MODUL 5 MACROMEDIA FIREWORKS

dokumen-dokumen yang mirip
Ali Salim

Membangun Web Statis Menggunakan Dreamweaver Oleh : Mochamad Subecha, SE

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

Membuat Berbagai Desain Logo

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

Tutorial Membuat Website dengan Photoshop CS2

Macromedia Dreamweaver. Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd.

Membuat situs sederhana dengan Dreamweaver *)

Komunikasi Multimedia

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 48 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Mei 2005 Sinopsis singkat:

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 272 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Juli 2005 Sinopsis singkat:

MODUL KULIAH DAN PRAKTIKUM LABOR. Teknologi Multimedia. Interface Design. Oleh Muhammad Adri, S.Pd, MT

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

TUGAS DESAIN KARTU NAMA

KENALAN AMA INDESIGN YUUK...

LATIHAN OPTIMASI GAMBAR TRAINING PRESENTASI MEMUKAU

babastudio.com babastudio.com

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG

BAB 4 PROSES PENGEMBANGAN

Graphic Desaign dengan Adobe Photoshop

PENGGUNAAN SLICE. Tujuan Instruksional

Tutorial Singkat Membuat Desain Header di CMS Balitbang.

DASAR-DASAR CORELDRAW

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAB II LANDASAN TEORI

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

PERANGKAT LUNAK DESAIN GRAFIS

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

SOAL PILIHAN GANDA PREDIKSI UAS GENAP PENGOLAHAN CITRA DIGITAL KELAS XI MULTIMEDIA

PERTEMUAN IV MEMBUAT JUDUL (TITLE)

Langkah pembuatan denah : 1. Buatlah persegi panjang seperti pada gambar :

Cara Mengelola Isi Halaman Web

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk geometris dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

MODUL 2 KEGIATAN PEMELAJARAN 3

Modul 6 Macromedia Flash 8

A. Kompetensi Setelah mengikuti mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan memiliki kemampuan membuat efek teks dan membuat efek gambar.

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

Handout 2 Banner dan Logo

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

3. Mengapa dengan Powerpoint?

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 48 hlm Harga: Rp Terbit pertama: April 2005 Sinopsis singkat:

Spesifikasi: Ukuran: 11x18 cm Tebal: 200 hlm Harga: Rp Terbit pertama: September 2005 Sinopsis singkat:

Macromedia Fireworks

DESIGN IKLAN SEPATU. 1. Buka aplikasi Photoshop CS5, kemudian atur kanvas sehingga berukuran 1024 x 768 px dan pilih warna putih sebagai background.

4. Kegiatan Belajar 4 : Membuat Animasi 2D ke dalam multimedia

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 288 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Juni 2005 Sinopsis singkat:

Index. Home. About Us. Guest Book. Site. Gambar 3.1 Struktur Navigasi Composite (Campuran)

Membuat jam Weker. 1. Langkah pertama kita buat bidang jam dengan menggunakan Ellipse Tool, kemudian drag and drop sambil menekan Ctrl.

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

Modul Pelatihan Penggunaan Inkscape untuk Membuat Logo SME Service Center

babastudio.com babastudio.com

BAB 5 PROSES EDITING 5.1. EDITING AWAL

HANDOUT DASAR ANIMASI

MODUL V DESAIN DENGAN OBYEK FOTO

Membuat Bahan Ajar berbasis Web dengan Adobe Dreamweaver CS3. Bambang Adriyanto

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

Fendy Novafianto

Design Packaging. Area kerja dengan garis Horisontal dan Vertikal.

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI MENGGUNAKAN. Program Pengayaan SMA N 1 SRAGEN 2008/2009 Bekti Ratna Timur Astuti,S.Kom

FLASH, FRAME, BEHAVIOR

MODUL 3 PRAKTIKUM MULTIMEDIA. Adobe Photoshop CS. Banner Design. Oleh Muhammad Adri, S.Pd, MT

BAB III PEMBAHASAN 3.1 Rancangan Umum Website 3.2 Pengumpulan Data

MODUL III. VIDEO (Part 3) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan animasi motion/grafhics dan membuat title

8/29/2012. Mengoperasikan Sistem Operasi Berbasis GUI. Sistem Operasi Windows dan Perintah pada menu. Ikon ikon pada desktop windows.

3. Klik Horizontal Type Tool yang ada dalam toolbox 4. Lihat option bar, lalu pilih dan atur nilai-nilai pada option bar sehingga seperti:

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

Membuat Layout Desain Awal dengan Photoshop

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

MICROSOFT POWERPOINT

Memanipulasi & Editing Image dengan Adobe Photoshop

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

BAB 4 PROSES PENGEMBANGAN

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

MEMBUAT DAN MENGATUR DOKUMEN

PEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MICROSOFT FRONTPAGE

Mengekspos Sinar Matahari dan Bulan

Area kerja. Gambar 1. Tampilan awal MS FrontPage

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

CorelDraw. A. Apa CorelDraw. Tampilan CorelDraw. CorelDraw adalah sebuah Program yang digunakan untuk membuat sebuah citra image yang berbasis Vektor.

Gambar 1.1 Desain halaman web

DESAIN BROSUR SUPERMARKET MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS Gianto, SPd - SMAN 113 Jakarta

BAB 4. Memodifikasikan Objek pada CorelDRAW X Memodifikasi Objek dengan Weld

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL

TIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN

soal dan jawaban adobe flash

A. Tujuan Mengenal fasilitas type tool, layer effects dan berbagai filter pada Adobe Photoshop dalam membuat efek khusus.

PEMASARAN DENGAN ADOBE PHOTOSHOP CS (Creative Suite)

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

Transkripsi:

MODUL 5 MACROMEDIA FIREWORKS Tujuan : 1. Memahami penggunaan Fireworks dalam mendesign suatu web. 2. Memahami pembuatan tombol dalam Fireworks. 3. Memahami langkah-langkah pembuatan Fireworks dari awal. 4. Memahami transfer file dari Fireworks ke macromedia Dreamweaver. PROYEK MENDESIGN PERSONAL WEBSITE Dalam materi ini akan dijelaskan langkah-langkah design web dari awal menggunakan Fireworks. Web yang akan didesign sebagai berikut : Langkah 1 : Background 2 warna 1. Klik menu File > New. Sesuaikan setting sebagai berikut :

2. Background biru sudah dapat, untuk mendapatkan warna kuning, klik Rectangle tool. Setting sbb : Hasil yang didapat : Langkah 2 : Membentuk Kurva Melengkung 1. Klik Rectangle tool buat kotak biru, lalu pilih Rounded Rectangle tool buat kotak coklat. 2. Klik pointer tool,pilik kotak biru dan sambil menekan tombol Shift di keyboard, pilih kotak coklat. Klik menu Modify > Combine Paths > Punch. 3. Untuk edit : klik Subselection tool.

Langkah 3 : Efek bayangan kurva 1. Klik Pointer tool, pilih kurva biru muda, di bagian Effects klik tombol (+), pilih Shadow and Glow > Drop Shadow. 2. Atur nilai shadow sebagai berikut :

3. Hasilnya : Langkah 4 : Membuat kotak miring 1. Klik Rectangle tool, bentuk sbb : 2. Modifikasi bentuknya dengan Subselection tool 3. Klik Pointer tool, letakkan posisinya sbb :

Langkah 5 : Membuat Papan Welcome to 1. Klik Rectangle tool, buat kotak hijau. Pilih Subselection tool, atur kotaknya sbb : 2. Beri efek bayangan, klik Effects > tombol (+) > Shadow and Glow > Drop Shadow. 3. Letakkan sbb :

Langkah 6 : Menuliskan Teks WELCOME to 1. Klik Text tool, dibagian properties atur Font : Maraca, Size : 30 dan Bold, tulis WELCOME. 2. Klik Scale tool, putar teksnya. 3. Buat tulisan to, Font : KianasHand, Size : 35, Bold.

Langkah 7 : Memasukkan Gambar Kartun 1. Klik File > Open, pilih kartun.jpg, klik tombol Open, lalu klik Magic Wand tool, klik background kartun, klik menu Select > Select Inverse untuk membalik area pilihan. 2. Klik menu Edit > Copy untuk mengcopy objek kartun, lalu Edit > Paste ke proyek sebelumnya. Langkah 8 : Menuliskan Teks My Page 1. Klik Text tool, di properties pilih Font : KeithsHand, Size : 50, Bold, tulis My Page.

2. Ubah teks my jadi kuning. 3. Klik Pointer tool, pilih My Page, klik Effects, tombol (+), pilih Shadow and Glow > Drop Shadow dengan Color : hitam. Langkah 9 : Membuat Tombol Bevel 1. Klik Rounded Rectangle tool, buat kotak hijau, ubah bentuknya dengan Click to switch corners. 2. Pada properties, klik Effects, tombol (+), pilih Bevel and Emboss > Inner Bevel, dengan pengaturan sbb :

3. Pilih kotak hijau tadi, klik Menu > Symbol > Convert to Symbol, pilih Type : Button. 4. Agar bisa berubah warna, klik Over, lalu Copy Up Graphic dan ubah warna tombol dengan warna ungu. Klik Done. 5. Tekan tombol Ctrl+Alt+D pada keyboard sebanyak 3x untuk menduplikasi tombol. 6. Tuliskan teksnya dengan Text tool, Font : JuliusCondensed, Size : 15, Color : Putih. Langkah 10 : Membuat Tombol model tab 1. Klik Rounded Rectangle Tool, gambar kotak biru muda. Ubah ketumpulan sudut dengan Click to switch corners. Design dengan Subselection tool.

2. Klik Rectangle tool, gambar kotak hitam. Lalu klik Pointer tool, sambil menekan tombol Shift di keyboard, pilih kotak biru. Klik menu Modify > Combine Paths > Punch untuk memotong kotak biru muda. 3. Ubah menjadi tombol dengan klik menu Modify > Symbol > Convert to Symbol, Type : Button. 4. Tekan Ctrl+Alt+D untuk duplikasi tombol. 5. Tuliskan teks dengan : Text tool, Font : JuliusCondensed, Size : 15, Color : Hitam.

Langkah 11 : Efek Fading pada Foto 1. Klik menu File > Import, cari foto cewek.jpg, klik Open. 2. Klik menu Commands > Creative > Fade Image. 3. Perkecil efek fading, agar foto menyatu dengan background.

Langkah 12 : Membuat Jendela Kayu 1. Klik Rounded Rectangle tool, atur propertiesnya sbb : 2. Klik Rectangle tool, gambar kotak dibawahnya (gambar a). Klik menu Modify > Combine Paths > Union untuk menggabungkan. 3. Klik Line tool, untuk menggambar beberapa garis. Langkah 13 : Membuat Papan Nama 1. Klik Rectangle tool, gambar kotak coklat, atur dengan Subselection tool.

2. Klik Text tool, atur sbb : Font : Maraca, Size : 38, Color : Putih. Langkah 14 : Membuat Kilauan Cahaya 1. Klik Rectangle tool, buat kotak warna putih. 2. Atur Properties sbb :

3. Atur warna gradasi dengan bar gradasi sebelah kiri warna putih dan sebelah kanan warna kuning. 4. Hasil akhir sbb : Langkah 15 : Taburan Bunga di Halaman Web 1. Klik Ellipse tool, gambar 4 lingkaran warna merah muda, 1 lingkaran warna coklat, bentuk seperti dibawah :

2. Klik Modify > Group, untuk menyatukan semua objek. 3. Tekan Ctrl+Alt+D sebanyak 7x untuk duplikasi obyek. 4. Gunakan Scale tool untuk mengubah ukuran obyek bunga. 5. Klik Text tool, pilih Font : Windings, Color : Putih, Size : 20, tekan tombol T di keyboard. 6. Tekan Ctrl+Alt+D untuk duplikasi obyek.

Langkah 16 : Teknik Slice (memotong grafik menjadi beberapa bagian agar ukurannya kecil) 1. Klik Slice tool, lakukan slice seperti gambar di bawah : Langkah 17 : Proses Optimasi pada Grafik (menjadikan ukuran file seoptimal mungkin) 1. Klik Window > Optimize, klik Pointer tool, pilih area slice dan atur Color-nya sesuai dengan kebutuhan.

Langkah 18 : Mengekspor Grafik Fireworks ke Dreamweaver (untuk memasukkan content informasi) 1. Klik menu File > Export, buat Folder : Funky Web, File name : index.html, Save as type : HTML and images, beri tanda cek pada Put images in subfolder, klik Save. 2. Buka Dreamweaver, klik File > Open, buka file index.html yang tadi. Langkah 19 : Mengubah Warna Background dan Judul Website. 1. Klik Modify > Page Properties, pilih Category : Appearance, Background Color : Putih.

2. Beri Title : ::: Situs Funky ::: Langkah 20 : Memasukkan Teks pada area content 1. Pilih area content, tekan tombol Delete. 2. Atur Propertiesnya sbb :

3. Tuliskan teks sbb : Langkah 21 : Membuat Tombol Berfungsi 1. Beri link pada propertiesnya, agar ketika di-klik bisa menuju ke halaman yang dimaksud. Langkah 22 : Mengatur Posisi Design di Tengah Layar 1. Karena ukuran monitor 1024x768, sedangkan design kita berukuran 780x580, sehingga perlu dibuat ke tengah. 2. Klik Modify > Table > Select Table, pilih properties di bagian Align : Center.

Langkah 23 : Menguji Situs di Browser 1. Klik File > Preview in Browser > iexplore atau tekan F12.

Langkah Tambahan : Cara Cepat membuat Halaman Web Lainnya. 1. Karena designnya sama semua, yang berbeda hanya content informasinya saja, klik File > Save As, beri nama file about.html, sekarang ada 2 file : index.html dan about.html. 2. Isikan content informasinya pada about.html.