FUNGSI DARI MASING-MASING OBJECT PADA VISUAL BASIC(VB)

dokumen-dokumen yang mirip
Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

Jendela kode adalah suatu window yang berisi kode-kode program yang merupakan instruksi-intruksi untuk aplikasi Visual Basic.

Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pengantar Pemrograman Visual

Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic

Pengenalan Visual Basic

Form Label Text Box Command Button

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sistem informasi terdiri dari dua kata, yaitu Sistem dan Informasi. Sistem yaitu

Algoritma Pemrograman 2 B

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

Pemrograman Visual Basic

BAB III KONTROL INTRINSIK

Konsep dasar pemrograman visual. Chapter 01

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

Algoritma Pemrograman 2 B

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Kata komputer berasal dari bahasa latin yatu computare yang artinya menghitung, dalam bahasa

Object (Control) Dalam Vb.Net

UNIVERSITAS GUNADARMA

BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB

BAB 2 LANDASAN TEORI

PROPERTY, METHOD DAN EVENT

BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya

BAB 2 LANDASAN TEORI. telah dirumuskan secara sistematis. Istiah komputer berasal dari bahasa latin

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN

STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. Inggris yang berasal dari bahasa Yunani datum yang berarti fakta. Bentuk jamak dari

Modul Isikan di caption dari kotak yang ditandai garis File lalu tekan enter, lalu isi lagi dikanan dengan Menu

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah Perintah ( program computer ) yang bila di eksekusi

MENGAKTIFKAN FORM. Page 3

BAB II Unit Control pada Visual Basic

BAB 2 LANDASAN TEORI

Bab 2 LANDASAN TEORI

BAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY

Sesi/Perkuliahan ke: III

FontStrikethru Untuk menntukan garis coret pada font di form maupun pada saat pencetakan. Tidak berpengaruh pada property Caption FontTransparent

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD

BAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sistem informasi terdiri dari dua kata, yaitu Sistem dan Informasi. Sistem

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

BAB 2 LANDASAN TEORI. Inggris yang berasal dari bahasa Yunani datum yang berarti fakta. Bentuk jamak dari

PEMROGRAMAN II. By : Sri Rezeki Candra Nursari. Penilaian : Genap TA 2010/2011 teori

BAB 2 LANDASAN TEORI. Pada umumnya komputer berasal dari bahasa inggris yaitu compute Yang artinya

PENDAHULUAN. Ada beberapa hal yang menjadi alasan mengapa bahasa pemrograman Visual Basic banyak dipilih orang, antara lain :

Introduction Visual Basic

Pertemuan ke-9 Gambar dan Efek Khusus

Program Sekuensial VB 6 dan VB 2008

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer merupakan salah satu teknologi yang diciptakan sebagai alat bantu manusia

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Form dan Kontrol. 5.1 Form

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

VISUAL BASIC.NET. 1. Apa Itu VB.NET?

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

MENGENAL VISUAL BASIC

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer berasal dari bahasa latin computare yang artinya alat hitung,

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

Embedded Visual Basic

Pengantar Pemrograman Aplikasi dengan Visual Basic 6.0. Oleh : Edi Sugiarto, S.Kom, M.Kom

PERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer)

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

Dasar Pemrograman Visual Basic

Pertemuan 3 Bekerja dengan Kontrol

BAB II VISUAL BASIC 6.0

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 13 Penanganan Keyboard. Krisna D. Octovhiana

BAB II LANDASAN TEORI

Pengenalan. 2.1 Menu Microsoft Visual Basic. Gambar 2.1 Form Visual Basic

PEMBUATAN MENU dengan MENU EDITOR

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Malang, Januari 2007 Penulis

PENGENALAN VISUAL FOXPRO

PERTEMUAN 8: MENGOPERASIKAN DASAR DASAR MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007

DISusun Oleh :Team Penyusun Mo

BAB 2 LANDASAN TEORI

Modul Praktikum Ke-1


MENU DAN TOOLBOX. Menu PopUp merupakan pengembangan dari menu yang ditampilkan di luar form, lepas dari menu bar.

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

BAB I PENDAHULUAN. orang yang tepat pada pekerjaan yang tepat sejak permulaannya.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.

Modul Praktikum ke : 11 : Image Control dan Picture Box : Mahasiswa dapat menggunakan Image Control dan Picture Box

Aplikasi Komputer. Ms. Powerpoint 2010 MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

Modul Praktikum Ke-2

BAB VII. Pengenalan Menu Editor Dan Proses Pembuatan Serta Penggunaan Multi Form

BAB 2 LANDASAN TEORI

(Rangkuman Indonesian Programmer - Indoprog) Tutorial Microsoft Visual Basic

Modul ke: Aplikasi Komputer. Microsoft Word. Fakultas TEKNIK. Muhammad Rifqi, S.Kom, M.Kom. Program Studi. Ilmu Komputer.

Metode yang umum digunakan :

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa latin yaitu Computare yang berarti

2. Klik dua kali shortcut Microsoft Excel yang sudah terbuat di Desktop.

Di susun oleh : Team Penyusun Modul Visual Basic

Pengenalan IDE Visual Basic

Biro Teknologi & Sistem Informasi Universitas Kristen Satya Wacana

Transkripsi:

FUNGSI DARI MASING-MASING OBJECT PADA VISUAL BASIC(VB) Memahami Objek pada Visual Basic Objek adalah merupakan suatu kombinasi dari kode dan data yang dapat diperlakukan sebagai satu kesatuan. Suatu Objek dapat merupakan bagian dari aplikasi seperti suatu kontrol atau suatu form. Secara keseluruhan dari aplikasi dapat juga berupa suatu objek. Label Label lebih sering digunakan untuk menampilkan judul, teks, penjelasan disebelah kotak teks, keterangan dsb.untuk menggunakan label ini digunakan kontrol Label (), pada umumnya yang harus diset pada kontrol label hanyalah propertinya saja, seperti ukuran, warna, dsb. es Label Alignment Perataan teks label Autosize Mengubah agar panjang pemabatas sesuai tulisan Warna latar belakang BackStyle Menentukan sifat label 0 Transparant, 1 - Opaque Caption Teks yang akan ditampilkan pada label Enabled Menentukan apakah label tersebut aktif Font Mengubah jenis dan ukuran huruf Fore color Warna teks dari label Height Tinggi label Left Jarak dari sisi kiri form ke sisi kiri label Mouse Pointer Menentukan bentuk kursor mouse apabila diletakkan diatas label Tab Index Menentukan nomor urut fokus label ToolTipText Teks yang muncul pada tooltip Top Jarak dari sisi atas form ke sisi label Visible Menampilkan/menyembunyikan label dari user Width Lebal label WordWrap Menentukan apakah ukuran kontrol label akan menyesuaikan dengan teks Captionnya Event pada Label Event Change Click Dblclick Event ini terjadi ketika nilai properti Caption dari control Event ini terjadi ketika pemakai melakukan klik pada control Event ini terjadi ketika pemakai melakukan double klik

MouseDown MouseMove MouseUp pada control Event ini terjadi ketika pemakai melakukan penekanan tombol mouse pada kontrol, parameter yang dapat digunakan adalah Button (1- Tombol kiri, 2 Tombol kanan), shift (1 shift, 2 Ctrl, 3 Alt), X (posisi kolom pointer), Y (Posisi baris pointer) Event ini terjadi ketika pemakai menggerakkan mouse pada kontrol, parameter yang dapat digunakan adalah Button (1 Tombol kiri, 2 Tombol kanan), Shift ( 1 Shift, 2 Ctrl, 3 Alt), X(posisi isi kolom pointer), Y (posisi baris pointer) Event ini terjadi ketika pemakai melepaskan penekanan tombol mouse pada kontrol, parameter yang dapat digunakan adalah button (1 Tombol kiri, 2 Tombol kanan), Shift ( 1 Shift, 2 Ctrl, 3 Alt), X(posisi isi kolom pointer), Y (posisi baris pointer) Command Button Objek ini hampir selalu hadir pada setiap aplikasi, fungsi dari kontrol ini biasanya untuk mengeksekusi perintah tertentu. Seperti Tombol OK, Cancel, Exit, Apply, Open dll. Contoh seperti gambar berikut : 1. Command Cancel Caption Default Enabled Height Left MousePointer Picture Style TabIndex TabStop ToolTipText Top Warna latar belakang, syaratnya properti style harus graphical Tombol perintah yang sedang mendapat focus akan dioperasikan dengan tombol ESC Teks yang akan di tampilkan pada tombol perintah Tombol perintah mendapat fokus saat aplikasi pertama kali dijalankan dan dapat langsung dioperasikan jika user menekan tombol enter Menentukan apakah tombol perintah aktif Tinggi tombol perintah aktif Jarak dari sisi form ke sisi kiri tombol perintah Menentukan bentuk kursor apabila diletakkan diatas tombol perintah Menentukan bentuk kursor mouse apabila diletakkan diatas tombol perintah Menentukan jenis tombol perintah, standar graphic Urutan tombol perintah dapat menerima fokus Menentukan apakah tombol perintah dapat menerima fokus Teks yang muncul sebagai tooltip Jarak dari sisi atas form kesisi tombol perintah

Visible Width Menampilkan/menyembunyikan tombol perintah dari user Lebar tombol perintah 1. Event pada Command Umumnya event yang sering digunakan adalah event click, biasanya event ini digunakan untuk menjalankan atau mengeksekusi suatu perintah tertentu. Seperti membuka jendela baru, keluar dari form, menerima input dari aplikasi dsb. 2. Metode pada Command Button Metode yang ada pada command antara lain Move, Refresh, SetFocus dan Zorder (fungsi sama dengan di atas). Option Button Yaitu suatu kontrol dimana user dapat meilih satu dari banyak pilihan. Pilihan ini sifatnya tunggal. 1. Option Button Alignment Berfungsi untuk menentukan letak option button pada teks captionnya Caption Digunakan untuk menulis keterangan option button ForeColor Untuk memeberikan warna tulisan keterangan Value Menentukan apakah option button terpilih secara default pada saat aplikasi pertama kali dijalankan. Option yang dipilih akan bernilai true. 1. Event pada option Button Umumnya event yang sering digunakan adalah event Click() 2. Membuat kelompok option Button Umumnya option yang dijadikan berkelopok dengan menggunakan kontrol frame, yaitu kontrol pada VB yang berupa bingkai segi empat berfungsi menjadi bingkai atau tempat kontrol-kontrol yang lain. CheckBox Value Style Menentukan nilai dari item checkbox yang secara default dipilih pada saat aplikasi dijalankan. Nilai-nilai ini sbb : 0 - Uncheck : tidak dipilih 1 - Check : dipilih 2 - Grayed : menampilkan pilihan yang tidak bisa di pilih oleh user Untuk menentukan jenis dari check box. 0 Standar, 1 Graphical

Combo Box Yaitu kontrol yang sama kegunaanya dengan listbox, perbedaanya adalah user dapat mengisikan nilai baru pada kotak kombo tersebut. Macam-Macam Combo Box 1. Drop-Down : yang ditampilkan satu baris saja. Kotak ini akan terbuka jika user menekan tanda panah pada pojok kanan kotak kombo. Dan user dapat diinput nilai kedalam kotak kombo tersebut. 2. Simpel Combo : kotak ini mirip seperti daftar list box, user hanya bisa mengetik dibagian atas kotak kombo saja. yang umum dipakai objek List Box Warna Latar belakang dari kotak Combo ForeColor Warna teks didalam kotak Combo Height Tinggi kotak kombo dalam keadaan tertutup Sorted Untuk mengurutkan secara otomatis Style Menentukan apakah kotak Combo ditampilkan bergaya 0 Drop-Down, 1 Simple Combo, 2 Dropdown List List Box (Kotak Daftar) Pada kotak daftar ini user hanya bisa memilih pilihan dan tidak bisa mengisikan pilihan kedalam kotak daftar. Macam-macam List Box Warna Latar belakang dari kotak List Colums Menentukan banyaknya kolom didalam kotak list, dimulai dengan 0, yaitu 1 kolom Fore color Warna teks didalam kotak list List Daftar pilihan yang ingin di masukkan kedlam kotak list Multiselect Cara memilih kolom kotak list : 0-None : hanya satu yang bisa di pilih 1-Simple : lebih dari satu pilihan dengan Ctrl+Klik 2-Extended : memilih banyak pilihan dengan Ctrl+Klik atau Shift+Klik Sorted Style Untuk mengurutkan secara otomatis Mennetukan apakah kotak list ditampilkan bergaya standar atau di tambahi kotak check Metode yang umum di pakai objek List Box AddItem Menambah sebuah item kedalam list box Clear Menghapus semua item pilihan dari list box List Array tempat menyimpan semua item-item pilihan pada list box listcount Jumlahitem pilihan pada listbox RemoveItem Menghapus Item dari listbox

Event yang umum dipakai objek List Box Event yang sering digunakan oleh objek listbox ini adalah event Click() atau DblClick() A. Image Kontrol ini berfungsi menampilkan file gambar pada aplikasi, seperti untuk tujuan hiasan, logo, perlengkapan data dsb. Menampilkan gambar dengan Image : 1. tambahkan image dari toolbox 2. temtukan gambar yang akan ditampilkan pada kontrol image, dengan mengatur propeti Pinture. 3. Klik tombol elipsis, yang terdapat disebelah kanan properti tersebut. 4. Kotak pada dialog picture yang muncul, carilah file gambar yang terdapat pada komputer. Atau bukalah folder berukut: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\Commond\Graphics. Menampilkan gambar dengan Program: 1. tambahkan image dari toolbox 2. Format Programnya sbb: namakontrol.picture = LoadPicture( namafile ) B. Picture Box Kontrol ini tidak jauh berbeda dengan kontrol Image, yang berfungsi untuk menampilkan gambar pada aplikasi. Hanya saja bedanya, lebih banyak properti dan metode yang bisa diterapkan. yang umum dipakai objek List Box Align Menentukan perataan gambar pada jendela form Apperiance Tampilan objek berbentuk biasa atau 3-D Autosize Ukuran kontrol secara otomatis menyesuaikan ukuran objek didalamnya Warna latar belakang dari picture box BorderStyle Jenis bingkai disekeliling picture box Fillstyle Pola arsiran didalam picture box Picture Gambar yang ditaruh didalam picture box ScaleMode Satuan pengukuran untuk grafik Line (Garis) Biasanya digunakan untuk membuata garis, agar tampilan aplikasi lebih menarik, bermacam-macam bentuk garis bisa dibuat begitu juga ketebalan dari garis tersebut BorderColor Warna garis BorderStyle Pola atau macam garis BorderWidth Ketebalan garis DrawMode Cara garis berinteraksi dengan tampilan form Visible Menampilkan/menyembunyikan garis

X1 X2 Y1 Y2 Jarak dari sisi kiri jendela form ke awal garis Jarak dari sisi kiri jendela form ke akhir garis Jarak dari sisi atas jendela form ke awal garis Jarak dari sisi atas jendela form ke akhir garis Shape (Bangun) Selain garis, kita juga bisa menambahkan bangunan-bangunan geometris sederhana, seperti kotak, elips dll. Secara default bentuk ukuran dari kontrol ini adalah segi empat (o-rectangle) bentuk bisa diubah bila kita memilih properti Shape dan mengubahnya seuai dengan pilihan kita. Sedangkan untuk merubah pola yang terdapat didalam kontrol, kita bisa merubah properti FillStyle. yang umum digunakan sbb : Warna latar belakang bangunan BackStyle Sifat dari latar belakang bangunan, tembus pandang atau tidak BorderColor Warna border sisi dari bangunan BorderStyle Jenis border sisi bangunan BorderWith Ketebalan border DrawMode Cara garis berinteraksi dengan tampilan form FillColor Warna untuk pola arsiran FillStyle Pola arsiran didalam bangunan Height Tinggi bangunan Left Jarak dari kiri form ke sisi kiri bangunan Shape Jenis-jenis bangunan Visible Menampilkan/menyembunyikan garis Top Jarak dari sisi atas form ke sisi atas bangunan Width Lebar bangunan PicturBox adalah kontrol yang digunakan untuk menampilkan image dengan format: BMP, DIB (bitmap), ICO (icon), CUR (cursor), WMF (metafile), GIF, dan JPEG. Label adalah kontrol yang digunakan untuk menampilkan teks yang tidak dapat diperbaiki oleh pemakai. TextBox adalah kontrol yang mengandung string yang dapat diperbaiki oleh pemakai, dapat berupa satu baris tungggal, atau banyak baris. Frame adalah kontorl yang digunakan sebagai kontainer bagi kontrol lainnya. CommandButton merupakan kontrol hampir ditemukan pada setiap form, dan digunakan untuk membangkitkan event proses tertentu ketika pemakai melakukan klik padanya. ChekBox di gunakan untuk pilihan yang isinya bernilai yes/no, true/false. OptionButton sering digunakan lebih dari satu sebagai pilihan terhadap beberapa option yang hanya dapat di pilih satu. ListBox mengandung sejumlah item, dan user dapat memilih dari satu (bergantung pada property MultiSelect).

ComboBox merupakan kombinasi dari TextBox dan suatu ListBox dimana pemasukan data dapat dilakukan dengan pengetikan maupun pemilihan. Timer digunakan untuk proses background yang di aktivkan berdasarkan interval waktu tertentu. Merupakan kontrol non visual. Image berfungsi menyerupsi image box, tetapi tidak dapat digunakan sebagai kontainer bagi kontrol lainnya. Sesuatu yang perlu diketahui bahwa kontrol image menggunakan resource yang lebih kecil dibandingkan dengan PictureBox. OLE dapat digunakan sebagai tempat bagi program eksternal seperti Microsoft Excel, Word, dll. HscrollBar dan VscrollBar digunakan untuk membentuk scrollbar berdiri sendiri. Shape dan Line digunakan untuk menampilkan bentuk seperti garis, persegi, bulatan, oval. Data digunakan untuk data binding. PROPERTI PROPERTI merupakan identitas dari suatu object dan yang akan mmbedakan antar satu object dengan object lainnya. Beberapa property yang sering digunakan,diantaranya: Name, untuk memberikan nama suatu object. Caption, untuk menampilkan teks yang biasanya digunakan untuk judul dan tidak dapat diubah secara langsung. Text, untuk menampilkan teks dan dapat di ubah secara langsung. List, untuk menuliskan daftar pilihan pada ComboBox dan ListBox. Font, untuk menentukan jenis dan ukuran huruf yang digunakan., untuk mengatur warna latar belakang. ForeColor, untuk mengatur warna teks atau grafik. Enabled, pengaturan agar suatu object tidak dapat diakses. Visible, untuk menyembunyikan atau menampilkan suatu object. Height, untuk mengatur ukuran tinggi suatu object. Width, untuk mengatur ukuran lebar suatu object. MousePointer, untuk mengubah pointer mouse berubah apabila melewati object tersebut StartUpPosition, untuk mengatur posisi form pada saat di jalankan

EVENT Event merupakan suatu tindakan yang dilakukuan untuk mengerjakan suatu proses. Seperti suatu proses akan dilakukan apabila dilakukan apabila dilakukan tekan tombol enter,klik satu kali atau klik dua kali. Macam-macam event yang sering digunakan: Event Untuk Mouse Click, tombol kiri mouse ditekan dan proses akan dilakukan pada saat melepas tombol kiri mouse dengan posisi tepat pada object tersebut. DbClik, tombol kiri mouse dengan posisi sebanyak 2 kali dengan cepat dan proses akan dilakukan padasaat penekanan yang kedua. MouseDown, proses akan dilakukan pada saat menekan tombol kanan/kiri mouse MouseUp, tombol kiri/kanan mouse ditekan dan proses akan dilakukan pada saat melepas tombol kiri/kanan mouse dengan posisi tanpa harus pada object tersebut. MouseMove, proses akan dilakukan apabila mouse digerakan dan mengenai object tersebut tanpa menekan tombolnya. Event Untuk Keyboard KeyPress, proses akan dilakukan apabila sebuah tombol keyboard ditekan. Untuk menyatakan sebuah tombol keyboardyang di tekan dengan menggunakan kode ASCII. KeyDown, proses akan dilakukan apabila sebuah tombol keyboard ditekan. KeyUp, proses akan dilakukan apabila dilakukan sebuah tombol keyboard dilepaskan. Event Untuk Perubahan Active, proses akan dilakukan apabila sebuah form menjadi jendela yang aktif. Deactive, proses akan dilakukan apabila dilakukan perpindahan dari satu form ke form yang lain. GotFocus, proses akan dilakukan apabila object tersebut menjadi focus. LostFocus, proses dilakukan apabila objok tersebut kehilangan / sudah tidak menjadi focus dikarenakan focus telah berpindah ke objek lain. Load, proses akan dilakukan apabila sebuah form dibuka/dijalankan. UnLoad, proses akan dilakukan apabila sebuah form diubah. Resize, proses akan dilakukan apabila ukuran form diubah. Change, proses akan dilakukan apabila isi / nilai sebuah object diubah