PERANCANGAN FILM KARTUN 2D SPORTIF MENGGUNAKAN TEKNIK ANIMASI TERBATAS NASKAH PUBLIKASI

dokumen-dokumen yang mirip
PENGGABUNGAN ANIMASI 2D DAN VIDEO DENGAN TEKNIK ROTOSCOPING MENGGUNAKAN TOON BOOM HARMONY. Naskah Publikasi. diajukan oleh Catur Arrahman

PEMBUATAN VIDEO MUSIK SATU CERITA SATU HARAPAN DENGAN TEKNIK STOP MOTION ANIMATION. Naskah Publikasi

Algoritma Dasar Animasi. While (not done) { hapus_layar(); gambar_frame_ke(i); delay(n); i = i + 1; }

Tabel 3-1 Kerangka Tugas Akhir. Studi Literatur. Pra Produksi

BAB I Pengantar Animasi

TKE317 Multimedia. Lecture7: Animation. Dr. Aris Triwiyatno, ST, MT Dept. of Electrical Engineering Diponegoro University

PEMBUATAN FILM KARTUN 2D RUNO, THE GREEN CATERPILLAR MENGGUNAKAN TEKNIK STRAIGHT AHEAD AND POSE TO POSE NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. televisi, presentasi dan seminar, desain majalah dan membuat film kartun.

PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI LILO MENGGUNAKAN TEKNIK TOON SHADER NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Eva Wahyu Fitriana

PEMBUATAN IKLAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK CV. CHOCOLATE FOREST. Naskah Publikasi. disusun oleh Muhamad Fauzan

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN FILM KARTUN 2D SPIRIT TODAY MENGGUNAKAN GAMBAR VEKTOR. Naskah Publikasi. diajukan oleh Veri Vesiano

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

PEMBUATAN ANIMASI FILM COLOR ICON MENGGUNAKAN 3D MAX NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI STOP MOTION UNTUK INFORMASI GIZI SEIMBANG BAGI MASYARAKAT

PERANCANGAN FILM SEMUT SANG TELADAN BERBASIS 3D ANIMASI DENGAN EDITABLE POLY MENGGUNAKAN AUTODESK 3D STUDIO MAX 2012 NASKAH PUBLIKASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

AKTING UNTUK ANIMASI. Sesi 2 ANIMASI TRADISIONAL. Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG.

BAB II LANDASAN TEORI. dijalankan satu per satu, dari gambar diam pertama sampai terakhir. Sedangkan

ANIMATION = illusion of motion ( image statis yang ditampilkan secara berurutan )

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Debby Arum Widyastuti

PEMBUATAN ANIMASI 2D BAD DAY DENGAN TEKNIK GERAK MULUT MENGGUNAKAN SOFTWARE TOON BOOM STUDIO 5. Naskah Publikasi

LAPORAN TUGAS AKHIR PENGARUH PENGGUNAAN METODE INTRUCTIONAL SYSTEM DESIGN PADA MEDIA PEMBELAJARAN SHOLAT TERHADAP PEMAHAMAN ANAK.

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

Bab II. TINJAUAN PUSTAKA

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D "KHAYALAN TINGKAT TINGGI", STUDI PRINSIP ANTISIPASI PADA ANIMASI KARAKTER NASKAH PUBLIKASI

PERBANDINGAN METODE FRAME BY FRAME DAN EXPRESSION DALAM PEMBUATAN ANIMASI DUA DIMENSI

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI BENDIE ADVERTISING. Naskah Publikasi

PENERAPAN PRINSIP ANIMASI EXAGGERATION PADA FILM KARTUN 2D CRAYON NASKAH PUBLIKASI

REALISASI OPTICAL MOTION CAPTURE MELALUI FILE CSM UNTUK PEMBUATAN ANIMASI KARAKTER TANGAN KANAN DALAM 3D STUDIO MAX

Animasi Komputer. Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

ANALISIS INSTRUKSISONAL ANIMASI II

UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2012/2013

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

PERANCANGAN FILM ANIMASI 2D ASAL-USUL NUSAKAMBANGAN STUDI ADEGAN PERTARUNGAN NASKAH PUBLIKASI

TEKNOLOGI ANIMASI TEKNIK-TEKNIK MENGHASILKAN ANIMASI

PERANCANGAN FILM PENDEK ANIMASI STOP MOTION JENDUL MENGGUNAKAN TEKNIK CUT TO CUT NASKAH PUBLIKASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

IMPLEMENTASI TEKNIK 3D LAYER SCROLLING DALAM PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D MENGGUNAKAN AFTER EFFECT NASKAH PUBLIKASI

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

BAB I PENDAHULUAN. yang dapat dipadukan dengan adanya perkembangan bidang multimedia

PERANCANGAN FILM PENDEK ANIMASI 3 DIMENSI KOBOY KAMPUS DENGAN KONSEP COMPUTER GENERATED IMAGERY NASKAH PUBLIKASI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMASARAN DAN RESERVASI PELAYANAN YUYUN CATERING VIA ONLINE BERBASIS WEB NASKAH PUBLIKASI

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

PERANCANGAN ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENYULUHAN POLA HIDUP SEHAT UNTUK DINAS KESEHATAN KAB PURWOREJO NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

VIDEO ANIMASI 2D SEBAGAI ALTERNATIF MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA POKOK BAHASAN BILANGAN BULAT

PEMBUATAN FILM KARTUN 2D YOU ARE MY EVERYTHING STUDI MIMIK WAJAH KARAKTER NASKAH PUBLIKASI

KOMBINASI TEKNIK FOTOGRAFI DAN ANIMASI DALAM PEMBUATAN KARTUN EDUKASI BERJUDUL THE EGG NASKAH PUBLIKASI

RENCANA PEMBELAJARAN

SILABUS DAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN

REPRESENTASI DATA MULTIMEDIA: ANIMATION

Perancangan Film Kartun 2 Dimensi Lindungi Ciptaan Tuhan. Naskah Publikasi

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

Tri Yuliani Putri

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

ARTIKEL SKRIPSI ANIMASI KARTUN SEDERHANA KASKUS REGIONAL YOGYAKARTA KOMUNITAS ISTIMEWA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

PEMBUATAN MODEL GERAKAN ANIMASI 2D DENGAN MENGGUNAKAN METODE INVERSE KINEMATIK

Film Animasi 2D Ajisaka Asal Usul Aksara Jawa

BAGIAN 1 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Hadi Sutopo

PERANCANGAN FILM KARTUN MAKA TERPILIHLAH PRESIDEN YANG PERNAH MISKIN MENGGUNAKAN TEKNIK 2D HYBRID ANIMATION NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN ANIMASI 2D BELAJAR HIRAGANA DENGAN PENDEKATAN PRINSIP ANIMASI POSE TO POSE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh El Johan Kristama

III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

PERANCANGAN FILM ANIMASI 3D DANBO NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN FILM KARTUN AIR SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI PDAM KLATEN NASKAH PUBLIKASI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Yang dimaksud dengan 1 SKS adalah 50 menit. 1 kali pertemuan adalah 2 SKS (100 Menit).

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. menampilkan efek realistis dari penyajiannya. Dengan kemampuan yang

APLIKASI BRICK BREAKER MOTION DETECTION. Laporan Tugas Akhir. Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer

KAJIAN PERKEMBANGAN ANIMASI STOPMOTION DI INDONESIA

PEMBUATAN IKLAN 3D PADA CV DIVREN PRAKARSA SEBAGAI MEDIA PROMOSI NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Devi Anjarsari

PERANCANGAN ANIMASI 3D DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK STOP MOTION DAN PARTICLE SYSTEM PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNGPURA

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

3.2.3 Perancangan Flowchart View Perancangan Storyboard Pengumpulan Bahan (Material Collecting)... 47

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 5 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN FILM ANIMASI THE HAUNTING OF GARBAGE DENGAN MENEKANKAN PRINSIP DASAR ANIMASI NASKAH PUBLIKASI

PENGENALAN PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BAGI ANAK USIA DINI MELALUI APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III. DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

PEMBUATAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI MISTERI TONGKAT NABI MUSA

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SENI MERANGKAI BUNGA DAN SENI MELIPAT KERTAS SEBAGAI PENUNJANG MATA PELAJARAN MUATAN LOKAL DI SD N 04 KESUGIHAN CILACAP

BAB II LANDASAN TEORI. pengertian. Yang pertama, film merupakan sebuah selaput tipis berbahan seluloid

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

DEPARTEMEN TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI R.I. Jl. Jend. Gatot Subroto Kav.51 Lt.7.B Jakarta Selatan

BAB II LANDASAN TEORI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D KOKO DAN YOYO MENGGUNAKAN TEKNIK MOTION GRAPHIC NASKAH PUBLIKASI

[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Animasi

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

Transkripsi:

PERANCANGAN FILM KARTUN 2D SPORTIF MENGGUNAKAN TEKNIK ANIMASI TERBATAS NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Yudhin Purba Tanjung 10.21.0524 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2012

2D CARTOON FILM DESIGN SPORTIVE USING LIMITED ANIMATION TECHNIQUES PERANCANGAN FILM KARTUN 2D SPORTIF MENGGUNAKAN TEKNIK ANIMASI TERBATAS Yudhin Purba Tanjung Amir Fatah Sofyan Jurusan Teknik Informatika STIMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT Along with the development of technology, a lot of new animation technique was born. Animators must have a distinct advantage in his work. One of the benefits is a must-have movie-quality results and have good quality, one of which is the animated film that has a smooth motion quality. Based on these problems, an animator's trying to give his best and assisted with the use of technology that exists today. Cartoon "Sportif" made using limited animation techniques that will be improved quality of movement. The results obtained after going through several processes, will manifest a cartoon movie with better quality and comfortable considered because the movement smoother. Keywords: Cartoon Movies, Animation Techniques Limited

1. Pendahuluan Perkembangan teknologi informasi pada era sekarang ini tidak hanya menggunakan tampilan yang berbasis teks tapi sudah memungkinkan penggunaan tampilan full multimedia yang berupa text, gambar dan video. Perkembangan hardware sekarang ini memungkinkan pengolahan grafis yang mampu menampilkan tampilan yang realistic. Teknik animasi telah berkembang pesat dari awalnya berupa animasi tradisional yang menggunakan bahan dasar gambar buatan artis juru gambar (freehand drawing) hingga ke animasi komputer yang keseluruhan prosesnya dikerjakan pada sebuah komputer. Dalam perkembangannya, dikenal sejumlah teknik animasi misalnya stop motion (dengan menggabungkan frame demi frame hasil fotografi terhadap obyek yang sudah dirubah kondisinya per frame tersebut). Seperti halnya teknik stop motion, animasi komputer meliputi sejumlah teknik namun semuanya menggunakan komputer sebagai pembuat gambar. Pada animasi 2D, gambar obyek dibuat dan diedit oleh komputer menggunakan program grafis. Sejumlah konsep animasi tradisional dipakai disini seperti keyframe, tweening, morphing dan onion skinning. Salah satu program grafis yang memiliki fitur animasi 2D adalah Flash. Perkembangan teknik animasi yang semakin maju, membuat teknik-teknik baru yang lebih baik bermunculan menyelaraskan dengan kemajuan teknologi sekarang ini. Dalam hal ini film animasi yang kualitasnya serta jalan ceritanya bagus sangat disukai oleh masyarakat 2. Landasan Teori 2.1 Animasi Animator setidaknya harus mengenal apa itu animasi sebelum membuat sebuah karya animasi. Animasi adalah seni menangkap serangkaian gerakan individu, baik di film atau dalam bentuk digital, dan memutarnya kembali dalam waktu yang cepat untuk memberikan ilusi gerakan. 1 Secara teknis animasi dibuat dengan mengubah atau memodifikasi objek, material atau kamera. Perubahan yang dilakukan dari waktu ke waktu secara statis akan menghasilkan sebuah gerakan yang halus dan tidak terputus-putus, sehingga seolah-olah objek menjadi bergerak. Animasi 2D terdiri dari dua kata yaitu Animasi dan 2D. Animasi dapat diartikan sebagai proses dari merekam kemudian memainkan kembali urutan dari gambar-gambar yang membentuk sekuen supaya menjadi ilusi gambar yang bergerak. Sedangkan 2D berarti suatu bentuk model yang hanya memiliki dua buah dimensi yaitu tinggi dan panjang. 1 Chris Patmore, The Complete Animation Course, 2003, Hal : 6

Animasi dibuat dengan cara menggerakkan gambar kartun, lukisan, boneka atau objek 3D. Pembuatan satu durasi animasi dibutuhkan jumlah frame yang tidak sedikit. Frame per detik atau frame per second (fps) adalah satuan yang dipergunakan. Semakin tinggi nilai fps semakin halus gerakan yang dihasilkan, namun hal ini sebanding dengan bayaknya gambar yang harus dibuat. Misalkan nilai fps yang dipergunakan adalah 24, maka jumlah gambar yang dibutuhkan dalam 1 detik adalah 24 buah gambar dan untuk 1 menit adalah 24x60=1140 gambar. 3. Analisis Teknik animasi terbatas atau sering disebut limited animation biasanya digunakan oleh para animator untuk mengurangi biaya dan waktu pembuatan suatu film animasi dengan cara mengurangi jumlah gambar dalam suatu gerakan. Dengan menggunakan teknik animasi terbatas, animator hanya memerlukan 3 hingga 8 gambar setiap detiknya. 2 Kelebihan dari teknik animasi terbatas adalah mengurangi biaya dan waktu pembuatan suatu film animasi. Sedangkan kekurangannya adalah gerakan karakter dari animasi tersebut menjadi kurang halus. Hal yang akan diteliti adalah bangaimana caranya supaya teknik animasi terbatas menjadi maksimal dalam penggunaannya dan gerakan dari karakter yang dibuat menggunakan teknik tersebut akan menjadi lebih halus. 4. Hasil Penelitian dan Pembahasan Dalam pembuatan film kartun Sportif, teknik animasi yang digunakan adalah Limited Animation. Penulis meneliti bagaimana caranya supaya penggunaan teknik limited animation gerakan dari karakternya dapat sedikit menyerupai apabila menggunakan teknik full animation. Berikut ini adalah ketentuan dan cara bagaimana supaya limited animation menjadi lebih maksimal dalam penggunaannya : a. Pemilihan Tema. Tema sangat berpengaruh dalam penggunaan teknik animasi terbatas. Penulis memilih tema tentang olah raga sepak bola karena didalam sepak bola terdapat banyak sekali gerakan-gerakan cepat. Teknik animasi terbatas lebih maksimal apabila digunakan dalam gerakan yang cepat. Contohnya adalah gerakan menendang bola dan berlari. b. Timing dan posisi gambar yang tepat pada in between. Dalam teknik full animation setiap frame diisi gambar gerakan selanjutnya. Dengan menggunakan teknik limited animation dalam satu gerakan tidak harus 2 Ellen Besen, ANIMATION UNLEASHED, hal : 120

membuat gambar disetiap framenya. Gambar gerakan berikutnya di masukkan pada frame ke 3 atau ke empat. Tetapi letak gambar berikutnya harus pas dan timingnya juga harus pas supaya gerakan terlihat lebih halus. Berikut ini adalah gambar dari in between gerakan menendang dengan menggunakan teknik animasi terbatas dan teknik full animaton dalam durasi atau timing yang sama. FRAME : 1 3 5 8 10 Gambar 1.1 Limited Animation Gambar 1.2 Full Animation Apabila gerakan menendang dibuat dengan teknik full animation maka gerakannya akan terlihat sedikit lambat. Sehingga kesan dari tendangan tersebut menjadi pelan dan kurang bertenaga. Sedangkan dengan menggunakan teknik animasi terbatas, gerakan dari tendangan akan terlihat lebih cepat dan memberi kesan tendangan tersebut menjadi lebih cepat dan bertenaga bertenaga.

c. Menggunakan Fasilitas yang ada di Adobe Flash Fasilitas-fasilitas dalam Adobe flash dapat membantu supaya gerakan pada teknik animasi terbatas menjadi lebih halus. Fasilitas-fasilitas itu diantaranya adalah Motion Tween dan Motion Guide. Keduanya dapat digunakan untuk gerakan melompat, tackle, gerakan bola, dan masih banyak lagi. Berikut ini adalah contoh penggunaan motion guide saat pemain team ninja melompat dan motion tween saat pemain team sportif mentackle. Gambar 1.3 Sebelum menggunakan Motion Guide dan Tween Arah Lompatan Guide Line Motion Tween Gambar 1.4 Setelah menggunakan Motion Guide dan Tween

5. Kesimpulan Penggunaan teknik animasi terbatas dalam suatu film kartun dapat menjadi maksimal dengan cara pemilihan tema yang tepat, ketepatan dalam inbetween serta penempatan gambar dalam suatu gerakan dan Penggunaan fasilitas yang ada di Adobe Flash yaitu Motion Tween dan Motion Guide. Daftar Pustaka Besen, Ellen. ANIMATION UNLEASHED. Michael Wiese Productions, 2008 Patmore, Chris. The Complete Animation Course. Thames & Hudson. 2003