CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I Pengantar Multimedia. MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam

MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai unt menyampaikan atau membawa sesuatu

Bab 1. Pengantar Multimedia. Pokok Bahasan : Tujuan Belajar : Definisi Multimedia MULTIMEDIA

PENGANTAR MULTIMEDIA DEFINISI MULTIMEDIA

PENGANTAR MULTIMEDIA

9/12/2011. Pengantar Multimedia

Pertemuan - 1 PENGANTAR MULTIMEDIA. Dosen : Yus Jayusman, S.Kom STMIK BANDUNG. MULTI[Latin Nouns] : banyak ; bermacam-macam

MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu

MULTIMEDIA : an overview

MULTIMEDIA : an overview

3/12/2014. Dr. Lily Wulandari MINGGU 1

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 1 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

Pengantar Multimedia. Pertemuan III

JARINGAN MULTIMEDIA. Muhammad Riza Hilmi, ST.

DEFINISI DAN SISTEM MULTIMEDIA Oleh: Pipin Piniman, S.Kom., M.Pd.

Pembelajaran Berbasis Multimedia

Pengenalan Multimedia

Disusun oleh : Anita Iskhayati, S.Kom

PENGENALAN MULTIMEDIA. Esther Wibowo

MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU

THE PHILOSOPHY OF MULTIMEDIA

BAB II LANDASAN TEORI. ataupun melanjutkan ketingkat yang lebih tinggi PROFIL SMK PRAKARYA INTERNASIONAL BANDUNG

PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA

Pengenalan Komputer. Perkembangan komputer & teknologi informasi. Rahma Farah Ningrum, M.Kom. Modul ke: Fakultas Ilmu Komputer

Introduction to Multimedia. Apa yang dimaksud dengan Multimedia?

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

KONSEP DASAR HARDWARE KOMPUTER

APLIKASI KOMPUTER PENGENALAN KOMPUTER. Safitri Juanita, S.Kom, M.T.I. Modul ke: 01Fakultas Ekonomi. Program Studi Manajemen.

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Multimedia. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Materi. Pengantar Grafik & Multiedia. Tugas. Matakuliah Pengantar Teknologi Informasi. Graphic Techno. Hari syafran

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan

BAB III. server, merupakan media yang digunakan untuk mendistribusikan live stream

BAB III ANALISA DAN RANCANGAN PROGRAM

Pengantar Komputer. Sistem Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

1. Teknologi yang menggabungkan sebuah media yang mana informasinya disampaikan dan diatur oleh sistem komputer secara interaktif adalah : 2.

Dasar Jaringan Komputer

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

PERANGKAT PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA. Disusun Oleh : Ragil Sahroni ( )

Distribusi Multimedia :

MINGGU VI DATA KOMPUTER

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

ANALISIS KUALITAS REAL TIME VIDEO STREAMING TERHADAP BANDWIDTH JARINGAN YANG TERSEDIA

Aplikasi Komputer PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Sulis Sandiwarno, S.Kom.,M.Kom. Sistem Informasi. Modul ke: Fakultas FASILKOM.

PENGANTAR MULTIMEDIA. Aprilia Sulistyohati, S.Kom.

BAB II LANDASAN TEORI

1. Port power supply kabel power listrik, Port ini digunakan untuk menghubungkan power supply dengan CPU

20 Macam Perangkat Keras Komputer Dan Pengertiannya

KONSEP DASAR TELEKOMUNIKASI DASAR TEKNIK TELEKOMUNIKASI (DTG1E3)

pengertian input dan output device beserta contohnya.

STUDI KUALITAS VIDEO STREAMING MENGGUNAKAN PERANGKAT NSN FLEXYPACKET RADIO

LAPORAN PRAKTIKUM HARDWARE 1 PENGENALAN HARDWARE

SATUAN ACARA PERKULIAHAN PROGRAM DIPLOMA III TAHUN AMIK BINA SARANA INFORMATIKA

VIDEO STREAMING. Pengertian video streaming

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI

pembuatan animasi ini adalah

Hardware. Bagian Input (Input Device) Bagian Pengolah Utama dan Memori Bagian Output (Output Device) Bagian Komunikasi.

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. Content Delivery Network adalah sebuah sistem yang berfungsi sebagai

Perangkat Keras Komputer dan Fungsinya

Mengenal Perangkat Keras Komputer

BAB I PENDAHULUAN. mudah, baik informasi visual, audio, maupun audio visual dan dunia pendidikan

Hardware Komputer. Sinta Puspita Dewi. Abstrak. Pendahuluan.

RANCANG BANGUN SISTEM PEMBELAJARAN JARAK JAUH (DISTANCE LEARNING) PADA INTERNET PROTOCOL TELEVISI (IPTV)

Pemanfaatan Aplikasi Multimedia Sebagai Sarana Penyebarluasan Informasi dan Penyuluhan Pertanian

QoS & PROTOKOL JARINGAN MULTIMEDIA

PENGGUNAAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI SARANA PENYEBARLUASAN INFORMASI DAN PROMOSI

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.

Tugas Individu Pengelolaan Instalasi Komputer Di Susun

Pendahuluan DESKRIPSI. Ruang lingkup isi

GUI dan Multimedia. Leo kumoro sakti. Abstrak. Pendahuluan

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

MODUL I : INSTALASI DAN KONFIGURASI S/W DAN H/W MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

MACAM - MACAM PERANGKAT KERAS PADA KOMPUTER (HARDWARE) Wendy Andriyan

PRODI D3 TEKNIK TELEKOMUNIKASI 2012 Yuyun Siti Rohmah, ST., MT

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi informasi dalam menjalankan bisnis mereka. Perusahaan sekecil apapun pasti

SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG

RINGKASAN MATERI MULTIMEDIA

Komunikasi Mul-media : Suatu Pengantar

2-1. Apa itu Komputer?? HARDWARE 1 PERANGKAT SISTEM KOMPUTER. Erwin Harahap

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

: PRODUKTIF Kompetensi Keahlian : MULTIMEDIA Hari/Tanggal : : WIB Guru Pengampu

SISTEM KOMPUTER Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer.

Rancang Bangun RTP Packet-Chunk De-encapsulator Data AV Stream Format RTP Sebagai Terminal Access Multi-Source Streaming Server

KONSEP DASAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

4. Rangkaian banyak frame gambar yang diputar dengan cepat adalah? a. Animasi b. Audio file c. Foto d. Video e. Grafik

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti

BAB 1 PENDAHULUAN. ruangan kelas dan mencatat apa yang diberikan oleh guru atau dosen untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. berupa gambar, audio (bunyi, suara, musik), dan video. Keempat macam data atau

KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

CEG4B3 Randy E. Saputra, ST. MT.

Definisi Multimedia Multi (latin) : banyak / bermacam-macam Medium (latin) : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu Medium (american) : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video

Gambaran Multimedia

Pemanfaatan Multimedia Bidang periklanan yang efektif dan interaktif Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif

Contoh Pemanfaatan Multimedia Pembelajaran

Kelebihan Multimedia Menurut riset Computer Technology Research (CTR) : Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat Orang mampu mengingat 70% dari yang didengar, dilihat, dan dilakukan

Online Business

Digital News

Kemampuan Multimedia Mengubah tempat kerja Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting : Netmeeting! Mengubah cara belanja Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya. Mengubah cara bisnis Banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online banking.

Kemampuan Multimedia Mengubah cara memperoleh informasi Orang orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi. Mengubah cara belajar Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia, belajar online, menggunakan e-book. Internet Multimedia Mulai bersaing dengan televisi dan radio.

Kriteria Multimedia Berdasar ISO93a, multimedia dapat diklasifikan menjadi beberapa kriteria : 1. Perception Medium Perception media membantu manusia untuk merasakan lingkungannya "Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan komputer?" Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran Perbedaan persepsi informasi melalui "melihat" dan "mendengar"

Kriteria Multimedia Aspek pada perception medium : a) Aspek Representative Space Sesuatu yang terkandung dalam presentasi secara nyata (kertas, layar, slide show, power point) b) Aspek Representative Dimension Berdasar ruang dan waktu Time independent, discreet (text, grafis) Time dependent, continuous media (video, audio)

Kriteria Multimedia Aspek pada perception medium : c) Aspek Representative Value Nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi Self contained (interpretasi tiap orang berbeda), misalnya suhu, rasa, bau Predefined symbol set (sudah disepakati sebelumnya), misalnya teks, ucapan, gerak tubuh

Kriteria Multimedia 2. Representation Medium Representation media ditentukan oleh representasi informasi oleh komputer "Bagaimana informasi pada komputer dikodekan?" Menggunakan berbagai format untuk merepresentasikan informasi. Contoh : Text : ASCII dan EBCDIC Audio stream : PCM (Pulse Coding Method) dengan kuantisasi linier 16 bit Image : BMP, PNG atau JPEG Audio/video : TV standard (PAL, SECAM, NTSC), computer standard (MPEG)

Kriteria Multimedia 3. Presentation Medium Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi "Melalui media apa informasi disajikan oleh komputer, atau dimasukkan ke komputer?" Output : kertas, layar, speaker Input : keyboard, mouse, kamera, microphone

Kriteria Multimedia 4. Storage Medium Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi (tidak terbatas pada komponen komputer) "Dimanakah informasi akan disimpan?" microfilm, floppy disk, hard disk, CD ROM, DVD, MMC, SD card

Kriteria Multimedia 5. Transmission Medium Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi data secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan) "Melalui apa informasi akan ditransmisikan?" melalui jaringan, menggunakan kabel (coaxial, fiber optics), melalui udara terbuka (wireless)

Kriteria Multimedia 6. Information Exchange Medium Pembawa informasi untuk transmisi, contoh : media penyimpanan dan media transmisi "Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling dipertukarkan?" direct transmission dengan jaringan komputer, combined (storage dan transmission media), web yang berisi informasi, e-book, forum

Sistem Multimedia Kombinasi Media Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/ discrete) dipakai. Contoh media diskrit : teks dan gambar, dan media kontinu adalah audio dan video. Independence Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan / keterkaitan antar media tersebut rendah.

Sistem Multimedia Computer-supported Integration Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer dan dapat diprogram oleh system programmer / user.

Pembagian Sistem Multimedia Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi : 1. Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM / DVD-ROM / CD-RW / DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard

Pembagian Sistem Multimedia 2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. Contoh : video conference dan video broadcast Permasalahan : bila bandwidth kecil, maka akan terjadi kemacetan jaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum siap.

Data Stream Dalam sistem multimedia terdistribusi, data ditransmisikan (time dependent) dan terjadi pertukaran informasi, urutannya : Bersumber dari sistem digital Informasi dibagi menjadi beberapa unit / packet Packet-packet dikirimkan Packet-packet diterima Packet-packet disusun ulang Informasi disajikan

Data Stream

Sistem Multimedia Berdasar Model Transmisi 1. Asynchronous Trasmission Mode Komunikasi tanpa batas waktu Packet mencapai penerima secepat mungkin Paket yang dikirim cepat karena tidak perlu adanya sinkronisasi Informasi untuk discrete media dapat ditransmisikan sebagai asynchronous data stream Contoh : transmisi e-mail

Sistem Multimedia Berdasar Model Transmisi 2. Synchronous Transmission Mode Terdapat batas waktu tunda maksimal untuk setiap paket dari suatu data stream Butuh sinkronisasi Penerima butuh buffer untuk menyimpan data sementara sambil menunggu paket lengkap

Sistem Multimedia Berdasar Model Transmisi 3. Isochronous Transmission Mode Terdapat batas waktu tunda maksimal dan minimal Melakukan garansi paket diterima dengan baik Client memberikan informasi kepada server tentang statusnya Membutuhkan buffer yang sangat besar

Sistem Multimedia Berdasar Periode Streaming 1. Strongly Periodic Stream Interval waktu antara dua packet yang berurutan tetap Contoh : PCM coded

Sistem Multimedia Berdasar Periode Streaming 2. Weakly Periodic Stream Interval waktu antara dua packet yang berurutan dapat dideskripsikan dengan fungsi periodik

Sistem Multimedia Berdasar Periode Streaming 3. Aperiodic Stream Interval waktu tidak beraturan

Sistem Multimedia Berdasar Ukuran Paket 1. Strongly Regular Stream Ukuran packet konstan Contoh : uncompressed audio/video stream

Sistem Multimedia Berdasar Ukuran Paket 2. Weakly Regular Stream Ukuran packet data berubah secara periodik Contoh : MPEG

Sistem Multimedia Berdasar Ukuran Paket 3. Irregular Data Stream Ukuran packet data tidak tentu