Disusun oleh : Mohamad Iqbal Gerry Griyawan Nizar Erifal Ramdani Andika Yogaswara Diky Lazuardi

dokumen-dokumen yang mirip
SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER

SEJARAH & EVOLUSI KOMPUTER

Evolusi dan Kinerja Komputer

25/03/2010 Sejarah komputer Oleh JK 1

Sejarah Perkembangan Komputer dari Gernerasi Pertama Sampai Sekarang

SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER

KELAS 7 SEMESTER 1 TAHUN PELAJARAN 2009/2010

HARDWARE SOFTWARE 1 Pengenalan Komputer

Aplikasi Komputer. Pengenalan Aplikasi Komputer. Sulis Sandiwarno, S.Kom.,M.Kom. Sistem Informasi. Modul ke: Fakultas FASILKOM.

KLASIFIKASI KOMPUTER

Sejarah Generasi Komputer

PERAKITAN KOMPUTER. Peralatan dan bahan perakitan. Tempat dan keselamatan kerja. Prosedur bongkar pasang komputer. Konfigurasi BIOS.

Pengenenalan Komputer MAGISTER UNISSULA

Mendeskripsikan sejarah perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dari masa lalu sampai sekarang. Sejarah Komputer

BAB I SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER

Sejarah Komputer. Materi Training Sistem Operasi Komputer

SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER DARI DULU SAMPAI SEKARANG. Sejarah Perkembangan Komputer Generasi Pertama Dri tahun

Ivan Sudirman Romi Satria Wahono

Zainal Arifin 1 SEJARAH KOMPUTER

Sejarah, Evolusi dan Kinerja Komputer

ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIK. digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.

1/7/2013. Mengoperasikan Personal Computer Stand Alone KKPI KELAS X SMK Negeri 2 Pati. All rights reserved.

Komputer. Definisi, Sejarah Perkembangan dan Klasifikasi

Sejarah Perkembangan Komputer. Lasni Sijabat :: Abstrak

Komputer. Definisi, Sejarah Perkembangan dan Klasifikasi

PENGANTAR ILMU KOMPUTER

Sejarah Perkembangan Komputer Dari Dulu Hingga Sekarang

Pengantar Sistem Komputer

PENGANTAR ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER PENDAHULUAN

Aplikasi Komputer. Miftahul Fikri, M.Si. Komputer Perkembangan Komputer Komponen dan Struktur Komputer. Modul ke: Fakultas Ekonomi dan Bisnis

Sejarah Perkembangan Komputer

Pengertian Komputer dan Perkembangannya. Hanif Fakhrurroja, MT

EVOLUSI DAN PERKEMBANGAN KINERJA KOMPUTER

Sejarah Perkembangan Komputer Dari Dulu Sampai Sekarang (Ilham AR)

SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER DARI GENERASI PERTAMA SAMPAI SAAT INI

Hanif Fakhrurroja, MT

Modul Sejarah Komputer

MATERI KULIAH I PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS WIDYATAMA

KONSEP DASAR DAN SEJARAH KOMPUTER

LATAR BELAKANG

Perkembangan Teknologi Komputer dari dulu hingga sekarang

Organisasi & Arsitektur Komputer

APLIKASI KOMPUTER (APLIKOM) Modul ke: Pengenalan Komputer. Dr. Suharno Pawirosumarto, S.Kom, MM. Fakultas ILMU KOMUNIKASI. Program Studi PENYIARAN

Komputer dan CPU. Laura Belani Nudiyah. Abstrak. Kata Kunci: Pendahuluan.

Kuliah Pengantar Teknologi Informasi 3

KOMPUTER? Computare (Latin) to compute menghitung

Perkembangan Komputer

PENGERTIAN KOMPUTER P R O P O S A L

Nama : Siti Nurhalimah NIM : Linda Wati Dian Saputri NIM :

SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER

DASAR SISTEM KOMPUTER

3. Penjualan tiket 42. Sebutkan 3 contoh kegunaan komputer dibidang perdagangan!

KOMPUTER? Komputer Berdasarkan Ukuran SEJARAH KOMPUTER. Komputer Berdasarkan Data yang Diolah

TUGAS IT KEPERAWATAN

Perkembangan Komputer, Sistem Informasi, dan Sistem Komputer. Hanif Fakhrurroja, MT

Pendahuluan KOMPUTER? Computare (Latin) to compute menghitung

SEJARAH KOMPUTER GENERASI 1-5

Pendahuluan PENGANTAR KOMPUTER & TI 1A :

Bab 2 Pengenalan Sistem Komputer

SEJARAH KOMPUTER. Pengertian komputer. Jenis - Jenis Komputer. A. Berdasarkan Data Yang Diolah

Perkembangan Teknologi Komputer dan Teknologi Informasi

Pengantar Teknologi Informasi

PENGENALAN KOMPUTER A. Pengertian Komputer B. Sejarah dan Perkembangan Komputer

*Apa itu Ilmu Komputer?

Modul ke: Aplikasi Komputer. Pengantar Aplikasi Komputer. 01Fakultas EKONOMI DAN BISNIS. Agus Nursidhi, SPd, MDs. Program Studi MANAJEMEN

MATERI : Minggu 2 SISTEM KOMPUTER

Perkembangan Teknologi Komputer Dari Dulu Sampe Sekarang

MINGGU I PENDAHULUAN

PENGENALAN KOMPUTER DORY AMANDA SARI

Semoga Tuhan memberi berkah pada kelas ini.

SEJARAH KOMPUTER. Fitri Apriani. Abstrak. Pendahuluan.

BLOG. Bisa dimanfaatkan sesuai kebutuhan pada tiap profesi. Send of purpose; blog dibuat sesuai tujuan dan kebutuhan

sistem komputer Komponen Sistem Komputer

Modul Pengantar Aplikasi Komputer (PAK 240) Prodi S1 P.Akuntansi UNY Pengampu : Annisa Ratna Sari, S.Pd PENGENALAN KOMPUTER

Hardware atau dalam bahasa Indonesianya disebut juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER DARI DULU HINGGA SEKARANG

DASAR KOMPUTER TLE 103 / 2 SKS

Komputer adalah sebuah mesin hitung elektronik yang secara cepat menerima informasi masukan digital dan mengolah informasi tersebut menurut

Sejarah Perkembangan Komputer. Mata Kuliah Arsitektur Komputer Program Studi Sistem Informasi 2013/2014 STMIK Dumai -- Materi 02 --

Pengenalan Komputer. Mahasiswa dapat menjelaskan definisi komputer,jenis generasi perkembangannya. Nawindah,S.Kom, M.Kom. Modul ke: Fakultas FT

KATA PENGANTAR BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

Apa itu Mikrokomputer?

Pengenalan Komputer HERY NURMANSYAH, S.T., M.T. Modul ke: Fakultas Teknik. Program Studi Teknik Industri.

Rangkuman Materi Pelajaran TIK SMP/MTs Kelas 7 Semester 1/2

BAB II TINJAUAN UMUM PROGRAM KOMPUTER. (hardware) dan perangkat lunak (software) yang memiliki kemampuan atau

Pengantar Komputer dan Ilmu Komputer

Perangkat Keras Komputer

Sejarah Alat Hitung dan Komputer Generasi Awal. Adri Priadana ilkomadri.com

APLIKASI KOMPUTER. Pengenalan, Sejarah Komputer dan Sistem Komputer. Ida Farida, M.Kom. Modul ke: Fakultas MKCU. Program Studi MKCU

BAB III PERANGKAT KERAS PEMROSESAN

Artikel Teknologi Mengenai Perkembangan Komputer

PEMAKAIAN KOMPUTER DAN PENINGKATAN KUALITAS INFORMASI. Rini Agustina,S.Kom,M.Pd - Dari berbagai sumber 1

Perkembangan Generasi Komputer

SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER DARI DULU SAMPAI SEKARANG

Perkembangan Komputer

Pengantar Komputer. Pengenalan Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

Sejarah dan Perkembangan KOMPUTER

1. Komputer Mainframe Awal. 2. Komputer yang Lebih Kecil. 1. Prosesor (Processor) 2. Memori (Memory) 3. Penyimpanan (Storage)

Evolusi & Perkembangan Komputer BAB 02

Transkripsi:

P a g e 1 Disusun oleh : Nama NIM Mohamad Iqbal 10508114 Gerry Griyawan 10508109 Nizar Erifal Ramdani 10508132 Andika Yogaswara 10508095 Diky Lazuardi 10508121 Manajemen Informatika Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia Tahun ajaran 2008-2009

P a g e 2 KATA PENGANTAR Alhamdulillahhirobbil alamin segala puji hanya bagi Allah SWT rob pencipta alam yang selalu meridhoi apa-apa yang dilakukan oleh hambanya dalam kebaikan, sehingga kami bisa menyelesaikan makalah tentang Sistem Komputer yang ditugaskan oleh dosen bidang studi Pengantar ilmu Komputer. Shalawat serta salam kita curahkan kepada Nabi besar kita Nabi Muhammad SAW beserta para sahabat, Keluarga dan para pengikutnya hingga akhir jaman. Makalah ini kami buat untuk memenuhi tugas kelompok selama masa liburan dan Kami mengambil bahan-bahan untuk makalah ini dari berbagai sumber yaitu, Internet, Koran/majalah, serta melalui metode pustaka. Selanjutnya kami mohon maaf atas kekurangan dan kelebihan dari makalah yang kami buat ini jika ada kesalahan dalam pembahasan maupun penulisan, karena kami masih dalam tahap belajar. Makalah ini kami buat dengan harapan semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi teman-teman semua khususnya bagi kami sendiri. Wassalamualaikum Wr. Wb., Bandung, Oktober 2008 Penulis

P a g e 3 DAFTAR ISI KATA PENGANTAR DAFTAR ISI BAB I PENDAHULUAN BAB II PEMBAHASAN 2.1 Sistem Komputer 2.1.1 Pengertian Sistem 2.1.2 Pengertian Komputer 2.1.3 Pengertian Sistem Komputer 2.1.4 Komponen komponen Komputer 2.1.4.1 Hardware (Perangkat Keras) 2.1.4.2 Software (Perangkat Lunak) 2.1.4.3 Brainware 2.2 Dasar Dasar Sistem Komputer 2.2.1 Satuan Data 2.2.2 Sistem Pengkodean Karakter 2.2.3 Sistem Bilangan 2.2.4 Representasi Bilangan 2.2.5 Perkembangan Sistem Komputer 2.2.6 Generasi Komputer berdasarkan tekologinya 2.3 Sejarah Perkembangan Komputer BAB III PENUTUP Daftar Pustaka

P a g e 4 BAB I PENDAHULUAN Komputer merupakan alat modern yang tidak bisa dilepaskan dari kehidupan sehari-hari. Mulai dari mengerjakan pekerjaan kantor, multimedia, bahkan hiburan. Dewasa ini perkembangan komputer semakin berkembang dan masih akan terus berkembang tanpa batas. Kita sebagai manusia mau tidak mau harus mengikuti perkembangan kemajuan teknologi khususnya bidang komputerisasi agar kita tidak termakan oleh alat yang kita buat sendiri. Atas dasar itu kami mencoba membahasnya dalam bentuk makalah dengan harapan dapat berguna bagi orang lain khususnya bagi kami. Makalah ini kami juga kami buat untuk memenuhi salah satu tugas liburan yang diberikan oleh dosen bidang studi pengantar ilmu komputer. Sebetulnya banyak sekali pembahasan tentang komputer, tapi kami coba menulis makalah dengan judul Sistem Komputer yang di jelaskan secara umum atau garis besarnya saja, jika kami membahas secara keseluruhan itu membutuhkan waktu yang tidak sedikit dan referensi yang banyak. Makalah ini kami susun se-simpel mungkin agar para pembaca mudah mencernanya dan tidak bosan membacanya, makalah ini juga kami lengkapi dengan gambar-gambar agar pembaca tidak hanya membayangkannya saja tapi bisa mengetahui secara nyata. Kami selaku penulis mohon maaf jika ada pembahasan yang kurang tepat dan menyimpang, karena kami masih dalam proses belajar. Selamat membaca.

P a g e 5 BAB II PEMBAHASAN 2.1 Sistem Komputer 2.1.1 Pengertian Sistem Sistem berasal dari bahasa Latin (systema) dan bahasa Yunani (sustema) adalah suatu kesatuan yang terdiri komponen atau elemen yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau energi. Istilah ini sering dipergunakan untuk menggambarkan suatu set entitas yang berinteraksi, di mana suatu model matematika seringkali bisa dibuat. Sistem juga merupakan kesatuan bagian-bagian yang saling berhubungan yang berada dalam suatu wilayah serta memiliki item-item penggerak, contoh umum misalnya seperti negara. Negara merupakan suatu kumpulan dari beberapa elemen kesatuan lain seperti provinsi yang saling berhubungan sehingga membentuk suatu negara dimana yang berperan sebagai penggeraknya yaitu rakyat yang berada dinegara tersebut. Kata "sistem" banyak sekali digunakan dalam percakapan seharihari, dalam forum diskusi maupun dokumen ilmiah. Kata ini digunakan untuk banyak hal, dan pada banyak bidang pula, sehingga maknanya menjadi beragam. Dalam pengertian yang paling umum, sebuah sistem adalah sekumpulan benda yang memiliki hubungan di antara mereka. 2.1.2 Pengertian Komputer Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."

P a g e 6 2.1.3 Pengertian Sistem komputer Sistem Komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak (software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras (hardware). Dengan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu sistem komputer. Tentu saja hardware tidak berarti apa-apa jika tidak ada salah satu dari dua lainnya (software dan brainware). Contoh sederhananya, siapa yang akan menghidupkan komputer jika tidak ada manusia. Atau akan menjalankan perintah apa komputer tersebut jika tidak ada softwarenya. Saat teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berganti secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan masih menggunakan arsitektur Von Neumann, yang diusulkan di awal 1940-an oleh John von Neumann. Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus". 2.1.4 Komponen komponen Komputer Komponen komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang tidak bisa terpisahkan yaitu : 1. Hardware ( Perangkat Keras ) - Processing Device - Input Device - Output Device - Storage Device 2. SoftWare ( Perangkat Lunak ) - Operaning System - Program Aplikasi - Program Language 3. Brainware ( Orang yang Mengoperasikan Komputer ) 2.1.4.1 Hardware (Perangkat Keras) Processing Device

P a g e 7 1. CPU Unit Pemproses Pusat atau CPU ( central processing unit) berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input, output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan. Contoh sebuah CPU dalam kemasan Ball Grid Array (BGA) ditampilkan terbalik dengan menunjukan kaki-kakinya Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit). Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang nyata. Unit kontrol menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapat kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Sekali yang terjadi, unit kontrol pergi ke perintah berikutnya (biasanya ditempatkan di slot berikutnya, kecuali kalau perintah itu adalah perintah lompatan yang memberitahukan kepada komputer bahwa perintah berikutnya ditempatkan di lokasi lain).

P a g e 8 Input dan Output Device I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, printer, scanner, dan sebagainya. Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data. 1. Input Device Input merupakan proses pemasukan data ke dalam sistem komputer, adapun alat-alatnya adalah : - Mouse - Keyboard - Scanner 2. Output device Output merupakan hasil dari sebuah proses pengolahan data, dan komponen-komponen dari output adalah :

P a g e 9 - Monitor - Printer - Speaker Storage Device 1. Internal Storage Internal Storage adalah media penyimpanan yang terdapat di dalam komputer seperti : - ROM - RAM 2. External Storage External Storage adalah Media Penyimpanan yang terdapat di luar komputer ( Umumnya Berbentuk Disk ), seperti : - Hardisk - Disket - CD - Flashdisk 2.1.4.2 Software (Perangkat Lunak) Operating System (Sistem Operasi) Sistem operasi ialah Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer, seperti: - Linux - Windows

P a g e 10 - Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (tetapi tidak hanya) mengurus penjalanan program di atasnya, koordinasi Input, Output, pemrosesan, memori, serta penginstalan dan pembuangan software. Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung. Program Aplikasi Program Aplikasi adalah sebuah program untuk mengerjakan suatu pekerjaan tertentu, seperti : - Microsoft Office - Antivirus - Pemutar Musik Program Language (Bahasa Pemrograman) Program laguage atau bahasa pemrograman adalah bahasa yang digunakan oleh manusia untuk berkomunikasi dengan komputer, karena komputer memiliki bahasa sendiri maka komputer tidak akan merespon selain menggunakan bahasa pemrograman, seperti : - Visual basic - Turbo pascal - Delphi 2.1.4.3 Brainware Brainware adalah orang yang mengoperasikan sebuah komputer, karena jika tidak ada orang yang mengoperasikan maka tidak akan dapat digunakan. 2.2 Dasar Sistem komputer Dasar suatu sistem komputer pada umumnya terbagi 6, yaitu : 1. Satuan Data

P a g e 11 2. Penyajian Informasi 3. Komponen Sistem Komputer 4. CPU 5. Memori Internal 6. Perkembangan Komputer di Masa Mendatang 2.2.1 Satuan Data Satuan Data terkecil dalam komputer adalah bit. Satuan terkecil untuk menggambarkan ukuran memori adalah Byte. Kadang juga digunakan satuan dalam bit per detik (bps = bit per second). Berikut adalah Daftar Satuan data : Satuan Ekivalen Keterangan byte 8 bit 2 1 Kilobyte 1024 byte 2 10 Megabyte 1024 kilobyte 2 20 Gigabyte 1024 megabyte 2 30 Terabyte 1024 gigabyte 2 40 Petabyte 1024 terabyte 2 50

P a g e 12 Berikut adalah Satuan Waktu dan Frekuensi : Satuan Ekivalen Ket. Milidetik 1/1.000 detik 10-3 Mikrodetik 1/1.000.000 detik 10-6 Nanodetik 1/1.000.000.000 detik 10-9 Pikodetik 1/1.000.000.000.000 detik 10-12 2.2.2 Sistem Pengkodean Karakter Terdapat beberapa jenis sistem pengkodean karakter, Tiga yang paling populer adalah: ASCII ASCII (American Standard Code for Information Interchange) dikembangkan oleh ANSI (American National Standards Institute). Pada awalnya menggunakan 7-bit untuk menyatakan sebuah kode. Belakangan ASCII dikembangkan dengan menggunakan 8-bit. EBDIC EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) dibuat IBM pada tahun 1950-an dengan menggunakan 8-bit untuk setiap kode. Pertama kali digunakan pada IBM System/360. Standard ini diterapkan pada komputer mainframe. Unicode Contoh Karakter pada EBCDIC & ASCII Karakter Biner ASCII Biner EBCDIC A 1100 0001 1010 0001 B 1100 0010 1010 0010 C 1100 0011 1010 0011 0 1110 0000 0101 0000 1 1111 0001 0101 0001 2 1111 0010 0101 0010

P a g e 13 2.2.3 Sistem Bilangan Komputer digital hanya mengenal dua kondisi yaitu on dan off atau dinyatakan dengan bilangan 0 dan 1.Jadi semua data maup un instruksi harus diubah menjadi bentuk 0 dan 1 (biner) agar dapat diolah oleh komputer. Jadi nantinya semua basis bilangan harus dapat dikonversikan ke basis biner. 2.2.4 Representasi Bilangan Membahas tinjauan secara software dan hardware bagaimana sistem bilangan disimpan dalam memori dan ditampilkan Tiga sistem bilangan: Bilangan bulat positif (unsigned Integer) Bilangan bulat negatif (signed Integer) Bilangan Pecahan (floating point) 2.2.5 Perkembangan Sistem Komputer 2.2.6 Generasi Komputer berdasarkan tekologinya Vacuum tube - 1946-1957 Transistor - 1958-1964 Small Scale Integration - 1965 on o Up to 100 devices on a chip Medium Scale Integration - to 1971 o 100-3,000 devices on a chip Large Scale Integration - 1971-1977 o 3,000-100,000 devices on a chip

P a g e 14 Very Large Scale Integration - 1978 to date o 100,000-100,000,000 devices on a chip Ultra Large Scale Integration o Over 100,000,000 devices on a chip Pentium Evolution o 8080 first general purpose microprocessor 8 bit data path Used in first personal computer Altair o 8086 much more powerful 16 bit instruction cache, prefetch few instructions 8088 (8 bit external bus) used in first IBM PC o 80286 16 Mbyte memory addressable up from 1Mb o 80386 32 bit Support for multitasking o 8080 first general purpose microprocessor 8 bit data path Used in first personal computer Altair o 8086 much more powerful 16 bit instruction cache, prefetch few instructions 8088 (8 bit external bus) used in first IBM PC o 80286 16 Mbyte memory addressable up from 1Mb o 80386 32 bit Support for multitasking Pentium II o MMX technology o graphics, video & audio processing Pentium III o Additional floating point instructions for 3D graphics Pentium 4 o Note Arabic rather than Roman numerals o Further floating point and multimedia enhancements

P a g e 15 Itanium o 64 bit 2.3 Sejarah Perkembangan Komputer Berdasarkan perkembangan teknologi komputer, maka perkembangannya dapat kita bagi menjadi 2 bagian yaitu : a. Sebelum tahun 1940 b. Setelah tahun 1940 Sebelum tahun 1940 Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuanpenemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik. Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia. Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar. 1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia 2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual 3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor elektronik 4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh. Beberapa peralatan yang telah digunakan sebagai alat hitung sebelum ditemukannya komputer : 1. Abarcus

P a g e 16 Muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan bijibijian geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, Abacus kehilangan popularitasnya. 2. Kalkulator Roda numerik Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan. 3. Kalkulator roda numerik 2 Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti

P a g e 17 pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan rodaroda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. 4. Kalkulator Mekanik Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal. Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tibatiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya. Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan

P a g e 18 perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus. Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat p enemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan. Setelah tahun 1940 Perkembangan komputer setelah tahun 1940 dibagi lagi menjadi 5 generasi, yaitu : 1. Komputer generasi pertama ( 1940-1959 ) Komputer generasi pertama ini menggunakan tabung vakum untuk memproses dan menyimpan data. Ia menjadi cepat panas dan mudah terbakar, oleh karena itu beribu-ribu tabung vakum diperlukan untuk menjalankan operasi keseluruhan komputer. Ia juga memerlukan banyak tenaga elektrik yang menyebabkan gangguan elektrik di kawasan sekitarnya. Komputer generasi pertama ini 100% elektronik dan membantu para ahli dalam menyelesaikan masalah perhitungan dengan cepat dan tepat. Beberapa komputer generasi pertama : a. ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator ) dirancang oleh Dr John Mauchly dan Presper Eckert pada tahun 1946.

P a g e 19 Komputer generasi ini sudah mulai menyimpan data yang dikenal sebagai konsep penyimpanan data (stored program concept) yang dikemukakan oleh John Von Neuman. b. EDVAC Computer Penggunaan tabung vakum juga telah dikurangi di dalam perancangan komputer EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) di mana proses perhitungan menjadi lebih cepat dibandingkan ENIAC. c. EDSAC Computer EDSAC (Electonic Delay Storage Automatic Calculator) memperkenalkan penggunaan raksa (merkuri) dalam tabung untuk menyimpan data. d. UNIVAC 1 Computer Pada tahun 1951 Dr Mauchly dan Eckert menciptakan UNIVAC 1 (Universal Automatic Calculator ) komputer pertama yang digunakan untuk memproses data perdagangan. 2. Komputer generasi kedua ( 1959-1964 ) Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tabung vakum di televisi,

P a g e 20 radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani data dalam jumlah yang besar. Mesin tersebut sangat Mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua Menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatansingakatan untuk menggantikan kode biner. Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secaa luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang

P a g e 21 pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapa tmencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business- Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini. 3. Komputer generasi ketiga ( 1964 - awal 80an ) Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. 4. Komputer generasi keempat ( awal 80an - Sekarang ) Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

P a g e 22 Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor. Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaanperusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputerkomputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat

P a g e 23 dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar. 5. Komputer generasi kelima ( masa depan ) Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi

P a g e 24 Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.

P a g e 25 BAB III PENUTUP Jadi kelompok kami menyimpulkan bahwa : Sistem Komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak (software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras (hardware). Komponen komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang tidak bisa terpisahkan yaitu : 1. Hardware ( Perangkat Keras ) - Processing Device - Input Device - Output Device - Storage Device 2. SoftWare ( Perangkat Lunak ) - Operaning System - Program Aplikasi - Program Language 3. Brainware ( Orang yang Mengoperasikan Komputer ) Perkembangan komputerpun sangat cepat sekali dan dapat di bagikan menjadi 5 generasi, yaitu : 1. Komputer generasi pertama ( 1940-1959 ). 2. Komputer generasi kedua ( 1959-1964 ) 3. Komputer generasi ketiga ( 1964 - awal 80an ) 4. Komputer generasi keempat ( awal 80an - Sekarang ) 5. Komputer generasi kelima ( masa depan ) Demikian yang bisa kami simpulkan, semoga makalah ini bermanfaat guna proses pembelajaran khususnya bidang studi Pengantar Ilmu komputer. Apabila makalah ini terdapat kekurangan maupun kesalahan dalam penulisan/pembahasan kami mohon maaf, karena kami masih dalam proses pembelajaran. Terimakasih.

P a g e 26 DAFTAR PUSTAKA http://www.azmifauzan.web.id http://id.wikipedia.org http://laeguru.wordpress.com/ Modul STMIK AMIKOM YOGYAKARTA