Pemrograman Berorientasi Objek. Beni Suranto, S.T.

dokumen-dokumen yang mirip
PRAKTIKUM OBJECT ORIENTED PROGRAMING

Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

MK. Pemrograman Berorientasi Objek PENGENALAN JAVA KARMILASARI

Teknik Informatika S1

BAB II LANDASAN TEORI

OBJECT ORIENTED PROGRAMMING

TPI4202 e-tp.ub.ac.id

Object Oriented Programming LOGO

Pengenalan JAVA. Farhat, ST., MMSI., MSc

Pemrograman Berbasis Objek. Pengenalan Java. Yuliana Setiowati. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

DASAR PEMROGRAMAN. Konsep Pemrograman Berorientasi Objek. Yoannita

TPI4202 e-tp.ub.ac.id

Praktikum Pemograman Berorientasi Objek

Perkenalan.

BAB 2 Pengenalan Bahasa JAVA

PENGENALAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

DAFTAR ISTILAH. Activity Diagram

Pemrograman Berbasis Objek 2. Java Programming Fery Updi,M.Kom

KOMUNIKASI PENGANTAR DATA TERDISTRIBUSI. Materi: 1. Komunikasi Data 2. Protocol 3. Remote Procedure Call 4. Object Remote

BAB II LANDASAN TEORI

PertemuanI. Object Oriented

Mata Kuliah Pemrograman Berorientasi Obyek (PBO) Pendahuluan Pertemuan ke-1. Dosen Pengampu: Winda Aprianti, M.Si

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

Review C/C++ & Intro to Java. Pemrograman Berorientasi Obyek IT209

Object Oriented Programming 1

KOMUNIKASI. Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia. 2.1 Komunikasi Data

Pada akhir pembahasan, peserta diharapkan dapat :

BAB II LANDASAN TEORI. 2.1 SNMP (Simple Network Management Protocol) adalah Keith McCLOGHRIE, Marshall ROSE, Jeffrey D.

Oleh : Rahmady Liyantanto

Pemrograman Berbasis Objek. Pengenalan Java. Entin Martiana. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

Review Bahasa Pemrograman Java Konsep OOP N I K O I B R A H I M, M I T F A K U L T A S T E K N O L O G I I N F O R M A S I

Pemrograman Web Berbasis Framework. Pertemuan 2 : OOP Dalam Pemrograman Web. Hasanuddin, S.T., M.Cs. Prodi Teknik Informatika UAD

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II LANDASAN TEORI. Android adalah sebuah sistem operasi yang ditargetkan untuk smartphone

29 Februari Introduction Of Java

Object OOP. Polymor phism

SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN RUMAH MAKAN

Pemrograman. Fery Updi,M.Kom

SISTEM PEMANTAUAN DISTRIBUSI PEMBAYARAN PARKIR MELALUI INTERNET

Object Oriented Programming (Class, Inheritance, Encapsulation dan Interface)

JAVA FUNDAMENTAL ATURAN PERKULIAHAN SILABUS

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

KONSEP Pemrograman Berorientasi Objek KARMILASARI

PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK

Gambar 1.1. User Interface ATM

BAB II LANDASAN TEORI. Definisi sistem menurut Jogiyanto HM (1995 : 5) adalah sebagai berikut :

PEMROGRAMAN JAVA. Yoannita. Konsep Pemrograman Berorientasi Objek. Company LOGO

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. Pengertian dari Java adalah bahasa pemrograman. serbaguna. Java dapat digunakan untuk membuat suatu program

Nama : Julian Chandra W Telp :

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI. perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan

Konsep Pemrograman Berbasis Obyek

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MODUL PRAKTIKUM I PEMOGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DENGAN PHP

BAB V Remote Procedure Call (RPC)

1. Hardware terdistribusi. 2. Program terdistribusi. Nama : Gede Doddi Raditya Diputra NIM : Kelas : 5.C

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN

Mengenal Pemrograman Web Dengan JSP

1. PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Diperkenalkan pertama oleh tim Sun System yang dipimpin Patrick Naughton dan James Gosling tahun 1991 dengan code

Membuat Toko Online dengan Teknik OOP, MVC, dan AJAX

BAB 3 LANDASAN TEORI

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. tempat sanggar seni mayang sari di bandung dimana terletak di jalan Moch Toha

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

Pemrograman Berorientasi

Apa itu.net Framework?

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Mobil Permata Trans yang beralamatkan di Jalan Raflesia J-4, Komplek Mitra

Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java

Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java

Unified Modelling Language (UML)

( MAKALAH ) Inheritance, Polymorphism, Enkapsulasi. Mata Kuliah Object Oriented Programming (OOP) Dosen Pembina Agung Darmawan.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Teori-teori yang menjadi dasar penulisan adalah sebagai berikut :

METODOLOGI BERORIENTASI OBJEK IIM ABDURROHIM, S.T.,M.T

STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR KELOMPOK PROGRAM PRODUKTIF SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

PERTEMUAN 1 PEMOGRAMAN BERORIENTASI OBJEK L/O/G/O

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

BAB 3 LANDASAN TEORI

Mengenal Java RMI. Wiranti Sri Utami. Abstrak. Pendahuluan.

Paradigma Pemrograman Berorientasi Objek

UNIFIED MODELING LANGUAGE

DISTRIBUTED OBJECT CORBA & RMI. Sistem terdistribusi week 13

BAB II LANDASAN TEORI. pengenalan komputer aplikasi merupakan sistem yang dirancang dan disusun

BAB IV SISTEM MONITORING DAYA LISTRIK DENGAN MENGGUNAKAN WATTMETER DIGITAL BERBASIS WEB APLIKASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Untuk mempermudah perbandingan tinjauan pustaka dengan penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini, alat yang di gunakan adalah sebagai berikut: 1. Perangkat Keras (Hardware)

Object Oriented Analysis and Design -Pendahuluan- Nisa ul Hafidhoh

BAB I PENDAHULUAN. hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun data

BAB I PENDAHULUAN. oleh masyarakat dalam mencari informasi yang sekarang mengalami peningkatan.

DEVAL GUSRION, S.KOM, M.KOM MATAKULIAH BAHASA PEMOGRAMAN JAVA LANJUTAN III

Membuat aplikasi sederhana menggunakan java NetBeans dan cara menginstal java NetBeans

BAB I PENDAHULUAN. dalam suatu perusahaan, karena persediaan akan dijual secara terus menerus untuk

ARSITEKTUR INFORMASI PENJUALAN TRAKTOR, ALAT PANEN DAN SPARE PART

SUMBER DAYA-SUMBER DAYA SISTEM INFORMASI (BAGIAN 1) PSI Materi III Sesi 6

Transkripsi:

Pemrograman Berorientasi Objek Beni Suranto, S.T.

What is Object-Oriented Programming? Metafora dasar OOP Objek-objek yang berinteraksi Sebuah program Java dan program berorientasi objek lainnya, adalah sebuah kumpulan dari objek-objek yang berinteraksi yang memodelkan dari kumpulan objek-objek di dunia nyata

Contoh : Model yang digunakan desainer untuk membuat desain lay out dapur Model tersebut berisi objek-objek yang merepresentasikan berbagai macam cabinet dan peralatan dapur. tiap objek tersebut merupakan versi sederhana yang berkorespondensi dengan objek nyata yang sebenarnya

Model dari lay out dapur bersifat statis, tidak berubah. sebaliknya, sebuah program komputer bersifat dinamis dan dapat melakukan berbagai macam aksi. Objek pada sebuah program komputer berkomunikasi dengan objek yang lain dan mereka berubah setiap saat. Dalam hal ini, objek-objek yang menyusun sebuah program komputer disebut anthropomorphic ( like people ).

Contoh : jika si A sedang makan dengan si B dan si A memerlukan garam, maka si A akan berkata kepada si B : Tolong ambilkan saya garam di dekatmu itu. Sama halnya ketika si A memasukkan kartu ATM dan menekan nomor pin maka ATM akan meminta kepada objek database bank : Berilah saya objek rekening bank milik si A. Kemudian jika si A ingin mengambil sejumlah uang, missal 1.000.000 maka ATM akan kembali meminta kepada objek database bank untuk mengurangi saldo rekening si A sejumlah 1.000.000. dalam hal ini, baik si A maupun rekening bank si A adalah objek yang berubah sebagai hasil dari transaksi yang telah dilakukan.

What is an Object? Sama halnya seperti di kehidupan nyata, objek adalah semua hal, baik objek fisik (physical) maupun objek konseptual (abstract), meliputi objek natural maupun objek artificial (human-made).

Attribute and Value Semua objek memiliki beberapa atribut karakteristik. Atribut dan nilainya pada sebuah objek seringkali disebut sebagai state dari objek tersebut. Contoh : Saldo rekening si A adalah 3.500.000. Dalam contoh ini, saldo menunjukkan state dari objek rekening si A.

Action and Message Sebagai sesuatu yang dinamis, setiap objek dapat melakukan aksi dan dapat dikenakan aksi tertentu. Pada prakteknya, membuat program dengan Java pada dasarnya adalah bagaimana membuat objek-objek yang kita perlukan dan membuat objek-objek tersebut melakukan aksi yang kita inginkan. Contoh : 1. program game catur method moveto() untuk memindah posisi bidak catur 2. program ATM method report() untuk menampilkan saldo rekening

Aksi yang berkaitan dengan objek dapat digunakan untuk mengirim message ke objek dan memperoleh informasi dari objek. Message adalah melewatkan informasi atau data dari satu objek ke objek yang lain. Argument adalah nilai data yang menentukan isi dari message. Contoh : Method moveto(c,4) memindah posisi bidak catur ke posisi baris C kolom 4.

Contoh lain : Mekanisme mesin ATM

Pada prinsipnya, untuk dapat merespons message yang dikirim, sebuah objek harus mengetahui bagaimana melakukan aksi yang diminta. Contoh : Bidak catur harus tahu bagaimana bergerak (merespons method moveto() ) ATM harus tahu bagaimana menampilkan saldo rekening (merespons method report() ) Kita tidak bisa meminta bidak catur untuk menampilkan saldo rekening atau meminta ATM untuk bergerak pada bidang catur.

Pada melakukan aksi yang diminta message, state sebuah objek dapat berubah maupun tetap. Contoh : Akibat method moveto() state bidak catur berubah (pindah posisi) Akibat method report() state rekening tetap

Prinsip-prinsip Desain Berorientasi Objek 1. Divide and Conquer memecah masalah secara keseluruhan menjadi sejumlah objek yang akan berinteraksi untuk menyelesaikan masalah tersebut. 2. Encapsulation menentukan atribut dan aksi yang melekat pada sebuah objek-objek. Tujuan utamanya adalah untuk mendefinisikan aturan yang jelas dalam program dengan menentukan tanggung jawab masing-masing objek yang berbedabeda.

3. Interface kita harus mendeskripsikan dengan jelas bagaimana objek-objek saling berinteraksi agar dapat bekerja sama secara efisien. Interface objek harus didesain untuk membatasi cara bagaimana sebuah objek dapat digunakan oleh objek yang lain. Contoh : Jam digital waktu ditampilkan dalam unit diskret dan untuk mengubah setting waktu menggunakan tombol Jam analog waktu ditunjukkan oleh jarum dan untuk merubah setting waktu menggunakan semacam roda kecil

4. Information-Hiding desain detail dari sebuah objek harus disembunyikan dari objek yang lain. Contoh : kita tidak perlu tahu mekanisme bagaimana jam bekerja untuk dapat menggunakan jam tersebut. 5. Generality Agar objek dapat berguna seoptimal mungkin, objek tersebut harus didesain untuk dapat melakukan beberapa jenis tugas, bukan hanya untuk satu tugas tertentu saja. Prinsip ini mendasari adanya penggunaan library software. Contoh : penggunaan library I/O.

6. Extensibility Salah satu dari keunggulan pendekatan berorientasi objek adalah kemampuan untuk memperluas perilaku objek dalam menangani tugas baru. Contoh : Jika perusahaan membutuhkan agen penjualan yang mampu menguasai pesanan hardware maka akan lebih ekonomis untuk melatih agen sales yang sudah ada daripada harus merekrut dan melatih agen sales baru. 7. Abstraction abstraksi adalah kemampuan untuk memilih fokus pada fitur-fitur penting dari sebuah objek ketika harus bekerja dengan informasi yang berjumlah sangat banyak. Pada program Java, objekobjek yang dirancang akan diabstraksi dengan fokus hanya pada atribut-atribut yang penting bagi penyelesaian masalah yang dihadapi.

Why Java? Java didesain pertama kali oleh Sun Microsystems pada tahun 1991 dengan nama Oak (karena pohon tersebut terlihat dari ruangan pengembangnya, yaitu James Goslin). Java pada awalnya merupakan bahasa pemrograman yang digunakan untuk memprogram alat-alat elektronik konsumen, seperti oven microwave dan sistem keamanan rumah.

Keunggulan Java : 1. Berorientasi Objek (object oriented). 2. Handal (Robust) memiliki fitur untuk mendetekdi error sebelum program dijalankan. 3. Bebas platform (Platform independent) Trademark Java Write once, run everywhere Portabilitas tinggi sangat bermanfaat untuk aplikasi berbasis web

4. Merupakan bahasa terdistribusi (Distributed language) Mendukung aplikasi jaringan Memiliki sejumlah koleksi code libraries yang dapat langsung digunakan untuk jenis-jenis aplikasi tertentu 5. Mendukung keamanan kode program (Secure language) Melindungi program dari untrusted code yang mungkin membawa virus atau menyebabkan corrupt pada sistem. Contoh : pada saat program Java yang berbasis web didownload maka program tersebut akan mencegah adanya proses pembacaan dan penulisan informasi dari dan ke komputer.

End of slides..