Rancangan Sistem Pameran Online menggunakan Metode UCD ( User Centered Design )

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANGAN SISTEM PAMERAN ONLINE MENGGUNAKAN METODE UCD (USER CENTERED DESIGN)

MENYUSUN NETWORK POLICY PADA STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

Metode UCD (User Centered Design) Untuk Rancangan Kios Informasi Studi Kasus : Rumah Sakit Bersalin XYZ

BAB III LANDASAN TEORI. permasalahan yang dibahas dan juga menjelaskan aplikasi-aplikasi yang akan

BAB III LANDASAN TEORI. mendefinisikan sistem, yaitu yang menekankan pada prosedurnya dan yang. menekankan pada komponen atau elemennya.

BAB III LANDASAN TEORI. pelayanan lengkap terhadap seseorang ataupun kelompok orang yang ingin

BAB III LANDASAN TEORI. Management by Objectives (MBO) adalah metode penilaian kinerja

BAB III LANDASAN TEORI

Interraksi Manusia dan Komputer

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III. PERANCANGAN SISTEM

Gambar 4.22 Layar Tambah Instruktur Admin

BAB III DASAR TEORI. Menurut (Singh & Singh, 2011), Sistem Informasi Geografis (SIG) adalah

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Objek penelitian ini dilakukan penulis di salah satu usaha rumahan yang

Manual Book For Customer

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Daya Anugrah Mandiri cabang Arjawinangun merupakan cabang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

LAPORAN ANALISIS SISTEM (TAHAP I) PENJUALAN LAPTOP ONLINE

BAB I PENDAHULUAN. dirasakan dibidang informasi adalah teknologi internet.

Gambar 4.1. Running Apache dan MySQL

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PENERAPAN METODE USER CENTERED DESIGN UNTUK PERANCANGAN APLIKASI RADIO STREAMING BERBASIS WEB

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dengan semakin majunya teknologi pada masa sekarang ini, kebutuhan akan informasi yang cepat dan akurat sangat

Sistem Scoring Conversion TOEFL Paper Based Test (PBT) Politeknik Negeri Cilacap Menggunakan Metode User Centered Design

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM. Tahap implementasi sistem merupakan proses yang dilakukan setelah tahap perancangan

BAB III LANDASAN TEORI. menggunakan informasi secara efektif serta menghapus informasi pada waktu

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. terkomputerisasi. Berikut adalah uraian proses dari kegiatan pemesanan makanan

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET PERNIKAHAN PADA CV. SABILLAH MANDIRI JAKARTA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. menganalisis sistem yang sedang berjalan di AMDK PDAM yang akan dibangun

Penjualan Buku Online Toko Buku Gramedia Jember

A. ADMIN. Form Login Admin

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan dari suatu sistem informasi. Hasil akhir dari analisis sistem

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun sistem penjualan online ini ada

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

bila user Log In sebagai karyawan selain admin, dan mengklik link Aktif Purchase Order. Halaman ini menampilkan semua Purchase Order yang pernah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x

BAB 1 PENDAHULUAN. Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil rancangan dari

PT. DIAN NUSWANTORO TEKNOLOGI DAN INFORMASI MANUAL LAPORGUB

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB I PENDAHULUAN. Toko Asysa merupakan sebuah toko yang bergerak di bidang penjualan

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti

PANDUAN MANUAL JENTERPRISE

SISTEM INFORMASI PENJUALAN HANDPHONE VELIN PHONE TANGERANG BERBASIS WEB

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk

Pendaftaran BlakBlakan.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

PROPOSAL PENAWARAN PEMBUATAN & PEMELIHARAAN MEDIA WEBSITE. By : PT. DYNTON PERSADA GLOBAL a new level of trust

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.2 SEJARAH RUMAH HIJAU PT. PRIMA ANDRIYANI LESTARI

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

ABACA-MYDCARD.COM. Buku Petunjuk. V1.1 Mei 2016

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

PEMBUATAN PROTOTYPE IMPLEMENTASI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT UNTUK PEMESANAN BARANG PADA CV.X BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi pembuatan website Anbiyapedia ini

BAB IV PEMBAHASAN. melakukan instalasi kemudian menjalankan aplikasi XAMPP. pastikan Apache dan MySQL dapat terkoneksi. seperti pada gambar

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Gambaran Umum Pembangunan Sistem. aplikasi ini yaitu menggunakan pemrograman prosedural yakni tidak seperti

Transkripsi:

Rancangan Sistem Pameran Online menggunakan Metode UCD ( User Centered Design ) Armadyah Amborowati, S.Kom STMIK AMIKOM Yogyakarta armagauthama@yahoo.com Abstraksi User merupakan object yang penting didalam pengembangan dan pembangun sistem. User disini adalah pribadi, organisasi, dan masyarakat. User saat ini harus berada pada level of design sophistication dari semua antarmuka grafis beserta isi dari webnya. Pada saat user berinteraksi dengan sistem user harus merasa sesuai dengan pengalaman yang pernah dirasakan pada saat berinteraksi dengan sistem yang lain. User harus merasa puas dengan informasi yang disediakan oleh sistem dan merasa nyaman saat berinteraksi dengan sistem. UCD ( user Centered Design ) adalah filosofi perancangan yang menempatkan pengguna sebagai pusat dari proses pengembangan sistem. Pendekatan UCD telah didukung berbagai teknik, metoda, tools, procedur, dan proses yang membantu perancangan sistem interaktif yang lebih berpusat pada pengguna. Sasaran UCD adalah lebih dari sekedar membuat produk yang berguna. Kata kunci: UCD ( User Centered Design ), User Interface, Membangun Sistem Web 1. Tujuan Merancang sistem pameran online menggunakan metode UCD. 2. Masalah Bagaimana cara merancang sistem pameran online menggunakan metode UCD?

3. Metode Penelitian Penelitian ini dilakukan dengan langkah-langkah seperti berikut: 1. Alat dan bahan Event Organizer ( EO ) Pameran Komputer Macromedia Dreamweaver 2. Langkah-langkah dan cara penelitian: Studi pustaka Wawancara langsung ke user-end Event Organizer ( EO ) Pameran Komputer Analisis dan perencangan menggunakan UCD Implementasi perancangan ke dalam software Macromedia Dreamweaver 4. Pembahasan UCD ( user Centered Design ) merupakan paradigma baru dalam pengembangan sistem berbasis web. Perancangan berbasis pengguna (User Centered design = User Centered Design = UCD) adalah istilah yang yang digunakan untuk untuk menggambarkan filosofi perancangan. Konsep dari UCD adalah user sebagai pusat dari proses pengembangan sistem, dan tujuan/sifat-sifat, konteks dan lingkungan sistem semua didasarkan dari pengalaman pengguna. 4.1 Prinsip yang harus diperhatikan dalam UCD adalah: 1. Fokus pada pengguna Perancangn harus berhubungan langsung dengan pengguna sesungguhnya atau calon pengguna melalui interview, Survey, dan partisipasi dalam workshop perancangan. Tujuannya adalah untuk memahami kognisi, karakter, dan sikap pengguna serta karakteristik anthropometric. Aktivitas utamanya mencakup pengambilan data, analisis dan integrasinya ke dalam

informasi perancangan dari pengguna tentang karakteristik tugas, lingkungan teknis, dan organisasi. 2. Perancangan terintergrasi Perancangan harus mencakup antarmuka pengguna, sistem bantuan, dukungan teknis serta prosedur instalasi dan konfigurasi. 3. Dari awal berlanjut pada penggujian pengguna Satu-satunya pendekatan yang sukses dalam perancangan sistem yang berpusat pada pengguna adalah secara empiris dibutuhkan observasi tentang kelakuan pengguna, evaluasi umpan-balik yang cermat, wawasan pemecahan terhadap masalah yang ada, dan motivasi yang kuat untuk mengubah rancangan. 4. Perancangan interaktif. Sistem yang sedang dikembangkan harus didefinisikan, dirancang, dan ditest berulang kali. Berdasarkan hasil test kelakuan dari fungsi, antarmuka, sistem bantuan, dokumementasi pengguna, dan pendekatan pelatihannya. UCD adalah tentang partisipasi dan pengalaman manusia dalam proses perancangan. Pengguna adalah orang yang akan menggunakan sistem. Pengguna langsung biasa disebut pengguna akhir ( end user ) yang menggunakan sistem untuk menyelesaikan pekerjaannya. Pengguna tidak langsung adalah pengguna yang menggunakan sistem untuk penggunaan yang lain seperti system administrators, installers, dan demonstrators. 4.2 Aturan dalam UCD Karat telah mendefinisikan hak pengguna untuk mentransformasi budaya yang terdapat dalam perancangan, pengembangan, dan pembuatan sistem teknologi informasi, dan untuk memastikan bahwa produk hasilnya akan tepat seperti harapan pelanggan. Aturan dalam UCD ( User Centered Design ) 1. Perspektif Pengguna selalu benar. Jika terdapat masalah dalam penggunakan sistem, maka masalah ada pada sistem dan bukan pengguna. 2. Installasi Pengguna mempunyai hak untuk dapat menginstall atau menguninstall perangkat lunak dan perangkat keras sistem secara mudah tanpa ada konsekuensi negatif. 3. Pemenuhan

Pengguna mempunyai hak untuk mendapatkan sistem dapat bekerja persis seperti yang dijanjikan. 4. Instruksi Pengguna mempunyai hak untuk dapat menggunakan instruksi secara mudah ( buku petunjuk, bantuan secara on-line atau kontekstual, pesan kesalahan ), untuk memahami dan menggunakan sistem untuk mencapai tujuan yang diinginkan secara efisien dan terhindar dari masalah. 5. Kontrol Pengguna mempunya hak untuk dapat mengontrol sistem dan mampu membuat sistem menanggapi dengan benar atas permintaan yang diberikan. 6. Umpan Balik Pengguna mempunyai hak terhadap sistem untuk menyediakan informasi yang jelas, dapat dimengerti, dan akurat tentang tugas yang dilakukan dan kemajuan yang dicapai. 7. Keterkaitan Pengguna mempunyai hak untuk mendapatkan informasi yang jelas tentang semua prasyarat yang dibutuhkan sistem untuk memperoleh hasil terbaik. 8. Batasan Pengguna mempunyai hak untuk mengetahui batasan kemampuan sistem. 9. Assistance Pengguna mempunyai hak untuk dapat berkomunikasi dengan penyedian teknologi dan menerima pemikiran dan tanggapan yang membantu jika diperlukan. 10. Usability Pengguna harus dapat menjadi penguasa teknologi perangkat lunak dan perangkat keras, dan bukan sebaliknya. Sistem harus dapat dugunakan secara alami dan ituitif. 4.3 Proses User Centered Design ( UCD ) ISO 13407 Human Centered Design Process...defines a general process for including human-centered activities throughout a development lifecycle...

Gambar 1. Proses UCD berdasarkan ISO 13407:1999 Keterangan gambar: 1. Memahami dan menentukan konteks pengguna Karakteristik pengguna yang diharapkan Pekerjaan yang dilakukan pengguna Pemecahan secara hirarki atas pekerjaan global Tujuan global penggunaan sistem untuk setiap kategori pengguna, termasuk karakteristik tugas yang mungkin menggangu penggunaan dalam scenario khusus, seperti frekuensi dan lama kinerja. Deskripsi harus mencakup alokasi aktifitas dan langkah operasional antara manusia dan sumberdaya teknologi Pahami lingkungan tempat pengguna akan menggunakan sistem Sangat penting awal langkah untuk menentukan kebutuhan sistem minimal dan optimal dengan memperhatikan 2. Menentukan kebutuhan pengguna dan Organisasi Dalam UCD penting untuk memperluas aktivitas kebutuhan fungsional sistem dengan membuat pernyataan eksplisit kebutuhan pengguna dan organisasi, dalam hubungannya dengan konteks diskripsi penggunaan dalam hal:

Kualitas perancangan interaksi manusia dan komputer serta workstation, Kualitas dan isi tugas pengguna ( termasuk alokasi tugas diantara kategori penguna yang berbeda ), Kinerja tugas yang efektif khususnya dalam hal transparasi aplikasi ke pengguna, Kerjasama dan komunikasi yang efektif diantara pengguna dan pikah ketiga yang relevan, Dibutuhkan kinerja sistem baru terhadap tujuan finansial. 3. Solusi perancangan yang dihasilkan Dengan memgunakan pengetahuan yang ada untuk mengembangkan suatu proposal solusi perancangan. Membuat solusi perancangan lebih konkrit ( dengan simulasi, prototipe, dll ) Memperlihatkan prototipe ke pengguna dan mengamatinya saat melakukan tugas spesifik, dengan atau tanpa bantuan evaluatur. Menggunakan umpan balik untuk perbaikan rancangan, Mengulang proses ini sampai tujuan perancangan dipenuhi. 4. Evaluasi Perancangan terhadap kebutuhan pengguna Formative: menyediakan umpanbalik yang dapat digunakan untuk memperbaiki rancangan. Summative: melakukan penilaian apakah tujuan pengguna dan organisasi telah tercapai 5. Model menurut Eason (1992) Eason menggambarkan empat langkah kunci dalam pengembangan, yaitu perencanaan, perancangan, implementasi, dan pengelolaan sistem.

Gambar 2. Metode UCD menurut Eason Pada gambar diatas terdapat empat pendekatan dalam pengembangan sistem, yaitu: 1. Soft System Methodology ( SSM ). 2. Open System Task Analysis ( OSTA ) 3. Multivew 4. Star Life Circle Keempat pendekatan diatas mempunyai fokus pengembangan yang berbeda. 5.1 Soft System Methodology ( SSM ) Penekanan SSM tidak pada pencarian solusi untuk suatu masalah, tetapi pada pemahaman situasi dimana masalah yang dirasakan dianggap bukan merupakan akar atau asensi masalah yang sebenarnya. Langkah-langkah Soft System Methodology ( SSM ) adalah 1. Langkah 1 dan 2 difokuskan pada pencarian pernyataan yang lengkap atas situasi permasalahan. Pada langkah ini dilakukan pertemuan yang melibatkan seluruh puhak yang berkepentingan ( stakeholeder ). 2. Langkah 3 mencoba untuk membuat definisi sistem yang presisi.

3. Langkah 4 menggunakan hasil dari langkah 3 berupa pernyataan sistem secara abstrak. Chekland ( 1981) dan Wilson (1984 ) menyediakan sejumlah metoda yang dapat digunakan untuk menghasilkan suatu definisi yang formal dan komprehensif tentang sistem. Checkland menamakannya sebagai root definition, yang dapat membantu perancang untuk memastikan bahwa mereka telah mencakup seluruh aspek dari sistem dan menghasilkan definisi akar yang kuat. Definisi tersebut adalah elemen CATWOE: Client, Actors, Transformasi, Weltanshauung ( pandangan dunia), owners, dan environtment. 6. Perancangan sistem Pameran Online 6.1. menentukan root Definition ( akar definisi ) sistem terhadap elemen CATWOE

6.2 Aspek yang perlu diperhatikan aga sistem berhasil 6.3 Skrip pameran online Skrip untuk Admin Nama Skrip Komponen Tindakan Spesifik Maintenance Website Login Mengsisi username dan password Masuk ke dalam halaman administrasi Mengelola pemesanan Stand Mengupdate berita website Melihat data exhibitor yang memesan Melihat ketersediaan stand Melihat Konfirmasi pembayaran Pemesanan Stand Mengapprove/ mereject konfirmasi pembayaran pemesanan stand. Mengisi tanggal berita Mengisi Judul berita

Menanggapi Forum Member Mengupdate Event Login Mencari pesan terbaru Mengisi detail berita Menyimpan Berita Masuk ke Menu event Mengisi tanggal event Mengisi nama event Mengisi keterangan event Menyimpan event Mengisi username dan password Masuk ke halaman forum Masuk ke halaman forum Memasukkan periode pencarian Memilih pesan terbaru yang ditampilkan Menanggapi Pesan Penyimpan pesan Skrip untuk Exhibitor Nama Skrip Komponen Tindakan Spesifik Pendaftaran Member Mengisi data member Masuk ke menu pendaftaran member Mengisi data member Mengisi Contact Person Mengisi username dan password Menyimpan data pendaftaran Email konfirmasi pendaftaran yang Pemesanan Stand Konfirmasi pendaftaran member Login Memesan stand dikirimkan ke email pendaftar. Masuk ke email Melihat email konfirmasi pendaftaran member Mereplay email sebagai konfirmasi pendaftaran Mengisi username dan password Masuk ke halaman member Melihat ketersediaan stand ( stand

Mengisi data barang Melihat pemesanan barang Mengakses forum Melakukan Konfirmasi pembayaran Melakukan pengecekan konfirmasi Login Pengisian data barang Login Melihat daftar pemesanan barang Login Mengisi forum yang belum dipesan ) dan daftar harga stand. Memilih Stand ( nomor Stand ) Melihat daftar rekening bank pembayaran Mengisi cara Pembayaran ( transfer bank,/ ATM ) Menyimpan data pemesanan stand Mendapatkan kode pemesanan stand Memcatat kode pemesanan stand Masuk ke halaman pemesanan stand Memasukkan kode pemesanan stand Mengirim hasil scan bukti transfer Menyimpan konfirmasi pembayaran Masuk ke halaman pemesanan stand Melihat informasi apakah pembayaram sudah di approach Apabila pembayaran suda di approach member mendapatkan password stand yang sudah dipesan Memastikan username dan password member Masuk ke halaman stand Mengisi password stand Memilih kategori barang Mengisi data barang ( kode, merek, harga, keterangan ) Menyimpan data barang Memasukkan username dan password member Masuk ke halaman pemesanan barang Melihat daftar pemesanan barang Memasukkan username dan password member Masuk ke halaman forum Memilih daftar forum

Mengisi forum ( Judul, Pesan ) Meyimpan Pesan Skrip pengunjung ( Visitor ) Nama Skrip Komponen Tindakan Spesifik Mengakses Informasi pameran Membaca berita Melihat ke kolom berita Memilih judul berita Membaca detail berita Membaca event Melihat ke kolom event Memilih nama event Mencari data barang Memesan barang Mengisi Guest Book Membaca detail event Masuk ke menu pencarian barang Memilih kategori barang Memasukkan key barang yang dicari Melihat daftar barang hasil pencarian Masuk ke menu pencarian barang Memilih kategori barang Memasukkan key barang yang dicari Melihat daftar barang hasil pencarian ( kode barang, nama, merek, harga, nama toko/perusahaan, lokasi stand ) Memilih data barang yang ingin dipesan Memilih menu order barang Mengisi data pemesanan ( nama, no telp, alamat pengiriman) Mengirim data pemesanan Menunggu konfirmasi pembayaran max 1 x 24 jam. Masuk ke kolom guest book Mengisi data pengunjung ( nama, email ) Mengisi pesan/ pertanyaan/ saran Menyimpan pesan

6.4 Customizing Fasilitas untuk meng-custom web site diberikan kepada user dan admin dengan pertimbangan kebutuhan dan kepentingan masingmasing pihak. Fasilitas kustomisasi bagi user : pemilihan bahasa (Indonesia dan English) Fasilitas kustomisasi bagi administrator bertujuan agar administrator mudah memaintenance serta menyesuaikan tampilan dan content web site sesuai dengan kebutuhan Fasilitas kustomisasi yang diberikan kepada administrator web site : Kustomisasi content web site Kustomisasi image banner dan header Kustomisasi polling Kustomisasi SMS Kustomisasi guest book Tambah, hapus, edit menu Pemilihan klasifikasi menu, yang terdiri dari : content utama, potensi dan links. Tambah, hapus edit sub menu Pengurutan tampilan menu Pengisian detail berita pada setiap menu

6.5. Prototipe Website Pameran Online 7. Kesimpulan Dengan menggunakan metode UCD untuk perancangan sistem, sistem yang dihasilkan lebih memberikan kepuasan bagi user dan meningkatkan kemanfaatan sistem tersebut. Daftar Pustaka Hepi Jatmiko, M. Rizkillah, IMK, MTI, 2007. Nafiul minan, Armadyah, Anggraini, IMK, MTI, 2007. Preece,Jenny, Human-Computer Interaction, Addison-Wesley, 1994. http://www.w3.org/wai/eo/2003/ucd http://www.upa.org.nz/wp-content/uploads/2006/09/upanz-govis-sept- 2006.pdf