Object Oriented Programming. Week 1 Rules, contact, reference Java dan OOP

dokumen-dokumen yang mirip
Week 1 PEMROGRAMAN BERBASIS OBYEK

DASAR PEMOGRAMAN JAVA

OBJECT ORIENTED PROGRAMMING. Day 3 : Operator dan Assignment

Referensi Bahasa Pemrograman Java

KONSEP DASAR PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK

Operator dan Assignment. Pertemuan 3 Pemrograman Berbasis Obyek

T I P E D A T A P R I M I T I F V A R I A B E L D A N S T A T E M E N P E N U G A S A N E K S P R E S I D A N O P E R A T O R A R I T M A T I K A

Pemrograman Berbasis Objek Operator dan Assignment

OPERATOR-OPERATOR DALAM JAVA

Operator dan Assignment

Pemrograman Berorientasi Obyek. Operator & Assignment

JAVA FUNDAMENTAL ATURAN PERKULIAHAN SILABUS

Modul II Object Oriented Programming

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

Badiyanto, S.Kom., M.Kom. PBO java

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH. Pemrograman Berorientasi Objek

BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

E-Book PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Disusun Oleh: Arfian Hidayat, S.Kom

Object OOP. Polymor phism

Operator. Donny Reza, S.Kom Aplikasi IT 2 Program Studi Akuntansi

Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek. Maria Ulfah S Nurochman

Encapsulation (Encapsulasi) Minggu 5 Pemrograman Berorientasi Objek Alfa Faridh Suni

Diciptakan oleh James Gosling. Resmi diperkenalkan tahun Merupakan bahasa pemrograman berorientasi obyek murni. Pada awalnya hanya mampu

IKG2I4 / Software Project I

Pemrograman I. By : Sri Rezeki Candra Nursari SKS

Dasar Pemrograman Java

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

Nama : Julian Chandra W Telp :

Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek

SILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf ( STIKI Silabus Mata Kuliah 1/10

BAHASA PEMROGRAMAN JAVA PUTU INDAH CIPTAYANI JURUSAN SISTEM INFORMASI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

Bahasa Pemograman II. Object Oriented Programming

Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek. Pertemuan 1

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Nurochman

Java Basic. Variabel dan Tipe Data. Lokasi di dalam memori komputer yang digunakan untuk menyimpan suatu informasi (nilai)

BAB 3 TYPE DATA, VARIABLE DAN OPERATOR

Review C/C++ & Intro to Java. Pemrograman Berorientasi Obyek IT209

PERTEMUAN I PENGENALAN JAVA

SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG

Diciptakan oleh James Gosling. Resmi diperkenalkan tahun Merupakan bahasa pemrograman berorientasi obyek murni. Pada awalnya hanya mampu

E-Commerce. Lesson 2. Nizar Rabbi Radliya PHP : Variable, Constant, Data Type, Operator. 2 SKS Semester 7 UNIKOM

Pemrograman II (Java)

Pemrograman I. By : Sri Rezeki Candra Nursari SKS

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

BAHASA PEMROGRAMAN. Untuk SMK. Kadarisman Tejo Yuwono Totok Sukardiyono Adi Dewanto. : Ratu Amilia Avianti. Perancang Kulit

Tujuan Instruksional. Mahasiswa mampu :

LAB PEMROGRAMAN I (JAVA FUNDAMENTAL) PERTEMUAN 3 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

Pemrograman I. By : Sri Rezeki Candra Nursari SKS

Bab 8. Dasar-Dasar OOP

Pemrograman Berorientasi Objek. Beni Suranto, S.T.

TIPE DATA PADA JAVA. Pertemuan (K-04/L-04)

Pemrograman. Pertemuan-3 Fery Updi,M.Kom

INPUT OUTPUT. cout. Digunakan untuk mencetak suatu informasi ke layar Contoh : cout << Halo Teknik Informatika

ENKAPSULASI PEMROGRAMAN LANJUT. Dr. Eng. Herman Tolle. Teknik Informatika PTIIK UB Semester Genap 2015/2016

Bahasa Pemrograman Java. Yudi Adha. ST. MMSI

Reserved words Reserved words atau keywords merupakan kata-kata spesifik digunakan oleh compiler untuk keperluan pemrograman. Contoh reserved words

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

SYLLABUS DAN PENDAHULUAN. Astrid Lestari Tungadi, S.Kom., M.TI.

MODUL PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

PEMROGRAMAN JAVA. Yoannita. Konsep Pemrograman Berorientasi Objek. Company LOGO

INTRODUCTION TO JAVA

PRAKTIKUM 2. Variabel, Tipe Data dan Operator. Tipe data dan variabel. - Microsoft Visual Studio 2010

Tipe Data dan Variabel. Dosen Pengampu Muhammad Zidny Naf an, M.Kom

KONSTRUKTOR PEMROGRAMAN LANJUT. Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT. Sistem Informasi FILKOM UB Semester Genap 2016/2017

Konsep Pemrograman Berbasis Obyek

Java Fundamental. Saniati STMIK Teknokrat, Bandar Lampung

ABSTRACTION, ENCAPSULATION, INHERITANCE & POLYMORPHISM

Identifier, Keywords, Variabel, Tipe Data Primitif dan Operator PBO. Ramos Somya

Modul PVB-POLINEMA V1.0

Java Fundamentals. Herman Tolle. Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer UNIVERSITAS BRAWIJAYA

DASAR PEMROGRAMAN. Konsep Pemrograman Berorientasi Objek. Yoannita

Java Operators. Nurochman

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN JAVA

Pemrograman Berorientasi Object

2 TIPE DATA DAN VARIABEL

BAB 1 PENGENALAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Praktikum 3 Konsep Class, Attribute dan Method

PEMROGRAMAN JAVA : VARIABEL DAN TIPE DATA

NASKAH UTAMA ULANGAN AKHIR SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2013/2014

MODUL PRAKTIKUM KE 1

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Pertemuan 11 Object Oriented Program

PEMROGRAMAN JAVA. Yoannita, S.Kom. Class & Method sederhana Konsep Pemrograman Berorientasi Objek. Company LOGO

PENGENALAN JAVA. PBO/Java/Ayuliana/Feb2009 1

MODUL 4 JAVASCRIPT: DASAR, VARIABEL, & FUNGSI

Object Oriented Programming (Class, Inheritance, Encapsulation dan Interface)

JAVA BASIC PROGRAMMING Joobshet

BAB II TEORI DAN KONSEP PEMROGRAMAN BERBASIS OBJECT

Minggu ke-3 Tipe Data Dalam C

KARAKTERISTIK PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (OOP) Pemrograman berorientasi Objek mempunyai karakterisitik sebagai berikut:

29 Februari Introduction Of Java

TIPE DATA, VARIABEL DATA DAN OPERATOR

Perkenalan.

BS205 Pemrograman Berorientasi Objek. Pertemuan 1 Pengenalan PBO dan Review Pemrograman Java Niko Ibrahim, S.Kom, MIT

Pemrograman I. By : Sri Rezeki Candra Nursari SKS

Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek

Pengenalan Bahasa Pemrograman Java

Transkripsi:

Object Oriented Programming Week 1 Rules, contact, reference Java dan OOP Dr. Andi Wahju R.E, MSSE 2013

Contact me Name: Dr. Andi Wahju R.E, BSEE, MSSE E-mail: andi.wre@itmaranatha.org fb: www.facebook.com/andi.emanuel Website: http://andiwre.itmaranatha.org

Manfaat Mata Kuliah Mahasiswa dapat mempelajari konsep pemrograman berorientasi objek (object oriented) yang berbeda dari konsep pemrograman prosedural dan dapat diaplikasikan dalam kasus real

Target Mata Kuliah Mahasiswa memiliki kemampuan pemrograman berorientasi objek untuk menganalisa dan memecahkan kasus

Buku referensi Deitel, P., & Deitel, H. (2011). Java How To Program (9th ed.). Prentice Hall. Horstmann, C. S., & Cornell, G. (2008). Core Java Fundamentals (8th ed., Vol. I). California: Prentice Hall. McLaughlin, B. D., Pollice, G., & West, D. (2007). Head First Object Oriented Analysis and Design. California: O'Reilly. O'Docherty, M. (2005). Object-Oriented Analysis and Design Understanding System Development with UML 2.0. West Sussex: John Wiley & Sons, Ltd.

Kriteria Penilaian Bobot Penilaian Praktikum 12% UAS 30% Responsi 12% UTS 30% Other 28% Tugas Besar 16%

Tugas Besar Kelompok 3 4 orang (tentukan ketua) Cari sebuah kasus dalam dunia nyata (masing- masing kelompok harus berbeda) Analisa kasus tersebut dengan pendekatan berorientasi objek Buatlah progres kerja setiap minggu dan laporkan Dipresentasikan di akhir perkuliahan sebelum UAS

Tugas Besar cont. Dokumen Ukuran kertas A4 dengan: Margin kiri: 4 cm Margin atas, kanan, bawah: 3 cm Judul bab: Calibri 14 pt center Font laporan: Calibri 11 pt Judul sub bab: Cambria 11 pt Caption gambar / tabel: Calibri 9 pt center

Tugas Besar cont. Dokumen Penomoran halaman Halaman dengan judul bab: tengah bawah Halaman lainnya: kanan atas Daftar isi: nomor halaman = angka romawi (i, ii, dst)

Tools Jdk7u6 (Java development kit) Notepad++, EditPlus

Aturan Perkuliahan Kehadiran > 75% Keterlambatan max 15 menit (jika lebih tidak diizinkan masuk) jam esia Gunakan pakaian rapi & sepatu Seluruh HP / alat komunikasi Silent Tidak diletakkan di meja / di atas PC / di laci keyboard Dilarang makan / minum Dilarang main game

Materi Perkuliahan Minggu Materi 1 Pengenalan Java dan OOP 2 Percabangan dan pengulangan 3 Encapsulation, Overloading 4 Array of Object 5 Inheritance 6 Polymorphism 7 (TBA) UTS

Materi Perkuliahan cont. Minggu Materi 8 Advanced class 9 Abstract class 10 Interface 11 Exception 12 Package, Packaging & (Java Swing)* 13 Presentasi tugas besar 14 Review UAS

Java Release Sun Microsystem Oracle Java 2 Standard Edition (J2SE) JSE Java 2 Enterprise Edition (J2EE) JEE Java 2 Micro Edition (J2ME) JME

Java Certification Path Oracle Certified Associate Oracle Certified Proffesional Oracle Certified Master

HelloWorld

Object Oriented Objek Seluruh benda di sekitar Anda Benda memiliki state dan behaviour Dogs: state (name, color, breed) dan behaviour (barking, wagging tail) Sepeda: state (current gear, current speed) dan behaviour (changing gear, applying brakes) Mengidentifikasi state dan behaviour adalah langkah awal dan terbaik dalam cara berpikir OO

Object Oriented cont. Objek software Memiliki konsep yang sama dengan objek di dunia nyata Menyimpan state pada fields / variable Menggunakan method / function untuk mengekspresikan behaviour Method akan beroperasi pada state dan merupakan mekanisme utama dalam komunikasi antar objek

Object Oriented cont.

Object Oriented cont. Dalam dunia nyata banyak objek yang sama Cnth: terdapat jutaan sepeda yang masing-masing sepeda dibuat dari blueprint yang sama Dalam OO, sepeda yang dimiliki merupakan instance dari class bernama Bicycle

Object Oriented cont.

Object Oriented cont.

Konsep OO 1. Enkapsulasi 2. Inheritance (pewarisan) 3. Polymorphism

Enkapsulasi Pembungkusan atribut dan method public protected private default access modifier

Inheritance Pewarisan atribut dan method dari sebuah class ke class lainnya Keywords: extends

Polymorphism Kemampuan sebuah objek untuk memiliki lebih dari satu bentuk

Java Programming Rules Class name = File name HelloWorld HelloWorld.java Case sensitive Class name tidak diawali angka dan tidak terdapat Akhir baris perintah gunakan semicolon (;)

Java Naming Rules Class Type Rules Example Nama class harus merupakan kata benda. Jika nama class terdiri dari dua kata atau lebih, maka setiap huruf dari kata tersebut akan menjadi huruf besar class Person class ImageSprite Interface Sama seperti class interface Storing Method Penamaan method menggunakan kata kerja. Jika terdiri dari dua kata atau lebih, gunakan camelcase run() getpersonname() getbackground()

Java Naming Rules cont. Type Rules Example Variable Constant Cara penamaan untuk variable menggunakan camelcase. Gunakan nama yang pendek namun mencerminkan arti / kegunaan. Penamaan konstanta seluruhnya menggunakan huruf besar dan jika terdiri dari dua atau lebih kata, dipisahkan menggunakan _ int myage double personheight int MIN_WIDTH = 4

Java Primitive Data Type Type Bits Byte s Minimum Range byte 8 1-128 or -2 7 127 or 2 7-1 Maximum Range short 16 2-32,768 or -2 15 32,767 or 215-1 int 32 4-2,147,483,648 or -2 31 2,147,483,647 or 2 31-1 long 64 8-2 63 2 63-1 float 32 4-3.4E38 3.4E38 double 64 8-1.7E308 1.7E308 char 16 2 n/a n/a boolean 8 1 n/a n/a

String Data Type Not primitive data reference Berisi karakter angka, numeric, karakter khusus Menggabungkan string gunakan +

Arithmetic Operator Operator Name Description + Addition Add two operands - Substraction Subtract the right operand from the left * Multiplication Multiplies the right operand and left operand / Division Divides the right operand into the left operand

Arithmetic Operator cont. Operator Name Description % Modulus Returns the value that is left over after dividing the right operand into the left operand ++ Increment Adds 1 to the operand (x = x + 1) -- Decrement Subtract 1 from the operand (x = x 1) - Negative sign Change a positive value to negatif and vice versa

Assignment Operator Operator Name Description = Assignment Assign a new value to the variable += Addition Adds the operand to the starting variable value of the variable and assigns the result to the variable -= Substraction Substracts the operand from the starting value of the variable and assigns the result to the variable

Assignment Operator cont. Operator Name Description *= Multiplication Multiplies the operand by the starting value of the variable and assigns the result to the variable /= Division Divides the operand by the starting value of the variable and assigns the result to the variable %= Modulus Derives the value that is left over after dividing the right operand by the value in the variable, and then assigns this value to the variable

Boolean Expression Operator Name Description == Equality Returns a true value if both operands are equal!= Inequality Returns a true value if the left and right operands are not equal > Greater than Returns a true value if the left operand is greater than the right operand

Boolean Expression cont. Operator Name Description >= Greater than or equal Returns a true if the left operand is greater than or equal to the right operand < Less than Returns a true value if the left operand is less than the right operand <= Less than or equal Returns a true value if the left operand is less or equal to than the right operand

Question