VISUAL BASIC 6.0 PEMROGRAMAN KOMPUTER. Visual Basic

dokumen-dokumen yang mirip
MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

Algoritma Pemrograman 2 B

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pengenalan Visual Basic

Variabel merupakan tempat untuk menyimpan nilai sementara dari suatu perhitungan. Untuk mendeklarasikan sebuah variabel digunakan pernyataan :

Variabel, Tipe Data, dan Operator. Oleh : Edi Sugiarto, S.Kom, M.Kom

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

1.1 Mengenal Visual Basic (VB) 1.2 Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL

PEMROGRAMAN DASAR. Visual Basic 6

BAB II LANDASAN TEORI

Modul Praktikum Ke-2

Keterangan : Integer Long : tipe data untuk angka bulat Single, Double : tipe data untuk angka pecahan/desimal Currency : tipe data untuk angka mata

BAB 2 LANDASAN TEORI

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel.

BAB 2 LANDASAN TEORI

MODUL II. OBJECK, PROPERTY, METHOD dan EVENT

Visual Basic 6.0 For Beginners

BAB-2 : TIPE DATA, VARIABEL DAN OPERATOR

Danu Wira Pangestu

BAB 2 LANDASAN TEORI. dari bahasa latin yaitu computare yang berarti alat hitung. Sementara dalam bahasa

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Bab I Pengenalan Visual BASIC

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator?

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

Modul Praktikum Ke-1

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE

BAB III PEMROGRAMAN PADA SOFTWARE MICROSOFT VISUAL BASIC dan data-data yang saling terelasi yang memerintahkan apa yang harus

Visual Basic 6.0 For Beginners

VARIABEL, OPERATOR DAN EKSPRESI

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

Program Studi Teknik Mesin S1

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

VISUAL PROGRAMMING 2. bangdanu.wordpress.com. By: Danu Wira Pangestu

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

VISUAL BASIC 6.0 SETYO BUDI, M.KOM

Memahami Proyek-Proyek Visual Basic dan Dasar-Dasar Visual Basic Code

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.

Struktur Data II. Bekerja Dengan Form.

Visual Basic 6.0 For Beginners

BAB III LANDASAN TEORI. muka yang bersifat grafis Graphical User Interface (GUI). Daripada menulis

Petunjuk/Teknik Pemrograman Visual (VB) Konvensi Penamaan Identifier

PRAKTIKUM 2. Variabel, Tipe Data dan Operator. Tipe data dan variabel. - Microsoft Visual Studio 2010

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL KOMPUTER APLIKASI AKUNTANSI V PRODI AKUNTANSI - UNIKOM

Pertemuan 2 Bahasa Visual Basic Aplication

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 1B(D3/TK) KODE : / SKS. Teknik Pembelajaran Kuliah mimbar dimana

2. TINJAUAN PUSTAKA. Microsoft Visual Basic 6.0 memiliki banyak keistimewaan dalam penggunaannya yaitu :

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

Pengantar Visual Basic

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer berasal dari bahasa latin computare yang artinya alat hitung,

BAB 2 LANDASAN TEORI

1. MENGENAL VISUAL BASIC

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

Variabel, Operator Dan Ekspresi. Agus Priyanto, M.Kom

BAB IV VARIABEL DAN TIPE DATA

A. PROJECT PROJECT VISUAL BASIC

MODUL II VARIABEL DAN TIPE DATA. Dalam pemrograman ada saatnya anda perlu memasukkan sebuah nilai sementara saat

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT

Pemrograman Visual. Oleh: Danu Wira Pangestu, S.Kom. bangdanu.wordpress.com

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

TIPE DATA, VARIABLE, dan OPERATOR DELPHI

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

Metode yang umum digunakan :

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek

Embedded Visual Basic

SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

P5 Variabel, Tipe Data dan Operator

BAB 2 LANDASAN TEORI. Jogiyanto (2008, hal : 34) Suatu sistem dapat didefenisikan sebagai kumpulan

Visual Basic 6.0 For Beginners

3.1 Gambaran Umum Perancangan Aplikasi Pembuatan Folwchart a) Master Database b) Rekam Medis

BAB 2 LANDASAN TEORI

PEMROGRAMAN I (VB) Pertemuan 2. By: Augury

PROYEK-PROYEK VISUAL BASIC DAN DASAR-DASAR VISUAL BASIC CODE

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pemrograman. Pertemuan-3 Fery Updi,M.Kom

BAB 2 LANDASAN TEORI. tetapi istilah komputer diambil dari bahasa latin yaitu Computare yang mempunyai

BAB 2 LANDASAN TEORI. pengumpulan data Tugas Akhir di SMA N 5 Medan. disebut dengan informasi. (Bambang Wahyudi,2003)

BAB 2 LANDASAN TEORI

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.

PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

VBSCRIPT TUTORIAL. 2. MEMASUKKAN KODE VBSCRIPT KE DALAM HALAMAN HTML Kode VBScript ditulis didalam pasangan tag <SCRIPT>.

Pengenalan IDE Visual Basic

Universitas Ahmad Dahlan ---- Lingkungan Pemrograman Visual. Teknik Informatika

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS

MODUL PRAKTIKUM. ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 2

Krisna D. Octovhiana

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

Pengenalan Visual Basic

Andy Prasetyo Utomo, S.Kom Pemrograman Terstruktur (Visual Basic 6.0)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

Transkripsi:

PEMROGRAMAN KOMPUTER VISUAL BASIC 6.0 Visual Basic Asal mula VB dari bahasa BASIC (Beginners Allpurpose Symbolic Instruction Code) yang pada awalnya bekerja pada sistem operasi DOS. Kelebihan VB : Sangat populer dan mudah dipelajari. Bisa membuat program aplikasi GUI (Graphical User Interface) canggih tanpa banyak kode. Cukup fleksibel dalam menyusun program. Program yang dihasilkan sangat kompatibel dengan Windows. Ukuran file executable (*.exe) yang dihasilkan kecil.

Visual Basic VB termasuk bahasa pemrograman event-driven atau object-driven. Langkah-langkah pembuatan program dg. VB: Siapkan media untuk membuat program yang disebut dengan project, berupa form kosong dan jendela code untuk menuliskan program. Desain tampilan program dalam form. Atur property object / kontrol yang digunakan. Tulis kode program. Eksekusi program dan debug untuk mencari kesalahan. Verifikasi / uji program. Buat file executable (*.exe). Visual Basic Dalam VB sudah disediakan satu lingkungan pengembangan terpadu yang dikenal dengan sebutan Integrated Development Environment (IDE) yang berguna untuk : Pembuatan desain tampilan. Pengaturan property object. Penyusunan program dan penanganan event. Eksekusi program. Pelacakan kesalahan (debug). Membuat program menjadi file executable.

Menu Toolbar Toolbox Project explorer Form Properties Form layout Komponen Visual Basic Project Form Module Object atau kontrol Properties Event Method Kode program

Project Project adalah program aplikasi itu sendiri. Suatu project dapat terdiri dari : beberapa modul, beberapa form beserta beberapa object didalamnya. Project disimpan dalam file dalam file yang berakkhiran.vbp. Form Form adalah jendela desain yang dipakai sebagai tempat bekerja program aplikasi. Pada saat desain tampilan, object-object / kontrolkontrol ditempatkan pada area form ini. Otomatis akan tersedia sebuah form dengan nama Form1 pada saat awal membuat program aplikasi baru.

Module Module hampir sama fungsinya dengan form, tapi modulu tidak berisi object; module hanya berisi kode program, prosedur atau fungsi yang dapat digunakan oleh program aplikasi. Umumnya, module digunakan pada program yang kompleks atau database. Object / Kontrol Object atau kontrol adalah suatu tool yang digunakan pada program aplikasi untuk menerima respon dari user untuk mengendalikan program. VB sudah menyediakan beberapa object secara default dalam Toolbox, pada tabulasi General. Selain tabulasi General, pemrogram dapat menambahkan object-object lain yang bisa dipilih.

Properties Property digunakan untuk menentukan setting suatu object. Suatu object atau kontrol pasti mempunyai propertry, misalnya : Name, Font, Left, Top, dll. Property dari suatu object dapat diatur langsung pada jendela Properties atau lewat kode program. Property jika diatur lewat kode program dengan cara menuliskan nama object diikuti dengan titik dan nama propertynya, kemudian = <isikan>. Event Event adalah suatu kejadian yang diterima oleh suatu object, seperti : klik, seret, tunjuk, dll. Event berfungsi untuk menjalankan kode program jika suatu object menerima event tertentu.

Method Method adalah suatu kumpulan perintah yang hampir sama dengan fungsi atau prosedur, tetapi sudah tersedia didalam suatu object. Method pada umumnya digunakan untuk menjalankan perintah khusus pada suatu object. Pada kode program, suatu method dipanggil dengan cara menuliskan nama objectnya diikuti dengan titik dan nama methodnya. Kode Program Kode program adalah serangkaian tulisan perintah yang akan dilaksanakan oleh program. Kode program berguna untuk mengontrol dan menentukan jalannya program. Kode program bisa berupa : Penanganan event Setting property Pemanggilan method Prosedur Fungsi

Elemen-Elemen Program Komentar Statement-statement program Tipe data Variabel Konstanta Operator Prosedur Fungsi Komentar Komentar digunakan untuk memberi penjelasan/ keterangan pada program. Komentar tidak akan diproses dalam program. Cara penulisan : Diawali dengan kata : Rem Diawali dengan tanda petik tunggal :

Statement Program Statement atau kadang-kadang disebut reserved word adalah kata-kata yang sudah didefinisikan oleh VB untuk pemrograman yang mempunyai arti tertentu. Statement tidak boleh diapakai untuk memberi nama variabe, konstanta, prosedur atau fungsi yang dibuat sendiri. Tipe Data Tipe data digunakan untuk menentukan jenis data. Tipe Suffix Range Byte 0 s/d 255 Integer % -32.768 s/d 32.767 Long & -2.147.483.648 s/d 2.147.483.647 Single! -3,402823E38 s/d 3,402823E38 Double # -1,79769313486232E308 s/d 1,79769313486232E308 Currency @ -922.337.203.685.477,5808 s/d 922.337.203.685.477,5808 Date 1 Januari 100 s/d 31 Desember 9999 Boolean True atau False String $ 0 s/d 2 milyar karakter Object Referensi object Variant Null, Error dan seluruh tipe data yang lain

Variabel Variabel berfungsi untuk menyimpan data. Penggunaan variabel didalam program harus dideklarasikan dahulu dengan perintah : Dim : berlaku lokal dalam suatu prosedur/fungsi Private : sama dengan Dim Static : ada terus selama program berjalan Public : berlaku global, seluruh lingkup program Contoh : Dim Nama As String Dim Nomor% Variabel Pemberian nama variabel mengikuti aturan sbb. : Harus diawali dengan huruf/abjad. Tidak boleh ada karakter khusus seperti :,. ;! dll Maksimal 255 karakter Tidak boleh ada nama variabel yang sama dalam satu bagian. Tidak boleh sama dengan reserved word, nama prosedur atau nama fungsi.

Konstanta Suatu nilai yang bersifat tetap dan sering dipakai dalam program dapat dibuat menjadi konstanta. Konstanta dideklarasikan dengan perintah : Const Global Const Contoh : Const Pi = 3.14159 Operator Operator adalah suatu simbol atau kata yang digunakan untuk melakukan suatu operasi antara variabel atau konstanta. Macam-macam operator : A. Operator Penugasan (Assignment) Simbol : = Contoh : Nama = Andi Angka = 100

Operator B. Operator Aritmatika Operator Operasi ^ Pemangkatan - Negatif *, / Perkalian dan pembagian \ Pembagian integer Mod Modulus (sisa hasil bagi) +, - Penambahan dan pengurangan +, & Penggabungan string Operator C. Operator Pembanding (Relasi) Operator Operasi = Sama dengan <> Tidak sama dengan < Lebih kecil > Lebih besar <= Lebih kecil atau sama dengan >= Lebih besar atau sama dengan Like Mempunyai ciri yang sesuai Is Sama referensi object

Operator D. Operator Logika Operator Not And Or Xor Eqv Imp Operasi Tidak Dan Atau Exclusive or Ekivalen Implikasi Prosedur Prosedur adalah bagian program yang melaksanakan tugas tertentu pada saat dipanggil, kemudian kembali ke bagian pemanggilnya. Bentuk penulisannya : Sub Nama_Prosedur(Parameter1,Parameter2, ) End Sub

Fungsi Fungsi adalah bagian program yang melaksanakan tugas tertentu pada saat dipanggil dan kembali ke bagian pemanggilnya dengan menghasilkan suatu nilai. Bentuk penulisannya : Function Nama_Fungsi(Par1,Par2, ) As TipeData End Function