PRINSIP USABILITY. HUMAN CAPABILITIES Faktor manusia ini harus diperhatikan, karena dari sinilah desain yang lebih baik didapatkan.



dokumen-dokumen yang mirip
Parno, SKom., MMSI Universitas Gunadarma. Personal Khusus Tugas

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Prinsip Usability

PRINSIP KEGUNAAN. Interaksi Manusia & Komputer

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

Interaksi Manusia Komputer. Manusia

PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Manusia pemroses informasi 1. Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses masukankeluaran

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Pendahuluan. Agar dapat bekerja dgn sempurna harus ada IMK yang sempurna

BAB - I MANUSIA By. By Ala n Ala Dix, D ix, Jan Ja et t Fin F lay, a y, Grego g ry o D ry. D Ab A owd o, wd, Russ us e s ll Be l ale a

Profil Pemakai (Manusia)

BAB - I MANUSIA. By. Alan Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale. Ada 3 subsistem model antara lain: dunia luar

PENDAHULUAN. Manusia dipandang sebagai sistem pemroses informasi :

PENDAHULUAN. Human Computer Interaction (HCI = IMK) merupakan studi tentang interaksi antara manusia, komputer dan tugas/ task.

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

Hall & Lindsay, Human information processing, 1977

PERKULIAHAN KE 1 dan 2

Aspek Teknologi dalam IMK

Interaksi Manusia dan Komputer

Modul II Faktor Manusia

Aspek Interaksi Manusia dan Komputer

Faktor Manusia. Aspek2 Penting IMK. Aspek Manusia Aspek Komputer Aspek Lingkungan Kerja (ergonomik)

SISTEM PENGOLAHAN INFORMASI PADA MANUSIA. Chalifa Chazar Modul :

PENGINDERAAN & PERSEPSI

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

PERTEMUAN KE 5 dan 6

Faktor Manusia (Human Factor)

BAB I PENDAHULUAN. itu, ada beberapa informasi yang disimpan di dalam ingatan selama beberapa saat

BAB I PENDAHULUAN. berkualitas. Pada Undang-Undang Sistem Pendidikan Nasional tahun 2003

Bagaimana memori manusia bekerja? Bagaimana kita mengingat daftar aturan dalam memainkan sesuatu permainan? Mengapa seseorang mempunyai kemampuan

MEMORI. Ingatkah Anda? 1/2/2009

Dosen. Utami Dewi Widianti

Long Term Memory. Memori jangka panjang. Wakid Rima Oktafianto

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Interaksi Manusia dan Komputer. Aspek Manusia dalam IMK

Faktor Manusia dalam Interaksi Manusia - Komputer. Ratna Wardani Pertemuan #2

1. Tujuan IMK adalah membuat agar user dapat menyelesaikan tugasnya seperti yang tertera dibawahini, kecuali : a. Aman c. Efektif b. Efisien d.

BAB 2 FAKTOR MANUSIA - PENGELIHATAN - PENDENGARAN - SENTUHAN. Interaksi Manusia dan Komputer Faktor Manusia 8

Aspek Manusia dalam IMK

Psikologi Umum 2 Memori. Prodi Psikologi Universitas Pembangunan Jaya

Pertemuan 02. Faktor Manusia. Sistem Komputer. Hardware

PSIKOLOGI KOMUNIKASI. Komunikasi Intra Personal. Oni Tarsani, S.Sos.I., M.Ikom. Modul ke: Fakultas Ilmu Komunikasi. Program Studi Public Relation

ASPEK MANUSIA DALAM IMK. Muhamad Alif, S.Kom UTM

FAKTOR MANUSIA. Chalifa Chazar Modul :

Teori dan Model Pemrosesan Informasi dalam Belajar dan Pembelajaran (Model Linier)

Memori. Rahayu Ginintasasi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. University Press (2014), ingatan adalah kemampuan pikiran dalam

PSIKOLOGI KOMUNIKASI. Komunikasi Intra Personal. Oni Tarsani, S.Sos.I., M.Ikom. Modul ke: Fakultas Ilmu Komunikasi. Program Studi Public Relation

Faktor Manusia Dalam IMK IMK Kuliah II

Input dari berbagai pancaindera : persepsi Visual persepsi Auditori persepsi Haptic (Touch)/sentuhan

Fakultas : Teknologi Industri Pertemuan : Jurusan : Teknik Industri Modul : 3 Praktikum : Kecepatan Reaksi Tanggal : Juni 2015 KECEPATAN REAKSI

PROFIL PEMAKAI (MANUSIA) Mata kuliah : Interaksi Manusia & Komputer Dosen Pengampu : Idhawati H

Pengolahan Informasi dan Pengambilan Keputusan. Modul 2 TEORI BELAJAR MOTORIK

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO FAKTOR MANUSIA. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

PSIKOLOGI PENDIDIKAN

Psikologi Kognitif: Memori & Teknik Berpikir

Manusia (The Human) INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Adam Hendra Semester Genap 2016/2017

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

MANUSIA& KOMPUTER. Manusia dipandang sebagai sistem pemroses informasi :

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. (Faktor Manusia dalam IMK)

Sensasi persepsi perhatian - berpikir - mengambil keputusan - memori motivasi

PSIKOLOGI PENDIDIKAN. Sugihartono, M.Pd dan Tim

SANTI E. PURNAMASARI UMBY

Interaksi Manusia dan Komputer. Pemodelan Kognitif. memperkirakan pikir dan reaksi

Perincian Nilai Genap 2014/2015

Dian Kemala Putri BAHAN AJAR PERANCANGAN SISTEM KERJA DAN ERGONOMI TEKNIK INDUSTRI UNIVERSITAS GUNADARMA

MODUL PRAKTIKUM KOGNITIF CP3 CHAPTER : IMPLICIT & EXPLICIT MEMORY. Disusun Oleh : Tim Penyusun Laboratorium Psikologi Universitas Gunadarma

KEMAMPUAN RECALL MEMORY DITINJAU DARI METODE BELAJAR VISUAL DAN METODE BELAJAR AUDIO PADA ANAK-ANAK S K R I P S I

HAMBATAN PERHATIAN, KONSENTRASI, PERSEPSI, DAN MOTORIK. Mohamad Sugiarmin

01FDSK. Persepsi Bentuk. Denta Mandra Pradipta Budiastomo, S.Ds, M.Si.

Dasar Dasar Desain 1. Modul ke: 04FTPD. Unsur Rupa : Obyek Visual. Fakultas. Denta Mandra Pradipta Budiastomo, S.Ds, M.Si. Program Studi Desain Produk

Teori Warna. S1 Tekinik Informatika. Disusun Oleh Dr. Lily Wulandari

PERSEPSI BENTUK. Persepsi Modul 1. Udhi Marsudi, S.Sn. M.Sn. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif. Program Studi Desain Produk

Psikologi Komunikasi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Pada bab ini dijelaskan teori mengenai memori, relative pitch, jenis-jenis

MATERI : 1. Human Information Processing 2. Persepsi 3. Pattern Recognition & Pandemonium 4. Perhatian 5. Memori 6. Mnemonic

INFORMATION & OPERATION PERTEMUAN 6 DECY SITUNGKIR, SKM, MKKK KESEHATAN MASYARAKAT

Pengolahan citra. Materi 3

10/11/2014 SISTEM VISUAL MANUSIA. CIG4E3 / Pengolahan Citra Digital BAB 2. Konsep Dasar Citra Digital

Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. bau, rasa, dan sentuhan. Informasi tersebut akan masuk ke dalam pikiran sebagian masuk

BAB IX. Hubungan Antara Proses Penginderaan dan Persepsi

Pengenalan Kecerdasan Buatan (KB)

BAB I PENDAHULUAN. informasi memberikan tantangan tersendiri bagi kegiatan pendidikan. Tantangan

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

Grafika Komputer Pertemuan Ke-14. Pada materi ini akan dibahas tentang pencahayaan By: I Gusti Ngurah Suryantara, S.Kom., M.Kom

ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)

Perincian Nilai Genap 2015/2016

EFEKTIVITAS BRAIN GYM DALAM MENINGKATKAN DAYA INGAT JANGKA PENDEK PADA ANAK SKRIPSI. Untuk memenuhi sebagian persyaratan

Interaksi Manusia - Komputer

Sensasi dan Persepsi

BAB I Pengenalan Kecerdasan Buatan (Artificial Inteligent / AI ) Created A.Tohir from Dosen Mr.Zulkifli

Intensitas cahaya ditangkap oleh diagram iris dan diteruskan ke bagian retina mata.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Penelitian Deden Rahmat Hidayat,2014

SENSASI SENSAS dan PERSEPSI PERSE 4/2/

Dosen prodi Pendidikan Matematika FPMIPA IKIP Mataram 2&3

Danang Wahyu Utomo

Mata Kuliah Persepsi Bentuk

Transkripsi:

PRINSIP USABILITY Prinsip Usability Human Ability Human Capabilities Memori Proses Observations Problem Solving HUMAN ABILITIES BAIK - Kapasitas Long Term Memory (LTM) tidak terbatas - Durasi LTM tidak terbatas dan komplex - Kemampuan memahami tinggi - Mekanisme konsentrasi powerful - Pengenalan pola pikir powerful BURUK - Kapasitas Short Term Memory (STM) terbatas - Durasi STM terbatas - Akses yang tidak dapat diandalkan pada STM - Proses yang cenderung salah - Proses yang lambat HUMAN CAPABILITIES Faktor manusia ini harus diperhatikan, karena dari sinilah desain yang lebih baik didapatkan. User perlu mengetahui hal-hal berikut dalam merancang : Penginderaan / Panca indra (Mata, Telinga, Peraba) Proses informasi Sistem Motor PENGLIHATAN / INDRA MATA (VISION) Lihat gambar 1.1 IMK USABILITY PRINCIPLES 1/8

Konsep penglihatan terdiri dari dua tahap : Penerimaan stimulus dari luar secara fisik Pemrosesan serta interpretasi dari stimulus tersebut a. Kemampuan Penglihatan Sensivitas Luminance : jumlah cahaya yang dipantulkan oleh permukaan objek, dengan ukuran 10-6 10 7 ml Ketajaman - Visual acuity : kemampuan manusia melihat objek secara detail - Sudut pandang (visual angle) : besarnya ruang pandang yang digunakan objek derajat (degree) / minutes of arc 1 derajat = 60 minutes of arc Lihat gambar 1.2 Pergerakan - Pola visual dari kata direkam di-dekoding menurut representasi bahasa pemrosesan bahasa meliputi analisis sintaks dan semantik terhadap frase dan kalimat - Mata bergerak terhadap teks regression Kemampuan membaca akan berkurang atau menurun karena usia. b. Warna Warna dikaitkan dengan hue, intensitas, dan saturation Hue panjang gelombang spektrum cahaya Intensitas brightness dari warna Saturation jumlah / kadar putih (whiteness) dalam warna Masalah persepsi warna pada cones (sel pada selaput retina yang sensitif terhadap warna) dan ganglion (simpul syaraf) 380 (blue) ~ 770nm (red) Radiasi dalam spektrum (panjang gelombang cahaya) adalah 400 700 nm PENDENGARAN (HEARING) Sistem auditory memiliki kapasitas sangat besar untuk mengumpulkan informasi lingkungan sekitar. IMK USABILITY PRINCIPLES 2/8

Dapat mendengar objek apa saja yang ada di sekitar dan memperkirakan kemana objek tersebut akan berpindah Pemrosesan suara Suara memiliki beberapa karakteristik, yaitu : - Pitch : frekuensi suara (20 20.000 HZ) - Loudness : amplitudo suara (30 100dB) - Timbre : tipe atau jenis suara Sistem auditory melakukan filtering suara kita mengabaikan suara background dan berkonsentrasi pada informasi yang penting PERABA (TOUCH) Manusia menerima stimuli melalui kulit. Kulit memiliki tiga jenis sensor penerima (sensory receptor), yaitu : Thermoceptor merespon panas / dingin Nociceptor merespon pada tekanan yang intens, rasa sakit Mechanoceptor merespon pada tekanan IMK Keyboard bisa dikaitkan dengan posisi-posisi bentuk tombol, juga pengoperasian yang memerlukan penekanan, ada yang berat atau malah terlalu ringan. PROSES INFORMASI Proses informasi pada manusia terdiri dari 3 sistem utama : 1. Perseptual - Menangani sensor dari luar - Sebagai buffer untuk menampung masukkan yang diterima dari indera manusia - Diproses (diterima) untuk diteruskan ke otak (memori) 2. Kognitif : memproses hubungan keduanya 3. Sistem Motor : mengontrol aksi / respon (pergerakan, kecepatan, kekuatan) IMK USABILITY PRINCIPLES 3/8

MEMORI Memori menyimpan pengetahuan faktual dan pengetahuan prosedural. Memori sensor Iconic Echoic haptic Short Term Memory (STM) or Working Memory Long Term Memory (LTM) Atensi rehearsal (Pengulangan) Gambar 1.3. Model Struktur Memori Manusia Terdapat 4 tipe memori : 1. Perceptual Buffer (Memori Sensor) - Terbatas kapasitasnya. - Informasi yang masuk melalui indera tidak semua dapat diproses. 2. Short Term Memory (STM) - Memori kerja menyimpan informasi yang dibutuhkan dalam waktu yang singkat / sementara pada saat kita sedang melakukan pekerjaan. - Dapat diakses dengan cepat, namun berkurang secara cepat pula - Metode digunakan untuk mengukur kapasitas, yaitu berdasarkan : a. Panjang suatu deret (sequence) yang dapat diingat secara terurut. b. Kemampuan mengingat kembali item-item secara acak. Untuk mengukur berdasarkan metode yang pertama : 0 7 1 6 7 6 9 1 5 3 G.A. Miller : 7 +/- 2 ( dari 5 hingga 9) digit 0 7 1-6 7 6-9 1 5 3 telepon (area) (distrik) (nomor) IMK USABILITY PRINCIPLES 4/8

Kelompok-kelompok digit = Chunk HEC ATR ANU PTH ETR EET sekumpulan chunk Informasinya : dengan memindah karakter akhir ke posisi awal, urutan tersebut akan mudah direcall. THE CAT RAN UPT HET REE THE CAT RAN UP THE TREE Bentuk yang sukses dari chunk dikenal dengan CLOSURE. Proses ini digeneralisasi ke penyelesaian tugas yang ada di STM. Jika subjek gagal untuk melakukan atau ada interferensi maka subjek akan kehilangan jejak dari apa yang telah dikerjakannya dan terjadi kesalahan. Untuk mengukur kemampuan untuk mengingat item secara acak lebih mudah mengingat item yang baru ( recency effect) 3. Intermediate Menyimpan untuk ke LTM 4. Long Term Memory (LTM) - Penyimpanan utama untuk informasi faktual, pengetahuan berdasarkan eksperimen / pengalaman, aturan-aturan prosedur, tingkah laku, dsb. - Kapasitasnya lebih besar, waktu akses yang lebih lambat, serta proses hilangnya informasi lebih lambat. Terdapat dua jenis LTM : a. Memori Episodik : menyimpan data kejadian atau pengalaman dam bentuk serial menurut waktu. b. Memori Semantik : menyimpan record-record fakta, konsep, keahliaan (skills) serta informasi lain yang diperoleh selama hidup dengan terstruktur. Pemrosesan Memori Jangka Panjang Aktivitas : - Menyimpan atau mengingat informasi - Menghilangkan atau melupakan informasi - Memanggil kembali informasi IMK USABILITY PRINCIPLES 5/8

Tersimpan karena pengulangan (rehearsal) Ebbinghaus jumlah yang dipelajari berbanding lurus dengan waktu mempelajarinya = total time hypothesis Proses melupakan informasi : decay karena sudah lama berada di LTM sehingga lambat laun akan terlupakan + interference karena adanya informasi baru yang lama terlupakan. Proses memanggil kembali informasi : recall memanggil kembali secara langsung informasi + recognition presentasi sejumlah pengetahuan (knowledge) yang terkait sebagai petunjuk. PENYELESAIAN MASALAH Setelah penyimpanan di LTM, kemudian diaplikasikan Penalaran (Reasoning) : proses pengambilan kesimpulan mengenai sesuatu atau hal baru dengan pengetahuan yang dimiliki oleh manusia. Reasoning terdiri dari : Deduktif - Menarik kesimpulan secara logika dari premis yang diberikan - Jika A, maka B - Sangat buruk untuk mengkonfirmasikan validitas dan kebenaran Contoh : If it is Friday then she will go to work It if Fridy Therefore she will go to work If it raining then the ground is dry It is raining Therefore the ground is dry Induktif - Men-generalisasi dari kasus sebelumnya untuk belajar tentang hal baru IMK USABILITY PRINCIPLES 6/8

- Meskipun induksi mungkin tidak dapat diandalkan namun merupakan proses yang berguna - Induksi mengakibatkan manusia senantiasa belajar mengenai lingkungan Abduktif - Penalaran dari sebuah fakta ke aksi atau kondisi yang mengakibatkan fakta tersebut terjadi - Metode ini digunakan untuk menjelaskan event yang kita amati - Mungkin tidak dapat diandalkan, namun manusia seringkali menerangkan sesuatu hal dengan cara seperti ini, dan mempertahankan hingga ada bukti lain yang mendukung penjelasan atau teori alternatif IMK USABILITY PRINCIPLES 7/8

IMK USABILITY PRINCIPLES 8/8