Piranti Input Output Interaksi dan Storage

dokumen-dokumen yang mirip
Piranti Interaksi. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 8

CPU & Memory. Alat Pemroses

PENGENALAN KOMPUTER. PENGABDIAN MASYARAKAT Lokasi : The Learning Farm Perkebunan Teh Maleber Kp. Maleber, Ciherang Pacet, Cianjur, Jawa Barat

SISTEM KOMPUTER : VINA JAMILA KINTA, S.KOM NIM : : MAGISTER CIO PERTEMUAN KE : 2 MK. MATERIKULASI : PRATIKUM KOMPUTER

PERTEMUAN 6 PIRANTI INTERAKSI. Tata letak keyboard. Gambar Keyboard. Keyboard adalah piranti masukkan data tekstual yang utama

Perangkat Keras Komputer / Hardware. Adri Priadana ilkomadri.com

Struktur dan Fungsi Komputer

Alat Input, Proses & Output

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

Pengantar Komputer. Sistem Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

INPUT / OUTPUT DEVICE

semacam mouse yang disebut puck untuk mengubah gambar

Oleh : Aris Triyanto ( ) Edy Riswanto ( ) Adhi Nugroho ( )

PERTEMUAN 2 APLIKASI KOMPUTER. Sistem Operasi. Rangga Rinaldi, S.Kom, MM. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif. Program Studi Desain Produk

- Moh.Erdda Habiby.SST

MACAM - MACAM PERANGKAT KERAS PADA KOMPUTER (HARDWARE) Wendy Andriyan

INPUT DEVICE. Disusun Oleh: Dwi Aryanthi

Hardware Komputer. Sinta Puspita Dewi. Abstrak. Pendahuluan.

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

2.2. Perangkat Keras dan Fungsinya

Media Storage. Pendahuluan. Deris Stiawan Fasilkom UNSRI

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.

PTIK - PERTEMUAN 3 PERANGKAT KERAS. : Abdul Munif :

Zulfikar Sembiring, M.kom

PERANGKAT KERAS KOMPUTER

SISTEM KOMPUTER. Lecture 4: Aplikasi Komputer Prodi Akuntansi UNIERA

SISTEM KOMPUTER DAN SISTEM JARINGAN

3. PERANGKAT KERAS. Dosen: Tim Pengajar PTIK

PERANGKAT UNTUK MENGAKSES INTERNET

Pengantar Sistem Komputer

SISTEM KOMPUTER Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer.

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER

TEKNOLOGI PERANGKAT KERAS KOMPUTER

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti

ALAT INPUT, PEMROSESAN DATA, DAN OUTPUT

PENGANTAR HARDWARE DAM SOFTWARE UNTUK MULTIMEDIA

Albertus Deny Apriyan, A.Md.

Perangkat Keras Komputer. Pertemuan 9

Perangkat Input Output

20 Macam Perangkat Keras Komputer Dan Pengertiannya

KONSEP DASAR HARDWARE KOMPUTER

BAB IV MEDIA PENYIMPANAN BERKAS

DASAR- DASAR PEMPROSESAN KOMPUTER

MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU

Komputer. Chapter 2 - Komputer. Interaksi Manusia dan Interaksi Manusia Komputer dan Komputer S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO PROGRAM STUDI

Sistem Input Output Komputer

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI. Perangkat Keras (Hardware)

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI

BAB I. Sistem Input-Proses-Output

ALAT INPUT. Terminal dapat digolongkan sebagai berikut :

2. MOUSE Alat kecil menyerupai tikus yang dapat digunakan dengan satu tangan

Pengertian Dasar MEDIA PENYIMPAN DAN ORGANISASI FILE. Internal Memory

MAKALAH APLIKASI KOMPUTER PERKEMBANGAN KOMPONEN PERALATAN INPUT KOMPUTER MB IPB. Oleh : Amir Suprihantoro / R46

Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG

Penerapan Komputer. Alat Input, Alat Pemroses & Alat Output

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

Kata komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang artinya menghitung. Menurut Hamacher, komputer adalah mesin penghitung elektronik yang

Aplikasi Komputer PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Sulis Sandiwarno, S.Kom.,M.Kom. Sistem Informasi. Modul ke: Fakultas FASILKOM.

Berikut ini contoh jenis-jenis peripheral dengan berbagai tugasnya:

Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Mengetahui jenis-jenis peripheral komputer serta fungsinya

Modul 3 Alat Keluaran (Output Devices)

NUNUNG WULANDARI TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

SISTEM KOMPUTER HARDWARE SOFTWARE BRAINWARE

MEDIA PENYIMPANAN BERKAS

Komputer (The Computer)

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Modul 2. Pokok Bahasan: Alat Masukan (Input Devices)

Tugas Individu Pengelolaan Instalasi Komputer Di Susun

Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Komputer beserta Fungsinya

Hardware. Bagian Input (Input Device) Bagian Pengolah Utama dan Memori Bagian Output (Output Device) Bagian Komunikasi.

SISTEM KOMPUTER Periferal

MATA KULIAH: PENGANTAR ILMU KOMPUTER ALAT PROSES AYU ANGGRIANI H PTIK A 2009 CREATED BY:

Identifikasi Hardware PC

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI. Perangkat Keras (Hardware)

Perangkat Keras Komputer / Hardware. Adri Priadana ilkomadri.com

INPUT PROCESS (CPU) STORAGE OUTPUT

Piranti Interaktif LOGO

LEMBAR KEGIATAN MAHASISWA (LKM) : Pengantar Ilmu Komputer. : 4 x 50 menit

Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Teknik Komputer

Hanif Fakhrurroja, MT

Ari Eko Wardoyo, ST.

INPUT OUTPUT DEVICE. Pengantar Teknologi Informasi. Agustina Purwatiningsih., S.Kom

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) KELAS X SEMESTER 1. Oleh : AHMAD ROFII, A.Md. Kom.

Nama : Ysmayil Amangeldiyev( ) Muhsinin ( ) Salma Rizqi F ( )

Central Processing Unit ( CPU )

BAB II PEMELAJARAN. Kompetensi : Menginstalasi PC Sub Kompetensi : Merencanakan kebutuhan dan spesifikasi

SISTEM KOMPUTER. Oleh : Bambang Sriwijaya

2-1. Apa itu Komputer?? HARDWARE 1 PERANGKAT SISTEM KOMPUTER. Erwin Harahap

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

7.1 Pendahuluan. 7.2 Central Processing Unit (CPU)

Sistem Informasi Manajemen dan Komputer SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

LAPORAN 1 : INSTALASI DAN PEMELIHARAAN KOMPUTER. No Nama Device Gambar Fungsi Memasukan data ke dalam komputer

Pengantar Teknologi Informasi

Hardware Komputer. Input Device

Pengantar Teknologi Informasi A. Pertemuan 4. Pengantar Perangkat Keras. Bagian-2

COMPUTER TROUBLESHOOTING VOSCO PEREIRA. Prepared by Vosco

STRUKTUR KOMPUTER. Computer. Peripherals. Central Processing Unit. Main Memory. Computer. Systems Interconnection. Input Output. Communication lines

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Transkripsi:

Piranti Input Output Interaksi dan Storage

Konfigurasi komputer PERIPHERAL DEVICE INPUT DEVICE PROCESS DEVICE OUTPUT DEVICE RAM MEMORY ROM -Keyboard -Mouse -Joystick -Lightpen -Dll ALU CU -Monitor -Printer -Plotter - Dll

Keyboard Piranti masukan data tekstual utama. Tata letak keyboard: QWERTY layout Dvorak layout ABCDE layout Beberapa pad tombol selain huruf: Numeric keypad Function keys Tombol-tombol pergerakan kursor 3

QWERTY Layout 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 _ - + = Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L : ; " ' Z X C V B N M <, >.? / 4

QWERTY Layout (Lanj.) Diciptakan oleh Christopher Latham Sholes, 1870-an. Dirancang untuk memperlambat gerakan pemakai sehingga tombol mesin tik tidak menyangkut. Pasangan huruf yang sering digunakan ditempatkan berjauhan untuk meningkatkan jarak pergerakan jari. Standar keyboard bahasa Inggris. Kecepatan rata-rata: 150 kata per menit. 5

Dvorak Layout 7 5 3 1 9 0 2 4 6 8 < > + = " ',. P Y F G R C L? / A O E U I D H T N S _ - : ; Q J K X B M W V Z 6

Dvorak Layout (Lanj.) Diciptakan oleh August Dvorak dan Willian L. Dealey, 1936. Dirancang untuk mengurangi jarak pergerakan jari. Mempercepat ketikan hingga 200 ketikan per menit. Penerimaannya lambat karena pemakai tidak bersedia berusaha berpindah dari QWERTY. 7

ABCDE Layout Tombol-tombol disusun menurut abjad. Tidak punya kelebihan dibanding tata letak lainnya, karena itu tidak banyak dipakai. 8

Numeric Keypad Telepon Kalkulator 1 2 3 7 8 9 4 5 6 4 5 6 7 8 9 1 2 3 * 0 # 0. 9

Tombol-tombol Keyboard yang Baik Ukuran: 12 mm; jarak antartombol 6 mm. Agak cekung. Dibuat dengan bahan yang bersifat dof. Diaktifkan dengan gaya 40-125 gf. Jika ditekan masuk 3-5 mm. Tombol-tombol khusus lebih besar. Tanda bagi Caps Lock, Num Lock. Warna yang informatif. Label harus cukup besar untuk dibaca. Tombol F dan J pada tata letak QWERTY ditandai. 10

Function Keys Untuk fungsi-fungsi khusus. Biasa diberi label F1 F12 atau PF1 PF24. Positif: mengurangi ketukan dan kesalahan. Negatif: letaknya jauh dari home position, fungsinya harus dihafal, beberapa sistem tidak konsisten. 11

Tombol-tombol Pergerakan Kursor (a) (b) (c) (d) (g) (e) (f) (h) 12

Tombol-tombol Pergerakan Kursor (Lanj.) Tata letak yang terbaik adalah yang alami. Populer: T-terbalik (a). Biasa mempunyai typematic (autorepeat). Pergerakan lainnya dengan tombol TAB, HOME, END, dsb. 13

Scanner Memasukan input (image, benda) dengan cara meraba secara elektronik, Cara kerjanya melakukan proses pengenalan objek yang diinputkan dengan sinar yang dipantulkan Cara kerja sama dengan mesin fotocopy Ex: Image Scanner, Barcode reader, OMR dll

OMR Optical MARK Recognizion (OMR) ; biasanya digunakan untuk penilaian test masuk scoring, yang membaca kertas yang telah diisi denganpensil 2B

Multifunction Input devices Beberapa alat masukan mempunyai fungsi ganda, yaitu sebagai alat masukan dan sekaligus sebagai alat keluaran (output) untuk menampilkan hasil. Ex: Modem, Ethernet, ATM, PDA, kamera digital dll

Piranti Penunjuk Piranti penunjuk (pointing devices) digunakan untuk menunjuk dan memilih di layar pada sistem manipulasi langsung. Kelebihan: Mengurangi kesalahan ketik pada keyboard. Dapat memusatkan perhatian pada tampilan. Ada dua kelompok piranti penunjuk: Direct pointing devices: kendali langsung di permukaan layar. Indirect pointing devices: kendali tak langsung, terpisah dari permukaan layar. 17

Light Pen Menunjuk langsung ke layar dengan pena yang mempunyai sel sensitif cahaya. Kelemahan: Tangan menutupi layar; Tangan jauh dari keyboard; Light pen harus diangkat. 18

Touch Screen Langsung menyentuh layar dengan jari. Kelemahan: Melelahkan; Tangan menutupi layar; Tangan jauh dari keyboard; Penunjukan tidak presisi; Layar bisa kotor. 19

Stylus Alat yang digunakan untuk menyentuh touch screen pada palmtop. 20

Macam-macam Indirect Pointing Mouse Trackball Joystick Devices Trackpoint (pointing stick) Graphics tablet Touchpad 21

Mouse Kelebihan: Posisi tangan nyaman; Tombolnya mudah ditekan; Pergerakan panjang cepat; Penempatan presisi. Kelemahan: Tangan harus pindah dari keyboard; Memakan tempat di meja; Kabelnya mengganggu; Harus diangkat dan diletakkan kembali untuk pergerakan panjang; Harus berlatih untuk bisa menguasainya. 22

Mouse terbalik. Tidak memakan banyak tempat. Banyak digunakan pada laptop. Trackball 23

Joystick Baik untuk tracking. Pergerakan sedikit, perpindahan arah mudah. 24

Trackpoint (Pointing Stick) Joystick mini isometrik dari bahan karet yang diletakkan di antara tombol-tombol keyboard dan digerakkan jari tangan. 25

Graphics Tablet Permukaan peka sentuh yang terpisah dari layar. Mendeteksi gerakan stylus atau puck. Keuntungan: Posisi tangan nyaman. Tidak perlu menunjuk layar. Permukaan luas. 26

Permukaan peka sentuh yang biasa digunakan pada laptop. Nyaman seperti touch screen namun tidak perlu langsung menyentuh layar. Touchpad 27

Masukan biometrik Biometrik Biometrik = Pengenalan atau identifikasi dengan menggunakan faktor fisik manusia sebagai masukan data. Pemasukan dilakukan dengan menggunakan suatu pola entitas yang terdefinisi dan dapat diidentifikasi melalui ciri2 (feature) tertentu yang kemudian digunakan untuk membedakan satu dengan yang lain.

Biometrik 29

Speaker (Sound Card) Speaker digunakan untuk menampilkan suara-suara. Inputnya didapatkan dari device sound card yang merubah sinyal digital menjadi sinyal yang dapat didengar oleh manusia. Komputer multimedia.

Speech Recognition Mengenali kata-kata yang diucapkan secara normal. Harapan: pendiktean dokumen, transkripsi rekaman suara. Contoh: Dragon NaturallySpeaking, IBM ViaVoice. 31

Speech Generation Komputer menghasilkan ucapan. Disukai untuk keadaan tertentu. 32

Tayangan Gambar dan Video Visual Display Unit (VDU) adalah sumber umpan balik utama bagi pemakai dari komputer. Bentuknya: Monitor Fotografi digital: Download ke komputer mudah. Video digital: Videodisk, CD-ROM, DVD-ROM. Proyektor Heads-up displays: pada kaca mobil/pesawat. Helmet-mounted displays 33

Teknologi Display Raster-scan cathode ray tube (CRT) Senapan elektron menyapukan pixel. Refresh rate yang lebih tinggi disukai. Liquid-crystal displays (LCD) Perubahan tegangan mempengaruhi polarisasi kapsul kristal cair. Plasma panel Gas neon dipendarkan oleh arus listrik. Light-emitting diodes (LED) Diode dinyalakan oleh arus listrik. 34

Monitor (Video display) Video display menampilkan gambar dot (titiktitik) di layar tabung kaca Input monitor didapatkan dari VGA Card, yang merubah sinyal-sinyal yang dapat dikenali oleh monitor Pada monitor sinar elektron ditembakkan ke suatu titik ke tabung layar. Didalam tabung proses akurasi warna di tampilkan

Cy-Visor Mobile Personal Display IMK Sesi 5 36

Printing Devices Alat keluaran yang digunakan untuk mencetak tulisan serta image pada media kertas atau sejenisnya Printer = alat pencetak dengan media kertas Type printer = dot matrix, laser jet, ink jet, dll

Printer Dot-matrix printer Menggunakan pita bertinta. Inkjet printer Tidak berisik, kualitas cetakan baik. Thermal printer Tidak berisik, murah. Menggunakan kertas khusus (berlilin) atau kertas biasa. Laser printer Hasil berkualitas tinggi. 38

Printer (Lanj.) Plotter Menggunakan pena untuk menggambar di atas gulungan kertas. Photographic printer Menghasilkan slide dan cetakan foto. Newspaper/magazine-layout systems Hasil berkualitas produksi. 40

Lanjutan printer Dot matrix printer : printer yang menggunakan susunan pin yang akan menekan ribbon keatas kertas. Ink Jet Printer bekerja dengan menyemprotkan tinta ke kertas sesuai dengan kadarnya Laser Printer : gabungan teknologi laser dengan fotocopy, output digital dari komputer akan diubah menjadi pulsa sinar laser. Bayangan yang ditangkap di drum akan dikirim ke kertas dengan proses seperti mesin fotocopy

Lanjutan printer New technology : printer multi fungsi sebagai printer dan scanner, device multifungsi sebagai printer, scanner, fotocopy, fax

Alat Pemroses CPU (Central Processing Unit) merupakan tempat pemrosesan instruksi-instruksi program. CPU terdiri dari dua bagian utama, unit kendali (control unit) dan unit aritmatik dan logika (aritmetic and logic unit) CPU mempunyai simpanan yang berukuran kecil, Register sebagai tempat penyimpanan kecil sebelum pemrosesan data Dalam dunia PC disebut Microprocessor

CPU Control Unit ALU Register Alat Input Alat Output RAM ROM MAIN MEMORY

Control Unit Mengartikan instruksi-instruksi dari program komputer,membawa data dari alat input ke main memory, dan mengambil data dari main memory untuk diolah. Jika ada proses perhitungan akan dikirim ke ALU Hasil proses dibawa ke main memory untuk disimpan

Control Unit Tugas Control Unit ; Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output Mengambil instruksi-instruksi dari main memory Mengambil data dari main memory jika diperlukan oleh proses Mengirim instruksi ke ALU bila perhitungan aritmatikan atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU Menyimpan hasil proses ke main memory.

ALU (arithmatic and logical unit) Melakukan perhitungan aritmatika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan operasi aritmatika berdasar penjumlahan Operasi pengurangan, perkalian dan pembagian dilakukan dengan dasar penjumlahan. Sirkuit elektronik di ALU = adder

Register Simpanan kecil yang mempunyai kecepatan tinggi, lebih dari 5 10 kali kecepatan penyimpanan dan pengambilan di main memory Digunakan sebagai tempat penyimpanan sementara instruksi dan data yang diproses Sedang instruksi dan data yang lain, menunggu giliran di main memory Seperi layaknya otak manusia Ukuran word size mengambarkan ukuran operand register.

Memory Utama CPU hanya dapat menyimpan data dan intruksi di register yang ukurannya kecil Mengatasi hal ini perlu simpanan yang kapasitasnya besar Main memory, main storage, internal memory, primary storage, temporary storage. Terdiri dari RAM (random access memory) dan ROM (read only memory)

RAM RAM digunakan untuk menyimpan program dan data yang akan diproses CPU RAM dianalogikan sebagai kotak-kotak, disetiap kotak dapat menyimpan suatu data atau intruksi Tiap-tiap lokasi kotak tsb ditentukan oleh address, penomoran yang menunjukkan lokasi tertentu dari kotak memory Ukuran KB =1024 Byte, MB = 1024 KB, GB = 1024 MB, TB = 1024 GB

Lanjutan RAM Cache memory = digunakan untuk menyimpan data dan intruksi yang akan digunakan, Cache menyimpan informasi yang berulang-ulang, CPU dan internal memory akan mengambil informasi tersebut dari cachenya jika intruksi atau data yang akan diproses itu sama. Cache saat ini tergantung dari teknologi MB dan Processornya

CPU Pemindahan Word Cache Pemindahan block Main Memory

ROM Dapat dibaca aja dan tidak dapat diisi ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa Bootstrap program dan BIOS Bootstap diperlukan untuk mengambil pertama kali OS dari disk atau HD (booting) Instruksi2 yang ada dalam ROM disebut microcode atau firmware Firmware dapat di update

External Memory External memory ataupun external storage ataupun secondary storage ataupun backing storage adalah suatu tempat atau sarana yang bisa digunakan komputer untuk menyimpan data ataupun program.

Lanjutan external memory Data-data yang tersimpan didalam external memory bersifat tetap, artinya data tersebut tidak akan hilang walaupun tidak ada listrik yang mengalirinya. Media yang digunakan biasanya merupakan media magnetic yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data dengan guratanguratan magentic yang dimilikinya. Jenis external memory cukup banyak.

Floppy Disk - Disket Secara Fisik, disket terbuat dari lempengan plastik yang berbentuk bundar dimana pada permukaannya dilapisi oleh magnet sebagai tempat untuk menyimpan guratan-guratan data. Untuk menjaga agar data ataupun program yang tersimpan didalam disket tetap terjaga kebersihannya, disket kemudian dibungkus oleh karton yang berbentuk segi empat.

Harddisk Didalam hard disk terdapat lempenganlempengan logam bundar yang disusun berlapis-lapis serta terdapat motor penggerak lempengan logam dan read/write head-nya. Keunggulan dari hard disk adalah mampu menampung data dalam jumlah yang sangat besar serta memiliki kecepatan pada saat memanggil kembali data yang tersimpan.

Lanjutan Hardisk Didalam disk-drive, terdapat suatu alat pemutar yang mampu berputar hingga 3500-7500 rpm atau lebih. Read/Write Head yang ada akan ditumpu dengan suatu lengan yang selalu bergerak untuk menjelajah keseluruh permukaan hard-disk guna mendeteksi ataupun melakukan penulisan/ pembacaan data. Kombinasi antara perputaran hard-disk dan pergerakan lengan inilah yang mampu menentukan posisi setiap track yang ada didalam hard-disk.

CD-ROM CD ROM (Compact Disk) CD ROM secara umum dapat menyimpan data hingga 700 MB, tetapi kini banyak dipasarkan hingga ukuran gigabyte. Harga CD ROM relative murah apabila dibanding dengan disket ataupun hard disk.

CD Read - Write Perbedaan dengan CD RW, dapat ditulis berulang-ulang (tergantung media) Melakukan proses burn dengan suhu 400-500 F Data pada pit dapat dianalogikan dihapus untuk dapat ditulis kembali

Lanjutan External Memory Magnetic tape merupakan media penyimpanan data yang biasanya digunakan untuk komputer jenis mini ataupun mainframe. Terdapat dua jenis magnetic tape yang biasanya digunakan oleh komputer. Jenis pertama mempunyai bentuk standart yang memiliki lebar pita 1/2 " (12.7 mm) Magnetic tape terbuat dari plastik tipis yang dilapisi magnetic pada permukaannya.

Magnetic Tape Bentuk kedua adalah kaset ataupun catridge seperti halnya yang telah kita kenal pada kaset yang terdapat di audio tape recorder. Data yang ada disini juga disimpan dalam bentuk kode-kode tertentu seperti halnya yang terdapat dalam pita magnetic ukuran standart. Kaset ataupun catridge banyak digunakan pada komputer jenis home-komputer.

Rainbow Storage 256 GB per kertas A4 ~54 DVD 50,000 buku Resolution 1,200 DPI lossless compression algorithm