BAB IV GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN Sejarah Perusahaan

BAB II PROFIL PERUSAHAAN / INSTANSI. 2.1 Sejarah berdirinya dan Profil PT. Scorpion Delta Film

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam era informasi sekarang ini, penggunaan Sistem Informasi (SI)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan dunia teknologi sangat cepat dan beragam. Kegiatan yang

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Sejarah Singkat Harian Pagi Radar Bandung. sekarang dipimpin oleh Dahlan Iskan, memiliki sejarah yang sangat panjang.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dunia informasi saat ini sudah berkembang. Media-media yang memberikan

BAB V IMPLEMENTASI. 5.1 Produksi Mendesain. Pada proses produksi ini diawali dengan mendesain karena penulis sendiri

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam era industrialisasi yang semakin kompetitif sekarang ini, setiap pelaku

BAB IV GAMBARAN UMUM RUBRIK DETEKSI JAWA POS

BAB IV. Profil Perusahaan

Tetapi pada dasarnya media cetak pada saat ini tetap menjadi pilihan bagi masyarakat tertentu, dan media cetak yang dari dulu hingga sekarang masih ba

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN. : PT. Bama Berita Sarana Televisi (BBS TV) Surabaya. Alamat : Graha Bumi Surabaya Lantai 5

Peran koran Tionghoa buat Sumpah Pemuda

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III DESKRIPSI INSTANSI. 1. Nama Perusahaan : PT. Aksara Solopos. 2. Alamat : Jalan Adi Sucipto Nomor Kota : Surakarta

MOOC UNAIR 2018 Pusat Inovasi Pembelajaran dan Sertifikasi (PIPS)

BAB I PENDAHULUAN. yang berupa web development. Permasalahannya, Infomedia kurang. customer dalam strategi komunikasi pemasaran Infomedia.

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

BAB II TINJAUAN UMUM XPRESI RIAU POS. tahun 1991 silam, berlokasi di Jalan Soebrantas Km 10,5 Panam Pekanbaru di

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II. Tinjauan Umum Perusahaan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Kerja Praktik

PENGELOLAAN MEDIA WARGA

BAB I PENDAHULUAN yang dikutip dalam Majalah Online Perpustakaan Nasional Republik

muda Kota Bandung yang Funky, sehingga selalu berpikiran untuk selangkah merupakan komitment Ninetyniners Radio. Kemudian radio ini juga memiliki

BAB I PROFIL PERUSAHAAN

BAB II DATA PERUSAHAAN

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN. Demikian juga soal job descriptions-nya. Ada dua bagian besar sebuah penerbitan pers

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB IV GAMBARAN UMUM PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi, khususnya Information Communication

Profil Usaha Kecil Menengah PT. IMT

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian

SALINAN SURAT EDARAN OTORITAS JASA KEUANGAN NOMOR 8 /SEOJK.05/2013 TENTANG LAPORAN BULANAN PERUSAHAAN MODAL VENTURA

BAB I PENDAHULUAN. melakukan komunikasi. Banyak cara yang bisa dilakukan oleh masing-masing

Gambar 1.1 Logo BPJS Kesehatan Sumber: Humas BPJS Kesehatan (2010)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SALINAN SURAT EDARAN OTORITAS JASA KEUANGAN NOMOR 10/SEOJK.05/2013 TENTANG LAPORAN BULANAN PERUSAHAAN PEMBIAYAAN SEKUNDER PERUMAHAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Media massa dapat menjadi suatu alat yang memberikan informasi,

SALINAN SURAT EDARAN OTORITAS JASA KEUANGAN NOMOR 3/SEOJK.05/2013 TENTANG LAPORAN BULANAN PERUSAHAAN ASURANSI DAN PERUSAHAAN REASURANSI

BAB I PENDAHULUAN. informasi, televisi juga merupakan sebuah sarana hiburan bagi masyarakat.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Sejarah Singkat Harian Umum Galamedia. pengembangan PT. Galamedia Bandung Perkasa, Juni-Juli Penulis

SALINAN SURAT EDARAN OTORITAS JASA KEUANGAN NOMOR 4/SEOJK.05/2013

BAB IV PROFIL MEDIA CETAK

BAB IV GAMBARAN UMUM Sejarah Terbentuknya Biro Humas dan Protokol. Diberlakukannya peraturan daerah Provinsi Lampung Nomor 11 Tahun 2014

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan perusahaan game sekarang ini sangatlah pesat, tidak lagi

Persaingan di dunia media cetak harian sekarang begitu ketat, sehingga untuk

BAB II 2. GAMBARAN UMUM INSTANSI

BAB II PROFIL PERUSAHAAN

SALINAN SURAT EDARAN OTORITAS JASA KEUANGAN NOMOR 7/SEOJK.05/2013 TENTANG LAPORAN BULANAN PERUSAHAAN PEMBIAYAAN INFRASTRUKTUR

Editorial. Perjalanan Lahirnya Khazanah: Jurnal Pengembangan Kearsipan. Musliichah, S.I.P., M.A.

Yth. Badan Penyelenggara Jaminan Sosial Kesehatan di tempat.

BAB II GAMBARAN UMUM OBJEK PENELITIAN

DAHNIAR RAHMI FIRDAUSI

BAB II GAMBARAN UMUM LOKASI PENELITIAN. ekonomi dan serta perdagangan di Riau membuat masyarakat lebih memilih

SURAT EDARAN OTORITAS JASA KEUANGAN NOMOR 13/SEOJK.05/2013 TENTANG LAPORAN BULANAN PT TASPEN (PERSERO)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PERATURAN SEKRETARIS JENDERAL KEMENTERIAN KEHUTANAN NOMOR : P.1/II-KUM/2014 TENTANG

BAB IV PEMBAHASAN. Kerja Praktek yang dilaksanakan penulis di : : Jl. Raya Kedung Baruk 98, Surabaya, Jawa Timur

SALINAN SURAT EDARAN OTORITAS JASA KEUANGAN NOMOR 14/SEOJK.05/2013 TENTANG LAPORAN BULANAN PT JAMSOSTEK (PERSERO)

IV. LOKASI PENELITIAN. Chandra Supermarket & Dept. Store berdiri pada tanggal 18 Maret 1984 yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini media massa sedang mengalami penurunan audiens. Terutama

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian PT.Indosat Mega Media (Indosat M2) Gambar 1.1 Logo Indosat M2

BAB IV. KESIMPULAN dan SARAN

COMPANY PROFILE LEMBAGA PERS MAHASISWA PRESS AND CYBER COMMUNITY (LPM PCYCO)

BAB III PENYAJIAN DATA. tentang analisis kebijakan redaksi dalam penentuan headline (judul berita)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dan komunikasi surat kabar atau koran Radar Surabaya mempunyai tata letak atau

2.1 Sejarah Perusahaan PT. Cakrawala Mediatama

BAB I PENDAHULUAN. cetak seperti majalah, koran, buklet, poster, tabloid, dan sebagainya. Walaupun

SALINAN SURAT EDARAN OTORITAS JASA KEUANGAN NOMOR 11/SEOJK.05/2013 TENTANG LAPORAN BULANAN PERUSAHAAN PENJAMINAN KREDIT

BAB I PENDAHULUAN. 7. Bonus (Departemen Khusus) 2. Tunjangan transportasi. 8. Service charge 3. Tunjangan kesehatan(bpjs) 9. Kantin 4.

BAB I PENDAHULUAN. Zaman sudah semakin berkembang, ditandai dengan era teknologi saat ini. Dapat

company profile road to be a trendsetter publisher

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan yang telah, sedang, maupun yang akan dilakukan. mengenai manajemen perusahaan secara up to date.

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN. CV.Akbar Makmur Sentosa. Jl. Jepara V/14, Surabaya (031)

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. tahun ke tahun. Situasi pertumbuhan industri tercermin dari pasar otomotif yang

Yth. Badan Penyelenggara Jaminan Sosial Ketenagakerjaan di tempat.

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN. : UPT. Taman Budaya Jawa Timur Surabaya. : Jalan Gentengkali No. 85, Surabaya

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. atau berita bisa disebarkan melalui berbagai perangkat, yakni desktop (personal

BAB 1 PENDAHULUAN. stakeholders ataupun untuk mengkomunikasikan visi, misi, tujuan dan program

BAB 3 Objek Penelitian

BAB I PENDAHULUAN Sejarah Singkat Harian Umum Galamedia. pengembangan PT. Galamedia Bandung Perkasa, Juli-Agustus 2010.

BAB I PENDAHULUAN. Dalam era globalisasi yang penuh persaingan, konsumen dihadapkan pada

BAB II 2. GAMBARAN UMUM INSTANSI

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. Radar Bandung merupakan anak perusahaan dari JAWA POS, ada. Berawal dari JAWA POS yang lahir dengan mengusung nama Java Pos,

H. Teknik Analisis Data BAB II A. Manajemen Media Secara Umum B. Manajemen Media Online C. Kontributor dan Budaya

BAB I PENDAHULUAN. I. 1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pelatihan dan pengembangan sumber daya manusia dalam suatu. perusahaan sangat diperlukan dengan tujuan penyesuaikan diri terhadap

BAB II DESKRIPSI OBJEK PENELITIAN. terhadap kinerja Wali Kota Jogja Haryadi Suyuti dan objek penelitian yaitu Koran

Transkripsi:

BAB IV GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN 4.1 Sejarah Perusahaan Ketika era PlayStation mulai melanda Indonesia, berbagai media mulai mengangkat tren ini sebagai topik bahasannya. Tepatnya pada bulan Agustus 1997, majalah anak-anak bermerek Mentari Putera Harapan menyuguhkan rubrik informasi video game pertama di Indonesia, yang dikenal dengan nama Tak Tik Video Games. Rubrik yang ternyata meraih rating sangat tinggi bagi majalah tersebut merupakan tonggak lahirnya era media video game di Indonesia. Pengasuh dan pencetus ide rubrik ini adalah Ami Raditya, seorang kontributor lepas yang bekerja untuk JAWA POS GROUP. Pada bulan November 1997, JAWA POS GROUP menerbitkan majalah baru yang bergerak dalam bidang video game. Majalah ini bermerek Game Master dan dikenal sebagai majalah khusus video game pertama di Indonesia. Ami Raditya, pengasuh rubrik Tak Tik Video Games, ditunjuk sebagai konseptor, penanggung jawab isi, sekaligus sebagai pimpinan redaksi majalah tersebut. Ami Raditya membawahi tim yang berjumlah enam anak muda. Melihat prestasi Game Master yang sangat bagus, JAWA POS GROUP kemudian menerbitkan majalah game lain, yang bermerek Game Mania. Pada bulan Juli 1998, Ami Raditya bersama dengan tim Game Master memutuskan untuk meninggalkan JAWA POS GROUP, karena ingin mencoba lebih mandiri. Mereka, bersama dengan percetakan lokal Multigraph, menerbitkan 19

20 sebuah majalah informasi hiburan yang dikenal dengan nama 3D. Majalah ini tidak hanya membahas dunia video game, melainkan juga komik Jepang (akrab disebut dengan istilah manga), animasi Jepang (atau anime), juga film. Dalam majalah ini A memimpin sekaligus sebagai penanggung jawab divisi video game. Oplah majalah ini cukup bagus dan bisa menyamai Game Master maupun Game Mania, meski saat itu mereka tidak memiliki jalur market networking sebaik JAWA POS GROUP. Di bulan September 1999, Percetakan Multigraph bangkrut, kemudian 3D berhenti terbit. Ami Raditya bersama dengan tim inti 3D terus berusaha untuk tetap menerbitkan majalah informasi hiburan seperti 3D. Mereka kemudian bertemu dengan seorang investor yang berniat mendanai proyek Ami Raditya. Mereka mendirikan perusahaan bernama DUTA ASIA. Kemudian Ami Raditya bersama dengan tim memutuskan untuk menamakan majalah ini Ultima. Ami Raditya kembali dipercaya menjadi konseptor, penanggung jawab isi, dan pimpinan redaksi majalah tersebut. Ultima sendiri adalah sebuah majalah bulanan, yang bergerak di beberapa bidang informasi hiburan, namun lebih terfokus pada video game. Ultima pertama kali terbit pada tanggal 19 November 1999. Konsep Ultima menjadi begitu matang karena para redaktur yang ada di dalamnya telah memiliki jam terbang yang cukup tinggi di bidang media video game. Dalam tempo yang sangat singkat, Ultima berhasil meraih oplah yang sangat besar. Namun pada bulan September 2001, DUTA ASIA mengalami masalah dalam tubuh

21 manajemennya yang cukup serius karena masalah tersebut akhirnya majalah Ultima menerima imbasnya, sehingga mulai tidak bisa terbit tepat waktu. Dan dengan beberapa pertimbangan akhirnya Ami Raditya kemudian menghubungi relasi yang ada di JAWA POS GROUP untuk membantu masalah ini. Sebagai sebuah perusahaan media raksasa di Jawa Timur, JAWA POS GROUP melihat bahwa Ultima memiliki potensi yang sangat besar. Sangat disayangkan jika majalah ini harus mati. Setelah melalui berbagai negosiasi antara JAWA POS GROUP, investor, dan Ami Raditya yang mewakili tim, akhirnya diputuskan kalau Ultima akan menjadi bagian dari JAWA POS GROUP (segala wewenang dalam penyampaian materi isi tetap berada di tangan Ami Raditya, namun proses produksi dan distribusinya semua diawasi oleh JAWA POS GROUP). Majalah Ultima terakhir dari DUTA ASIA terbit pada bulan Mei 2002. Selanjutnya majalah Ultima akan diterbitkan di bawah bendera DHARMA BHAKTI PRESS, sebagai anak perusahaan JAWA POS GROUP yang bergerak di bidang hiburan. Sedangkan majalah Ultima dari DHARMA BHAKTI PRESS akhirnya terbit pada bulan Juli 2002. Merek majalah ini berubah dari Ultima menjadi Ultima Next Generation. Format yang ditampilkan sama persis dengan Ultima terdahulu, namun majalah ini terbit dua minggu sekali. Dengan Oplah Ultima Next Generation bagus dengan jaringan pemasaran yang lebih luas dengan bantuan market networking yang baik dari JAWA POS GROUP. Akhirnya menimbulkan respon yang kurang baik dari DUTA ASIA

22 kembali mengeluarkan Ultima pada bulan Oktober 2002., namun dengan merek baru yaitu UltimaX (baca: Ultima Cross). Karena prestasi Ultima Next Generation yang semakin bagus serta untuk menghindari terjadinya masalah lagi maka pada bulan April 2005 Ultima Next Generation resmi berganti nama menjadi ZIGMA (amazing Game Magazine) dengan tim inti yang sama, ZIGMA hadir dengan format yang baru, konsep yang baru serta wajah yang baru. Hal ini bisa dilihat dimana di Ultima sebelumnya masih terdapat halaman hitam putih namun ZIGMA hadir dengan isi yang full color, segmen bahasan yang lebih banyak serta halaman yang lebih banyak pula dan terbit setiap tiga minggu sekali. Tidak hanya Zigma. Melihat perkembangan dunia game yang semakin pesat yang tidak hanya perambah konsol dan PC namun juga Multiplayer/online game. Ami Raditya bersama tim pun menerbitkan satu majalah baru yaitu OMEGA (Online game magazine) yang khusus membahas tentang game online, baik game online lokal maupun internasional. Dan dalam perjalanannya hingga sekarang, ZIGMA dan OMEGA telah meyarakan ulang tahunnya yang ke tiga. ZIGMA menjadi majalah game konsol yang tetap bertahan ditengah persaingan media cetak yang bertema game dan OMEGA tetap menjadi majalah game online pertama dan satu-satunya di Indonesia hingga sekarang.

23 4.2 Visi dan Misi 1. Visi Sejak terbitnya edisi pertama, Zigma selalu berusaha menjadi majalah game terbaik dan mampu memberikan informasi yang berbobot untuk para gamer di Indonesia. Serta mampu menjadi rumah yang nyaman untuk para gamer berkumpul dan menggali informasi seputar dunia game. 2. Misi Zigma selalu memberikan, tidak hanya sekedar preview atau review dari game-game yang ada tapi juga mengulas game-game yang sedang popular dengan lebih mendalam pada segmen Special Feature. Selain itu, Zigma juga tidak melewatkan event-event game yang ada baik di tingkat nasional maupun internasional untuk bisa memberikan informasi yang up to date bagi para pembaca setianya. Zigma juga memiliki Group di Facebook untuk menjalin komunikasi langsung yang baik dengan para pembacanya. 4.3 Profil Perusahaan Nama Media Jenis Media : Zigma Magazine : Media Cetak (Majalah) Alamat Perusahaan : Gedung graha Pena lantai 3 Jalan Ahmad Yani no 88, Surabaya. Telp./Fax : (031) 8202074 / (031) 8284185 Email : urazigma@yahoo.co.id

24 4.4 Lokasi perusahaan Gedung Graha Pena lantai 3, Jl. Ahmad Yani 88 Surabaya. Gambar 4.1 Peta lokasi 4.5 Logo Gambar 4.2 Logo Zigma Gambar 4.3 Logo Omega

25 4.6 Struktur Organisasi CHIEF EDITOR MANAGING EDITOR FEATURE EDITOR GRAPHIC DESIGNER EDITOR ASST. GRAPHIC DESIGNER REPORTER ILLUSTRATOR GUIDE MAKER CONTRIBUTOR Gambar 4.4 Bagan Struktur Organisasi

26 4.7 Staff Tabel 4.1 Staff No Jabatan Nama 1. Chief Editor Yunianto Kristiawan 2. Managing Editor Leonardo A.S 3. Feature Editor Ahmad Reyner Nabeel 4. Editor Marina Ariadi Rena Suhandy David Yosef S. Febrianto Nur Anwari 5. Reporter Cornel G. 6. Guide Maker Doni Septianto 7. Graphic Designer Felix Adrianto 8. Asst. Graphic Designer Reza Indra Kusuma Susanty 9. Ilustrator Ecky Oesjady 10. Contributors Eric Edgar Handoyo Athiraniday Subagio