ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2. 3 SKS By : Sri Rezeki Candra Nursari

dokumen-dokumen yang mirip
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2. 3 SKS By : Sri Rezeki Candra Nursari

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2. 3 SKS By : Sri Rezeki Candra Nursari

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2. 3 SKS By : Sri Rezeki Candra Nursari

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2. 3 SKS By : Sri Rezeki Candra Nursari

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2. 3 SKS By : Sri Rezeki Candra Nursari

FUNGSI II. Variabel Statis. Sifat variabel statis: Sintaks: static tipe_data nama_variabel; Contoh: static int angka;

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2. 3 SKS By : Sri Rezeki Candra Nursari

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2. 3 SKS By : Sri Rezeki Candra Nursari

LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN ( Implementasi Rekursi Pada Java)

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Memudahkan dalam pengembangan program Menghemat ukuran program

Modul II Object Oriented Programming

BAHASA PEMROGRAMAN. Untuk SMK. Kadarisman Tejo Yuwono Totok Sukardiyono Adi Dewanto. : Ratu Amilia Avianti. Perancang Kulit

Satuan Acara Perkuliahan (SAP) UNIVERSITAS GUNADARMA

INTERAKSI ANTAR OBJECT

PERTEMUAN 2 PEMOGRAMAN BERORIENTASI OBJEK L/O/G/O

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2. 3 SKS By : Sri Rezeki Candra Nursari

Pemrograman Berorientasi Obyek (C++) Departemen Ilmu Komputer FMIPA IPB 2013

Praktikum Modul Praktikum ke Judul Materi Tujuan / Sasaran Waktu (lama) Aplikasi yang digunakan

Pertemuan 11 Object Oriented Program

Satuan Acara Perkuliahan (SAP) UNIVERSITAS GUNADARMA

Array Sebagai Parameter Method

ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA POINTER DAN FUNCTION

PERTEMUAN III OBJEK DAN CLASS TUJUAN PRAKTIKUM

KONTRAK PERKULIAHAN TIM KONSORSIUM

PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK KONSEP PBO

PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

STRUKTUR DENGAN ARRAY DAN FUNCTION

Michael Lionardi

Pemrograman Lanjut Review Class dan Object PTIIK

Pengenalan OOP. Object-Oriented programming (OOP) Menitikberatkan pada konsep object sebagai elemen dasar dari program.

INHERITANCE AND POLIMORPHISM PUTU INDAH CIPTAYANI JURUSAN SISTEM INFORMASI STMIK AMIKOM

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LABSHEET ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA

Praktikum 3 Konsep Class, Attribute dan Method

E STRUKTUR DATA & E PRAKTIK STRUKTUR DATA. Pointer & Function. Alfa Faridh Suni, S.T., M.T. PTIK

Praktikum 6 Abstract, Interface, Overloading, Overriding, dan Package

Pemrograman Berorientasi. Class dan Obyek 2

P3 Dasar Struktur Data TIF42/SIF42

Kurikulum Qt. Chapter 5 Pointer dan References. Agenda. Apa itu Pointer? Memory Komputer. Mengambil Alamat Memory dari Variabel

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Pemrograman Lanjut. Class, dan Instance Variable. Aryo Pinandito, ST, M.MT Team Teaching Pemrograman Lanjut

Praktikum : 01 ; Buat Pseudocode, Algoritma, Program ; STRING

Pengenalan pemrograman berorientasi obyek

Pemrograman Lanjut. Instance Variable Access Modifier Set dan Get Method

PRAKTIKUM 12 POINTER 2

Daftar lsi... :;.:;:(:;;::t

MODUL PEMOGRAMAN WEB II STMIK IM BANDUNG MODUL PEMOGRAMAN WEB II. Oleh: CHALIFA CHAZAR. Chalifa Chazar edu.script.id

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Algoritma Pemrograman [BS204]

Pemograman Berorientasi Objek. Week 4 Initialization dan Instance dalam Kelas

MODUL PEMOGRAMAN WEB II STMIK IM BANDUNG MODUL PEMOGRAMAN WEB II. Oleh: CHALIFA CHAZAR. Chalifa Chazar edu.script.id

Dasar Pemrograman Java

FUNGSI & PROSEDUR. Pertemuan ke-12 dan 13

PEWARISAN D E W I S A R T I K A, M. K O M

SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN JAVA

Overriding. Subclass yang berusaha memodifikasi tingkah laku yang diwarisi dari superclass. Tujuan: subclass memiliki tingkah laku yang lebih

PEWARISAN. Disusun Oleh: Reza Budiawan. Untuk: Tim Dosen Algoritma & Pemrograman Lanjut

MODUL 1. Class, Object, Constructor dan Method

LARIK (ARRAY) Latar Belakang Array

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK STRUCTURE & CLASS

1. Manakah jawaban yang benar,pada saat Anda mengcompile dan menjalankan class berikut ini:

Fungsi : Dasar Fungsi

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

MODUL 1. CLASS, OBJECT, CONSTRUCTOR DAN METHOD

DASAR PEMROGRAMAN. PENGANTAR BAHASA C ( Sejarah, Struktur Pemrograman, Tipe Data, Operator ) Djoko Soerjanto, M.Kom

PERTEMUAN V PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR DENGAN VISUAL C Setiap bahasa C mempunyai satu fungsi dengan nama main (program utama).

E-Book PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Disusun Oleh: Arfian Hidayat, S.Kom

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LABSHEET ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA

BAB VI OBYEK DAN KELAS

BAB VI OBYEK DAN KELAS

Pemrograman Berorientasi. Abstract & Interface

Kontrak Perkuliahan & Introduction

pada program di atas, akan ditampilkan alamat memori dari variabel x, bukan nilai x.

Pertemuan 2 (2) : Membuat Class dan mengakses Anggota Class

Pemrograman Berorientasi Objek / Object Oriented Programming / (OOP) Nur Hasanah, M.Cs

BAB X. Struct Dalam C++, kita dapat membuat sebuah tipe data baru. Maka penulisan variabel baru kita akan menjadi:

Penggunaan Private dan Public dalam C++

MODUL 1 PENGENALAN OOP

Pemrograman Lanjut Jurusan S1 Teknik Informatika. 9/17/2012 Ratno

BAB VII PEWARISAN FUNGSI VIRTUAL

Algoritma Pemrograman 1

[Lanjutan] Nurochman

Pemograman Berorientasi Objek

BAB VII PEWARISAN. Dengan demikian, kesalahan indeks dalam program berikut akan terdeteksi:

Modul Praktikum 4 Pemograman Berorientasi Objek

OBJECT, CLASS DAN METHOD. 1. Mengetahui pengertian dari objek & class 2. Dapat membuat program sederhana dari java dengan menggunakna objek dan class

Tujuan / Sasaran : Mahasiswa dapat membuat pseudecode dan mempraktekkan perintah Function/Fungsi

MODUL. Pointer. Modul Praktikum C++ Dasar Pemrograman Komputer JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK

Algoritma dan Pemrograman Tahar Agastani Teknik Informatika UIN

Array Pendeklarasian Array

MEMBUAT KELAS SENDIRI. Dewi Sartika, M.Kom

Class & Object 2. Imam Fahrur Rozi

void naikkan_nilai (int *x, int *y) { *x = *x + 2; *y = *y + 2; }

MODUL 10 Fungsi 10.1 Kompetensi 10.2 Alat Dan Bahan: 10.3 Ulasan Teori: Dasar Fungsi Deklarasi Fungsi

Bahasa Pemrograman 2.

1. Keyword mana yang memiliki fungsi sama dengan keyword this dan menyediakan reference ke atribut turunan dari objek? super

Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Obyek I JAVA. Anugrah Kusuma Seno Adi Putra

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Transkripsi:

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 3 SKS By : Sri Rezeki Candra Nursari

MATERI Teks/string Pointer File Struktur Kelas/Class Konstruktor dan Destruktor Kelas dan Obyek Overloading Operator Inheritance (Pewarisan) Polimorfisme Template Fungsi dan Kelas Sort Search

KELAS DAN OBYEK Pertemuan 09 3 SKS

Class & Obyek Class adalah suatu cara untuk membuat tipe data yang baru Mengapa butuh tipe data baru, agar aplikasinya source code lebih mudah dibaca Dari tipe data akan dibuat variabel

Class & Obyek Variabel adalah tempat untuk data Class dengan obyek duluan class nya Instance adalah kata lain dari obyek atau instance miliknya obyek

Class & Obyek Static adalah variabel miliknya si class atau static variebel miliknya class nilai akan berubah kesemua instance Didalam class kita dapat : 1. Constructor selalu instance 2. Method bisa static atau instance 3. Variabel/property bisa static atau instance 4. Buat class didalam class biasa disebut Inner Class

Class & Obyek Constructor selalu instance Constructor dan method ada overloading argumen atau parameter nya berbeda (yang berbeda bisa jumlah, tipe data, urutan), tetapi namanya bisa sama

Class & Obyek Macam-macam method method(); method(int x, Int y); method(string x, String y) method(integer y, String x )

Class & Object Didalam class bisa mennggunakan banyak konstruktor Contoh : Mahasiswa m1 = new Mahasiswa(); Constructor

Obyek Terdiri dari 2, yaitu : 1. Obyek Lokal 2. Obyek Global

1. Obyek Lokal Merupakan suatu obyek yang didefinisikan di luar fungsi Konstruktor dijalankan saat obyek bersangkutan di ciptakan Destruktor dijalankan dengan sendirinya saat fungsi yang mendefinisikannya berakhir

Obyek Lokal Contoh Soal 01: Menampilkan konstruktor dan destruktor pada variabel R,S,T

Program contoh 01

Algoritma...????? Pseudocode...?????? Aturan : 1. tuliskan kelompok Anda a. Siapa yang menulis di kertas b. Siapa yang nulis di komputer c. Siapa yang presentasi d. Siap yang nulis dipapan tulis

Obyek Lokal.. Contoh 1 (rizki firmanda, ringga candra,putri,rizki candra PSEUDOCODE : Algoritma Obyek Lokal KAMUS/DEKLARASI VARIABEL KONSTRUKTOR *Jurusan=char ALGORITMA/DESKRIPSI KONSTRUKTOR Jurusan= Jurusan Print (Jurusan) KAMUS/DEKLARASI VARIABEL DESTRUKTOR - ALGORITMA/DESKRIPSI DESTRUKTOR Jurusan= Jurusan Print (Jurusan) ALGORITMA/DESKRIPSI DESTRUKTOR Jurusan= Jurusan Print (Jurusan) KAMUS/DEKLARASI VARIABEL jurusan[20] = char ALGORITMA/DESKRIPSI Private : class INFORMATIKA {Jurusan [20]} Public : class INFORMATIKA {INFORMATIKA (*Jurusan), ~INFORMATIKA} INFORMATIKA R ( R ) INFORMATIKA S ( S ) INFORMATIKA T ( T )

Contoh : 1 Algoritma (obyek lokal) (SISYLIA.P, MUSI.H, REZKY.R, WAHYU.H 1. mendefinisikan class ( class INFORMATIKA { jurusan 120} ) dengan penentu akses secara private 2. mendefinisikan class ( class INFORMATIKA { INFORMATIKA (*jurusan ), ~INFORMATIKA () } )dengan penentu akses secara public 3. membuat konstruktor INFORMATIKA (*jurusan) dengan penentu akses secara public 4. pengaksesan konstruktor INFORMATIKA ( jurusan = jurusan ) 5. mencetak konstruktor INFORMATIKA (jurusan) 6. membuat destruktor ~INFORMATIKA () dengan penentu akses secara public 7. pengaksesan destruktor ~IINFORMATIKA() (jurusan=jurusan) 8. Mencetak ( jurusan ) 9. Definisi objek ( INFORMATIKA R ( R )) dengan format objek secara global 10. mencetak, menjalankan perintah fungsi main () 11. definisi objek ( INFORMATIKA S ( S ) ) dengan format objek secara local 12. definisi objek ( INFORMATIKA T ( T ) ) dengan format objek secara local 13. mencetak, mengakhiri perintah fungsi main ( ) 14. selesai

2. Obyek Global Merupakan suatu obyek yang didefinisikan secara global Konstruktor dijalankan saat awal eksekusi program, yaitu sebelum fungsi main() di proses Destruktor dijalankan saat fungsi main() berakhir Apabila ada exit() destruktor obyek global akan dijalankan terlebih dahulu, tetapi destruktor obyek lokal tidak akan dieksekusi

Obyek Global Contoh Soal 02: Menampilkan konstruktor dan destruktor pada variabel R,S,T dengan menambahkan perintah exit()

Program contoh 02

Algoritma...????? Pseudocode...??????

Contoh 2 (mufi, yunus, rara, ines) PSEUDOCODE : KAMUS/DEKLARASI VARIABEL KONSTRUKTOr *Jurusan = char ALGORITMA/DESKRIPSI KONSTRUKTOR jurusan=jurusan print(jurusan) KAMUS/DEKLARASI DESTRUKTOR - ALGORITMA/DESKRIPSI DESTRUKTOR jurusan=jurusan Print(jurusan) KAMUS/DEKLARASI VARIABEL jurusan [20] = char ALGORITMA/DESKRIPSI private: class INFORMATIKA{jurusan[20]} public: class INFORMATIKA{INFORMATIKA(*jurusan),( ~INFORMATIKA ( ))} INFORMATIKA R ( R ) INFORMATIKA S ( S ) INFORMATIKA T ( T ) exit(1)

Contoh : 2 Algoritma (Vivi, nurfa, yadi) 1. Deklarasi class (class INFORMATIKA{jurusan[20]}) dengan penentu akses private 2. Deklarasi class (class INFORMATIKA{~INFORMATIKA(*jurusan)}) dengan penentu akses public 3. Membuat konstruktor INFORMATIKA (*jurusan) dengan penentu akses public 4. Pengaksesan konstruktor INFORMATIKA (*jurusan)= jurusan 5. Mecetak konstruktor INFORMATIKA (jurusan) 6. Membuat desstruktor ~INFORMATIKA () dengan penentu akses public 7. Pengakssan destruktor destruktor ~INFORMATIKA() = jurusan 8. Mencetak destruktor ~INFORMATIKA() 9. Definisi objek global INFORMATIKA R ( R ) 10. Definisi objek lokal INFORMATIKA S ( S ) 11. Definisi objek lokal INFORMATIKA T ( T ) 12. Mengakhiri program exit(1) 13. Selesai

Menyimpan kelas dan fungsi anggota pada file tersendiri Apabila class digunakan untuk sejumlah program, maka class harus dideklarasikan pada file tersendiri Didefinisikan fungsi-fungsi anggotanya File header bisa kita buat sendiri Caranya dengan memisahkan pendefinisian kelas kedalam suatu file tersendiri yaitu file.h

Menyimpan kelas dan fungsi anggota pada file tersendiri Definisi fungsi anggota juga dimasukkan kedalam file.h ini File.H ini kemudian disimpan di folder BC31\Include atau disimpan pada tempat lain Penulisan file header: - #include matkul.h jika file disimpan di folder Include - #include d:\matkul.h jika file disimpan ditempat lain, misal di drive d:

Class dan Obyek Contoh Soal 03: Buat header untuk deklarasi kelas majalah Buat file untuk mendefinisikan fungsi-fungsi anggota dari class majalah Menampilkan majalah dengan menggunakan class yang di deklarasikan pada file header majalah.h

Program contoh 03

Program contoh 03

Algoritma...????? Pseudocode...??????

Obyek Sebagai Parameter Ada 3 kemungkinan melewatkan obyek sebagai parameter: 1. Melewatkan obyek berdasarkan nilai (passing parameter by value) 2. Melewatkan obyek sebagai referensi (passing parameter by reference) 3. Melewatkan obyek sebagai pointer

1. Melewatkan Obyek Berdasarkan Nilai Definisi fungsi void lihat_matkul(matkul matakuliah) { matakuliah.lihat_data(); } Pemanggilan Matkul jur_it; lihat_matkul(jur_it);

2. Melewatkan Obyek Sebagai Referensi Definisi fungsi void lihat_matkul(matkul &matakuliah) { matakuliah.lihat_data(); } Pemanggilan Matkul jur_ti; lihat_matkul(jur_ti);

3. Melewatkan Obyek Sebagai Pointer Definisi fungsi (cara 1) void lihat_matkul(matkul *matakuliah) { (*matakuliah).lihat_data(); } Definisi fungsi (cara 2) void lihat_matkul(matkul *matakuliah) { matakuliah->lihat_data(); } Pemanggilan Matkul jur_ts; lihat_matkul(&jur_ts)

Array Obyek Suatu array juga bisa mempunyai elemen berupa obyek Sintaks: NamaKelas NamaObyek[jumlah_data]; Contoh: Matkul data_matakuliah[10]; Inisialisasi: Matkul data_matakuliah[2] = { {Matkul( PBO, 3, A )}, //Matkul : nama konstruktor {Matkul( Prak PBO, 2, B )} };

Nilai Balik Berupa Obyek Sebuah fungsi dapat menggunakan obyek sebagai tipe nilai balik Sintaks: TipeNilaiBalik NamaFungsi(TipeData NamaVariabel) Contoh: Matkul IsiData(char *nama_mk, int sks_mk, char nilai_mk);

Pointer ke Fungsi Anggota Fungsi anggota dapat diakses melalui pointer Sintaks: TipeNilaiBalik (NamaKelas::*NamaPointer) (Parameter, ); TipeNilaiBalik dan Parameter dari pointer tergantung pada tipe nilai balik dan parameter dari fungsi yang akan diakses Contoh: Class Contoh { public: void FContoh1() {cout << tes ;} int FContoh2(int x, int y) {return(x+y);} };

Pointer ke Fungsi Anggota Pointer ke fungsi dengan nilai balik void dan tidak mempunyai parameter: - Deklarasi: void (Contoh::*ptr_contoh1) (); - Mengakses fungsi FContoh1 dengan pointer: ptr_contoh1 = &Contoh::FContoh1; - Menjalankan fungsi yang ditunjuk oleh pointer: (x.*ptr_contoh1)(); x adalah nama obyek

Pointer ke Fungsi Anggota Pointer ke fungsi dengan nilai balik int dan dua parameter bertipe int: - Deklarasi: int (Contoh::*ptr_contoh2) (int, int); - Mengakses fungsi FContoh2 dengan pointer: ptr_contoh2 = &Contoh::FContoh2; - Menjalankan fungsi yang ditunjuk oleh pointer: (x.*ptr_contoh2)(2,3); x adalah nama obyek