ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME UNTUK SARANA PEMBELAJARAN SOPAN SANTUN PADA ANAK. Oleh Jennifer Christy Paramitha NRP

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME MITOLOGI PRA INDONESIA

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BERTEMAKAN KEDISIPLINAN WAKTU UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR. Oleh Alodia Faustine Budiono NRP

ABSTRAK MENGENALKAN MAKANAN PERANAKAN YANG ADA DI JAWA BARAT MELALUI MEDIA GAME UNTUK ANAK REMAJA. Handi Hermawan

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL PROMOSI UNTUK KAMPANYE CANTIKA INDONESIA SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN CARA-CARA KECANTIKAN KHAS INDONESIA

ABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA GRAFIS UNTUK MEMPOPULERKAN KEMBALI LAGU ANAK INDONESIA. Oleh Ester Novalentina NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MEMBANGUN KEBIASAAN ANAK UNTUK MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA SEJAK DINI

Perancangan Desain Untuk Melatih Kemampuan Otak Anak

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME MENGINGATKAN PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Daniel Christian NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SANGGAR TARI RINEKASARI UNTUK MENARIK MINAT ANAK DI BANDUNG TERHADAP SENI TARI TRADISIONAL

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN TENTANG BANGUNAN SEJARAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Renaldi Vika NRP

ABSTRAK. Oleh Walky Alvio Dhisa NRP vii

ABSTRACT BOARD GAME AS A TEACHING AID IN TEACHING CITIZENSHIP EDUCATION IN THE ELEMENTARY SCHOOL. Submitted by Clarissa Fareta NRP

ABSTRAK PERANCANGAN GAME DAPUR MOMO TENTANG JAJANAN TRADISIONAL INDONESIA. Oleh REGINA NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME TENTANG KISAH WAYANG RESI BISMA UNTUK MENANAMKAN NILAI-NILAI MORAL KEPADA REMAJA. Oleh Ryan Arianto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN COMPUTER VISION SYNDROME UNTUK MAHASISWA. Oleh Juliyana NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN RUMAH DAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA UNTUK SISWA KELAS 4 SD. Oleh Sonya Hemas Ayu Naviri NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA UNTUK ANAK-ANAK. Oleh : Melisa Nugroho NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI BUDAYA LAIS MELALUI MEDIA FOTOGRAFI. Oleh Auzi Brilliananda NRP

ABSTRAK MEMPERKENALKAN KARAKTER DAN JENIS BARONG BALI MELALUI MEDIA CARD GAME KEPADA REMAJA BANDUNG. Oleh David Kristian Thio NRP

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNIT KEGIATAN PRAMUKA ITB MELALUI EVENT JELAJAH SEBAGAI WADAH PENDIDIKAN KARAKTER USIA REMAJA

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE BUDAYA GEMAR MEMBACA DAN MENULIS DI DAERAH BANDUNG JAWA BARAT. Oleh Rini Tris Astuti NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENGENALKAN WISATA INDONESIA PADA ANAK-ANAK. Oleh Henry Rusaydimanto NRP

ABSTRAK KAMPANYE SOSIALISASI CHECKERS SEBAGAI BAGIAN OBSESSIVE COMPULSIVE DISORDER (OCD) PADA DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN KARTU CEKI BERGAYA MODERN TRADISIONAL UNTUK REMAJA. Dwi Putri Anindita

ABSTRAK PROMOSI KOMUNITAS AEROMODELLING UNTUK MENINGKATKAN MINAT ANAK-ANAK PADA KEGIATAN KEDIRGANTARAAN. Oleh Dicky Ryan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA DESAIN GRAFIS PAGELARAN SANDIWARA SUNDA PRABU SILIWANGI & KIAN SANTANG. Oleh Gilang Pratama Putra NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MANFAAT BERMUSIK BAGI PERKEMBANGAN KREATIF ANAK Oleh Rendy Nicholas Goni

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PERMAINAN TRADISIONAL JAWA BARAT MELALUI EVENT ALIMPAIDO. Oleh Ardian Parasto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PEMBELAJARAN PIANO PEMULA UNTUK USIA 6-7 TAHUN. Oleh: Vania Angelina

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE UNTUK MEMPERERAT HUBUNGAN ANTAR ANGGOTA KELUARGA MELALUI GAME BOARD. Oleh Helen Cahya NRP

Submitted by Stephanie Johana

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PET WAR CARD GAME. Oleh: Natassa Magdalena Sutantyo NRP

ABSTRACT KAMPANYE PENDIDIKAN MANFAAT POSITIF OLAHRAGA JOGGING KEPADA DEWASA AWAL

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL TAHU CIBUNTU DI KOTA BANDUNG

DAFTAR ISI. Cover Dalam... i. Lembar Pengesahan... ii. Pernyataan Orisinalitas Karya dan Laporan... iii. Pernyataan Publikasi Laporan Penelitian...

ABSTRAK PERANCANGAN VISUAL APLIKASI MOBILE WISATA SEJARAH DALAM MENINGKATKAN NASIONALISME DI INDONESIA. Oleh Gisela Marisa Tirtha NRP

ABSTRAK PROMOSI SENI BELA DIRI TARUNG DERAJAT UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BELA DIRI REMAJA BANDUNG Oleh Dwi Prasetyo Giono

ABSTRAK KAMPANYE GAYA HIDUP SEHAT VEGETARIAN UNTUK MENCEGAH PENYAKIT KRONIS BAGI MASYARAKAT DEWASA KOTA BANDUNG. Oleh July Fitri NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU MENGENAI BAHAYA MENGKONSUMSI MAKANAN OLAHAN YANG TIDAK SEHAT SECARA BERLEBIH PADA ANAK-ANAK DI BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI MUSEUM RAHMAT GALLERY SEBAGAI TUJUAN WISATA EDUKASI DI KOTA MEDAN. Oleh Noviani Rebecca Anggi NRP

ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA. Oleh

ABSTRACT THE MEDIA PROMOTIONAL DESIGN AND PACKAGING DESIGN OF LOCAL PRODUCTS. Tzeng Khai Chuin /

ABSTRACT REBRANDING ZERO TOYS MUSEUM

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE RAYAKAN PERBEDAAN DALAM UPAYA MENINGKATKAN RASA TOLERANSI PADA KAUM MUDA. Oleh Kristi Airin Sangari NRP

ABSTRAK. Kata kunci: Adipati Karna, board game, kearifan lokal. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN TOILET SEKOLAH UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR DI KOTA BANDUNG. Oleh Maria Joscelind NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA GRAFIS PROMOSI KEGIATAN TRADISIONAL KETANGKASAN DOMBA DI BANDUNG. Oleh Jessen Budi Aryanto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG DAUN PEMBUNGKUS MAKANAN DI JAWA BARAT KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Amelia Tania Sutanudjaja NRP

PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SEKOLAH TINGGI ALKITAB TIRANUS. Oleh Alfani Ichthus NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENTINGNYA QUALITY TIME BAGI DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PROMOSI FESTIVAL KULINER TIONGHOA PERANAKAN INDONESIA. Oleh Mako Ilona NRP

PERANCANGAN PROMOSI BALUBUR TOWN SQUARE (BALTOS) SEBAGAI ONE STOP SHOPPING FASHION

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENGELOLAAN KEUANGAN UNTUK MASYARAKAT MENENGAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Joseph Christian

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI DAN KEMASAN MAKANAN RINGAN KHAS SUNDA KUE SAROJA UNTUK GENERASI MUDA KOTA BANDUNG. Oleh GHEA LEVINA NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KOMIK UNTUK MENGEDUKASI REMAJA USIA TAHUN TENTANG KERDASAN EMOSI. Oleh: Raffael Sebastian Wandana NRP

ABSTRAK PERANCANGAN DESAIN MEDIA KAMPANYE ETIKA KERAMAHAN TRADISI SUNDA UNTUK REMAJA MODERN DI KOTA BANDUNG. Oleh : Mariska Regina Lunardi

PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL KOPI DI BANDUNG SEBAGAI EDUKASI DAN ENTERTAIN

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING WISATA KEPULAUAN BENGKULU

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL EVENT PROMOSI MUSEUM LAYANG- LAYANG INDONESIA. Oleh Felix Aldrich Wijaya Oey NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KEGIATAN ALAMKU KELUARGAKU UNTUK MEMPROMOSIKAN KEGIATAN CAMPING YANG DIADAKAN OLEH SAHABAT TAHURA. Oleh.

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PRODUK OLAHAN BUAH NAGA MERAH PT. TRISNA NAGA ASIH SUBANG

ABSTRAK MEMPERKENALKAN DAN MEMPROMOSIKAN LEGENDA SANGKURIANG DI GUNUNG TANGKUBAN PERAHU MELALUI ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK PROGRAM WISATA EDUKASI DI JENDELA ALAM KEPADA MASYARAKAT PARUH BAYA. Oleh ALLINE

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PANDUAN WISATA ALAM DI PROVINSI LAMPUNG. Oleh Noviana Laurany Thamrin NRP

ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI FAKULTAS SENI PERTUNJUKAN INSTITUT SENI BUDAYA INDONESIA BANDUNG UNTUK WILAYAH ASEAN DALAM PERIODE MEA

ABSTRAK PERANCANGAN ARTBOOK MAMALIA ENDEMIK DI INDONESIA YANG TERANCAM PUNAH. Timoteus Soelistyo NRP

Kata kunci: bullying, ilustrasi, Indonesia, kerukunan, remaja

ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO GAME ANAK UNTUK MENGENALKAN CERITA PEWAYANGAN PANDAWA LIMA. Oleh Jeremiah Wirawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME APSARI SANG PELINDUNG: JELAJAHI TELAGA WARNA UNTUK ANAK-ANAK SD DI KOTA BANDUNG. Oleh Stephanie NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BATIK BELANDA SEBAGAI AKULTURASU KEBUDAYAAN INDONESIA. Oleh Josephine Wangge NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BANDUNG SMART CITY UNTUK GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Livia Eugeni NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU 30 IKON KULINER TRADISIONAL INDONESIA DENGAN TEKNIK ILUSTRASI DAN FOTOGRAFI UNTUK GENERASI MUDA

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BIJAKSANA DALAM BERBELANJA MELALUI E-COMMERCE UNTUK WANITA USIA DEWASA MUDA. Oleh Desy Natalia Irawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING FESYEN PATCHWORK DARI KRAVITI. Oleh Athalia Nur Alifa NRP

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SARKAEP BAND SEBAGAI BAND POP SUNDA. Oleh Djati prabawa NRP

ABSTRACT THE APPLICATION DESIGN OF CREATIVE MOM TO SUPPORT THE DEVELOPMENT AND GROWTH OF CHILDREN IN BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI INDONESIA MENGAJAR SEBAGAI GERAKAN BERSAMA MEMAJUKAN PENDIDIKAN INDONESIA. Oleh. Ferina Christy

DAFTAR ISI. vii. Universitas Kristen Maranatha

WILLA SEBAGAI PRODUK UKULELE BERKUALITAS

ABSTRAK REBRANDING TEATER GARASI YOGYAKARTA. Oleh Sinta Damayanti NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BURUNG ELANG JAWA BARAT BAGI MASYARAKAT

ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG MOTEKAR. Oleh Yonas NRP

ABSTRAK PERANCANGAN EVENT PASAR MALAM JAARBEURS. Oleh Yoseph Nova Setiawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PRAMUKA PRASIAGA UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI DI BANDUNG. Helena Putri Setianingrum /

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS UNTUK MENDUKUNG KAMPANYE MENGGALI POTENSI REMAJA. Oleh Stevanus Gunawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI TARI TOPENG CIREBON UNTUK MENINGKATAN PARIWISATA BUDAYA KOTA CIREBON. Oleh Ezraef Jeconiah NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN BATIK BETAWI KEPADA GENERASI MUDA. Oleh: Shandy Oktavia Yusmarlia NRP:

ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG POTEHI SEBAGAI UPAYA MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN PERANAKAN TIONGHOA DI INDONESIA

Perancangan Media Promosi Indominiature sebagai Sarana Pelatihan Paper Clay bagi Anak Remaja

ABSTRAK BRANDING MUSEUM TAMBANG BATUBARA BUKIT ASAM DI KABUPATEN MUARA ENIM. Oleh Indra Zuliandiprabu NRP

ABSTRAK KAMPANYE PEDULI LINGKUNGAN HIDUP DENGAN MENGURANGI PEMAKAIAN KANTONG PLASTIK. Oleh Stevanus Dimas Laurel Ongko NRP

ABSTRAK. vii. Universitas Kristen Maranatha

Transkripsi:

ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME UNTUK SARANA PEMBELAJARAN SOPAN SANTUN PADA ANAK Oleh Jennifer Christy Paramitha NRP 1264069 Pada jaman yang semakin maju ini, nilai sopan santun pada anak semakin berkurang. Sebelumnya Indonesia dikenal sebagai negara yang memiliki budaya yang santun namun seiring perkembangan jaman di Indonesia, anak-anak generasi muda kurang diajarkan nilai nilai sopan santun. Sopan santun pada anak-anak di Indonesia perlu diajarkan sedini mungkin. Tujuan perancangan ini adalah untuk mengajarkan sopan santun pada anak dengan media permainan yang cocok untuk anak-anak. Mengajarkan anak dengan menggunakan metode permainan akan lebih efektif karena anak senang dengan permainan, mudah diingat oleh anak, dan tidak membuat anak merasa tertekan dengan situasi belajar. Metode yang digunakan adalah papan permainan menggunakan kartu dengan karakter yang disukai anak-anak serta aturan main yang mudah dan menyenangkan untuk dimainkan bersama pendamping. Didukung oleh media promosi seperti poster, x-banner, booth event, event game launching, dilengkapi dengan gimmick. Melalui media permainan kartu ini, dapat mengajak anak untuk mengeluarkan pendapat secara spontan untuk memutuskan perbuatan yang akan mereka lakukan pada suatu peristiwa kehidupan sehari-hari. Dengan permainan ini, pembimbing dapat menilai dan mengarahkan anak-anak dalam hal sopan santun. Diharapkan melalui permainan ini, anak-anak dapat membiasakan untuk bertindak sopan santun dalam kehidupan sehari-hari. Kata kunci: Anak-anak, permainan, sopan santun vi

ABSTRACT THE BOARDGAME DESIGN AS A MEDIA TO LEARN ABOUT POLITENESS TO CHILDREN Submitted by Jennifer Christy Paramitha NRP 1264069 Children at the present time undervalue the essence of politeness. Indonesia formerly was known as a country which highly valued politeness as part of the culture, yet as time progresses, it starts to diminish. The lack of supporting media to teach and encourage students to be polite makes them only know and understand politeness simply in the level of theory without proper application. Thus, politeness must be harnessed to them as early as possible. The purpose of the design thus is to teach politeness to children using the suitable media for children. Teaching children using playful methods will be more effective because children love playing as they are easily memorable and thus make children less stressful. The methods used are board games using cards whose characters they love. The rules of the games are also made easier and fun to play with their sitters. Promotion media like posters, x-banners, booth events, events of the game launching and gimmicks are also provided. Through the game, children are encouraged to think creatively and spontaneously on things that they encounter in their daily lives. Through the games, they are also led to accustom themselves to being polite in their daily lives. Keywords: children, games, politeness vii

] DAFTAR ISI KATA PENGANTAR BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup... 2 1.3 Tujuan Perancangan... 2 1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data... 3 1.5 Skema Perancangan... 4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Teori Boardgame..... 5 2.1.1 Mekanisme Boardgame... 6 2.2 Teori Desain... 15 2.3 Teori Ilustrasi... 18 2.3.1 Fungsi ilustrasi... 18 2.3.2 Teknik ilustrasi... 18 2.3.3 Jenis ilustrasi... 20 2.4 Teori Kesopanan... 20 2.4.1 Macam-macam kesopanan... 21 2.4.2 Faktor-Faktor yang mempengaruhi lunturnya nilai-nilai kesopanan... 21 2.5 Teori perkembangan anak... 22 2.6 Teori pendekatan dalam pendidikan anak usia dini... 23 BAB III DATA dan Analisis Masalah 3.1 Data dan Fakta... 26 3.1.1 Profil perusahaan lembaga yang terkait... 26 3.1.2 Data tentang fenomena yang terjadi... 27 3.1.3 Hasil kuisioner... 30 3.1.4 Tinjauan karya sejenis... 36 viii

3.2 Analisis Permasalahan Berdasarkan Data dan Fakta... 38 3.2.1 Analisis STP... 38 3.2.1 Analisis SWOT... 39 BAB IV PEMECAHAN MASALAH 4.1 Konsep Komunikasi... 41 4.2 Konsep Kreatif... 41 4.2.1 Elemen Grafis... 41 4.2.2 Warna... 42 4.2.3 Visual... 42 4.2.4 Tipografi... 42 4.2.5 Gameplay... 43 4.3 Konsep Media... 43 4.3.1 Media Utama... 43 4.3.2 Media Promosi... 43 4.3.3 Timeline... 45 4.4 Hasil Karya... 45 4.4.1 Konsep Nama... 45 4.4.2 Logo... 45 4.4.3 Aplikasi Logo... 46 4.4.4 Konsep Kartu dan Papan permainan... 48 4.4.5 Desain Papan Permainan... 49 4.4.6 Desain Kartu Permainan... 50 4.4.7 Karakter Utama... 53 4.4.8 Desain Box... 54 4.4.9 Desain Buku Panduan... 55 4.4.10 Desain Kartu Penilaian... 56 4.4.11 Gimmick... 57 4.4.12 Media Promosi... 59 ix

4.5 Budgeting... 61 BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan... 63 5.2 Saran... 63 DAFTAR PUSTAKA... 65 LAMPIRAN x

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Logo Dinas Pendidikan Provinsi Jawa Barat... 26 Gambar 3.2 Papan permainan katakan dengan baik untuk yang baik... 35 Gambar 3.3 Satu set permainan Ayo belajar sholat dan bersuci... 36 Gambar 4.1 Logo Kids Talk...... 44 Gambar 4.2 Logo Grid...... 45 Gambar 4.3 Logo Black and White... 45 Gambar 4.4 Logo Invert color... 46 Gambar 4.5 Logo Grayscale... 46 Gambar 4.6 Logo tidak boleh dikecilkan secara tidak simetris...... 46 Gambar 4.7 Logo tidak boleh diperbesar secara tidak simetris... 47 Gambar 4.8 Logo tidak boleh dimiringkan...... 47 Gambar 4.9 Papan permainan Kids talk..... 48 Gambar 4.10 Desain kartu me time dan haha...... 49 Gambar 4.11 Desain kartu Kepala sekolah dan Orang tua...... 50 Gambar 4.12 Desain kartu Guru dan Teman...... 50 Gambar 4.13 Desain kartu tampak belakang..... 51 Gambar 4.14 Gambar pion karakter...... 52 Gambar 4.15 Desain box depan...... 53 Gambar 4.16 Desain box belakang...... 53 Gambar 4.17 Cover buku panduan... 54 Gambar 4.18 Kartu penilaian dan stiker...... 55 Gambar 4.19 Desain totebag...... 56 Gambar 4.20 Desain notes..... 56 Gambar 4.21 Desain gantungan kunci...... 57 Gambar 4.22 Desain T-shirt promosi.... 57 Gambar 4.23 Poster promosi Kids Talk..... 58 Gambar 4.24 X-banner Event...... 59 Gambar 4.25 Stand booth event launching...... 59 xi

DAFTAR TABEL Tabel 1.1 Tabel Skema Perancangan.. 4 Tabel 3.1 Tabel Kuesioner terhadap anak TK-SD di Bandung. 30 Tabel 3.2 Tabel Kuesioner terhadap anak TK-SD di Bandung. 31 Tabel 3.3 Tabel Kuesioner terhadap anak TK-SD di Bandung. 31 Tabel 3.4 Tabel Kuesioner terhadap anak TK-SD di Bandung. 32 Tabel 3.5 Tabel Kuesioner terhadap anak TK-SD di Bandung. 33 Tabel 3.6 Tabel Kuesioner terhadap anak TK-SD di Bandung. 33 Tabel 3.7 Tabel Kuesioner terhadap anak TK-SD di Bandung. 34 Tabel 3.8 Tabel Kuesioner terhadap anak TK-SD di Bandung. 34 Tabel 4.1 Tabel Budgeting biaya pembuatan boardgame.. 60 Tabel 4.2 Tabel Budgeting promosi... 61 Tabel 4.3 Tabel Budgeting gimmick... 61 xii