MEMULAI BISNIS GAME CENTRE DAN CAFE. Dosen Pembimbing: Prof. M. SUYANTO

dokumen-dokumen yang mirip
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA. Disusun Oleh : Nama : REZKI ALMUBAROK NIM : Kelas : S1-SI-2B

PELUANG BISNIS WARNET

MAKALAH LINGKUNGAN BISNIS

ANALISA INVESTASI USAHA PADA PROYEK WARNET X BOUNCE

PELUANG USAHA WARNET LINGKUNGAN BISNIS

WARUNG INTERNET PILIHAN BISNIS YANG MENJANJIKAN

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS MEMBUKA USAHA WARNET. Disususn oleh

Karya Ilmiah Peluang Bisnis

I. PENDAHULUAN. Dampak perkembangan teknologi di antaranya adalah perkembangan jaringan

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB III PRAKTIK PERSEWAAN JASA INTERNET DI WARNET MOVEMENT

PELUANG USAHA WARNET DAN GAME CENTER

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

PROPOSAL PEMBUATAN INTERNET Wireless RT RW

BAB I PENDAHULUAN. lihat di kota-kota besar, tidak terkecuali juga kota-kota kecil, banyak sekali game

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS USAHA WARNET

ERWIN WAHYU ARY HERMAWAN

Peluang Usaha "Rental Notebook dan Modem EVDO"

USAHA BISNIS WARNET. Nama : Alfian Syafrudin Hidayat. Kelas : S1-TI 2E N.I.M :

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Perkembangan teknologi yang pesat saat ini membuat orang tidak ingin

I. PENDAHULUAN. Pemanfaatan teknologi jaringan sebagai media komunikasi data terus meningkat

BUSINESS WARNET & GAME ONLINE. Dosen Pembimbing: Dr. Budi Utomo SP, MP. Oleh:

Bab III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Penulis memilih Warnet KUBUS Setiabudhi sebagai unit observasi dan

PENDAHULUAN. yang mendorong semua sektor usaha untuk menambahkan jasa atau pelayanan

LAMPIRAN 1. Universitas Sumatera Utara

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS

Karya Ilmiah Peluang Bisnis

BAB I PENDAHULUAN. akses Internet yang sekarang diberitakan memberikan biaya yang murah pun, jika. sehingga kebutuhan akan warnet akan selalu ada.

Rencana Umum Pengadaan

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. 1 U n i v e r s i t a s K r i s t e n M a r a n a t h a

KARYA ILMIAH PELUANG BISNIS

Nama : Aditya Surya A. Nim : BAB I Pendahuluan. A. Latar Belakang Teknologi

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan setiap orang dalam menjalani kehidupan sehari-hari. Setiap orang

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuai dengan perkembangan jaman cafe telah memiliki banyak konsep.

STUDI KELAYAKAN USAHA UNTUK PENGEMBANGAN WARUNG INTERNET CLARINET

IndoChip Network Aman dan Murah. Proposal

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

:IRWAN HIDAYATULLAH JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA JENJANG STRATA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

BAB V PENUTUP. 1. Variabel store exterior, general interior, dan interior display berpengaruh. pembelian pada Uda Espresso Cafe Payakumbuh.

PELUANG BISNIS INTERNET DI INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1

INTISARI. Intisari. Kata kunci: Kualitas Pelayanan, Loyalitas Pelanggan, Pengaruh Kualitas Pelayanan Terhadap Loyalitas Pelanggan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISA JARINGAN DAN KEAMANAN KOMPUTER BERBASIS LAN PADA SEBUAH WARNET

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN UKDW. global yang menyentuh semua lini bisnis, konsumen tumbuh menjadi lebih

AUTENTIKASI JARINGAN LAN DAN WIRELESS LAN MENGGUNAKAN ROUTER PFSENSE DENGAN RADIUS PADA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UMS

BAB 6 PENUTUP. Universitas Kristen Maranatha

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS BISNIS KERAJINAN KAIN PERCA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

JARINGAN RT/RW NET. Rizky Yugho Saputra. Abstrak. ::

PEDOMAN PEMBANGUNAN DAN PENGELOLAAN PUSAT KOMUNITAS KREATIF

BAB X KESIMPULAN DAN SARAN

Peluang Bisnis lewat Hobby

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. penting yang menyangkut dengan kesehatan tubuh, hobi atau sarana rekreasi.

BAB I PENDAHULUAN. Negara Kesatuan Republik Indonesia dibagi atas daerah-daerah

KEGIATAN BADAN PENANAMAN MODAL DAN PROMOSI YANG DIBIAYAI APBD TAHUN ANGGARAN 2013

PEMERINTAH KOTA TANGERANG

PROJECT PROPOSAL

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS VOUCHER PULSA ISI ULANG

KARYA ILMIAH Peluang Bisnis di Bidang Open Source Software

BAB I PENDAHULUAN. internet tidak dapat dipungkiri dalam hal penyediaan informasi global. Di zaman

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI. tunggal yang melayani seluruh tugas-tugas komputasi suatu organisasi kini telah

DIMENSI 1 KEBIJAKAN AKADEMIK

BAB I PENDAHULUAN. yang lebih ketat antara sesama pengelola jasa akomodasi yang ada di Kota Gorontalo

Rencana Umum Pengadaan

Ibnu Muakhori, S.Kom (WA)

9/3/2014 PAN, LAN, WAN, MAN. Konsep Teknologi Jaringan Komputer PAN LAN MAN WAN

DAFTAR PUSTAKA. Hernandez, Steven. (2010). Official (ISC) 2 Guide to the CISSP CBK. Florida: Taylor & Francis Group

Karya ilmiah likungan bisnis. Nama:Vani priabudi utama Nim :

BAB III TAHAPAN PRA PRODUKSI


BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan permainan berbasis online atau sering di sebut dengan Game Net. Game

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

11 S1-TI

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini, kebutuhan koneksi internet sangat tinggi, tetapi harga yang ditawarkan

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

PENGUMUMAN RENCANA UMUM PENGADAAN BARANG/JASA PEMERINTAH

MEMILIH BISNIS YANG TEPAT BUSINESS STAR UP

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN. jaminan dan empati masuk dalam kategori sangat tinggi. jaminan dan empati masuk dalam kategori tinggi.

PEMERINTAH KOTA TANGERANG

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. 88 juta orang dengan komposisi sebagai berikut: Tabel 1.1 Komposisi Pengguna Internet Indonesia Berdasarkan Usia

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB VI KLASIFIKASI KONSEP DAN APLIKASI RANCANGAN. dirancang berangkat dari permasalahan kualitas ruang pendidikan yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. dasarnya memiliki kontribusi dalam menciptakan keberagaman media.

MAKALAH LINGKUNGAN BISNIS Food Delivery Order

Alamat: Jl. Raya Trawas Pungging Mojokerto, Telp , Ym: t.net01 website :

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah.

PELUANG USAHA BISNIS GAME PC SECARA ONLINE

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

PROSEDUR KERJA STANDARISASI FASILITAS

TUGAS AKHIR KULIAH LINGKUNGAN BISNIS

Transkripsi:

MEMULAI BISNIS GAME CENTRE DAN CAFE Dosen Pembimbing: Prof. M. SUYANTO Nama : NURFATA ALIEM PRABOWO NIM : 10. 11. 4310 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA ( S1 TI ) SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER Yogyakarta 2011 1

ABSTRAK Dengan semakin dekatnya era globalisasi/perdagangan bebas, dimana jarak tidak merupakan hambatan, komunikasi akan bisa dilakukan kapan saja, dimana saja, maka perlu suatu alat yang dapat mendukung kearah itu, salah satunya dengan internet. Dalam 10 tahun terakhir, permainan elektronik atau yang kita sering sebut dengan game online telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Ini bisa kita lihat di kota-kota besar, tidak terkecuali juga kota-kota kecil, banyak sekali game center yang muncul. Game center itu sendiri tidak seperti halnya warnet, mereka memiliki pelanggan tetap yang lebih banyak daripada warnet. Inilah yang membuat game center hampir selalu ramai dikunjungi. Game saat ini tidak seperti game terdahulu, jika dahulu game hanya bisa maksimal dimainkan dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi terutama jaringan internet, game bisa dimainkan 100 orang lebih sekaligus dalam waktu yang bersamaan. Walaupun game ditujukan untuk anak-anak, tidak sedikit pula orang dewasa kerap memainkannya bahkan tidak sedikit yang menjadikannya sebagai pekerjaan dan mendapat penghasilan dari bermain game. Game Online juga membawa dampak yang besar terutama pada perkembangan anak maupun jiwa seseorang. Walaupun kita dapat bersosialisasi dalam game online dengan pemain lainnya, Game online kerap membuat pemainnya melupakan kehidupan sosial dalam kehidupan sebenarnya. Yang melatar belakangi konsep dari Café Hospot Area karena. Yogyakarta merupakan kota yang ramai, banyak tempat seperti café yang menyediakan Hospot didalamnya. Minat pemuda sekarang adalah nongkrong dicafe, sayang jika waktu luang hanya digunakan untuk nongkrong, maka dari itu saya ingin menggunakan tingginya minat itu sebagai peluang bisnis dan memudahkan para mahasiswa/siswa yang nongkrong sambil browsing di internet. 2

A. Jasa yang Disediakan Game Centre&Café 1. Penjualan makanan dan minuman (Game Centre) 2. Hostpot/wifi 3. Penjualan makanan dan minuman (Café) 4. Fasilitas tempat parkir, toilet 5. Keamanan untuk parkir 6. Smoking Room 7. AC B. Faktor Pendukung 1. Fasilitas yang dimiliki lengkap. 2. Bandwidth (jalur internet keluar dan dalam negeri) yang cepat dan lancar. 3. Fasilitas : Line Telpon. Listrik 4400 watt. Sumur ledeng/air tanah. Kamar Mandi Dalam. Konstruksi Beton Bertulang Super Kuat (sudah di tes saat gempa Jogja 27 Mei 2006)Di foto no 2, bagian samping ruko ini bisa di sewakan/dipakai sendiri utk papan reklame cukup besar dan keliatan oleh setiap pengendara yang akan melintasi ruko ini. 3

C. Langkah-langkah Kerja 1. Mengajukan proposal untuk dana pembuatan Game Centre&Café 2. Setelah disetujui dana telah tersedia dikeluarkan untuk : Sewa tempat. Dekorasi dan Renovasi ruangan untuk Game Centre&Café. Pembelian kursi, meja dan meja masak. Pembelian perangkat computer. Pembelian peralatan yang diperlukan untuk Café (alat masak). Pembelian peralatan yang diperlukan untuk jaringan, internet. Install komputer dan uji coba. Install aplikasi wifi. Mengadakan Soft Opening saat awal pembukaan dengan berbagai macam bentuk promosi. Promosi dengan menyebarkan selebaran, mulut-ke-mulut, via internet, dan forum Mengadakan Event pada hari-hari besar. Mengadakan Special Price pada makanan/minuman pada hari-hari tertentu dan jam tertentu. 3. Mengendalikan situasi keadaan Game Centre&Café yang ramai agar tetap ramai. 4. Menjaga kenyamanan Game Centre&Café agar para pengguna nyaman dan datang kembali. 5. Menjaga kebersihan Game Centre&Café agar para pengguna merasa nyaman dan datang kembali. 6. Menjaga keamanan Game Centre&Café agar para pengguna merasa aman. 7. Memeriksa seluruh keadaan komponen komputer Server dan modem tiap kurun waktu tertentu. 8. Setiap hari operator membukukan dan melaporkan ke manager Game Centre&Café mengenai pemasukan dan pengeluaran. 4

9. Setiap minggu diadakan pengecekan dan pembelian bahan makanan,kertas dan lain lain. 10. Setiap bulan manager membuat laporan bulanan pendapatan Game Centre&Café kepada pemilik. 11. Manager bertanggung jawab penuh akan kegiatan yang dilakukan dan melaporkan kepada pemilik Game Centre&Café. D. KEUNGGULAN KAMI Kami memiliki keunggulan antara lain : 1. Semua instalasi software, jaringan LAN, router dan proxy server dapat kami lakukan sendiri, dengan demikian tidak perlu menganggarkan dana untuk jasa dari pihak ketiga. 2. Kami sudah berpengalaman memberikan bantuan jasa dan pekerjaan teknis untuk pendirian warnet Game Centre&Café. E. Bagi Hasil Prosentase bagi hasil yang kami tawarkan adalah 40% untuk pemodal dan 60% untuk pengelola, dengan demikian pemodal diperkirakan akan mendapatkan keuntungan sedikitnya Rp 12.288.000,- perbulan. Maka dalam jangka waktu 26 bulan atau kurang dari 3 tahun (belum termasuk penghasilan Cafe) sudah dapat kembali modal dan sisanya bisa untuk sewa gedung di tahun berikutnya. F. Biaya Penyusutan Pada prinsipnya jumlah aset pemodal adalah sama baik pada saat pendirian usaha maupun pada tahun ke 1, ke2, dst, Karena kami menganggarkan biaya penyususutan sebesar 2,5% perbulan dari semua aset milik pemodal, dana penyusutan ini tetap menjadi milik pemodal sehingga total aset pemodal tetap walaupun nilai barang menjadi susut atau rusak. 5