1. Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah : a. Membuat program b. Membuat Algoritma c. Membeli komputer d. Proses e. Mempelajari program 2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut : a. Proses b. Program c. Algoritma d. Prosesor e. Step
2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut : a. Proses b. Program c. Algoritma d. Prosesor e. Step 3. Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma dapat berupa : a. Bahasa Inggris b. Bahasa Puitis c. Bahasa pemrograman d. Bahasa Asing e. Sembarang bahasa asal terstruktur
3. Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma dapat berupa : a. Bahasa Inggris b. Bahasa Puitis c. Bahasa pemrograman d. Bahasa Asing e. Sembarang bahasa asal terstruktur 4. Logika pertama kali diperkenalkan oleh : a. Plato b. Aristoteles c. Nobel d. Edison e. Einstein
4. Logika pertama kali diperkenalkan oleh : a. Plato b. Aristoteles c. Nobel d. Edison e. Einstein 5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah : a. Masalah Pseudocode Flowchart Program Eksekusi Hasil b. Masalah Algoritma Flowchart Program Eksekusi Hasil c. Masalah Model Algoritma Program Eksekusi Hasil d. Masalah Algoritma Model Program Eksekusi Hasil e. Algoritma Program Model Eksekusi - Hasil
5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah : a. Masalah Pseudocode Flowchart Program Eksekusi Hasil b. Masalah Algoritma Flowchart Program Eksekusi Hasil c. Masalah Model Algoritma Program Eksekusi Hasil d. Masalah Algoritma Model Program Eksekusi Hasil e. Algoritma Program Model Eksekusi - Hasil 6. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat : a. Sebelum pembuatan program b. Pada saat program dibuat c. Sesudah pembuatan program d. Pada saat verifikasi program e. Saat Program di eksekusi
6. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat : a. Sebelum pembuatan program b. Pada saat program dibuat c. Sesudah pembuatan program d. Pada saat verifikasi program e. Saat Program di eksekusi 7. Diketahui bahwa kantong P kosong, kantong Q berisi 180 buah kelereng dan kantong R berisi 22 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan dikatakan BUKAN Kantong P yang terbawa, maka jumlah kelereng yang terbawa adalah : a.22 b. 180 dan 22 c.180 d. Kosong e.180 atau 22
7. Diketahui bahwa kantong P kosong, kantong Q berisi 180 buah kelereng dan kantong R berisi 22 kelereng. Apabilayang terbawa hanya sebuah kantong dan dikatakan BUKAN Kantong P yang terbawa, maka jumlah kelereng yang terbawa adalah : a.22 b. 180 dan 22 c.180 d. Kosong e.180 atau 22 8. Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P = nilai Q, dan nilai Q menjadi : a. Menjadi Sembarang Nilai b. Menjadi hampa c. Q tetap d. Menjadi 0 e. P tetap
8. Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P = nilai Q, dan nilai Q menjadi : a. Menjadi Sembarang Nilai b. Menjadi hampa c. Q tetap d. Menjadi 0 e. P tetap 9. Apabila a=5, b = 10, maka jika diberikan instruksi a=b ; b=a akan mengakibatkan : a. a=0, b=5 b. a=b c. a=10, b=10 d. a=10, b=5 e. a=10, b=0
9. Apabila a=5, b = 10, maka jika diberikan instruksi a=b ; b=a akan mengakibatkan : a. a=0, b=5 b. a=b c. a=10, b=10 d. a=10, b=5 e. a=10, b=0 10. Diberikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masingmasing adalah: a. 15 dan 0 b. 0 dan 10 c. 0 dan 15 d. 10 dan 15 e. 15 dan 15
10. Diberikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masingmasing adalah: a. 15 dan 0 b. 0 dan 10 c. 0 dan 15 d. 10 dan 15 e. 15 dan 15 11. Di bawah ini adalah contoh dari tipe data sederhana (simple type), kecuali : a. Integer b. boolean c. string d. float e. array
11. Di bawah ini adalah contoh dari tipe data sederhana (simple type), kecuali : a. Integer b. boolean c. string d. float e. array 12. Contoh dari tipe struktur adalah (structure type) : a. Integer b. boolean c. string d. float e. array
12. Contoh dari tipe struktur adalah (structure type) : a. Integer b. boolean c. string d. float e. array 13. Sebuah variabel dengan tipe data tertentu dan memiliki nilai data yang akan selalu tetap di dalam program, disebut : a. Variabel b. Counter c. Struct d. String e. Konstanta
13. Sebuah variabel dengan tipe data tertentu dan memiliki nilai data yang akan selalu tetap di dalam program, disebut : a. Variabel b. Counter c. Struct d. String e. Konstanta 14. Tipe data yang nilainya merupakan pecahan (memiliki titik desimal), adalah : a. Integer b. boolean c. string d. float e. array
14. Tipe data yang nilainya merupakan pecahan (memiliki titik desimal), adalah : a. Integer b. boolean c. string d. float e. array 15. Type data yang hanya mengenal kondisi True atau False pada Bahasa pemrograman C++, adalah : a. Integer b. boolean c. string d. float e. array
15. Type data yang hanya mengenal kondisi True atau False pada Bahasa pemrograman C++, adalah : a. Integer b. boolean c. string d. float e. array 16. Nama C++ diberikan oleh a. Al Khawarizmi b. Rick Mascitti c. Blaise Pascal d. Bjarne Stroustrup e. Prof. Niklaus Wirth
16. Nama C++ diberikan oleh a. Al Khawarizmi b. Rick Mascitti c. Blaise Pascal d. Bjarne Stroustrup e. Prof. Niklaus Wirth 17. Tujuan utama C++ adalah a. untuk meningkatkan efektivitas pemrogram b. untuk meningkatkan produktivitas pemrogram c. untuk meningkatkan kualitas pemrogram d. Jawaban a dan b benar e. Semua jawaban salah
17. Tujuan utama C++ adalah a. untuk meningkatkan efektivitas pemrogram b. untuk meningkatkan produktivitas pemrogram c. untuk meningkatkan kualitas pemrogram d. Jawaban a dan b benar e. Semua jawaban salah 18. Tipe data yang digunakan untuk menampung sebuah karakter adalah : a. string b. char c. Int d. boolean e. Text
18. Tipe data yang digunakan untuk menampung sebuah karakter adalah : a. string b. char c. Int d. boolean e. Text 19. tipe data yang khusus untuk menampung semua masukan dari user /gabungan karakter yang sangat panjang, disebut : a. string b. char c. Int d. boolean e. Text
19. tipe data yang khusus untuk menampung semua masukan dari user /gabungan karakter yang sangat panjang, disebut : a. string b. char c. Int d. boolean e. Text 20. Yang dimaksud dengan Strcmp() adalah : a. untuk membandingkan 2 nilai string b. untuk menggabungkan nilai string c. untuk menyalin nilai string d. untuk mengetahui panjang nilai string e. untuk mencari nilai karakter dalam string
20. Yang dimaksud dengan Strcmp() adalah : a. untuk membandingkan 2 nilai string b. untuk menggabungkan nilai string c. untuk menyalin nilai string d. untuk mengetahui panjang nilai string e. untuk mencari nilai karakter dalam string 21. Simbol flowchart yang digunakan sebagai awal dan akhir suatu proses adalah. a. Terminal d. Input b. Preparation e. Output c. Decision
21. Simbol flowchart yang digunakan sebagai awal dan akhir suatu proses adalah. a. Terminal d. Input b. Preparation e. Output c. Decision 22. Apabila terjadi dua kondisi (benar atau salah), pada pembuatan flowchart menggunakan simbol. a. b. c. d. e.
22. Apabila terjadi dua kondisi (benar atau salah), pada pembuatan flowchart menggunakan simbol. a. b. c. d. e. 23. Yang bukan merupakan alasan menggunakan flowchart adalah : a. Relationship b. Analisys c. Communication d. Efektif e. Jawaban a dan b benar
23. Yang bukan merupakan alasan menggunakan flowchart adalah : a. Relationship b. Analisys c. Communication d. Efektif e. Jawaban a dan b benar 24. Struktur pernyataan yang BUKAN berupa perulangan (looping) adalah : a. For b. Do While c. While d. Else e. Nested loop
24. Struktur pernyataan yang BUKAN berupa perulangan adalah : a. For b. Do While c. While d. Else e. Nested loop 25. Suatu proses pengulangan kembali alur kerja disebut a. Branching b. Iteratif c. Rekursif d. Looping e. searching
25. Suatu proses pengulangan kembali alur kerja disebut a. Branching b. Iteratif c. Rekursif d. Looping e. searching 26. Suatu proses yang bisa memanggil dirinya sendiri adalah a. Branching b. Iteratif c. Rekursif d. Looping e. searching
26. Suatu proses yang bisa memanggil dirinya sendiri adalah a. Branching b. Iteratif c. Rekursif d. Looping e. searching 27. Pada Menara Hanoi banyaknya pemindahan untuk N buah piringan ke menara tujuannya adalah : a.2nx1 b. 2n -1 c. 2n+1 d. 2 n -1 e. 2n
27. Pada Menara Hanoi banyaknya pemindahan untuk N buah piringan ke menara tujuannya adalah : a. 2n +1 b. 2n -1 c. 2n+1 d. 2 n -1 e. 2n 28. Yang bukan contoh dari fungsi rekursif adalah : a. Fungsi Pangkat b. Fibonancy c. Faktorial d. Looping e. Menara Hanoi
28. Yang bukan contoh dari fungsi rekursif adalah : a. Fungsi Pangkat b. Fibonancy c. Faktorial d. Looping e. Menara Hanoi 29. Yang merupakan contoh dari deret fibonancy adalah: a. 0,1,1,2,3,5... b. 0,1,2,3,4,5... c. 0,1,1,3,4,5... d. 0,1,1,2,3,4,... e. 0,1,2,4,8,16...
29. Yang merupakan contoh dari deret fibonancy adalah: a. 0,1,1,2,3,5... b. 0,1,2,3,4,5... c. 0,1,1,3,4,5... d. 0,1,1,2,3,4,... e. 0,1,2,4,8,16... 30. Untuk menyelesaikan masalah menara Hanoi dengan banyaknya piringan ialah 6 buah, maka diperlukan pemindahan sebanyak : a. 19 kali d. 32 kali b. 63 kali e. 33 kali c. 31 kali
30. Untuk menyelesaikan masalah menara Hanoi dengan banyaknya piringan ialah 6 buah, maka diperlukan pemindahan sebanyak : a. 19 kali d. 32 kali b. 63 kali e. 33 kali c. 31 kali