PERILAKU KONSUMEN DALAM MENGGUNAKAN TEKNOLOGI INFORMASI INTERNET. (Studi Kasus Pada Siswa SMA Kemala Bhayangkari 1 Surabaya) SKRIPSI

dokumen-dokumen yang mirip
PEMANFAATAN TEKNOLOGI INTERNET PADA MAHASISWA

FAKTOR FAKTOR YANG DIPERTIMBANGKAN NASABAH DALAM MENABUNG DI BANK SYARI AH. (Study Kasus Pada Bank BRI Syariah Cabang Gubeng Surabaya) SKRIPSI

PENGARUH KUALITAS SISTEM TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA ONLINE SHOP

SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan memperoleh gelar Sarjana Ilmu Administrasi Bisnis FISIP UPN Veteran Jatim

SKRIPSI. Oleh : SUCI ANDRIYANI

BEBERAPA FAKTOR YANG BERPENGARUH TERHADAP PRODUKTIVITAS KERJA KARYAWAN PADA PT TIGA BINTANG PUTRA DI GRESIK SKRIPSI

FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KEPUASAN KONSUMEN DALAM MENGGUNAKAN JASA INTERNET PADA WARNET JAVA NET DI SURABAYA

PENGARUH FASILITAS DAN PELAYANAN TERHADAP KEPUASAN KONSUMEN PADA WARNET ZOE NET DI SURABAYA. Skripsi

FAKTOR FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KEPUASAN KONSUMEN DALAM MENGGUNAKAN JASA INTERNET PADA WARNET TRANSNET DI SURABAYA S K R I P S I

ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG DIPERTIMBANGKAN KONSUMEN DALAM MENGGUNAKAN JASA CV. INTRO WISATA TRAVEL JURUSAN SURABAYA-BALI SKRIPSI

FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KEPUASAN KONSUMEN DALAM MEMAKAI JASA INTERNET PADA WARNET DI SURABAYA

ANALISIS PERILAKU KONSUMEN YANG BERBELANJA PADA PASAR TRADISIONAL (Studi Kasus Pada Konsumen Pasar Soponyono Rungkut) SKRIPSI

FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KEPUASAN KONSUMEN DALAM MEMAKAI JASA INTERNET PADA WARNET ELITE DI GRESIK SKRIPSI

SKRIPSI. Oleh : Miftakul Azizah NPM

FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KEPUASAN KONSUMEN PADA LAYANAN GALLERY INDOSAT (Study Kasus Pengguna Layanan di GalLery Indosat Mojokerto) SKRIPSI

SKRIPSI. Oleh: Rika Agustina

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Interaksi sosial adalah hubungan antara individu satu dan individu

SKRIPSI. Oleh : BENNY SETIAWAN NPM

VARIABEL-VARIABEL YANG MEMPENGARUHI KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK PADA GARLICK STORE DI SURABAYA

BAB I PENDAHULUAN. nasional dan muatan lokal. Dan dibuatlah Suplemen Kurikulum berbagai macam sumber ilmu, tidak hanya dari guru kelas saja.

PENGARUH KEMAMPUAN DAN MOTIVASI KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN. (Studi Kasus CV. Mitra Setia Jaya di Sidoarjo) SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) saat ini sudah menjadi elemen

FAKTOR-FAKTOR YANG DIPERTIMBANGKAN MAHASISWA DALAM MEMILIH FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK UPN VETERAN JAWA TIMUR SKRIPSI

KUALITAS PELAYANAN TRANSPORTASI KERETA API (Studi Kasus Pelayanan Di Atas Kera Api Turangga)

PENGARUH BAURAN PEMASARAN TERHADAP KEPUTUSAN MEMBELI SUKU CADANG PADA UD BADU MOTOR DI MOJOSARI-MOJOKERTO

VARIABEL-VARIABEL YANG MEMPENGARUHI KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK PADA LOLLYPOP STORE DI SURABAYA

SKRIPSI. Oleh : OKY PERMATASARI

FAKTOR FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KEPUASAN KONSUMEN DALAM MENGKONSUMSI JAMU CAP ORANG TUA. (Studi Kasus Pada Konsumen Toko 24, Pamolokan, Sumenep)

SKRIPSI. Diajukan untuk memenuhi sebagai persyaratan memperoleh Gelar Sarjana Jurusan Ilmu Administrasi Bisnis pada FISIP UPN Veteran Jawa Timur

VARIABEL DISIPLIN DAN MOTIVASI YANG MEMPENGARUHI PRESTASI KERJA BAGIAN PRODUKSI PADA PT. LASER JAYA SAKTI PASURUAN SKRIPSI

PENGARUH PENDIDIKAN DAN PELATIHAN, DISIPLIN KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN BAGIAN PRODUKSI PADA PT SINAR DJAJA CAN GEDANGAN - SIDOARJO SKRIPSI.

PENGARUH GAYA HIDUP (LIFESTYLE)

SKRIPSI. Oleh : IBNU JATMIKO

MENGAPA MEDIA SOSIAL. Selamat Datang di Era Generasi Y

PENDAHULUAN. bermunculan. Diawali dengan adanya kemudian friendster dan yang

ANALISIS PENGARUH FAKTOR PRODUK, HARGA, DISTRIBUSI DAN PROMOSI TERHADAP PENGAMBILAN KEPUTUSAN MEMBELI AIR MINUM MEREK AQUA

PENGARUH KUALITAS PELAYANAN TERHADAP KEPUASAN NASABAH DALAM MENGAMBIL KREDIT PADA PT BANK PERKREDITAN RAKYAT ( BPR ) ARTA SWASEMBADA DI MOJOKERTO

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi ini, ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK)

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Ilmu Administrasi Bisnis pada FISIP UPN Veteran Jawa Timur

PENGARUH LOKASI, PROMOSI, FASILITAS DAN KUALITAS LAYANAN TERHADAP KEPUTUSAN MENGGUNAKAN WARNET PLANET CYBER DI GRESIK

Pemrograman Web Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri

LAMPIRAN. Pertanyaan pada bagian I merupakan pernyataan yang berhubungan dengan identitas

SKRIPSI. Oleh : NOVANDRI PRAM ADITYA

KATA PENGANTAR. Dengan mengucap puji syukur kehadirat Allah SWT atas segala rahmat

PENGARUH VARIABEL - VARIABEL BAURAN PROMOSI TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN SKRIPSI

SKRIPSI. Oleh : Lailatul Umroh

ABSTRAKSI. Nama: Yudo Aryo Wicaksono NIM: Kelas: S1-TI-2A

PENGARUH PENDIDIKAN DAN PELATIHAN (DIKLAT) TERHADAP KINERJA PEGAWAI PADA PT. PLN (PERSERO) P3B JAWA BALI DI SURABAYA SKRIPSI.

BAB I PENDAHULUAN. internet yang Anda pakai untuk mengirim dan menjelajahi interenet,

negeri namun tetap menuntut kinerja politisi yang bersih.

FAKTOR FAKTOR YANG BERPENGARUH TERHADAP KEPUTUSAN NASABAH MENABUNG DI BANK RAKYAT INDONESIA (BRI) CABANG KEDIRI SKRIPSI

STUDI KOMPARASI ANTARA PERIKLANAN DAN PROMOSI PENJUALAN DALAM MENDORONG KONSUMEN MEMBELI RUMAH PADA PT KENDALI PUTRA

FAKTOR-FAKTOR YANG DIPERTIMBANGKAN KONSUMEN DALAM MENGGUNAKAN KARTU FLEXI SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. 88 juta orang dengan komposisi sebagai berikut: Tabel 1.1 Komposisi Pengguna Internet Indonesia Berdasarkan Usia

BAB I PENDAHULUAN. memposting foto, melakukan update saat berada di suatu tempat dan lain

STRATEGI BISNIS USAHA BATIK MADURA (Studi Kasus pada Galeri TRESNA art di Bangkalan Madura) SKRIPSI

PENGARUH KUALITAS PELAYANAN TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN YANG MENGGUNAKAN JASA PROVIDER INDOSAT IM2 (Studi Kasus Di Plasa Marina Surabaya) SKRIPSI

PENGARUH HARGA DAN KUALITAS PRODUK TERHADAP KEPUASAN KONSUMEN MINUMAN BERENERGI HEMAVITON ENERGY DRINK DI CARREFOUR RUNGKUT

PENGARUH FUNGSI KEPEMIMPINAN DAN TINGKAT MOTIVASI KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN BAGIAN PRODUKSI PT PERKEBUNAN NUSANTARA XI (PERSERO)

STRATEGI BISNIS PEDAGANG KAKI LIMA ( Studi pada Pedagang Kaki Lima di FoodCourt Urip Sumaharjo Surabaya) SKRIPSI

VARIABEL-VARIABEL YANG MEMPENGARUHI KEPUASAN KONSUMEN DALAM MENGGUNAKAN JASA IPOS PADA PT POS INDONESIA DI BOJONEGORO SKRIPSI

STRATEGI BISNIS WARUNG SOTO AYAM CAK SUEP PADA PERUMAHAN DELTA SARI INDAH DI WARU SIDOARJO SKRIPSI

VARIABEL-VARIABEL YANG MEMPENGARUHI TINGKAT KEPUASAN PELANGGAN PADA FORGET ME NOT CAFÉ SURABAYA SKRIPSI

HUBUNGAN ANTARA KEMAMPUAN KOMUNIKASI DENGAN INTENSITAS BERINTERNET PADA MAHASISWA

ANALISIS PENGEMBANGAN SUMBER DAYA MANUSIA DALAM UPAYA PENINGKATAN KINERJA KARYAWAN PADA PT BANK MUAMALAT INDONESIA CABANG MALANG SKRIPSI

ANALISIS KEBERHASILAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PERHOTELAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Masalah

BAB I PENDAHULUAN. yang secara signifikan berlangsung dengan cepat khususnya teknologi internet.

MOTIF REMAJA DALAM BELANJA ONLINE MELALUI FACEBOOK SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara. 1 Universitas Sumatera Utara

SKRIPSI. Oleh : Tyas Aswaraningrum

PERANAN UNIT USAHA SIMPAN PINJAM GRAMEEN BAHARI DALAM MEMBANTU MENINGKATKAN PENDAPATAN ANGGOTA KOPERASI MITRA BAHARI

PENGARUH VARIASI PRODUK DAN BIAYA PROMOSI TERHADAP VOLUME PENJUALAN SEPATU LEAGUE PADA SHOWROOM SPORTINDO TUNJUNGAN PLAZA 2 SURABAYA SKRIPSI

1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISIS PENGARUH ATRIBUT PRODUK TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN TABLOID BETHANY PADA BETHANY PUBLISHING HOUSE

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan pesat teknologi informasi menempatkan sistem

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi komunikasi saat ini seolah-olah tidak

Efisiensi Peramalan Penjualan Sebagai Dasar Perencanaan Produksi. Pada PT Varia Usaha Beton di Gresik SKRIPSI

LAMPIRAN. LAMPIRAN 1 : KUISIONER Pra-Analisis Bee-Friend. I. DATA PRIBADI 1. Berapa umur Anda sekarang? tahun

I. PENDAHULUAN. Internet adalah suatu terobosan baru bagi dunia bisnis yang meliputi aspek

BAB I PENDAHULUAN. menjalar keseluruh dunia. Rata-rata masyarakat modern, seperti orang-orang yang

FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KEPUTUSAN KONSUMEN DALAM MENGGUNAKAN JASA TRANSPORTASI BUS MALAM P.O. GUNUNG HARTA JURUSAN SURABAYA -DENPASAR SKRIPSI

PENGARUH VARIABEL-VARIABEL KUALITAS PELAYANAN TERHADAP KEPUASAN KONSUMEN PDAM DELTA TIRTA SIDOARJO

PENGARUH FACEBOOK TERHADAP SISWA KELAS XI SMA NEGERI 2 TUBAN

Laporan Hasil Penelitian. PENGGUNAAN MEDIA DIGITAL DI KALANGAN ANAK-ANAK DAN REMAJA DI INDONESIA Ringkasan Eksekutif

KUALITAS PELAYANAN PERPUSTAKAAN BERDASARKAN INDEKS KEPUASAN MASYARAKAT DI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR SKRIPSI

MANFAAT INTERNET BAGI DUNIA PENDIDKAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Dalam perkembangan zaman yang semakin maju, interaksi dapat terjadi

PENGARUH KUALITAS PELAYANAN TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN DALAM MENGGUNAKAN JASA KONTRAKTOR PAMERAN CV LIWA PRATAMA SKRIPSI

Pemanfaatan Web/Blog Pembelajaran

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini perkembangan teknologi sangat berdampak pada kehidupan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PENGARUH KEPUASAN KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN PADA PT SMART TBK DI SURABAYA SKRIPSI

PENGARUH PENDIDIKAN DAN PELATIHAN TENAGA KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN BAGIAN PRODUKSI PADA PT. LASER JAYA SAKTI PASURUAN SKRIPSI

PENGARUH HARGA DAN KUALITAS PRODUK MINUMAN BERENERGI KRATINGDAENG TERHADAP KEPUASAN KONSUMEN. (Studi Kasus Pada Swalayan Penanggungan di Mojokerto)

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi Informasi dan Komunikasi saat ini sudah menjadi bagian yang

PENGARUH BAURAN PEMASARAN TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN HANDPHONE MEREK NOKIA. (STUDI KASUS PEMBELIAN HANDPHONE MEREK NOKIA DI WTC SURABAYA) SKRIPSI

ANALISIS KUALITAS PELAYANAN TERHADAP KEPUASAN NASABAH ( Studi kasus pada Nasabah Bank Mandiri KCP Surabaya Gubeng ) SKRIPSI

FAKTOR FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PRESTASI KERJA KARYAWAN PADA PT. GARAM DI SURABAYA SKRIPSI

VARIABEL-VARIABEL YANG MEMPENGARUHI KEPUTUSAN KONSUMEN DALAM MEMBELI KIOS PADA PASAR WONOKROMO SKRIPSI

Transkripsi:

PERILAKU KONSUMEN DALAM MENGGUNAKAN TEKNOLOGI INFORMASI INTERNET (Studi Kasus Pada Siswa SMA Kemala Bhayangkari 1 Surabaya) SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan memperoleh Gelar Sarjana Ilmu Administrasi pada Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Pembangunan Nasional VETERAN Jawa Timur Oleh : YANUAR PUTRI NPM. 0642010017 YAYASAN KESEJAHTERAAN PENDIDIKAN DAN PERUMAHAN UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK JURUSAN ILMU ADMINISTRASI BISNIS SURABAYA 2010

JUDUL PENELITIAN : PERILAKU KONSUMEN DALAM MENGGUNAKAN TEKNOLOGI INFORMASI INTERNET ( Studi Kasus Pada Siswa SLTA Kemala Bhayangkari 1 Surabaya ). NAMA MAHASISWA : YANUAR PUTRI NPM : 0642010017 JURUSAN : ILMU ADMINISTRASI BISNIS FAKULTAS : ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK Telah disetujui untuk mengikuti Seminar Proposal Menyetujui, Pembimbing utama Pembimbing pendamping Dra. Sonja Andarini, M.Si R.Y. Rusdianto, S.Sos, M.Si NIP : 030 223 612 NIP : 957 200 046 Mengetahui, Ketua Jurusan SADJUDI, Drs., SE. M.Si NIP : 030134635

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat AllaH SWT, karena hanya atas dan rahmat-nya, maka penulis dapat menyelesaikan Skripsi dengan judul Perilaku Konsumen dalam Penggunaan Teknologi Informasi Internet ( Studi Kasus pada Siswa SLTA Kemala Bhayangkari 1 Surabaya ). Dalam kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa hormat dan ucapan terima kasih kepada Ibu Dra. Sonja Andarini, M.Si dan bapak R.Y.Rusdianto, S.Sos, M.Si selaku dosen pembimbing yang bersedia meluangkan waktunya untuk memberikan bimbingan dan petunjuk kepada penulis dan tidak lupa penulis menyampaikan terima kasih kepada : 1. Ibu Dra. Hj. Suparwati, M.Si., selaku dekan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur. 2. Bapak Drs. Sadjudi, S.E., M.Si., selaku ketua program studi Ilmu Administrasi Bisnis Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur. 3. Bapak Drs, Nurhadi, M.Si, selaku sekretaris program studi Ilmu Administrasi Bisnis Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur. 4. Bapak dan Ibu Dosen jurusan Ilmu Administrasi Bisnis Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur. i

5. Bapak Drs.Sabariyanto Nurwantoro, M.Pd. selaku Kepala Sekolah SLTA Kemala Bhayangkari 1 Surabaya, yang telah memberikan bimbingan dan sumber data. 6. Kedua orang tua penulis yang telah banyak memberikan dukungan moral maupun materiil sehingga dapat terselesaikannya skripsi ini. Penulis menyadari segala keterbatasan kemampuan dan pengetahuan, sehingga saran dan kritik sangat penulis harapkan demi kesempurnaan penulisan ini. Akhir kata penulis berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi semua pihak. Surabaya, Mei 2010 Penulis ii

DAFTAR ISI KATA PENGANTAR...i DAFTAR ISI...iii DAFTAR TABEL... vii DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR LAMPIRAN... xi ABSTRAKSI... xii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang....1 1.2 Rumusan Masalah....8 1.3 Tujuan Penelitian...8 1.4 Manfaat Penelitian... 8 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Landasan Teori... 9 2.1.1 Perilaku Konsumen... 9 a. Pengertian Perilaku Konsumen... 9 b. Model Perilaku Konsumen... 11 iii

c. Fungsi Model Perilaku Konsumen... 12 d. Tipe tipe Perilaku Konsumen... 13 e. Teori teori Perilaku Konsumen... 14 f. Faktor faktor yang Mempengaruhi Perilaku Konsumen... 16 2.1.2 Teknologi... 20 a. Sejarah tentang Teknologi Informasi... 20 b. Pengertian Teknologi... 22 c. Pengertian Teknologi Informasi... 22 d. Produk produk Teknologi Informasi... 24 e. Teknologi Informasi dalam Kehidupan Masyarakat... 29 f. Dampak Penerapan Teknologi Informasi...30 2.1.3 Internet... 38 a. Konsep Internet... 38 b. Sejarah Internet... 39 c. Pengertian Internet... 40 d. Layanan dan Fasilitas yang terdapat di Internet... 41 e. Komponen Layanan Internet... 44 2.1.4 Website... 47 2.1.4.1 Pengertian Website... 47 2.1.5 HTML... 48 2.1.5.1 Pengertian HTML... 48 2.1.6 Kerangka Berpikir... 49 iv

BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Fokus Penelitian... 51 3.2 Lokasi Penelitian... 55 3.3 Populasi, Sampel, dan Teknik Penarikan Sampel... 56 a. Populasi... 56 b. Sampel... 56 c. Teknik Penarikan Sampel... 57 3.4 Teknik Pengumpulan Data...58 a. Jenis Data...58 b. Sumber Data...58 c. Cara Pengumpulan Data...58 3.5 Teknik Analisis Data... 59 3.6 Validitas Data... 59 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Gambaran Obyek Penelitian, dan Penyajian Data...62 4.1.1 Sejarah Singkat SMA Kemala Bhayangkari 1...62 4.1.2 Lokasi Sekolah...63 4.1.3 Struktur Organisasi...65 4.1.4 Visi dan Misi...66 4.2 Hasil...67 4.2.2 Deskripsi Hasil Penelitian...67 v

4.2.3 Karakteristik Responden...67 4.2.4 Ditribusi Frekuensi Responden...68 4.3 Pembahasan...93 4.3.1 Deskripsi Penelitian...93 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan...98 5.2 Saran...99 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN v

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 1.1 Karakteristik Responden...66 Tabel 1.2 Usia Responden...67 Tabel 1.3 Responden Pernah atau tidak mengakses internet...67 Tabel 2.1 Responden Mengakses Internet dalam Seminggu...68 Tabel 2.2 Lama Responden Mengakses Internet...68 Tabel 2.3 Lokasi Responden Mengakses Internet...69 Tabel 2.4 Perangkat Yang digunakan Responden...70 Tabel 2.5 Dengan Siapa Responden Mengakses Internet...70 Tabel 2.6 Kapan Responden Mengakses Internet...71 Tabel 2.7 Jam Berapa Responden Mengakses Internet...71 Tabel 2.8 Pengetahuan Responden tentang Game Online...72 Tabel 2.9 Responden Pernah Bermain Game Online...72 Tabel 2.10 Berapa kali Seminggu Responden bermain Game Online...73 Tabel 2.11 Berapa Lama Responden Bermain Game Online 73 Tabel 2.12 Dimana Responden Bermain Game Online.74 Tabel 2.13 Perangkat yang Digunakan Responden...74 Tabel 2.14 Dengan Siapa Responden Bermain Game Online...75 Tabel 2.15 Kapan Responden Bermain Game Online...75 vii

Tabel 2.16 Kapan (jam) Responden Bermain Game Online...76 Tabel 2.17 Jenis Permainan Yang Dimainkan Responden...77 Tabel 2.18 Mengapa Responden Tidak Tertarik Pada Game Online...77 Tabel 2.19 Responden Mengetahui Situs Jejaring Sosial...78 Tabel 2.20 Responden Memiliki Member (anggota) Situs Jejaring Sosial...78 Tabel 2.21 Berapa Kali Responden Mengakses Situs Jejaring Sosial...79 Tabel 2.22 Berapa Lama Responden Mengakses Situs Jejaring Sosial...79 Tabel 2.23 Perangkat Yang Digunakan Responden...80 Tabel 2.24 Responden Pernah Bertemu Langsung...80 Tabel 2.25 Percayakah Responden Dengan Data Tersebut...81 Tabel 2.26 Situs Yang Sering Responden Akses...81 Tabel 2.27 Responden Pernah Mengakses Situs Hiburan...82 Tabel 2.28 Pernah atau Tidak Responden Mengunduh Musik / Film...82 Tabel 2.29 Pernah atau Tidak Responden Membeli Musik / Film...83 Tabel 2.30 Apakah Responden Mempunyai Usaha...83 Tabel 2.31 Responden Pernah Membuka Situs Usaha...84 Tabel 2.32 Responden Pernah Bertransaksi Bisnis Melalui Internet...84 Tabel 2.33 Responden Sering Mencari Materi Sekolah...85 Tabel 2.34 Responden Menggunakan Situs Mesin Pencari Informasi...85 Tabel 2.35 Responden Mengetahui Situs Wikipedia...86 Tabel 2.36 Bermanfaat atau Tidak Situs Tersebut...86 Tabel 2.37 Responden Mengetahui Tentang Webbloging (Blog)...87 viii

Tabel 2.38 Apakah Responden Memiliki Webbloging (Blog)...87 Tabel 2.39 Isi Blog Responden...88 Tabel 2.40 Responden Pernah atau Tidak Mengakses Situs (17+)...88 Tabel 2.41 Alasan Responden Mengakses Situs Tersebut...89 ix

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 1 Model Perilaku Konsumen... 11 Gambar 2 Kerangka Berpikir...50 Gambar 3 Struktur Organisasi SMA Kemala Bhayangkari 1...65 X

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1 Kuesioner Lampiran 2 Karakteristik Responden Lampiran 3 Tingkat Usia Responden Lampiran 4 Responden Mengakses Internet Dalam Seminggu Lampiran 5 Responden Mengetahui Tentang Game Online Lampiran 6 Responden Mengetahui Tentang Situs Jejaring Sosial Lampiran 7 Responden Pernah Mengakses Situs Hiburan Lampiran 8 Responden Mempunyai Usaha Yang dipasarkan Melalui Internet Lampiran 9 Responden Sering Mencari Materi Sekolah Melalui Internet Lampiran 10 Responden Mengetahui Tentang Webbloging (Blog) Xi

ABSTRAKSI YANUAR PUTRI. PERILAKU KONSUMEN DALAM MENGGUNAKAN TEKNOLOGI INFORMASI (Studi Pada Siswa SMA Kemala Bhayangkari 1 Surabaya) Perkembangan teknologi saat ini membawa masyarakat kepada perubahan perubahan kehidupan ke arah yang lebih baik. Komunikasi merupakan aktivitas yang dilakukan sehari hari, dengan adanya perkembangan teknologi saat ini memudahkan masyarakat dalam berkomunikasi, tanpa harus memikirkan dan terganggu oleh jarak yang cukup jauh, bahkan jarak antar negara pun dapat dilakukan dengan waktu yang lebih cepat. Salah satu media informasi saat ini yang sering digunakan oleh masyarakat antara lain internet. Internet dapat digunakan untuk mencari hal positif antara lain berita, tugas sekolah dan lainnya. Adapun situs yang terdapat di internet antara lain facebook, twitter. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis tentang karakteristik pelajar SMA Kemala Bhayangkari 1 Surabaya dalam menggunakan Teknologi Informasi dan untuk mendeskriptifkan penilaian pelajar dalam menggunakan akses internet. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif, yaitu yang digunakan sebagai prosedur penelitian yang menghasilkan data deskriptif berupa kata kata tertulis atau lisan dari orang orang yang dapat diamati. Dalam penelitian ini digunakan 88 responden dengan menggunakan kuesioner. Dimana responden diambil dengan menggunakan teknik (Stratified Random Sampling). Dari hasil Studi Perilaku Konsumen dalam Menggunakan Teknologi Informasi (Studi Kasus Siswa SMA Kemala Bhayangkari 1 Surabaya), yang diamati dalam penelitian ( Umum, Permainan (game), Jejaring Sosial (Facebook,Twitter), Bisnis, dan Pendidikan). Ternyata hanya perilaku Jejaring Sosial yang paling diamati oleh responden. xii

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini membawa masyarakat kepada perubahan perubahan kehidupan ke arah yang lebih baik. Masyarakat dituntut untuk selalu dinamis dan mampu bergerak dengan cepat. Informasi dan komunikasi termasuk hal utama yang mendukung kemajuan manusia dalam berpikir. Pada kemajuan di era globalisasi ini, masyarakat sangat bergantung pada teknologi. Perkembangan teknologi informasi yang sangat canggih akan dapat memudahkan masyarakat dalam berkomunikasi, tanpa harus memikirkan dan terganggu oleh jarak yang cukup jauh, bahkan jarak antar negara pun dapat dilakukan dengan waktu yang lebih cepat, karena kemajuan teknologi pada saat ini. Komunikasi merupakan aktivitas yang dilakukan sehari-hari. Jika masyarakat dahulu berkomunikasi dengan cara surat, bertemu dan berbicara langsung, maka komunikasi pada saat ini sudah dapat menggunakan sarana teknologi informasi seperti telepon, satelit, internet, dan lain lain, yang tentu bisa menghemat tenaga, waktu, dan biaya. Kemajuan teknologi informasi ini semakin bisa memberikan manfaat yang optimal bagi masyarakat yang menggunakannya. 1

Jadi pada intinya Teknologi informasi, teknologi yang memanfaatkan komputer dan teknologi lainnya sebagai perangkat utama untuk mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat. Salah satu media informasi dan komunikasi dari teknologi informasi yang banyak digunakan dan dimanfaatkan oleh masyarakat pada saat ini adalah sarana internet melalui perusahaan kecil jasa layanan informasi. Internet merupakan jaringan luas yang menghubungkan komputer komputer di seluruh dunia. Setiap sinyal digital jaringan internet akan ditransmisikan oleh stasiun satelit ke jaringan internet komputer lain, sehingga dapat mempercepat mengakses atau mentrasnfer data informasi dan komunikasi. Oleh sebab itu, pentingnya bagi masyarakat untuk mengenal internet. Internet telah menawarkan sumber informasi yang lengkap, memberi kemudahan, kecepatan akses bagi semua pengguna kapan dan dimanapun berada serta berkomunikasi secara online. Internet menawarkan fasilitas kepada pengguna untuk mengirim dan menerima e-mail, chatting atau komunikasi lewat internet, dan yang paling sering dilakukan adalah membuka situs-situs Internet, terutama situs-situs jejaring sosial (social networking), seperti Friendster dan Facebook serta weblog ( http://... ). Di situs-situs jejaring sosial tersebut mereka dapat berinteraksi dengan teman-teman mereka. Hal ini membawa kesenangan tersendiri bagi mereka karena mereka secara aktif terlibat dalam kegiatan yang menyenangkan bersama teman-teman mereka pengguna internet di Indonesia didominasi oleh kaum pelajar. Pengguna situs sosial pun semakin banyak seperti friendster dan facebook. Maraknya Friendster sebagai situs jejaring sosial di kalangan pelajar dan mahasiswa pada empat tahun

terakhir, telah menempatkan Indonesia sebagai pemilik account ( data ) Friendster nomor tiga sedunia. Disamping itu trend blogging pun tidak kalah, di akhir-akhir ini blog banyak diminati sebagai situs pribadi untuk menuliskan hal tentang kehidupan dan perjalanan hidup serta banyak anak muda yang dengan cara instan ingin mendapatkan uang lewat bisnis di internet. Satu hal yang menarik dari blog adalah bahwa jumlah blog di Indonesia berkembang sangat pesat. Di Asia, friendster menjadi situs jaringan sosial terbesar yang dikunjungi rata-rata 32 juta pengguna internet setiap bulannya. Di Indonesia, Friendster memiliki lebih dari 8 juta pengguna terdaftar dan 4 juta pengunjung unik setiap bulan di friendster.com pada Februari 2008. Sementara 40 persen dari 25 juta pengguna internet yang ada di Indonesia memiliki akun Friendster. Penggunaan bloger pun tak kalah pada tahun 2008 jumlah pemakai blogspot sekitar 279.000 dan wordpres sekitar 125.000 menurut Ventura Elisawati. ( http://wordpress.com/2009/05/06/pengguna-internetkalanganpelajar. ) Internet memang ibarat pisau bermata dua. Disatu sisi, teknologi ini bisa bermanfaat apabila digunakan untuk melakukan hal-hal yang baik dan bermanfaat, seperti: mencari bahan-bahan pelajaran sekolah, diskusi mata pelajaran, mencari program beasiswa, konsultasi dengan pakar, belajar jarak jauh, dan mencari metode-metode pengajaran berbasis multimedia. Akan tetapi apakah memang demikian penggunaan internet sepenuhnya bersifat positif. Pengguna internet, menggunakan layanan internet tidak hanya untuk hal yang positif melainkan untuk penggunaan hal yang bersifat negatif, baik itu pornoaksi dan pornografi hingga tindakan-tindakan kejahatan seperti upaya Hacking

( merusak/mengunci ) Facebook dan membobol pasword orang lain. Penggunaan internet telah mengalami perubahan penggunaan internet dari Internet Sehat bergeser ke Internet Addictive, (http://www.jurug.com/informasiinternet/dampak-pengguna-internet.html.) diantaranya : 1. Net Gaming ( situs game / permainan ). Hampir semua kalangan pengguna internet mengalami kebosanan dalam kegiatan browsing dan mereka beralih ke hal yang lebih memerlukan tantangan dengan sebuah Game. Bahkan hal ini dimanfaatkan perusahaanperusahaan game online untuk memenuhi kebutuhan pasar dalam Net Gaming. 2. Cyber sexual Addiction ( ketagihan situs pornografi ). Inilah hal yang menghantui masyarakat (umum) di Indonesia saat pertama kali belajar internet dan menggunakan internet. Yaitu obsesi untuk melihat, mengunduh dan memperdagangkan pornografi yang dapat diakses secara bebas di Internet. Ternyata anak SD (sekolah dasar) sekarang sudah mengerti dan tahu yang namanya sex, katanya para penjaga warnet yang dicari anak SD (sekolah dasar) bukan gambar binatang melata melainkan gambar xxx. 3. Cyber relational Addiction ( situs pertemanan / jejaring sosial ). Seandainya nomer 1 dan 2 sudah sedikit demi sedikit ditinggalkan karena hal kebosanan, maka Cyber-relational addiction adalah dampak yang akan dialami oleh pengguna internet. Keterlibatan yang berlebihan pada hubungan yang terjalin melalui internet (seperti melalui chat room dan

virtual affairs), dan sekarang makin maraknya layanan Social Networking yang telah dikenal dan diikuti hampir semua pengguna internet di Indonesia. Contoh kecil saja seperti Facebook, Twitter, Koprol atau bahkan Digli. Koprol : Situs ini diciptakan oleh warga Indonesia, dengan tujuan menyatukan warga di Indonesia. Sekilas kita akan melihat situs ini mirip dengan twitter yang menyuguhkan kemudahan update dan follow status, namun yang menjadi perbedaannya adalah sistem pengelompokan user adalah based-on-location. Misalnya : ketika kita sedang berada di taman kemudian melakukan check in pada situs koprol pada lokasi taman, maka akan kita akan bertemu dan berkomunikasi dengan orang-orang yang berada di taman tersebut selayaknya twitter. Kelebihannya, kita dapat melakukan check in ke sejumlah tempat diseluruh Indonesia dan memberikan testimonial ( pesan ) mengenai lokasi tersebut, misal bali dsb. Adapun status dari koprol dapat diporting ke FaceBook dan twitter maupun sebaliknya sehingga menciptakan kemudahan dalam pengorganisasiannya. Digli : Situs jejaring sosial yang sekilas mirip dengan Friendster, hanya kontennya lebih sedikit. Dengan fitur antara lain, menampilkan album foto digital, menerbitkan blog, ngobrol dengan teman-teman atau pengguna lain membuat atau bergabung dengan grup atau minat tertentu. Namun DIGLI lebih menekankan kepada kegiatan offline yang secara rutin diadakan untuk mempertemukan secara langsung member-member yang

ada. DIGLI bukan sekedar situs untuk memperbanyak daftar teman di profile anda, tapi lebih ke menciptakan persahabatan-persahabatan baru antar sesama membernya. Meski demikian, bahwa internet juga berfungsi sebagai Pusat Pembelajaran dan Pendidikan (http://www.ppdbesut.net/nuke/edu/idp.pdf.). Sebagai pusat pembelajaran, internet sangat kaya akan informasi tentang ilmu pengetahuan, teknologi, dan informasi lainnya, sehingga internet sangat terkenal pula sebagai perpustakaan digital. Segala sumber ilmu tersedia di internet baik itu gratis maupun dikenai biaya. Apabila ingin mendapatkan buku, majalah, atau jurnal dengan terbitan baru maka bisa didapatkan di internet. Beberapa contoh situs atau homepage yang terkenal di dunia adalah The Library of Conggress (http://rs.log.gov/). Sedangkan Indonesia yang sedang dikembangkan seperti di ITB yaitu (http://digital.lib.itb.id.ac.id dan http://www.lib.itb.ac.id. Selain itu internet juga memungkinkan bagi pengguna untuk mendapatkan bahkan ikut menyediakan berbagai Ensklopedia yang menyimpan berbagai macam hal. Perkembangan teknologi informasi memberikan peran komputer yang semula lebih ditekankan sebagai mesin penghitung, saat ini telah berkembang sebagai mesin yang membantu berbagai kegiatan manusia. Kemampuan komputer semakin canggih dalam mengolah data yang berasal dari suara, gambar, teks, grafik bahkan video menjadi informasi yang dapat digunakan untuk membantu kegiatan operasional dan manajerial dalam mengambil keputusan. Perkembangan teknologi komunikasi semakin melengkapi kecanggihan komputer untuk bisa berkomunikasi melewati batas-batas geografis. Hal ini ditandai dengan

pertumbuhan penggunaan internet yang pesat di seluruh kalangan institusional dan masyarakat umum. SMA Kemala Bhayangkari 1 Surabaya, berada di pusat kota yang memiliki lokasi sekolah yang strategis sehingga dapat dijangkau oleh pelajar dan cukup di kenal oleh masyarakat di Surabaya. SMA Kemala Bhayangkari 1 merupakan salah satu sekolah swasta yang statusnya disamakan serta memiliki Laboratorium Komputer dan memliki fasilitas Wifi ( akses internet ) untuk menunjang kebutuhan pelajar sekolah tersebut, SMA Kemala Bhayangkari 1 Surabaya merupakan sekolah swasta yang cukup terkenal yang tidak kalah baiknya dengan sekolah negeri pada umumnya. Berdasarkan uraian di atas, maka peneliti ingin mengkaji tentang akses internet di kalangan pelajar SMA Kemala Bhayangkari 1 Surabaya. 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang dikemukakan diatas menjadi pemikiran peneliti untuk merumuskan masalah di bawah ini : 1. Bagaimana Karakteristik Pelajar SMA Kemala Bhayangkari 1 Surabaya dalam menggunakan Teknologi Informasi Internet? 2. Bagaimana Penilaian Pelajar SMA Kemala Bhayangkari 1 Surabaya dalam pemanfaatan akses internet?

1.3 Tujuan Penelitian. 1. Berdasarkan latar belakang dan perumusan masalah, maka tujuan penelitian adalah Untuk mengetahui dan menganalisis tentang Karakteristik pelajar SMA Kemala Bhayangkari 1 Surabaya dalam menggunakan Teknologi Informasi Internet. 2. Untuk mendeskriptifkan Penilaian Pelajar SMA Kemala Bhayangkari 1 Surabaya dalam menggunakan akses internet. 1.4 Manfaat Penelitian 1. Sebagai referensi dalam pemecahan masalah yang berkaitan dengan penggunaan internet dan manfaat positif berinternet pada pelajar, sehingga pelajar memilliki media dan sarana pembelajaran lain selain dari sekolah. 2 Sebagai bahan referensi bagi peneliti lain, yang berkaitan dengan bidang Teknologi Informasi yang berkaitan dengan perilaku Konsumen terhadap Penggunaan Internet khususnya dikalangan pelajar.