UNDANG-UNDANG PERMAINAN SEPAKTAKRAW.

dokumen-dokumen yang mirip
UNDANG-UNDANG PERMAINAN SEPAKTAKRAW 4 PEMAIN.

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN SEPAK TAKRAW ( LELAKI)

Undang-undang Permainan

PERATURAN PERTANDINGAN FUTSAL LELAKI DAN WANITA PESUMA KE-30

KARNIVAL SUKAN MSPM KALI KE XIV DAN SEMINAR PEMBANGUNAN SUKAN POLITEKNIK 2011 POLITEKNIK SULTAN AZLAN SHAH PERATURAN PERTANDINGAN FUTSAL

Kejohanan Futsal Remaja & Belia 2009

SEPAKTAKRAW BERPASUKAN. Undang-Undang dan Peraturan Pertandingan adalah tertakluk kepada:

PERATURAN DAN UNDANG-UNDANG SUKAN BOLA SEPAK TUJUH SEBELAH

PERATURAN PERTANDINGAN SEPAK RAGA TIMBANG PESUMA KE-30

KEJOHANAN BOLA SEPAK BAWAH 11TAHUN DAERAH JOHOR BAHRU TAHUN 2012 PEMBANGUNAN SUKAN

SYARAT-SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN KEMENTERIAN PERTANIAN DAN INDUSTRI ASAS TANI

PERATURAN PERMAINAN BOLA SEPAK

BOLA SEPAK 9 SEPASUKAN TERBUKA

HOKI 9 SEPASUKAN PERATURAN PERTANDINGAN HOKI 9 SEPASUKAN SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA

PERATURAN PERTANDINGAN LIGA BOLA SEPAK PANTAI UiTM 2018 PIALA PENGARAH PUSAT SUKAN. Liga Bola Sepak Pantai UiTM 2018 Piala Pengarah Pusat Sukan

UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN BOLA SEPAK PIALA MASUM 2014

4.3 Kejadian di luar dugaan dan tidak dinyatakan dalam peraturan berkenaan akan diputuskan seperti berikut:-

PERATURAN PERTANDINGAN KEJOHANAN BOLA JARING MSSPP 2017

PERATURAN PERTANDINGAN TARIK TALI PESUMA KE-30

PERATURAN PERTANDINGAN KAROM LELAKI / WANITA PESUMA KE-30

KEJOHANAN PIALA MENTERI PENDIDIKAN 1MURID 1SUKAN 2017 FUTSAL BAHAGIAN SUKAN, KPM PERINGKAT KEBANGSAAN

luw$s*^ KEJOHANAN PIALA MENTERI PELAJARAN l MURID l SUKAN 2014 " FUTSAL BAHAGIAN SUKAN, KPM

SYARAT-SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN KEMENTERIAN PERTANIAN DAN INDUSTRI ASAS TANI

PERATURAN PERTANDINGAN KEJOHANAN BOLA JARING MSSPP 2018

FUTSAL PRASEKOLAH. 1.2 Kejohanan ini merupakan kesinambungan hasrat Kementerian Pendidikan Malaysia

PESTA SUKAN DAN KEBUDAYAAN BELIA MALAYSIA 2014

SYARAT- SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PIALA FUTSAL NEGARAKU

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN BADMINTON ( LELAKI DAN WANITA )

PERATURAN SEPAK TAKRAW (ANTARA REGU)

PERATURAN PERTANDINGAN KEJOHANAN BOLA SEPAK PANTAI UNIVERSITI TEKNOLOGI MARA

PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN BOLA JARING

PERTANDINGAN KAROM PESTA SUKAN MUHIBBAH JKM TAHUN 2017 PENGELOLA: JABATAN TANAH DAN UKUR

UNDANG-UNDANG DAN FORMAT PERTANDINGAN BOLA JARING

PERATURAN PERTANDINGAN SUKAN BOLA JARING

SYARAT-SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN KEMENTERIAN PERTANIAN DAN INDUSTRI ASAS TANI

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN PING PONG ( LELAKI DAN WANITA)

Kejohanan Bola Sepak Piala Timbalan Naib Canselor HEP dan Piala Pengarah Pembangunan Pelajar HEP

MAJLIS SUKAN UNIVERSITI MALAYSIA Peraturan Sepaktakraw (Berpasukan)

PERATURAN BOLA SEPAK PADANG

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN AM KARNIVAL SUKAN atau KEJOHANAN

KEJOHANAN PIALA MENTERI PENDIDIKAN 1MURID 1SUKAN 2016 BOLA JARING 3 ON 3 BAHAGIAN SUKAN, KPM

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA SEPAK PESUMA KE-30

PERATURAN PERTANDINGAN SUKAN BOLA SEPAK

KEJOHANAN PIALA MENTERI PENDIDIKAN 1MURID 1SUKAN 2014 BOLA JARING 3 ON 3 BAHAGIAN SUKAN, KPM

PERATURAN PERTANDINGAN SUKAN SEPAKTAKRAW

PERATURAN PERTANDINGAN HOKI DEWAN LELAKI

PERATURAN PERMAINAN SUKAN SUPSAT 2017

FUTSAL. 3. JENIS PERTANDINGAN Pertandingan Antara Pasukan Universiti-Universiti Awam Malaysia dan Universiti Jemputan MASUM.

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA TAMPAR (LELAKI/WANITA) KARNIVAL KOKURIKULUM MATRIKULASI (KAKOM), 2017 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

PERATURAN PERTANDINGAN SEPAK TAKRAW PESUMA KE-30

BOLA JARING PERATURAN PERTANDINGAN BOLA JARING SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN TENIS ( LELAKI DAN WANITA)

PESTA SUKAN DAN KEBUDAYAAN BELIA MALAYSIA 2014

PERATURAN AM SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA SUKANUN Kejohanan ini dinamakan SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA atau SUKANUN.

KEJOHANAN BOLA JARING KSS USM 2010

SYARAT-SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN KEMENTERIAN PERTANIAN DAN INDUSTRI ASAS TANI

PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN BADMINTON KARNIVAL SUKAN, SIRKIT BADMINTON POLITEKNIK MALAYSIA & GRAND FINALE (LELAKI DAN WANITA)

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA JARING KARNIVAL KOKURIKULUM MATRIKULASI (KAKOM) 2017 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

PERATURAN DAN UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN BOLA TAMPAR CAMPURAN KEJOHANAN SUKAN KOLEJ KOMUNITI

PERATURAN PERTANDINGAN DAMAK LELAKI / WANITA PESUMA KE-30

UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN. Pertandingan ini dinamakan KEJOHANAN HOKI DEWAN MASUM 2010

PERATURAN AM KEJOHANAN SUKAN STAF UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA 2015

KUMPULAN A KUMPULAN B KUMPULAN C

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA KERANJANG MINI MSSPP

KEJOHANAN PIALA MENTERI PENDIDIKAN 1MURID 1SUKAN 2017 BOLA JARING 3 ON 3 BAHAGIAN SUKAN, KPM PERINGKAT KEBANGSAAN

UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN HOKI

ISI KANDUNGAN. MAKLUMAT 1.0 Peraturan Am Jurukamera dan Juruvideo 2. PERALATAN 3.0 Pakaian Peralatan 2

PERATURAN-PERATURAN PERTANDINGAN BOLA KERANJANG MINI MSSPP

PERATURAN AM KEJOHANAN SUKAN TINGKATAN 6

SUKAN PANTAI UiTM SHAH ALAM 2017 BOLA JARING PANTAI

SUKAN BEKALAN AIR SE-MALAYSIA 2018 PERATURAN PERTANDINGAN KAROM

KEPEGAWAIAN DAN KEJURULATIHAN

PERATURAN BOLA JARING 3 ON 3 PIALA MENTERI PELAJARAN

SUKAN MALAYSIA IX, 2002 PERATURAN PERTANDINGAN BOLA JARING

SYARAT-SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN KEMENTERIAN PERTANIAN DAN INDUSTRI ASAS TANI

PERATURAN PERTANDINGAN HOKI 6 SEBELAH PESUMA KE-30

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA KERANJANG 18TKB MSSPP

Pegawai yang mendaftar sebagai Doktor atau Fisioterapi mestilah mempunyai kelayakan dalam bidang yang dinyatakan.

PERATURAN KEJOHANAN BOLA SEPAK UiTM PIALA FA. Sepanjang bulan Oktober hingga Disember 2017.

SUKAN MALAYSIA IX, 2002 PERATURAN PERTANDINGAN SEPAK TAKRAW

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA TAMPAR LELAKI / WANITA PESUMA KE-30

PERATURAN KHAS PERTANDINGAN BOLA SEPAK MAJLIS SUKAN SEKOLAH PULAU PINANG PERINGKAT UMUR 12 TKB, 15 TKB & 18 TKB

SUKAN BEKALAN AIR SE-MALAYSIA m. 5.07m 10.14m

MSSPP. (Khas Untuk Pertandingan Jemputan Negeri)

KEJOHANAN SUKJAB BAGI SUKAN INDOOR PIALA PUSINGAN PROF DR AMINUDDIN ANJURAN KKSSK 2017 UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. TARIKH : 6 /3/ /3/2017

PERATURAN DAN UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN BOLA JARING KEJOHANAN SUKAN KOLEJ KOMUNITI

PERATURAN PERTANDINGAN DAM AJI PESUMA KE-30

PERTANDINGAN 9 SEBELAH 1MAS BAWAH 16 TAHUN (LELAKI)

PERATURAN AM KARNIVAL SUKAN STAF UNIVERSITI TEKNOLOGI MARA ( KARiSTA UiTM ) 1.2 PSKK akan mencadangkan jenis-jenis permainan yang dipertandingkan.

TENIS BERPASUKAN. 3.0 FORMAT PERTANDINGAN 3.1 Tiap-tiap pasukan mengandungi 11 orang pemain iaitu 7 orang pemain lelaki dan 4 orang pemain wanita.

PERATURAN PERTANDINGAN SUKAN BADMINTON

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA JARING

PERATURAN PERTANDINGAN SUKAN PING PONG

PESTA SUKAN DAN KEBUDAYAAN BELIA MALAYSIA 2014

KEJOHANAN SUKAN GEMAPUTERA KE-XV PERLIS

SYARAT-SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN KEMENTERIAN PERTANIAN DAN INDUSTRI ASAS TANI

PERATURAN-PERATURAN AM PERTANDINGAN BOLA KERANJANG PIALA TUN HAJI HAMDAN SHEIKH TAHIR & PIALA TOH PUAN HAJJAH SITI ZAINAB

PERTANDINGAN BOLA TAMPAR SUKAN BEKALAN AIR SEMALAYSIA 2018

Kejohanan ini akan dijalankan mengikut Peraturan Am MASUM.

KEJOHANAN RAGBI MSSM 2018

Transkripsi:

UNDANG-UNDANG PERMAINAN SEPAKTAKRAW. 1. GELANGGANG 1.1 Luas gelanggang adalah 13.4 m x 6.1 m, bebas dari sebarang rintangan sehingga 8 m tinggi dari permukaan lantai gelanggang. ( Gelanggang pasir atau rumput tidak dibenarkan ) 1.2 Lebar semua garisan gelanggang tidak melebihi 0.04 m di ukur ke dalam dari penjuru ukuran gelanggang. Garisan sempadan gelanggang hendaklah di ukur 3.0 m dari garisan tepi gelanggang dan bebas dari sebarang rintangan. 1.3 Garisan Tengah Garisan tengah selebar 0.02 m yang membahagikan gelanggang kepada dua bahagian yang sama besar. 1.4 Garisan Suku Bulatan Garisan suku bulatan hendaklah digaris dari garisan tepi ke garisan tengah berukuran jejari 0.9 m ukuran dari tanda pertemuan garisan tepi dengan garisan tengah. Garisan selebar 0.04 m ini hendaklah keluar dari tepi suku bulatan itu. 1.5 Bulatan Sepak Mula Bulatan sepak mula berjejari 0.3 m hendaklah digariskan ditengah-tengah kiri dan kanan petak gelanggang, yang mana pusatnya adalah 2.45 m dari garisan belakang gelanggang, 4.25 m dari garisan tengah gelanggang dan 3.05 m dari garisan tepi. Garisan 0.04 m ini hendaklah diukur dan digaris hala keluar dan jejarinya 0.3 m. 2. TIANG 2.1 Ketinggian tiang ialah 1.55 m (1.45 m untuk wanita) di ukur dari permukaan gelanggang dan ianya hendaklah teguh dan kukuh untuk regangan jaring. Jejarinya tidak melebihi 0.04 m. 2.2 Kedudukan tiang-tiang hendaklah didirikan 0.3 m jaraknya dari garisan tepi dan sebaris dengan garisan tengah gelanggang. 1

3. JARING 3.1 Jaring hendaklah diperbuat daripada nylon yang halus dan siratnya berukuran 0.06 m hingga 0.08 m. 3.2 Lebar jaring adalah 0.7 m dan panjang jaring tidak kurang dari 6.10 m selari dengan garisan tengah gelanggang. 3.3 Di kedua-dua hujung jaring dilekatkan pita 0.05 m sebagai sempadan dari atas ke bawah dan kedudukan sebaris menegak dengan garisan tepi. 3.4 Di bahagian atas dan bawah jaring hendaklah di lapik dengan pita 0.05 m yang di perkuat dengan benang atau nylon. Pita berfungsi sebagai pengampu tali regangan di atas paras tiang. 3.5 Ketinggian jaring di bahagian tepi setelah diregang ialah 1.55 m ( 1.45 m untuk wanita ), manakala di bahagian tengah jaring 1.52 m ( 1.42 m untuk wanita ) dari permukaan gelanggang. 4. BOLA TAKRAW 4.1 Bola takraw yang dulunya diperbuat daripada rotan hendaklah berbentuk bulat, ianya diperbuat daripada satu lapis fiber sintetik. 4.2 Bola takraw mestilah mempunyai ciri-ciri berikut:- 4.2.1 Mempunyai 12 lubang. 4.2.2 Mempunyai 20 pertemuan silang. 4.2.3 Ukuran garis lilitnya mestilah diantara 0.41 m hingga 0.43 m untuk pemain lelaki dan 0.42 m hingga 0.44 m untuk pemain wanita. 4.2.4 Berat bola sebelum dimainkan di antara 170 g hingga 180 g untuk pemain lelaki dan 150 g hingga 160 g untuk pemain wanita. 4.3 Bola takraw boleh mempunyai satu warna, pelbagai warna dan warna yang terang tetapi tidak mempunyai warna yang boleh mengganggu prestasi pemain. 4.4 Bola takraw juga boleh diperbuat daripada getah sintetik atau pun bahan lembut tahan lama (durable material ) bagi membaluti permukaan bola dan ianya tidak akan boleh mencederakan pemain. Pengeluar bola takraw ini hendaklah mendapat kelulusan daripada ISTAF sebelum dimainkan di mana - mana kejohanan antarabangsa. 2

4.5 Kejohanan antarabangsa yang mendapat restu ISTAF termasuk Sukan Olimpik, Kejohanan Dunia, Sukan Komanwel, Sukan Asia dan Sukan SEA hendaklah menggunakan bola takraw yang telah diluluskan oleh pihak ISTAF sahaja. 5. PEMAIN-PEMAIN 5.1 Setiap perlawanan dimainkan oleh 2 regu yang mana setiap regu mempunyai 3 orang pemain. 5.2 Salah seorang daripada pemain hendaklah berada di belakang yang dinamakan Tekong (server). 5.3 Dua orang lagi pemain hendaklah berada di hadapan, seorang di sebelah kiri dan seorang lagi di sebelah kanan. Pemain di sebelah kiri dinamakan Apit Kiri manakala yang berada di sebelah kanan dinamakan Apit Kanan. Kedua-dua pemain dinamakan Apit. 5.4 Kejohanan Berpasukan 5.4.1 Pasukan hendaklah mempunyai tiga (3) Regu di mana bilangan pemain minimum sembilan (9) orang pemain dan maksimum duabelas (12)orang. Setiap nama pemain hendaklah didaftarkan untuk bermain di dalam perlawanan. Maksimum tiga (3) pemain didaftarkan sebagai permain simpanan. Seorang pemain cuma boleh bermain untuk satu Regu sahaja. 5.4.2 9 orang pemain mestilah berada di gelanggang semasa diperkenalkan. 5.4.3 Mana-mana pasukan yang pemainnya kurang daripada 9 orang, tidak dibenarkan bermain di kejohanan tersebut dan dianggap kalah. 5.5 Kejohanan Antara Regu 5.5.1 Setiap regu hendaklah mempunyai minimum 3 orang pemain dan maksimum 5 orang pemain (1 regu mempunyai 3 orang pemain dan 2 orang pemain simpanan ) yang kesemua mesti didaftarkan. 5.5.2 3 orang pemain mestilah berada di gelanggang semasa diperkenalkan. 5.5.3 Mana-mana regu yang pemainnya kurang daripada 3 orang, tidak dibenarkan bermain di kejohanan tersebut dan dianggap kalah. 3

6. PERALATAN / PAKAIAN PEMAIN 6.1 Semua pakaian pemain hendaklah bersesuaian dan menepati ciri-ciri kejohanan sepaktakraw. Mana-mana peralatan yang boleh menolong melajukan bola atau mempercepatkan pergerakan pemain dan membahayakan pemain adalah dilarang sama sekali. 6.2 Bagi mengelakkan kekeliruan, pasukan yang bertanding hendaklah memakai warna jersi yang berlainan. 6.3 Setiap pasukan hendaklah mempunyai sekurang-kurangnya dua set Jersi/T-shirt, yang berwarna cerah dan berwarna gelap. Jika kedua-dua pasukan yang bertanding memakai warna jersi yang sama maka jersi pasukan tuan rumah hendaklah ditukar. Jika dari pasukan yang berlainan negara maka mana-mana negara yang dinamakan dahulu dalam pendaftaran hendaklah menukar jersi. 6.4 Pemain hendaklah memakai Jersi / T-Shirt, seluar pendek, stoking, dan kasut sukan bertapak getah dan tidak bertumit tinggi. Pakaian adalah merupakan sebahagian daripada anggota badan. Jersi / T-Shirt hendaklah dimasukkan ke dalam seluar. Sekiranya cuaca sejuk, pemain dibenarkan memakai track-suits. 6.5 Semua pakaian pemain hendaklah bernombor dibahagian depan dan belakang. Setiap pemain hendaklah memakai nombor jersi ( dari 1 hingga 36 ) yang sama untuk keseluruhan kejohanan. Nombor hendaklah berukuran 19 cm tinggi di bahagian belakang dan berukuran tidak kurang 10 cm di bahagian depan ( bahagian tengah dada ). Nama pemain hendaklah berada di belakang bahagian atas nombor pakaian di mana bersesuaian saiz dan nampak jelas semasa siaran untuk tatapan televisyen. Pakaian pemain boleh mempunyai logo penaja dibahagian hadapan pakaian pemain dimana haruslah mengikut peraturan pertandingan. Logo atau lambang melainkan logo pengeluar pakaian tidak boleh diletakkan. 6.6 Ketua regu hendaklah memakai Arm Band di lengan kiri. 6.7 Mana - mana pakaian yang tidak mempunyai spesifikasi yang dinyatakan di dalam Undang Undang Permainan ini, hendaklah mendapat kelulusan daripada pihak Teknikal ISTAF terlebih dahulu. 4

7. GANTIAN PEMAIN 7.1 Mana-mana pemain yang telah bermain atau disenaraikan sebagai pemain simpanan dalam mana-mana regu, tidak dibenarkan bermain dalam regu yang lain di dalam pertandingan yang sama. 7.2 Gantian pemain boleh dibenarkan pada bila-bila masa dengan permintaan Pengurus Pasukan / Jurulatih Rasmi kepada Pengadil semasa bola tidak di dalam permainan. 7.3 Dalam acara Regu, setiap regu boleh menamakan maksimum dua (2) orang pemain simpanan bagi setiap perlawanan di samping 3 pemain yang sedia ada. Setiap Regu dibenarkan membuat maksimum dua (2) kali pertukaran bagi setiap set. Dalam acara Berpasukan, setiap regu boleh menamakan maksimum (1) seorang pemain simpanan bagi setiap perlawanan di samping 3 pemain yang sedia ada. Setiap Regu dibenarkan membuat maksimum dua (2) kali pertukaran bagi setiap set. Semua pertukaran pemain hendaklah mendapat kebenaran daripada Pengadil Rasmi dan pertukaran hendaklah dilakukan di tepi gelanggang di mana Pengadil bertugas nampak semasa pertukaran pemain dilakukan. Pertukaran pemain boleh dilakukan apabila antara kiraan mata telah dijalankan atau semasa permulaan set. Satu (1) atau lebih pertukaran pemain boleh dilakukan dalam masa yang sama ( bagi acara regu sahaja ) Jika Regu memulakan set dengan pemain yang berbeza dari set yang sebelumnya, maka dianggap pertukaran telah dilakukan untuk set yang baru. 7.4 Setiap regu dibenarkan membuat pertukaran pemain atas sebab kecederaan. Sekiranya kedua-dua pertukaran pemain belum dilakukan di dalam set tersebut. Jika kedua-dua pertukaran pemain telah dilakukan, maka perlawanan dihentikan dan regu ini dianggap kalah. 7.5 Mana-mana regu yang mempunyai kurang daripada 3 orang pemain tidak dibenarkan meneruskan perlawanan dan dianggap kalah. 7.6 Jika pemain diperintah keluar gelanggang (dikenakan kad merah) maka regu tersebut dibenarkan membuat pertukaran pemain sekiranya kedua-dua pertukaran masih belum dilakukan di dalam set tersebut. Jika kedua-dua pertukaran telah dilakukan dalam set tersebut, maka perlawanan akan ditamatkan dan regu pemain yang dikenakan kad merah dianggap kalah. 5

8. UNDIAN DAN WARM-UP 8.1 Sebelum permainan dimulakan, Pengadil akan membuat undian dengan kehadiran kedua-dua ketua regu. Ketua regu yang memenangi undian akan memilih sama ada (i) Sepak Mula atau (ii) Petak gelanggang. Regu yang kalah undian hendaklah memilih baki pilihan Regu yang menang undian. Kedua-dua Regu hendaklah mematuhi keputusan Pengadil. 8.2 Regu yang memenangi undian akan memulakan Warm-Up selama 2 minit dan diikuti oleh regu yang satu lagi. Hanya 5 orang sahaja yang dibenarkan bergerak bebas di dalam gelanggang dengan menggunakan bola rasmi. 9. KEDUDUKAN PEMAIN SEMASA SEPAK MULA 9.1 Apabila permainan hendak dimulakan, semua pemain mestilah berada dalam petak gelanggang masing-masing dalam keadaan bersedia. 9.2 Sebelah kaki Tekong hendaklah berada di dalam bulatan sepak mula. Sebelah lagi kakinya mestilah berada di luar bulatan sepak mula untuk menyepak bola. 9.3 Kedua-dua apit bagi regu yang membuat sepak mula mestilah berada di dalam suku bulatan masing-masing. 9.4 Pemain regu lawan bebas berada di mana-mana kawasan didalam petak gelanggangnya. 10. PERMULAAN PERMAINAN DAN SEPAK MULA. 10.1 Perlawanan ikendalikan oleh seorang Pengadil ( berada di salah satu hujung Jaring ), seorang Pembantu Pengadil ( berada bertentangan dengan Pengadil ), seorang Pengadil Rasmi ( berada di belakang Pengadil ), seorang Pengadil Garisan dipenjuru belakang garisan gelanggang sebelah kanan Pengadil dan seorang lagi Pengadil Garisan di penjuru belakang garisan gelanggang sebelah kanan Pembantu Pengadil. Pengadil akan dibantu oleh Pengadil Rasmi bagi memantau keadaan diluar gelanggang. Regu melakukan sepak mula ( servis ) akan melakukan tiga (3) kali sepakan berturutturut dan disambung oleh pihak lawan tiga (3) sepakan berturut-turut. 6

Pertukaran sepak bergilir-gilir selepas tiga (3) mata, tanpa mengira mana pihak yang mendapat mata. Pada mata dius ( bila kedua-dua regu pada mata 14-14 ) servis akan bertukar pada setiap mata. Regu yang menerima servis akan melakukan servis pada set seterusnya. Tukar petak sebelum memulakan setiap set. 10.2 Campakan hendaklah dilakukan oleh apit setelah Pengadil mengumumkan mata. Sekiranya apit membuat campakan sebelum Pengadil mengumumkan mata, maka campakan semula hendaklah di lakukan oleh apit dan amaran lisan akan diberi olek Pengadil kepada pemain tersebut. Jika pemain masih melakukan kesalahan yang sama maka campakan itu dianggap batal. 10.3 Sebaik sahaja tekong melakukan sepak mula, semua pemain bebas bergerak di dalam gelanggang masing-masing. 10.4 Sepak mula diakui sah jika bola melepasi atas jaring sama ada menyentuh jaring atau pun tidak, melalui antara dua pita sempadan dan jatuh di dalam gelanggang pasukan lawan. 10.5 Dalam pertandingan sistem kalah mati, regu ketiga tidak perlu bermain jika keputusan telah diperolehi. 10.6 Dalam pertandingan sistem liga, ketiga - tiga regu dalam pasukan hendaklah bermain. 11. PERKARA-PERKARA BATAL 11.1 Pihak Sepak Mula 11.1.1 Apit yang membuat campakan, memain - mainkan bola ( menghempas, mencampak dan lain - lain cara ) selepas pengadil mengumumkan mata. 11.1.2 Mana mana Apit mengangkat kaki atau memijak garisan tengah atau melintasi atau menyentuh jaring semasa membuat campakan untuk servis. 11.1.3 Tekong (server) melompat semasa melakukan sepak mula atau kaki memijak garisan bulatan sepak mula sebelum atau semasa melakukan sepak mula. 11.1.4 Tekong (server) tidak menyepak bola yang dicampak kepadanya. 7

11.1.5 Bola menyentuh pemain regunya terlebih dahulu sebelum melepasi ke gelanggang lawan. 11.1.6 Bola melintasi jaring tetapi jatuh di luar gelanggang. 11.1.7 Bola tidak melepasi gelanggang lawan. 11.1.8 Pemain menggunakan tangan atau lain - lain bahagian tangan semasa melakukan sepakan walaupun tangan tidak menyentuh bola tetapi menyentuh lain objek bagi membantu melakukannya. 11.1.9 Apit yang membuat campakan, mencampakkan bola sebelum Pengadil mengumumkan mata buat kali kedua. 11.2 Pihak Sepak Mula Dan Penerima Sepak Mula. 11.2.1 Melakukan tingkah-laku yang boleh menganggu, membuat bising atau menengking pihak lawan. 11.3 Kedua-dua Pihak Semasa Permainan. 11.3.1 Mana-mana pemain menyentuh bola di kawasan pihak lawan 11.3.2 Mana-mana bahagian anggota pemain memasuki kawasan gelanggang lawan sama ada di atas atau di bawah jaring kecuali semasa follow through. 11.3.3 Memainkan bola melebihi tiga kali berturutan. 11.3.4 Bola menyentuh tangan. 11.3.5 Memberhentikan atau mengepit bola di bawah tangan / lengan antara kedua - dua paha / kaki atau badan. 11.3.6 Sebarang anggota atau peralatan pemain seperti kasut, jersi, pelilit kepala dan lain-lain menyentuh jaring, tiang, kerusi pengadil atau jatuh ke kawasan gelanggang lawan. 11.3.7 Bola terkena siling, bumbung, dinding atau lain-lain benda. 11.3.8 Mana - mana pemain memegang atau menyentuh objek bagi membantu melakukan sepakan. 8

12. SISTEM KIRAAN MATA 12.1 Apabila perkara batal dilakukan oleh pihak sepak mula atau penerima sepak mula, satu mata akan diberi kepada pihak lawan. 12.2 Setiap set dimenangi oleh regu yang mendapat mata lima belas (15) dengan kelebihan minimum dua (2) mata. Bila regu terikat mata 14-14, set tersebut dimenangi apabila mana-mana regu mendapat kelebihan dua (2) mata atau mana-mana regu mencapai mata tujuhbelas (17) ( yang mana dahulu ). Apabila regu terikat mata 14-14, maka pengadil akan membuat pengumuman lanjutan mata 17 12.3 Setiap perlawanan ( Regu dan Double ) dijalankan dalam 5 set ( best of 5-set ) dua minit rehat antaranya dan di mana regu yang memenangi 3 set terdahulu daripada 5 set dikira memenangi perlawanan. Set akan dikenali dengan set pertama, kedua ketiga, keempat dan kelima. Dalam perlawanan Berpasukan ia akan dijalankan dalam 3 set ( best of 3-set ) dengan 2 minit rehat antaranya dan di mana pasukan yang memenangi 2 set terdahulu daripada 3 set dikira memenangi perlawanan. Set akan dikenali dengan set pertama, kedua dan ketiga. 12.4 Dalam set kelima (acara Regu dan Double) dan set ketiga (acara Berpasukan), tukar petak gelanggang akan dilakukan apabila satu regu mendapat mata 8. 13. REHAT (TIME-OUT) 13.1 Setiap Regu berhak meminta satu minit rehat ( time out ) sekali untuk setiap set. Rehat boleh diminta oleh Pengurus pasukan atau Jurulatih semasa bola tidak berada dalam permainan. Cuma 4 orang pemain sahaja bagi setiap regu dibenarkan berada di belakang garisan gelanggang semasa satu minit rehat untuk acara Double, 5 orang pemain untuk acara Regu dan 6 orang pemain untuk acara berpasukan. Tidak ada lagi rehat yang di berikan secara automatik 13.2 5 orang iaitu 3 pemain dan dua yang lain berpakaian kemas serta berlainan daripada pemain. 9

14. PERMAINAN TERGENDALA 14.1 Pengadil boleh memberhentikan permainan jika berlaku halangan, gangguan atau pemain tercedera dan memerlukan rawatan segera tidak melebihi 5 minit untuk setiap regu. 14.2 Pemain yang tercedera dibenarkan berehat dan menerima rawatan sehingga 5 minit. Jika selepas 5 minit, pemain tidak berupaya bermain, maka gantian pemain mestilah dibuat. Jika regu ini telah membuat kedua-dua pertukaran pemain seperti di peraturan No. 7, maka regu lawan akan dikira sebagai pemenang. 14.3 Cuma Pengadil Rasmi sahaja boleh memberhentikan perlawanan apabila berlaku gangguan atau halangan dengan kebenaran Jawatankuasa Pertandingan. 14.4 Semasa tempoh permainan diberhentikan, semua pemain tidak dibenarkan keluar dari gelanggang untuk minum atau mendapat tunjuk ajar. 15. TATATERTIB ( DISIPLIN) 15.1 Semua pemain mestilah mematuhi Undang -Undang Permainan. 15.2 Hanya Ketua Regu sahaja dibenarkan berjumpa Pengadil jika ada sebarang pertanyaan atau inginkan kepastian mengenai keputusan yang dibuat dan Pengadil hendaklah memberi penerangan terhadap keputusan yang telah dibuatnya. 15.3 Pengurus / Jurulatih Rasmi dan Pegawai dilarang membantah keputusan Pengadil semasa pertandingan sedang berjalan. Ini boleh menjejaskan kelancaran pertandingan. Tindakan disiplin boleh di ambil terhadap pegawai berkenaan. 16. HUKUMAN 16.1 KAD KUNING Kesalahan yang boleh dikenakan Kad Kuning adalah seperti berikut:- 16.1.1 Tidak menunjukkan semangat kesukanan dan melakukan perkaraperkara yang bertentangan dengan etika sukan yang boleh menjejaskan keseluruhan pertandingan. 16.1.2 Memaki atau mengeluarkan kata - kata kesat. 16.1.3 Berulang kali melakukan melanggar Undang - Undang Permainan dan Peraturan pertandingan. 16.1.4 Melambat-lambatkan permainan setelah diberi amaran lisan oleh Pengadil. 10

16.1.5 Masuk keluar gelanggang tanpa kebenaran Pengadil. 16.1.6 Dengan sengaja meninggalkan gelanggang kerana bantah keputusan Pengadil. 16.2 KAD MERAH Kesalahan-kesalahan yang perlu dihukum, pemain boleh diberi kad merah jika melakukan kesalahan berikut:- 16.2.1 Masih berdegil dan berkelakuan buruk setelah diberi amaran oleh pengadil. 16.2.2 Berkelakuan ganas dengan niat untuk mencederakan pihak lawan. 16.2.3 Meludah kepada pihak lawan, pegawai atau penonton. 16.2.4 Memaki dan mengeluarkan kata-kata kesat. 16.2.5 Menerima Kad kuning yang kedua dalam perlawanan yang sama. 16.3 Mana - mana pemain yang melakukan kesalahan sama ada di dalam atau di luar gelanggang terhadap pihak lawan, pemain, Pengadil, Pembantu Pengadil atau mana-mana orang dimana Kad Kuning telah dikeluarkan adalah merupakan tindakan disiplin yang perlu diterima oleh semua pihak: 16.3.1 Kesalahan : Kad Kuning Pertama Hukuman : Amaran Biasa 16.3.2 Kesalahan : Kad Kuning Kedua diterima oleh pemain di perlawanan yang lain tetapi didalam kejohanan yang sama. Hukuman : Digantung satu perlawanan 16.3.3 Kesalahan : Kad Kuning Ketiga diterima setelah digantung satu perlawanan di kejohanan yang sama. Hukuman : (i) Digantung 2 perlawanan. (ii) Denda US $100 ( dibayar oleh Persatuan / Kelab yang terlibat ) 11

16.3.4 Kesalahan : Kad Kuning Keempat diterima setelah digantung dua perlawanan di kejohanan yang sama. Hukuman : Digantung serta-merta dari bermain perlawanan sehingga lembaga disiplin membuat keputusan. seterusnya 16.3.5 Kesalahan : Pemain menerima 2 Kad Kuning dalam perlawanan yang sama. Hukuman : (i) Digantung dua perlawanan. (ii) Denda US $100 ( dibayar oleh Persatuan/kelab yang terlibat ) (iii) Diberi Kad Merah di atas kesalahan disiplin ketiga dalam mana-mana perlawanan di kejohanan yang sama. 16.4 Mana - mana pemain yang diperintah keluar gelanggang oleh Pengadil sama ada Kesalahan didalam atau diluar gelanggang, terhadap pihak lawan, rakan sepasukan, Pengadil, Pembantu Pengadil, Pengadil Garisan atau mana-mana pegawai: Kad Merah akan diberi diatas tindakan disiplin berikut akan di ambil:- 16.4.1 Kesalahan : Menerima Kad Merah Hukuman : Di gantung serta - merta daripada bermain dalam mana mana perlawanan sehingga Lembaga Disiplin membuat keputusan. 17. KELAKUAN BURUK OLEH PEGAWAI-PEGAWAI PASUKAN 17.1 Tindakan perlu diambil terhadap Pegawai - Pegawai Pasukan yang berkelakuan buruk atau menimbulkan kekacauan semasa kejohanan dijalankan sama ada di dalam atau di luar gelanggang. 17.2 Mana-mana pegawai yang berkelakuan buruk dan menganggu kelancaran pertandingan akan diiringi keluar oleh Pegawai Pertandingan dari gelanggang perlawanan. Pengadil akan memberhentikan pertandingan serta - merta sehingga Pegawai Pertandingan atau Lembaga Disiplin Persatuan memberi isyarat meneruskan pertandingan. 12

18. UMUM 18.1 Jika berlaku pertelingkahan terhadap mana-mana perkara yang tidak termasuk di dalam Undang-Undang Permainan ini, keputusan Pengadil Rasmi adalah muktamad. PINDAAN DILULUSKAN Pindaan Undang-undang Permainan ini telah diluluskan semasa Kongres ISTAF pada 17 hb Januari 2011 di Bangkok, Thailand. 13