Sistem Terdistribusi. Multimedia & Mobile Computing

dokumen-dokumen yang mirip
Multimedia & Mobile Computing. SiStem TerdisTribusi. Multimedia

QoS & PROTOKOL JARINGAN MULTIMEDIA

Teknologi Streaming Streaming

PROTOKOL By: Nurul Adhayanti

Sistem Terdistribusi. Multimedia & Mobile Computing

Pengantar Protokol Jaringan Multimedia

PROTOKOL MULTIMEDIA & QoS

PROTOKOL MULTIMEDIA & QoS

~ By : Aprilia Sulistyohati, S.Kom ~

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

7.1 Karakterisasi Trafik IP

Distribusi Multimedia :

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

3.2 Differentiated Service (DiffServ)... 23

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. multimedia memasuki dunia internet. Telepon IP, video conference dan game

BAB 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu

Mobile Computing. Fery Updi, M.Kom.

5. QoS (Quality of Service)

BAB 3 ANALISA DAN RANCANGAN MODEL TESTBED QOS WIMAX DENGAN OPNET. menjanjikan akses internet yang cepat, bandwidth besar, dan harga yang murah.

KUALITAS LAYANAN. Budhi Irawan, S.Si, M.T

dalam bentuk analog. Munculnya digital IC (Integrated Circuit) dan membutuhkan. Pengguna atau user memerlukan player, yaitu aplikasi khusus

ANALISIS PERBANDINGAN QoS VoIP PADA PROTOKOL IPv4 DAN IPv6 ( STUDI KASUS : LABORATORIUM KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG )

ANALISA PERBANDINGAN PERFORMANSI VIDEO STREAMING ANTARA DARWIN STREAMING SERVER DENGAN RED5

BAB I PENDAHULUAN. gunung berapi, memantau kondisi rumah, dan event penting lainnya (Harmoko,

BAB 4 ANALISA DATA. Gambar 4.1 Tampilan pada Wireshark ketika user melakukan register. 34 Universitas Indonesia

VIDEO STREAMING. Pengertian video streaming

BAB II TEORI DASAR. Resource Reservation Protocol (RSVP) merupakan protokol pada layer

ANALISA KINERJA MPEG-4 VIDEO STREAMING PADA JARINGAN HSDPA

BAB II. LANDASAN TEORI

ANALISA PERFORMANSI VIDEO STREAMING PADA JARINGAN WIRELESS REPEATER BERBASIS TEKNOLOGI n

MODUL 9 PENGUKURAN QoS STREAMING SERVER

STUDI ANALISIS EFEK PERBEDAAN LOKASI TERHADAP PERFORMANSI VIDEO STREAMING PADA JARINGAN W-LAN INDOSAT. Said Atamimi 1, Arie Budi Prasojo 2 1,2

Rancang Bangun RTP Packet-Chunk De-encapsulator Data AV Stream Format RTP Sebagai Terminal Access Multi-Source Streaming Server

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI. Pada standart IEEE terminologi dari distribution system adalah sistem

Analisis Pengaruh RSVP Untuk Layanan VoIP Berbasis SIP

MILIK UKDW BAB I PENDAHULUAN

~ By : Aprilia Sulistyohati, S.Kom ~

BAB III. server, merupakan media yang digunakan untuk mendistribusikan live stream

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

2

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

BAB III METODE PENELITIAN. sebelumnya yang berhubungan dengan VPN. Dengan cara tersebut peneliti dapat

BAB I PENDAHULUAN. Analisis Kinerja Protocol SCTP untuk Layanan Streaming Media pada Mobile WiMAX 3

Quality of Service. Network Layer. IP Networking. IP Header. Susmini Indriani Lestariningati, M.T

BAB II INTERNET PROTOCOL TELEVISION (IPTV)

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Perkembangan Teknolgi Wireless: Teknologi AMPS Teknologi GSM Teknologi CDMA Teknologi GPRS Teknologi EDGE Teknologi 3G, 3.5G Teknologi HSDPA, HSUPA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Jurnal JARKOM Vol. 3 No. 2 Juni PENGUJIAN KINERJA KOMUNIKASI DATA MENGGUNAKAN IPv4 VS IPv6 PADA JARINGAN CLIENT SERVER

Integrasi Aplikasi Voice Over Internet Protocol (VOIP) Dengan Learning Management System (LMS) Berbasis

2. Pentingnya QoS Ada beberapa alasan mengapa kita memerlukan QoS, yaitu:

A I S Y A T U L K A R I M A

ValuTV: Layanan Internet TV & Video Berbasis Teknologi Adaptive Bit Rate (ABR) Streaming

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi di bidang telekomunikasi dan broadcasting. Saat ini

Bab I PENDAHULUAN. Voice over Internet Protocol (VoIP) adalah teknologi yang mampu

TUGAS AKHIR. ANALISA QUALITY OF SERVICE (QoS) PADA JARINGAN IPTV DENGAN ROUTING BERBASIS LINK-STATE

RANCANG BANGUN DAN ANALISIS UNJUK KERJA TVLAN DENGAN JARINGAN LAN DAN WLAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. melewatkan suara atau video melalui jaringan IP. Semenjak keberhasilan transfer

STUDI KUALITAS VIDEO STREAMING MENGGUNAKAN PERANGKAT NSN FLEXYPACKET RADIO

Bab 2. Tinjauan Pustaka

TUGAS BESAR KINERJA TELEKOMUNIKASI NEXT GENERATION NETWORK PERFORMANCE (NGN) QoS ( Quality Of Service ) Dosen Pengampu : Imam MPB, S.T.,M.T.

Dasar Jaringan Komputer

Trend Multimedia Kuliah 16

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

SISTEM MONITORING PARAMETER QOS JARINGAN VoIP LOKAL DENGAN PROTOKOL PENSINYALAN H.323

Jaringan Telekomunikasi dan Informasi FEG2E3

TUGAS AKHIR PERHITUNGAN DAN ANALISA. BANDWIDTH VoIP O L E H WISAN JAYA

ANALISA PERFORMANSI LIVE STREAMING DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN HSDPA. Oleh : NRP

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI IPTV DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA WEBCAM. Anak Agung Ngurah Wiweka Ananda, I Made Widhi Wirawan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

Pengembangan Video VoIP Phone Berbasis Web Menggunakan Protokol RTMP

Performance Analysis of VoIP-SIP using RSVP on a Proxy Server

BAB I PENDAHULUAN. yang cukup besar untuk kemajuan dunia telekomunikasi. Di dalam dunia

Overview. Tujuan. Pengantar. Pengantar 12/10/2016. Pertemuan ke 10

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PENGARUH QUALITY OF SERVICE (QoS) TERHADAP PERFORMANSI JARINGAN VIDEO CONFERENCE PROTOKOL H. 323 PADA JARINGAN IPv6

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

Analisis dan Perancangan Quality of Service Pada Jaringan Voice Over Internet Protocol Berbasis Session Initiation Protocol

BAB II DASAR TEORI. komunikasi dan hiburan. Awal mulanya video berbentuk analog, sesuai

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. mendapat perbandingan unjuk kerja protokol TCP Vegas dan UDP dengan

Wireless LAN (WLAN) saat ini telah banyak diterapkan mulai dari business enterprises hingga lembaga

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Perancangan Server Radionet Dengan Menggunakan Icecast Server. (Studi Kasus UKM Radio Mercu Buana)

LAYANAN STREAMING TV OVER IP MUTICHANNEL BERBASIS WEB DI JARINGAN INTRANET IT TELKOM

BAB I. PENDAHULUAN. Teknologi jaringan Wi-Fi (Wireless Fidelity) saat ini memperlihatkan

Muhamad Husni Lafif. TCP/IP. Lisensi Dokumen: Copyright IlmuKomputer.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Transkripsi:

Sistem Terdistribusi Multimedia & Mobile Computing

Multimedia Multimedia become common things Hardware/software getting cheaper Technology advances so fast We want more Text Image Audio Video In the future?

Definisi

Karakteristik Data Multimedia Terutama difokuskan pada Continous media (video dan audio) Memliki karakteristik: Voluminous Membutuhkan data rate tinggi dan berukuran besar Real-time and Interactive Membutuhkan delay yang kecil Membutuhkan sinkronisasi dan interaktif

Karakteristik Data Multimedia

Distributed Multimedia Applications: non-interactive: net radio and TV, video-on-demand, e-learning,... interactive: voice &video conference, interactive TV, tele-medicine, multi-user games, live music,...

Multimedia in a mobile environment Applications: Emergency response systems, mobile commerce, phone service, entertainment, games,... *

Characteristics of multimedia applications Large quantities of continuous data Timely and smooth delivery is critical deadlines throughput and response time guarantees Interactive MM applications require low round-trip delays Need to co-exist with other applications Reconfiguration is a common occurrence varying resource requirements Resources required: Processor cycles in workstations and servers Network bandwidth (+ latency) Dedicated memory Disk bandwidth (for stored media)

Multimedia & Internet MIME (Multipurpose Internet Mail Extension) digunakan untuk mendeteksi file multimedia di Internet Text (text/plain, text/html) Image (image/gif, image/jpeg, image/png) Video (video/mpeg, video/quicktime) Audio (audio/basic, audio/wav) Application (application/msword, application/octet-stream) Saat browser menjumpai MIME type, browser melakukan salah satu dari hal-hal berikut: mulai mengirimkan file dan membukanya menggunakan program aplikasi yang telah asosiasikan sebelumnya. (= helper) mengijinkan user menyimpan file ke dalam disk/hardisk (= download) menanyakan pada user aplikasi apa yang akan digunakan untuk membuka file atau langsung dijalankan menggunakan plugin (= plugin) mengijinkan user membatalkan transfer file (= cancel)

Streaming multimedia Streaming media adalah suatu teknologi yang mampu mengirimkan file audio dan video digital secara real time pada jaringan komputer

Streaming vs Download Download (+) download dan simpan file dalam HD sehingga dapat dinikmati pada saat offline. (+) dapat dilihat berkali-kali. (+) standard file (bisa dibaca oleh semua jenis mesin). (+) kualitas bagus (-) waktu download lama karena ukuran besar Streaming (+) dapat dilakukan pada bandwith dengan kecepatan rendah (+) Server tidak perlu risau dengan bandwith (+) Server tidak dibatasi oleh besar file (-) Hanya dapat dilihat pada saat online (-) Kualitas gambar jelek

Protokol Streaming RSVP Resource Reservation Protocol digunakan untuk mereserve bandwith sehingga data dapat tiba ditujuan dengan cepat dan tepat. SMRP Simple Multicast Routing Protocol Protocol yang mendukung conferencing dengan menggandakan (multiplying) data pada sekelompok user penerima RTSP Real-Time Streaming Protocol (RFC 2326) digunakan oleh program streaming multimedia untuk mengatur pengiriman data secara real-time, tidak bergantung pada protokol Transport. Metode yang ada: PLAY, SETUP, RECORD, PAUSE dan TEARDOWN Digunakan pada Video on Demand

Protokol Streaming Multimedia RTP Real Time Transport Protocol (RFC 1889) suatu standard untuk mengirimkan data multimedia secara real-time, bergantung pada protokol Transport Berjalan diatas UDP tapi bisa juga diatas protokol lain RTCP Real-Time Control Protocol Protocol QoS (Quality of Service) untuk menjamin kualitas streaming. Merupakan bagian pengkontrolan paket data pada RTP

Application requirements Network phone and audio conferencing relatively low bandwidth (~ 64 Kbits/sec), but delay times must be short ( < 250 ms round-trip) Video on demand services High bandwidth (~ 10 Mbits/s), critical deadlines, latency not critical Simple video conference Many high-bandwidth streams to each node (~1.5 Mbits/s each), high bandwidth, low latency ( < 100 ms round-trip), synchronised states. Music rehearsal and performance facility high bandwidth (~1.4 Mbits/s), very low latency (< 100 ms round trip), highly synchronised media (sound and video < 50 ms).

QoS Alocate resource to provide better service of quality Best-efforts manner, but collission can't be avoided Admission Control Resource Management Real-time processor dan scheduling

QoS Parameters Figure 15.8 The RFC 1363 Flow Spec Bandwidth: Delay: Loss: Protocol version Maximum transmission unit Token bucket rate Token bucket size Maximum transmission rate Minimum delay noticed Maximum delay variation Loss sensitivity Burst loss sensitivity Loss interval Quality of guarantee burstiness maximum rate acceptable latency acceptable jitter percentage per T maximum consec-utive T loss value *

Parameter QoS Data Rate: ukuran kecapatan transmisi data, satuannya kbps or Mbps Latency (maximum packet delay) : waktu maksimum yang dibutuhkan dari transmisi ke penerimaan yang diukur dengan satuan milidetik Dalam voice communication: <= 50 ms Packet Loss / Error : ukuran error rate dari transmisi packet data yang diukur dalam persen. Packet hilang (bit loss) yang biasanya dikarenakan buffer yang terbatas, urutan packet yang salah termasuk dalam error rate ini. Packet Loss = Frame dari Transmitter Frame dari Receiver Jitter : ukuran delay penerimaan paket yang melambangkan smoothness dari audio/video playback.

Applications Distributed Multimedia System Video conferencing Live news feeds Video-on-demand Remote-control of exploratory robots Remote musical collaborations

Mobile Computing Mobile Computing : A technology that allows transmission of data, via a computer, without having to be connected to a fixed physical link. Karakteristik: mobility (anywhere) dan broad reach (anytime) Yang termasuk mobile computing: laptop dengan wireless LAN mobile phone wearable computer Personal Digital Assistant (PDA) dengan Bluetooth atau IRDA

Problem with mobile No direct connectivity between two devices Continuous connectivity for mobile devices outside base stations range Devices must be able to communicate with others even if there's no infrastructure

Wearable Computer Suatu computer yang ditanamkan / embedded di dalam sebuah peralatan yang dapat digunakan oleh manusia

Wearable Computer (2) in fiction Wearable computers in fiction is that of James Bond, usually in the form of a watch. In the manga and anime Dragon Ball series, the Scouter is a Head-mounted display worn over one eye to determine the relative strength of combatants. In the movie The Tuxedo Jackie Chan is using a state-of-the-art spy suit with an advanced wearable computer and electronics. In the video game series Splinter Cell, the main character Sam Fisher has almost always used a wrist computer called an OPSAT on his wrist.

Keuntungan mobile technology Extreme Personalization Ponsel diantara dompet dan kunci motor Tempat menyimpan segala informasi pribadi Pengaksesan Informasi setiap saat dan dimanapun Memungkinkan kita untuk bekerja, belanja atau bermain tanpa batasan waktu dan tempat (asal terhubung!) Mobilitas tinggi tanpa kerumitan kabel (W-LAN) & Instalasi jaringan yang cepat Kompatible yang tinggi dengan teknologi lain Cocok untuk daerah yang belum ada infrastruktur Reduksi biaya : dalam kasus pengembangan, pemindahan maupun perubahan konfigurasi LAN

Kekurangan Harus LoS (Line of Sight) Security Interferences (pesawat?) Sensitif terhadap cuaca Keterbatasan jarak (10-100m) Izin penggunaan Frequency Menggunakan frekuensi 2.4 GHz

Ubiquitous computing

Landscape of Mobile Computing

Pervasive Computing Technology View Computers everywhere embedded into washing machines, door locks, cars, furniture, people intelligent environment Mobile portable computing devices Wireless communication seamless mobile/fixed User View Invisible implicit interaction with your environment Augmenting human abilities in context of tasks Ubiquitous = mobile computing + intelligent

Context-aware computing System becomes more intelligents Mobile phone vibrate instead of ringing on church MP3 player plays love song when a couple dates Braking system auto adjustment for road condition Sensors plays major role Location sensing Tracking

Aplikasi Pervasive Computing Smart home / School Lighting system Energy management Water control Home security Home teather Smart cars Intelligence Elder care Digital cities

NEXT Distributed Database Overview