanakan mulai pukul 12.30 WIB hingga 14.00 WIB. 2. Menerapkan konsep live coding. 3. Masing-masing tim akan mengerjakan beberapa soal pemrograman dengan menggunakan bahasa Pascal. 4. Compiler yang digunakan adalah Free Pascal. 5. Waktu pengerjaan soal bagi tiap tim adalah 90 menit. 6. Penilaian Sesi Kedua akan disampaikan pada saat acara berlangsung. 7. Tim yang telah menyelesaikan semua soal sebelum batas waktunya dapat meninggalkan ruangan dengan memberikan isyarat kepada panitia. c. Peserta mengenakan seragam sekolah saat mengikuti perlombaan. d. Setiap peserta diharapkan datang tepat waktu. e. Juara I, II, dan III diambil berdasarkan total nilai pada Sesi Pertama dan Sesi Kedua Babak Final. f. Guru Pembina dilarang memasuki ruang perlombaan saat perlombaan berlangsung. g. Setiap peserta harus menaati semua peraturan yang berlaku. h. Peserta dilarang membawa buku/referensi/catatan saat Babak Final berlangsung.
i. Peserta dilarang menggunakan perangkat elektronik pribadi selain yang telah disediakan oleh panitia. j. Peserta dilarang bekerja sama dengan peserta lain di luar timnya. k. Pelanggaran dan/atau kecurangan terhadap peraturan dapat berakibat teguran maupun dibatalkannya keikutsertaan tim yang bersangkutan dalam perlombaan. l. Keputusan juri dan panitia bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. - Setiap peserta harus menaati semua peraturan yang berlaku. - Pelanggaran terhadap peraturan dapat berakibat teguran maupun dibatalkannya keikutsertaan tim yang bersangkutan dalam perlombaan. - Hal-hal yang belum tercantum dalam peraturan ini akan diatur kemudian. X. TEKNIS LOMBA Babak Penyisihan 1. Sistem dibuka mulai pukul 08.00 WIB hingga pukul 12.00 WIB. 2. Peserta akan mengerjakan 125 soal dalam bentuk pilihan ganda. 3. Waktu pengerjaan bagi setiap tim adalah 120 menit, dimulai sejak tim menekan tombol Mulai saat sistem telah dibuka. 4. Point penilaian jawaban BENAR bernilai 3, jawaban SALAH bernilai -1, dan jawaban KOSONG bernilai 0. 5. Masing-masing tim hanya memiliki satu kesempatan untuk login dan mengerjakan soal menggunakan username dan password yang telah diberikan panitia melalui e-mail Ketua Tim. 6. Pengumuman hasil seleksi Babak Penyisihan dapat dilihat pada hari Jumat, 18 November 2016 melalui situs resmi P!NG 2016 http://pingfest.uns.ac.id/ 7. Sepuluh tim yang memiliki nilai akhir tertinggi dan di atas 0 akan diundang untuk mengikuti Babak Final. Jika terdapat tim yang memiliki nilai akhir yang sama, maka akan diambil berdasarkan waktu tercepat. Babak Final 1. Peserta mengenakan seragam sekolah saat mengikuti perlombaan. 2. Setiap peserta diharapkan datang tepat waktu. 3. Pada sesi pertama, perlombaan dilaksanakan dengan konsep outbound di lingkungan Universitas Sebelas Maret. Terdapat 5 (lima) pos yang dapat diselesaikan oleh setiap tim dimana pada setiap pos terdapat permasalahan yang berbeda-beda. 4. Pada sesi kedua, perlombaan dilaksanakan dengan konsep live coding. Masingmasing tim akan mengerjakan beberapa soal pemrograman dengan menggunakan bahasa Pascal. Waktu pengerjaan soal bagi tiap tim adalah 90 menit. Compiler yang digunakan adalah Free Pascal. 5. Ketentuan tiap sesi akan disampaikan pada saat Babak Final berlangsung. 6. Perolehan point tertinggi pada tiap tim akan menentukan Juara I, II, dan III.
7. Tim Juara I, II, dan III akan diumumkan pada akhir Babak Final dan akan diundang untuk mengikuti acara Awarding Night pada hari Senin, 21 November 2016 di Hartono Mall, Solo Baru. XI. HADIAH 1. Juara I : mendapatkan trophy, piagam penghargaan, dan uang pembinaan 2. Juara II : mendapatkan trophy, piagam penghargaan, dan uang pembinaan 3. Juara III : mendapatkan trophy, piagam penghargaan, dan uang pembinaan 4. Tim yang belum berhasil menjadi pemenang akan mendapatkan sertifikat keikutsertaan lomba. XII. TATA CARA PENDAFTARAN Pendaftaran Lomba dapat dilakukan melalui 2 cara : A. Online 1. Peserta masuk ke situs resmi PING 2016 http://pingfest.uns.ac.id/ 2. Peserta melakukan registrasi online dengan mengisi formulir pendaftaran yang sudah disediakan. 3. Peserta melakukan pembayaran uang pendaftaran sebesar Rp50.000,00 (lima puluh ribu rupiah) dengan mengirimkan ke nomor rekening berikut: Rekening BTN 0003101610009029 a.n. Rahmatiah Nurrifa Arif 4. Peserta melakukan konfirmasi pembayaran melalui SMS/WA dengan format: Nama Lengkap Tim Leader_ITV_Asal Sekolah_Tanggal Pembayaran dikirim ke 0857 2537 0486 (Fransiska Meilani) 5. Peserta mengirimkan formulir pendaftaran ke e-mail pingfest16@gmail.com dengan subjek Nama Tim_ITV_Asal Sekolah B. Offline 1. Peserta mengisi formulir pendaftaran yang dilampirkan bersama surat delegasi. 2. Peserta menyerahkan formulir pendaftaran dan membayar biaya pendaftaran di: Sekretariat Himaster Gedung A Lantai 1 FMIPA UNS 3. Pendaftaran dan pembayaran dilayani pada pukul 10.00 s/d 15.00 WIB pada hari kerja.
XIII. TIMELINE Registrasi (Pengumpulan Form) : 5 Oktober 13 November 2016 Babak Penyisihan (Online) : 17 November 2016 Babak Final : 19 November 2016 Pengumuman Kejuaraan : 19 November 2016 Pemberian Hadiah : 21 November 2016 Contact Person 1. Sarah (085229774375) 2. Adam (085728528600) Informasi lain Facebook : Pekan Informasi dan Teknologi (P!NG) Instagram : @pingfest Twitter : @PINGFest2016 Website : http://pingfest.uns.ac.id
No : 001/IT-VENTURE/PING/HIMASTER/FMIPA/UNS/XI/2016 Lamp : 1 bendel guideline, 1 lembar formulir Hal : Undangan Peserta Yth. Kepala Sekolah di Tempat Assalamu alaikum warahmatullahi wabarakatuh, Segala puji syukur, marilah kita panjatkan selalu kehadirat Allah SWT atas segala limpahan nikmat dan karunia-nya, sehingga kita masih dalam keadaan sehat wal afiat serta masih dapat melakukan aktivitas kita tanpa suatu halangan apapun. Sehubungan dengan akan dilaksanakannya acara Lomba IT-Venture 9 dalam rangkaian acara Pekan Informasi dan Teknologi (PING) 2016 oleh Himpunan Mahasiswa Informatika (HIMASTER) yang Inshaa Allah akan diselenggarakan pada: Hari, tanggal : Kamis, 17 November 2016 dan Sabtu, 19 November 2016 Waktu : Pukul 07.30 WIB selesai Tempat : Lingkungan FMIPA dan UPT TIK UNS kami selaku panitia mengharapkan perwakilan peserta dari sekolah yang di kelola oleh Bapak/Ibu untuk mengikuti kegiatan lomba ini. Keterangan lebih lanjut tentang persyaratan peserta, dilampirkan dalam surat ini. Demikian surat undangan ini kami sampaikan, atas perhatian Bapak/Ibu, kami mengucapkan terima kasih. Wassalamu alaikum warahmatullahi wabarakatuh.. Ketua Panitia Surakarta, 15 Oktober 2016 Sekretaris Hidayat Abdul Rouf NIM. M0514022 Ketua Program Studi Informatika FMIPA UNS Menyetujui, Retno Andriani NIM. M0514045 Ketua Umum HIMASTER FMIPA UNS, Drs. Bambang Harjito, M.App.Sc, PhD NIP. 196211301991031002 Anas Falih Faishal NIM. M0514006
FORMULIR PENDAFTARAN IT VENTURE 9 Nama Tim : Ketua Tim Nama Ketua Tim : No. Induk : Jenis Kelamin : Tempat, Tanggal Lahir : Alamat : Telepon/HP : Anggota I Nama Anggota : No. Induk : Jenis Kelamin : Tempat, Tanggal Lahir : Alamat : Telepon/HP : Anggota II Nama Anggota : No. Induk : Jenis Kelamin : Tempat, Tanggal Lahir : Alamat : Telepon/HP :...,...... 2016 Mengetahui, Kepala Sekolah Ketua Tim ( ) NIP. ( ) NIS. *) Formulir ini dapat digandakan