MAKALAH ALGORITMA DIVIDE AND CONQUER

dokumen-dokumen yang mirip
ALGORITMA DIVIDE AND CONQUER

PENGGUNAAN ALGORITMA DIVIDE AND CONQUER UNTUK OPTIMASI KONVERSI BILANGAN DESIMAL KE BINER

Algoritma Divide and Conquer (Bagian 1)

Divide and Conqueradalah strategi militer yang dikenal dengan nama divide ut imperes.

Design and Analysis Algorithm. Ahmad Afif Supianto, S.Si., M.Kom. Pertemuan 07

Decrease and Conquer

Penerapan Algoritma Divide and Conquer pada Algoritma Convex Hull

TELAAH WAKTU EKSEKUSI PROGRAM TERHADAP KOMPLEKSITAS WAKTU ALGORITMA BRUTE FORCE DAN DIVIDE AND CONQUER DALAM PENYELESAIAN OPERASI LIST

Algoritma Divide and Conquer (Bagian 2)

Aplikasi Divide and Conquer pada Perkalian Large Integer untuk Menghitung Jumlah Rute TSP Brute Force

BAB VII ALGORITMA DIVIDE AND CONQUER

Algoritma Divide and Conquer. (Bagian 2)

Algoritma Heap Sort. Sekolah Teknik Elektro & Informatika Departemen Teknik Informatika, Institut Teknologi Bandung Jl. Ganesha 10, Bandung

RESUME ALGORITMA MERGE SORT DAN REKURENS

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

Pohon Biner Sebagai Struktur Data Heap dan Aplikasinya

Perbandingan Kecepatan/Waktu Komputasi Beberapa Algoritma Pengurutan (Sorting)

Analisa dan Perancangan Algoritma. Ahmad Sabri, Dr Sesi 2: 16 Mei 2016

Kompleksitas Algoritma Sorting yang Populer Dipakai

Penerapan Algoritma Divide and Conquer pada Material Requirements Planning

Studi Mengenai Perbandingan Sorting Algorithmics Dalam Pemrograman dan Kompleksitasnya

STRATEGI DIVIDE AND CONQUER

Kompleksitas Algoritma Pengurutan Selection Sort dan Insertion Sort

Algoritma Divide and Conquer untuk Optimasi Pemberian Efek Aura pada Permainan DotA (Defense of the Ancient)

Algoritma Brute Force (Bagian 1) Oleh: Rinaldi Munir

Kompleksitas Algoritma

Penyelesaian Masalah Closest Pair dengan Algoritma Divide and Conquer

Algoritma Divide and Conquer

PENCARIAN SOLUSI TTS ANGKA DENGAN ALGORITMA RUNUT BALIK BESERTA PENGEMBANGANNYA

PERBANDINGAN KOMPLEKSITAS ALGORITMA PENCARIAN BINER DAN ALGORITMA PENCARIAN BERUNTUN

Algoritma Brute Force

Kompleksitas Algoritma

Algoritma Brute Force

ANALISIS ALGORITMA. Disusun Oleh: Analisis Masalah dan Running Time. Adam Mukharil Bachtiar Teknik Informatika UNIKOM

Perbandingan Algoritma Pengurutan Merge Sort, Quick Sort dan Heap Sort Dilihat dari Kompleksitasnya

Teknik Pengurutan Kartu Remi

ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA SELECTION SORT DENGAN MERGE SORT

Penentuan Hubungan Kompleksitas Algoritma dengan Waktu Eksekusi pada Operasi Perkalian

SORTING ARRAY FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNISBANK SEMARANG : ANDY KRISTIANTO : Disusun Oleh :

AlgoritmaBrute Force. Desain dan Analisis Algoritma (CS3024)

PENGGUNAAN EXHAUSTIVE SEARCH SEBAGAI SOLUSI PERMAINAN SCRAMBLE

Aplikasi Strategi Algoritma dalam Pembagian Kelompok Tugas Besar

Penggunaan Algoritma Greedy untuk menyelesaikan Permainan Othello

STRUKTUR DATA. Nama : Sulfikar Npm : STMIK Handayani Makassar

Penerapan Algoritma Greedy dalam Pencarian Rantai Penjumlahan Terpendek

SORTING DENGAN ALGORITMA DIVIDE AND CONQUER

UNIVERSITAS GUNADARMA

AnalisisFramework. Mengukur ukuran atau jumlah input Mengukur waktu eksekusi Tingkat pertumbuhan Efiesiensi worst-case, best-case dan average-case

Pendahuluan. Sebuah algoritma tidak saja harus benar, tetapi juga harus efisien. Algoritma yang bagus adalah algoritma yang efektif dan efisien.

IMPLEMENTASI ALGORITMA GREEDY PADA PERMAINAN OTHELLO

Algoritma Pendukung Kriptografi

Penerapan Algoritma Runut-Balik (Backtracking) pada Permainan Nurikabe

Kompleksitas Algoritma (1)

NASKAH UJIAN UTAMA. JENJANG/PROG. STUDI : DIPLOMA TIGA / MANAJEMEN INFORMATIKA HARI / TANGGAL : Kamis / 18 FEBRUARI 2016

Penerapan Algoritma Runut-balik pada Permainan Math Maze

Penerapan Pohon Dalam Heap Sort

Penerapan Algoritma Brute Force pada permainan Countdown Number

Algoritma Brute Force (Bagian 2) Oleh: Rinaldi Munir Bahan Kuliah IF2251 Strategi Algoritmik

Penggunaan Algoritma Greedy dalam Optimasi Masalah Perkebunan

MODUL IV PENCARIAN DAN PENGURUTAN

Sebuah algoritma tidak saja harus benar, tetapi juga harus mangkus (efisien). Algoritma yang bagus adalah algoritma yang mangkus.

Analisis Penerapan Algoritma Backtracking Pada Pencarian Jalan Keluar di Dalam Labirin

Kompleksitas Algoritma

Algoritma Brute Force (lanjutan)

Yaitu proses pengaturan sekumpulan objek menurut urutan atau susunan tertentu Acuan pengurutan dibedakan menjadi :

Quick Sort dan Merge Sort. Arna Fariza Yuliana Setiowati

Implementasi Algoritma Greedy dalam Pembagian kerja pada Mesin yang Identik

Perbandingan Algoritma Brute Force dan Backtracking dalam Permainan Word Search Puzzle

Aplikasi Algoritma Pencarian String Dalam Sistem Pembayaran Parkir

Heap Tree dan Kegunaannya dalam Heap Sort

Kompleksitas Algoritma untuk Penyelesaian Persoalan Penukaran Koin dengan Algoritma Greedy

Algoritma Divide and Conquer

Penyelesaian Barisan Rekursif dengan Kompleksitas Logaritmik Menggunakan Pemangkatan Matriks

Penyelesaian Persoalan Penukaran Uang dengan Program Dinamis

Implementasi Algoritma Runut Balik dalam Pengenalan Citra Wajah pada Basis Data

ALGORITMA RUNUT-BALIK UNTUK MENGGANTIKAN ALGORITMA BRUTE FORCE DALAM PERSOALAN N-RATU

Pencarian Solusi Permainan Fig-Jig Menggunakan Algoritma Runut-Balik

Matematika Diskrit Kompleksitas Algoritma. Instruktur : Ferry Wahyu Wibowo, S.Si., M.Cs.

Solusi UTS Stima. Alternatif 1 strategi:

PENGGUNAAN BRUTE FORCE UNTUK MERETAS PASSWORD FILE RAR

ALGORITMA PENCARIAN SIMPUL SOLUSI DALAM GRAF

METODE DEVIDE AND CONQUER (DANDC)

Penentuan Palet Warna pada Gambar Raster dengan Algoritma Divide and Conquer

ALGORITMA PENGURUTAN & PENCARIAN

Algorima Greedy Pada Self Serve Gas Station

PENERAPAN ALGORITMA BACKTRACKING PADA PERMAINAN WORD SEARCH PUZZLE

Kemangkusan Algoritma Pada Beberapa Variasi Quick Sort

Aplikasi Graf pada Persoalan Lintasan Terpendek dengan Algoritma Dijkstra

Pengurutan (Sorting) Algoritma Pemrograman

Algoritma Pencarian String dalam Pemilihan Anggota Sebuah Organisasi

Analisis Perbandingan Algoritma Rekursif dan Non-Rekursif secara DFS (Depth First Search) dengan Memanfaatkan Graf

Design and Analysis of Algorithms CNH2G3- Week 4 Kompleksitas waktu algoritma rekursif part 1

Penerapan Strategi Algoritma Menyelesaikan Kompleksitas Pixel Maze secara Otomatis pada Virupizxel

Penggunaan Algoritma Divide and Conquer Dalam Pewarnaan Graf

Kompleksitas Algoritma

Penyelesaian Sum of Subset Problem dengan Dynamic Programming

BAB 2 LANDASAN TEORI

Optimalisasi Algoritma Pencarian Data Memanfaatkan Pohon Biner Terurut

Design and Analysis of Algorithm

Analisis Algoritma Knuth Morris Pratt dan Algoritma Boyer Moore dalam Proses Pencarian String

Transkripsi:

MAKALAH ALGORITMA DIVIDE AND CONQUER Galih Pranowo Jurusan Matematika Ilmu Komputer FAKULTAS SAINS TERAPAN INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA 1. Pengertian Algoritma Divide and Conquer merupakan algoritma yang sangat populer di dunia Ilmu Komputer. Divide and Conquer merupakan algoritma yang berprinsip memecah-mecah permasalahan yang terlalu besar menjadi beberapa bagian kecil sehingga lebih mudah untuk diselesaikan. Langkah-langkah umum algoritma Divide and Conquer : Divide : Membagi masalah menjadi beberapa upa-masalah yang memiliki kemiripan dengan masalah semula namun berukuran lebih kecil ( idealnya berukuran hampir sama ). Conquer : Memecahkan ( menyelesaikan ) masing-masing upa-masalah ( secara rekursif ). Combine : Menggabungkan solusi masing-masing upa-masalah sehingga membentuk solusi masalah semula. Objek masalah yang di bagi adalah masukan (input) atau instances yang berukuran n: tabel (larik), matriks, dan sebagainya, bergantung pada masalahnya. Tiap-tiap upa-masalah mempunyai karakteristik yang sama (the same type) dengan karakteristik masalah asal, sehingga metode Divide and Conquer lebih natural diungkapkan dalam skema rekursif. 1

Sesuai dengan karakteristik pembagian dan pemecahan masalah tersebut, maka algoritma ini dapat berjalan baik pada persoalan yang bertipe rekursif ( perulangan dengan memanggil dirinya sendiri ). Dengan demikian, algoritma ini dapat diimplementasikan dengan cara iteratif ( perulangan biasa ), karena pada prinsipnya iteratif hampir sama dengan rekursif. Salah satu penggunaan algoritma ini yang paling populer adalah dalam hal pengolahan data yang bertipe array ( elemen larik ). Mengapa? Karena pengolahan array pada umumnya selalu menggunakan prinsip rekursif atau iteratif. Penggunaan secara spesifik adalah untuk mencari nilai minimal dan maksimal serta untuk mengurutkan elemen array. Dalam hal pengurutan ini ada empat macam algoritma pengurutan yang berdasar pada algoritma Divide and Conquer, yaitu merge sort, insert sort, quick sort, dan selection sort. Merge sort dan Quick sort mempunyai kompleksitas algoritma O(n ²log n). Hal ini lebih baik jika dibandingkan dengan pengurutan biasa dengan menggunakan algoritma brute force. Skema Umum Algoritma Divide and Conquer : prosedure DIVIDE_n_CONQUER(input n : integer) { Masukan: masukan yang berukuran n Keluaran: solusi dari masalah semula } Deklarasi r, k : integer Algoritma if n n 0 then { masalah sudah cukup kecil } SOLVE sub-masalah yang berukuran n ini else Bagi menjadi r sub-masalah, masing-masing Berukuran n/k for masing-masing dari r upa-masalah do 2

endif DIVIDE_n_CONQUER(n/k) endfor COMBINE solusi dari r sub-masalah menjadi solusi masalah semula 2. Penerapan Algoritma 2.1. Pemecahan Masalah Convex Hull dengan Algoritma Divide and Conquer Pada penyelasaian masalah pencarian Convex Hull dengan menggunakan algoritma Divide and Conquer, hal ini dapat dipandang sebagai generalisasi dari algoritma pengurutan merge sort. Berikut ini merupakan garis besar gambaran dari algoritmanya: Pertama-tama lakukan pengurutan terhadap titik-titik dari himpunan S yang diberika berdasarkan koordinat absis-x, dengan kompleksitas waktu O(n log n). Jika S 3, maka lakukan pencarian convex hull secara brute-force dengan kompleksitas waktu O(1). (Basis). Jika tidak, partisi himpunan titik-titik pada S menjadi 2 buah himpunan A dan B, dimana A terdiri dari setengah jumlah dari S dan titik dengan koordinat absix-x yang terendah dan B terdiri dari setengah dari jumlah S dan titik dengan koordinat absis-x terbesar. Secara rekursif lakukan penghitungan terhadap H A = conv(a) dan H B = conv(b). Lakukan penggabungan (merge) terhadap kedua hull tersebut menjadi convex hull, H, dengan menghitung da mencari upper dan lower 3

tangents untuk H A dan H B dengan mengabaikan semua titik yang berada diantara dua buah tangen ini. Berikut ini adalah pseudo-code yang penulis buat sendiri untuk algoritmanya : procedure D_and_C_CH (input P [1..n] : array of Point, Output L : List of Point) { Menyelesaikan masalah convex hull dengan algoritma D-and-C. Masukan: masukan array of point yang berukuran n Keluaran: solusi dari masalah } Deklarasi r : integer la : list of point Algoritma L = {} if n 3 0 then {ukuran masalah sudah cukup kecil } SOLVE upa-masalah dengan metode brute-force else Bagi menjadi r upa-masalah, masing-masing berukuran n/k H A = P[1..n/2] H B = P[n/2+1..n] C_and_D_CH(H A ) C_and_D_CH(H B ) {gabungkan solusi dari r upa-masalah 4

menjadi solusi masalah semula } H = prosedur gabung Ha dan Hb dengan mencari lower tangen dan upper tangen La = listpoint(h) L = L la endif Pada algoritma di atas, dapat dilihat bahwa terdapat prosedur untuk mencari lower tangen dan upper tangen. Algoritmanya merupakan suatu algoritma berjalan yang biasa. Pada kasus ini, a diinisialisasi sebagai titik paling kanan dari H A dan b merupakan titik paling kiri dari H B. Jika pasangan ab belum merupakan lower tangen untuk H A dan H B, maka nailkkan a menjadi suksesor dari a dan turunkan b menjadi predesesor dari b, sesuai dengan kaidah arah jarum jam. Berikut adalah gambaran umum dalam pencarian lower tangen dari H A dan H B : LowerTangen(H A, H B ) : 1) Misalkan a merupakan titik terkanan dari H A 2) Misalkan b merupakan titik terkanan dari H B 3) While (ab bukan merupakan lower tangen dari H A dan H B )do - While(ab bukan merupakan lower tangen dari H A ) do a -> a.predesesor - While(ab bukan merupakan lower tangen dari H A ) do b-> b.suksesor 4) Return ab Untuk lebih jelasnya, jika dibuatkan pseudo-codenya akan menjadi : function LowerTangent (input H A, H B : list of point) : list of point {mencari lower tangen dari Ha dan Hb, untuk mencari lower tangen, analogi} Algoritma 5

a = rightmost point dari Ha b = leftmost point dari Hb while ab bukan lower tangen dar Ha dan Hb do while ab bukan lower tangen dari Ha do a.pred() while ab bukan lower tangen dari Ha do b.succ() return ab Kompleksitas waktu dari algoritma yang digunakan di atas dapat dinyatakan dalam relasi rekurens. Diberikan masukkan dengan ukuran n, pertimbangkan waktu yang dibutuhkan untuk menjalankan semua bagian dari prosedur. Hal ini akan mencakup waktu untuk mempartisi himpunan titik, menghitung kedua tangen, dan mengembalikan hasil akhir. Jelas sekali bahwa langkah pertama dan ketiga dapat dijalankan dalam kompleksitas waktu O(n). Apabila diperhatikan, relasi rekurens tersebut sangat mirip sekali dengan relasi rekurens algoritma pengurutan MergeSort, yang jika diselesaikan akan menghasilkan kompleksitas waktu sebesar O(n log n). ={ 1 n <3 T ( n) n + 2 T ( n/2) untuk n lainnya Apabila diperhatikan, relasi rekurens tersebut sangat mirip sekali dengan relasi rekurens algoritma pengurutan MergeSort, yang jika diselesaikan akan menghasilkan kompleksitas waktu sebesar O(n log n). Permasalahan convex hull adalah sebuah permasalahan yang memiliki aplikasi terapan yang cukup banyak, seperti pada permasalahan grafika komputer, otomasi desain, pengenalan pola (pattern recognition), dan 6

penelitian operasi. Divide and Conquer adalah metode pemecahan masalah yang bekerja dengan membagi masalah menjadi beberapa upa-masalah yang lebih kecil, kemudian menyelesaikan masing-masing upa-masalah tersebut secara independent, dan akhirnya menggabungkan solusi masing-masing upamasalah sehingga menjadi solusi dari masalah semula. Algoritma Divide and Conquer merupakan salah satu solusi dalam penyelesaian masalah convex hull. Algoritma ini ternyata memiliki kompleksitas waktu yang cukup kecil dan efektif dalam menyelesaikan permasalahan ini (jika dibandingkan algoritma lain). Selain itu juga, algoritma ini dapat digeneralisasi untuk permasalahan convex hull yang berdimensi lebih dari 3. 2.2. Persoalan Minimum dan Maksimum (MinMaks) Persoalan : Misalnya diketahui table A yang berukuran n eleman sudah berisi nilai integer. Kita ingin menentukan nilai minimum dan nilai maksimum sekaligus di dalam table tersebut. Misalkan tabel A berisi elemen-elemen sebagai berikut : 3 10 19 5 17 1 31 2 20 Ide dasar algoritma secara Divide and Conquer : 3 10 19 5 17 1 31 2 20 DIVIDE 3 10 19 5 17 1 31 2 20 SOLVE : tentukan min & maks pada tiap bagian 7

3 10 19 5 17 1 31 2 20 min = 3 min =1 maks =19 maks =20 COMBINE 3 10 19 5 17 1 31 2 20 min =1 mak =20 Ukuran table hasil pembagian dapat dibuat cukup kecil sehingga mencari minimum dan maksimum dapat diselesaikan (SOLVE) secara lebih mudah. Dalam hal ini, ukuran kecil yang dipilih adalah 1 elemen atau 2 elemen. Algoritma MinMaks : 1. Untuk kasus n = 1 atau n = 2, SOLVE : Jika n = 1, maka min = maks = A n. Jika n = 2, maka bandingkan kedua elemen untuk menentukan min dan maks. 2. Untuk kasus n > 2, a) DIVIDE : Bagi dua table A secara rekursif menjadi dua bagian yang berukuran sama, yaitu bagian kiri dan bagian kanan. b) CONQUER : Terapkan algoritma Divide and Conquer untuk masing-masing bagian, dalam hal ini min dan maks dari table bagian kiri dinyatakan dalam peubah min1 dan maks1, dan min dan maks dari table bagian kanan dinyatakan dalam peubah min2 dan maks2. c) COMBINE : Bandingkan min1 dan min2 untuk menentukan min table A. Bandingkan maks1 dan maks2 untuk menentukan maks table A. 8

2.3. Optimasi Konversi Bilangan Desimal Ke Biner Salah satu cara optimasi yang bias kita lakukan adalah membagi bilangan decimal yang hendak diubah dengan angka 8 ( bukan 2 ). Di sinilah prinsip algoritma Divide and Conquer kita gunakan untuk melakukan optimasi. Kita pecah-pecah angka decimal yang akan kita gunakan dengan cara membaginya dengan angka 8 secara berulang. Angkaangka sisa pembagian yang kita peroleh kemudian kita ubah ke dalam bilangan biner sebelum kita gabungkan menjadi hasil jawaban. Karena angka pembagi yang kita pakai adalah 8 (2 3 ), maka kita dapat mengurangijumlah pembagian yang kita lakukan menjadi ± 1/3 dari jumlah semula. Hal ini tentu saja akan sangat berpengaruh pada kinerja dan waktu yang diperlukan oleh computer mengingat proses pembagian merupakan salah satu proses yang cukup rumit. Tentu saja optimasi ini harus kita bayar dengan menangani konversi bilangan octal ke biner. Akan tetapi jika kita gunakan teknik perbandingan ( tanpa harus melakukan konversi secara manual ), maka proses ini akan menjadi sangat cepat dan mudah. Penerapan algoritma ini adalah dengan menggunakan sintaks case of. Begitu juga dengan permasalahan pemakaian memori ( kompleksitas ruang ) yang lebih besar yang muncul akibat penggunaan algoritma rekursif. Karena pada proses rekursif-nya kita tidak banyak menggunakan variable yang memerlukan tempat yang begitu besar, maka hal ini bias kita abaikan. Dengan penggunaan optimasi ini, maka seharusnya proses konversi akan lebih cepat karena pemangkasan jumlah pembagian yang dilakukan. Skema procedur utama Konversi dengan optimasi procedure KONVERSI_2(input angka : long) { Keluaran digunakan string karena pada umumnya kapasitas untuk bilangan sangat terbatas 9

} Deklarasi string hasil ; Algoritma hasil = ; KONVERSI_DnC(angka, hasil) ; Skema procedur rekursif dengan menerapkan Algoritma Divide and Conquer procedure KONVERSI_DnC( input angka : long, input/output hasil : string ) Deklarasi temp1, temp2 : long ; Algoritma if (angka <= 8) then case (angka) of : 0 : hasil <- hasil + 000 ; 1 : hasil <- hasil + 001 ; 2 : hasil <- hasil + 010 ; 3 : hasil <- hasil + 011 ; 4 : hasil <- hasil + 100 ; 5 : hasil <- hasil + 101 ; 6 : hasil <- hasil + 110 ; 7 : hasil <- hasil + 111 ; else temp1 <- angka div 8 KONVERSI_DnC(temp1, hasil) ; temp2 <- angka mod 8 10

KONVERSI_DnC(temp2, hasil) ; Kompleksitas waktu algoritma : T(n) = O(n/3) dengan n menyatakan eksponen terkecil dari 2 yang mempunyai nilai 2 n lebuh besar dari angka decimal Algoritma konversi system bilangan dengan menggunakan algoritma dengan optimasi yang menerapkan algoritma Divide and Conquer lebih mangkus daripada algoritma konversi dengan metode pembagian sisa biasa jika dilihat dari segi kompleksitas waktunya. Hanya saja optimasi ini diimbangi dengan kenaikan pada kompleksitas ruangnya, meskipun pengaruhnya tidak sebesar optimasi yang kita lakukan. 2.4. Mencari Pasangan Titik yang Jaraknya Terdekat ( Closest Pair ) Persoalan : Diberikan himpunan titik, P, yang terdiri dari n buah titik, (x i, y i ), pada bilangan 2-D. Tentukan jarak terdekat antara dua buah titik di dalam himpunan P. Jarak dua buah titik p 1 = (x 1, y 1 ) dan p 2 = (x 2, y 2 ) : d = ( x 1 x 2 ) 2 + ( y 1 y 2 ) 2 Penyelesaian dengan Algoritma Divide and Conquer : Asumsi : n = 2 k dan titik-titik diurut berdasarkan absis (x). Algoritma Closest Pair : - SOLVE : jika n = 2, maka jarak kedua titik dihitung langsung dengan rumus Euclidean. 11

- DIVIDE : Bagi titik-titik itu ke dalam dua bagian, P Left dan P Right, setiap bagian mempunyai jumlah titik yang sama. - CONQUER :Secara rekursif, terapkan algoritma D-and-C pada masingmasing bagian. - Pasangan titik yang jaraknya terdekat ada tiga kemungkinan letaknya : Pasangan titik terdekat terdapat di bagian P Left. Pasangan titik terdekat terdapat di bagian P Right. Pasangan titik terdekat dipisahkan oleh garis batas L, yaitu satu titik di P Left dan satu titik di P Right. Jika kasusnya adalah (c), maka lakukan tahap COMBINE untuk mendapatkan jarak dua titik terdekat sebagai solusi persoalan semula. 3. Kesimpulan Divide and Conquer dulunya adalah strategi militer yang dikenal dengan nama divide ut imperes. Sekarang strategi tersebut menjadi strategi fundamental di dalam Ilmu Komputer dengan nama Divide and Conquer. Permasalahan convex hull adalah sebuah permasalahan yang memiliki aplikasi terapan yang cukup banyak, seperti pada permasalahan grafika komputer, otomasi desain, pengenalan pola (pattern recognition), dan penelitian operasi. Divide and Conquer adalah metode pemecahan masalah yang bekerja dengan membagi masalah menjadi beberapa upa-masalah yang lebih kecil, kemudian menyelesaikan masing-masing upa-masalah tersebut secara independen, dan akhirnya menggabungkan solusi masing-masing upamasalah sehingga menjadi solusi dari masalah semula. Algoritma divide and conquer merupakan salah satu solusi dalam penyelesaian masalah convex hull. Algoritma ini ternyata memiliki kompleksitas waktu yang cukup kecil dan efektif dalam menyelesaikan permasalahan ini (jika dibandingkan algoritma lain). Selain itu juga, algoritma ini dapat digeneralisasi untuk permasalahan convex hull yang berdimensi lebih dari 3. 12

Algoritma konversi system bilangan dengan menggunakan algoritma dengan optimasi yang menerapkan algoritma Divide and Conquer lebih mangkus daripada algoritma konversi dengan metode pembagian sisa biasa jika dilihat dari segi kompleksitas waktunya. Hanya saja optimasi ini diimbangi dengan kenaikan pada kompleksitas ruangnya, meskipun pengaruhnya tidak sebesar optimasi yang kita lakukan. 4. Daftar Pustaka - Rinaldi Munir, Strategi Algoritmik. Teknik Informatika Institut Teknologi Bandung, 2007. - Rinaldi Munir, Algoritma Divide and Conquer. Teknik Informatika Institut Teknologi Bandung, 2004. - http://www.informatika.org/~rinaldi/stimik/2006-2007/ Di akses pada tanggal 13 Desember 2008 pukul 21.15 - Http://www.informatika.org/~rinaldi/Stimik/2006-2007/MakalahSTIMK2007-048.pdf Di akses pada tanggal 13 Desember 2008 pukul 21.30 13