PEMILIHAN TEKNOLOGI AUDIO YANG TEPAT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS TERBUKA



dokumen-dokumen yang mirip
PEMBELAJARAN KELAS RANGKAP (MULTIGRADE TEACHING) DENGAN MEMANFAATKAN MEDIA AUDIO DI SEKOLAH DASAR. Sujono Surokarijo

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang terus meningkat bukan lagi dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

LOGO. Perekaman narasi dengan kamera video

FORMAT FILE VIDEO. 1. ASF ( Advanced Streaming Format / Advanced System Format )

BAB II Landasan Teori 2.1 Kajian Pustaka

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III. server, merupakan media yang digunakan untuk mendistribusikan live stream

PROPOSAL TESIS TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG BANDUNG 2004

Tujuan : v Mengetahui karakteristik beberapa format video yang sering dipakai. v Mengetahui fungsi dari masing masing komponen yang mempengaruhi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KOMPUTER DAN SENI. 9. Komputer dan Seni PTSI C. Komputer dan Seni Rupa

JARINGAN MULTIMEDIA. Muhammad Riza Hilmi, ST.

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

STUDI KUALITAS VIDEO STREAMING MENGGUNAKAN PERANGKAT NSN FLEXYPACKET RADIO

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi saat ini semakin populer digunakan dalam seluruh

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti

PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN DI SEKOLAH

Tutorial Video Streaming Server Menggunakan VLC

KOMPRESI AUDIO DAN VIDEO

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. secara efektif melalui video tersebut. Untuk dapat melihat streaming video di

Atandho Gama M. ( )

Teknologi Multimedia. Suara dan Audio

Mengenal Konsep Bitrate untuk Audio-Video

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

BAB 1 PENDAHULUAN. adalah aplikasi perkantoran (Microsoft office: word, excel, power point) yang seluruh

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

PERANCANGAN RADIO STREAMING EDUKASI (STUDI KASUS BALAI PENGEMBANGAN MEDIA RADIO YOGYAKARTA)

Cyber Broadcast System-CBS (1)

REPRESENTASI DATA AUDIO dan VIDEO

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

WORKSHOP Pelatihan Pembelajaran Online Dosen

KOMUNIKASI DATA JUFRIADIF NA`AM. 1. Pendahuluan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. (images), suara (audio), maupun video. Situs web (website) yang kita jumpai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pemikiran dan peradaban manusia senantiasa mengalami perkembangan seiring

BAB IV IMPLEMENTASI DAN CATATAN PRODUKSI

Endi Dwi Kristianto

RINGKASAN MATERI MULTIMEDIA

Tutorial Membangun Radio Streaming Arie Widodo

VIDEO STREAMING. Pengertian video streaming

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB II KONSEP DASAR VIDEO STREAMING SERVER. komputer. Komputer server didukung dengan spesifikasi hardware yang lebih

MEDIA PEREKAMAN DALAM SEJARAH

BAB III PERENCANAAN SISTEM. Pada bab ini akan dijelaskan alur sistem serta desain interface dari Aplikasi Sistem Input

BAB I PENDAHULUAN. namun seiring melajunya zaman yang diikuti oleh berkembangnya teknologi

A. PENDAHULUAN B. KAJIAN TEORI

Teknologi Multimedia untuk Teknologi Web

IOTA COMPUTER COURSE

APLIKASI BERBASIS WEB UNTUK PENCARIAN MP3 DALAM LOCAL AREA NETWORK

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

JENIS PERANGKAT LUNAK

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi informasi dalam menjalankan bisnis mereka. Perusahaan sekecil apapun pasti

BAB I PENDAHULUAN. pemakai saja. Selain itu untuk berbagi data (data sharing) dengan ukuran data. yang besar akan membutuhkan waktu yang cukup lama.

BAB I PENDAHULUAN. kualitas audio. Pengembangan teknologi audio yang terus dikembangkan oleh

PEMANFAATAN MEDIA DALAM PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN. Siti Zuhriyah UPBJJ-UT Yogyakarta. Abstrak

APLIKASI KONVERSI VIDEO BERBASIS WEB UNTUK KLIEN MOBILE DEVICE ANDROID

SUARA DAN AUDIO SUARA (SOUND)

VISUALISASI EDUKATIF PENYIARAN TELEVISI SATELIT DAN TELEVISI ANTENA MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Perkembangan E-Learning di Dunia Pendidikan Yang ada di Indonesia

BAB V PENUTUP. Pemberian telepon genggam oleh orang tua kepada anak di SDN. Ungaran 01 pada dasarnya sebagai alat komunikasi mereka untuk dapat

BAB I PENDAHULUAN. dicapai manusia dalam bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (Information and

BAB II LANDASAN TEORI

BELAJAR ONLINE Belajar Melalui Jaringan Internet dan Komputer

ANALISA KINERJA TEKNIK KOMPRESI VIDEO PADA INTERNET PROTOCOL TELEVISI (IPTV)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan. I.1.1 Tujuan. I.1.2 Ruang Lingkup

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

A. Cara mengakses Tutorial Online

PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA PADA SMP XAVERIUS 1 JAMBI. Oleh : Hendri, S.Kom. Dosen Tetap STIKOM Dinamika Bangsa Jambi

Panduan Tutorial Online Untuk Mahasiswa

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi di bidang telekomunikasi dan broadcasting. Saat ini

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Teknologi komputer membawa pengaruh yang cukup besar bagi

DIKDIK MANTERA WIGUNA,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Teknologi Streaming Streaming

Atube Catcher: Tool Video Multi Fungsi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi sistem. Dimana spesifikasi sistem tersebut mencakup spesifikasi

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN SERIOUS GAME MATA PELAJARAN KIMIA. Agung Panji Sasmito, Heru Wahyu Herwanto

KEGIATAN BELAJAR 2 PERAN TEKNOLOGI DAN MEDIA DALAM PEMBELAJARAN ABAD 21

MENGENAL MOBILE LEARNING (M-LEARNING) Muh. Tamimuddin H., M.T.

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BAGI PEMBELAJARAN

Materi I KONSEP MEDIA PEMBELAJARAN

Kegiatan Belajar-3 Belajar Berbasis Aneka Sumber

MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER/IT

BAB I PENDAHULUAN. menghasilkan informasi. Untuk mendapatkan dan menghasilkan informasi,

Keterlibatan Manusia dalam Pembelajaran Berbasis Inovasi Pendidikan

Transkripsi:

PEMILIHAN TEKNOLOGI AUDIO YANG TEPAT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS TERBUKA Sri Kurniati (skurniati@mail.ut.ac.id) Tengku Eduard A. Sinar (eduard@mail.ut.ac.id) Dwi Astuti Aprijani (dwias@mail.ut.ac.id) Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Terbuka ABSTRACT The kind of audio technology makes it possible to choose the technology that can make students easy and convenient to access the audio program. Audio streaming technology is technology used to put the audio programs on the website. Available in various formats audio programs that can be used for audio streaming technology. The aim of the research is to make the selection of audio technologies available for use in e-learning system at the Open University (UT). Data taken with the questionnaire and download audio programs in various formats on the UT website. Data analysis to see the frequency calculations are presented descriptively. The results showed that the 4 (four) format used on audio technology, which is MP3 (MPEG layer 3), WMA (Windows Media Audio), OGG Vorbis, and AAC (Advanced Audio Codec) can be concluded that: most audio format easy to use are MP3, MP3 audio format is the fastest format can be downloaded by students, as well as audio technology that produces the best sound quality is MP3. Key words: teknogi audio, MP3 (MPEG lapisan 3), WMA (Windows Media Audio), OGG Vorbis, dan AAC (Advanced Audio Codec) Kemajuan yang sangat pesat di bidang teknologi informasi dan komunikasi (TIK) mampu memberikan kesan impresif, serta tidak lagi terpaku pada bidang-bidang tertentu. Kemajuan yang paling menonjol dalam perkembangan TIK dan akan memasuki era penting dalam kehidupan seharihari adalah di bidang multimedia dengan upaya mengkonvergensikan audio dan video menjadi satu kesatuan yang tidak terpisahkan. Hal ini dapat dimanfaatkan dan diaplikasikan dalam dunia pendidikan. Sekarang ini telah bermunculan aplikasi internet yang diterapkan pada penyelenggaraan pendidikan jarak jauh, dikenal dengan istilah Belajar-e atau pembelajaran online. Belajar-e dapat didefinisikan sebagai suatu pengembangan pengetahuan dan keterampilan melalui penggunaan teknologi informasi komunikasi terutama untuk menunjang proses interaksi dalam pembelajaran yaitu interaksi dalam lingkup materi pembelajaran, interaksi peralatan dan aktivitas pembelajaran serta interaksi dengan orang lain (Abrami et.al, 6). Universitas Terbuka (UT) sebagai institusi pendidikan tinggi jarak jauh (PTJJ) sejak tahun 1994 telah menerapkan Belajar-e. Belajar-e tentu sangat mengandalkan penggunaan teknologi sebagai media pembelajaran. Hal ini pun diimbangi dengan semakin sadarnya orang akan pentingnya media yang dapat membantu proses pembelajaran. Dengan semakin meluasnya kemajuan di bidang TIK, serta munculnya dinamika proses belajar, maka pelaksanaan kegiatan pendidikan dan pengajaran semakin menuntut penggunaan media pendidikan yang bervariasi secara luas.

Jurnal Pendidikan Terbuka dan Jarak Jauh, Volume, Nomor 1, Maret 9, 1-61 Salah satu media yang dapat digunakan dalam Belajar-e adalah media audio (suara), apalagi sekarang ini penggunaan internet sudah merupakan hal yang sangat lazim sehingga jangkauan siaran menjadi tidak terbatas berkat teknologi striming audio. Dengan teknologi ini, siaran dapat dinikmati di internet secara langsung, sehingga tidak mengherankan jika akhir-akhir ini aplikasiaplikasi seperti striming audio menjadi semakin menarik dan diminati. Beragamnya aplikasi yang tersedia, memungkinkan institusi penyelenggara PTJJ memilih teknologi yang mudah dan nyaman digunakan mahasiswa untuk mengakses program audio. Bagi UT, tersedianya beragam teknologi striming ini menjadi sangat penting karena berkaitan dengan kemudahan dan kenyamanan mahasiswa untuk mengakses program audio yang ditayangkan pada situs UT. Tulisan ini bertujuan menunjukkan keunggulan penggunaan MP3 dalam proses pembelajaran mahasiswa UT. Oleh sebab itu, dilakukan penelitian agar dapat memilih format teknologi striming audio yang tepat untuk proses pembelajaran online, sehingga dapat membantu dan memotivasi mahasiswa dalam belajar melalui internet. Teknologi audio yang digunakan dalam penelitian ini adalah MP3 (MPEG lapisan 3), WMA (Windows Media Audio), OGG Vorbis, dan ACC (Advanced Audio Codec). MEDIA AUDIO UNTUK PEMBELAJARAN Media (medium) dapat diartikan sebagai perantara atau pengantar. Sedangkan media pembelajaran berarti wahana penyalur pesan atau informasi belajar dari komunikator (guru) kepada komunikan (siswa). Rudy Bretz (dalam Miarso, 1984) mengklasifikasikan ciri utama media pembelajaran menjadi tiga unsur pokok, yaitu suara (audio), visual, dan gerak. Media audio bersifat auditif (suara). Unsur suara ini memiliki komponen bahasa, musik, dan efek suara yang dapat dikombinasikan untuk menguatkan isi pesan. Beberapa jenis media yang dapat dikelompokkan dalam media audio, yaitu radio, kaset audio (pita magnetik dan piringan hitam), dan laboratorium bahasa. Sejak lahirnya teknologi audio sekitar pertengahan abad, media audio telah digunakan untuk keperluan pembelajaran. Menurut Anderson (1994) media audio merupakan bahan ajar yang ekonomis, menyenangkan, dan mudah disiapkan untuk digunakan oleh siswa. Namun media ini juga memiliki kelemahan, diantaranya: cenderung menurun kualitas suaranya dengan pemakaian (usang), perlu ruang kedap suara dan peralatan editing untuk mempersiapkannya, dan jalannya program tidak dapat dikontrol pemakai (Raharjo, 1984). Dalam proses pembelajaran, media audio dapat dimanfaatkan dengan berbagai cara, yaitu digunakan tunggal (audio saja), dengan bahan cetak, bersama dengan video, atau gambar diam lainnya (Anderson, 1994). Masing-masing kegunaan ini perlu dirancang sejak tahap perencanaan media. Begitu pula dalam pemanfaatannya perlu disesuaikan dengan tujuan yang ingin dicapai, materi pembelajaran, strategi pembelajaran, serta evaluasi dan tindak lanjutnya. Hasil studi yang dilakukan Wilkinson (198) menunjukkan bahwa media audio dapat digunakan untuk keperluan pembelajaran, bahkan untuk pembelajaran bahasa, pengucapan dan intonasi siswa yang menggunakan media ini lebih baik dibandingkan dengan siswa yang tidak menggunakannya. Di samping itu, media ini tidak hanya cocok untuk pesan aspek kognitif, namun juga sesuai untuk aspek afektif dan psikomotor. Di sisi lain, budaya baca masyarakat Indonesia termasuk para siswa masih lemah. Masyarakat kita lebih dominan dengan budaya mendengar dan menonton (Oos, ). Pengalaman Pustekkom Depdiknas dalam mengembangkan media audio untuk siswa Sekolah Dasar menunjukkan bahwa media ini dapat membantu guru dalam proses pembelajaran serta dapat meningkatkan motivasi dan minat siswa untuk belajar (Depdiknas, 1998). 2

Kurniati, Pemilihan Teknologi Audio yang Tepat sebagai Media TEKNOLOGI STRIMING AUDIO Teknologi multimedia melalui internet semakin berkembang secara online. Perkembangan koding dan dekoding untuk gambar maupun suara juga semakin meningkat seiring dengan bertambahnya kecepatan komputer. Seiring dengan perkembangan tersebut, muncul istilah striming. Striming sebenarnya adalah proses pengiriman data secara kontinyu (terus-menerus) yang dilakukan melalui internet untuk ditampilkan oleh aplikasi striming pada Personal Computer atau klien. Paket-paket data yang dikirimkan telah dikompresi untuk memudahkan pengirimannya melalui internet. Dengan kata lain, striming adalah suatu teknologi untuk memainkan audio dan/atau video secara langsung atau rekaman, langsung dari server tanpa harus mengunduh file tersebut. Striming audio sering juga disebut sebagai striming media. Teknologi ini merupakan pengembangan dari teknologi MPEG (Moving Picture Experts Group) yang diakui oleh International Standard Organization (ISO). Teknik kompresi suara menggunakan istilah koding dan dekoding. Proses koding dilakukan pada sisi server (koder) sedangkan proses dekoding dilakukan oleh klien (dekoder). Proses koding dilakukan server untuk mengkompresi data sebelum dikirimkan ke klien melalui internet, dan dekoding dilakukan oleh klien untuk metampilkan data tanpa kompresi. Proses kompresi dan dekompresi oleh koder dan dekoder ini sering disingkat menjadi kodek. Proses kodek bisa dilakukan menggunakan algoritma standar MPEG. Dengan teknik kodek yang berkembang semakin baik, kini para pengguna internet dengan koneksi internet antara 16 Kilo bite per seconds (Kbps) hingga 48 Kbps dapat melakukan striming audio. Beberapa teknologi audio yang beroperasi berdasarkan striming bukan pengunduhan, antara lain MP3, WMA, OGG, dan ACC. MP3 adalah nama ekstensi file dan juga nama jenis file untuk MPEG, audio lapisan 3. Lapisan 3 adalah salah satu dari tiga skema koding (lapisan 1, lapisan 2, dan lapisan 3) untuk kompresi sinyal-sinyal audio. MP3, diciptakan oleh sebuah tim dari perusahaan Phillips di Eropa, mampu mengkompresi ukuran file sebuah lagu dari 4 Mb menjadi 4 Mb. Sebenarnya, MP3 menghilangkan sejumlah besar kualitas dari format audio aslinya dalam proses kompresinya, namun yang dikorbankan adalah suara-suara yang tidak bisa dinikmati oleh telinga manusia, yaitu suara pada kisaran frekuensi yang berada di bawah atau di atas kemampuan pendengaran manusia. Seiring perkembangan jaman, kebutuhan akan sebuah format audio yang lebih kecil pun meningkat. Format MP3 dirasakan kurang andal untuk kecepatan bit rendah. Beberapa tahun terakhir muncul generasi audio kodek baru yang mampu menyamai kualitas MP3 hanya dengan kecepatan bit mulai dari 64 Kbps. Akibatnya tentu saja ukuran file dari sebuah lagu akan semakin kecil sementara kualitas audionya tetap terjaga. Salah satu audio kodek generasi baru yang cukup menonjol adalah format OGG Vorbis. OGG (lebih tepat disebut sebagai OGG Vorbis karena Vorbis merupakan subset atau turunan dari OGG) lebih populer di kalangan pengguna open source. OGG ini dikembangkan oleh Chris Montgomery Xiph.org Foundation yang merupakan organisasi non-profit. Xiph.org mengkhususkan diri dalam mengembangkan alat dan format multimedia open source. Selain OGG Vorbis, format audio yang lain adalah Windows Media Audio (WMA). WMA dan OGG cukup sukses merebut pasar pada beberapa perangkat. Terlebih WMA yang didukung penuh oleh Microsoft. Semua perangkat mobile, seperti PDA dan smartphone yang menggunakan sistem operasi Microsoft, hampir dipastikan mendukung format audio WMA, selain MP3. Beberapa perangkat pemutar audio portabel juga mulai memasukkan format WMA sebagai standar. Format MP3, WMA, maupun OGG sudah menawarkan kualitas audio yang cukup superior di kecepatan bit 128 Kbps. Dengan kecepatan bit ini, bisa disimpan lebih dari 18 jam file musik dalam 3

Jurnal Pendidikan Terbuka dan Jarak Jauh, Volume, Nomor 1, Maret 9, 1-61 sekeping memori card 1 GB. Namun apa yang masih terus dikembangkan oleh para ahli bukanlah masalah penyimpanan, melainkan masalah transmisi data audio tersebut. Format yang ada sekarang, seperti MP3, WMA, dan OGG, tidak bisa bermain di Kapasitas Transmisi yang rendah untuk keperluan transmisi (definisi rendah adalah mencakup kecepatan bit 64 Kbps atau di bawahnya, seperti 1 Kbps). Format lain yang dikembangkan untuk teknologi striming audio adalah Advanced Audio Coding (AAC). AAC dikembangkan dengan tujuan untuk meningkatkan hal-hal yang masih kurang dari format MP3. Format AAC sebenarnya mirip dengan MP3, tetapi memproduksi suara dengan resolusi yang lebih tinggi terutama pada frekuensi rendah. Dengan demikian, format AAC memberikan kualitas suara yang lebih baik daripada MP3 pada kecepatan bit yang sama, khususnya di bawah 192 Kbps. AAC menggunakan standar MPEG-2 dan MPEG-4. METODE Proses penelitian dilaksanakan berdasarkan analisis masalah yang ada, kemudian dilakukan kajian pustaka, dan dipilih empat teknologi, yaitu MP3, WMA, OGG, dan ACC. Sedangkan materi program audio dipilih matakuliah MKDU47/Bahasa Inggris I dengan pertimbangan mahasiswa yang mengambil matakuliah ini jumlahnya besar. Tahap selanjutnya adalah meletakkan program audio dan kuesioner Pemilihan Teknologi Striming Audio yang Tepat sebagai Media Pembelajaran untuk Mahasiswa UT ke http://www.ut.ac.id. Program audio dan kuesioner ini tersedia dari tanggal Desember 8 sampai Januari 9. Mahasiswa UT yang mengakses situs UT dan mengunduh program audio serta mengisi kuesioner tersebut merupakan responden dari penelitian ini. Analisis utama adalah mengetahui, kemudahan penggunaan, kecepatan akses, dan kualitas dari materi yang diberikan. Hasil dari analisis ini kemudian akan dijadikan dasar untuk memutuskan teknologi audio yang paling tepat digunakan sebagai media pembelajaran di UT Online. Kemudahan Penggunaan Sebagian besar mahasiswa sepakat mengatakan bahwa program audio dengan format MP3 mudah digunakan. Komponen yang diukur adalah kemudahan petunjuk penggunaan, kemudahan icon/tombol-tombol untuk dapat dimengerti dan digunakan, serta kemudahan mengunduh perangkat lunak yang diperlukan. Kriteria penilaian yang digunakan adalah angka 1 mewakili pendapat sangat tidak setuju, angka 2: tidak setuju, angka 3: setuju dan angka 4: sangat setuju. Persentase setuju berarti jumlah responden yang mengisi angka 3 dan 4 dibagi jumlah seluruh responden. Perbandingan tingkat kemudahan petunjuk penggunaan, kemudahan penggunaan icon/tombol-tombol, dan kemudahan mengunduh perangkat lunak yang diperlukan untuk program audio dari keempat format yang tertera dalam gambar dan penjelasan berikut. 4

Kurniati, Pemilihan Teknologi Audio yang Tepat sebagai Media Kemudahan Petunjuk Penggunaan 6 4 3 MP3 12 3 34 6 WMA 8 16 27 21 OGG 13 28 13 9 ACC 1 17 11 Kriteria Penilaian MP3 WMA OGG ACC Gambar 1. Tingkat kemudahan petunjuk penggunaan Dari Gambar 1 terlihat bahwa kemudahan petunjuk penggunaan untuk program audio dengan format MP3 disetujui oleh 86% reponden, untuk program audio dengan format WMA disetujui 67% responden. Sedangkan untuk program audio dengan format OGG hanya sebagian kecil responden yang berpendapat bahwa petunjuk penggunaan mudah (%). Begitu pula untuk program audio dengan format ACC, responden yang berpendapat bahwa petunjuk penggunaan mudah ada 44%. Kemudahan Penggunaan Icon 6 4 3 MP3 9 3 36 3 WMA 3 16 27 21 OGG 22 14 13 AAC 8 17 14 Kriteria Penilaian WMA OGG MP3 AAC Gambar 2. Tingkat kemudahan penggunaan icon Gambar 2 memperlihatkan bahwa kemudahan penggunaan icon/tombol-tombol untuk dapat dimengerti dan digunakan pada program audio dengan format MP3 disetujui oleh 88% responden. Sedangkan untuk program audio dengan format WMA hanya disetujui 72% responden, untuk program audio dengan format OGG disetujui 46% responden. Sedangkan program audio dengan ACC disetujui 3% responden.

Jurnal Pendidikan Terbuka dan Jarak Jauh, Volume, Nomor 1, Maret 9, 1-61 Kemudahan Pengunduhan Perangkat Lunak 6 4 3 MP3 7 3 32 6 WMA 26 2 OGG 19 1 13 AAC 11 16 1 16 Kriteria Penilaian Gambar 3. Tingkat kemudahan unduh perangkat lunak Tingkat kemudahan untuk mengunduh perangkat lunak yang diperlukan dalam menjalankan program terlihat pada gambar dan data di atas. Dari Gambar 3 terlihat bahwa sebagian besar responden menyetujui kemudahan untuk mengunduh perangkat lunak pada program audio dengan format MP3 sebanyak 9% responden, program audio dengan format WMA 77% responden, program audio dengan format OGG sebanyak 49%, dan program audio dengan format ACC sebanyak 3%. Dari gambar dan data terlihat bahwa program audio dengan format MP3 memiliki grafik paling tinggi, artinya program ini paling mudah dari segi petunjuk penggunaan, penggunaan icon/tombol-tombol, pengunduhan perangkat lunak yang diperlukan. Hal ini tidak mengherankan karena format MP3 sudah populer di pasaran. Kecepatan Akses Pada umumnya, responden tidak mengalami kesulitan dalam mendengarkan program audio yang diberikan, tidak ada jarak waktu antara klik icon/tombol play dengan suara yang terdengar dan tidak ditemukan jeda waktu yang diakibatkan kecepatan akses (suara tidak terputus-putus). Grafik dan data dari masing-masing format program audio tertera sebagai berikut. 6

Kurniati, Pemilihan Teknologi Audio yang Tepat sebagai Media Tidak Ada Jarak Waktu Antara Klik Icon Play dengan Suara yang Terdengar 4 4 3 2 1 MP3 11 43 32 WMA 4 1 28 16 OGC 7 2 1 8 AAC 7 18 12 MP3 WMA OGC AAC Gambar 4. Tidak ada jarak waktu antara klik icon/tombol play dengan suara yang terdengar Program audio dengan format MP3 dinyatakan oleh responden bahwa tidak ada jarak waktu antara klik icon/tombol play dengan suara yang terdengar (78%), begitupun untuk program audio dengan format WMA (7%). Sedangkan untuk program audio dengan format OGG, hanya sebagian kecil responden yang berpendapat bahwa tidak ada jarak waktu antara klik icon/tombol play dengan suara yang terdengar (42%), dan untuk program audio dengan format AAC (3%) seperti terlihat pada Gambar. Tidak Ada Jeda Waktu 4 3 2 1 MP3 8 19 28 WMA 6 18 19 17 OGG 8 13 9 AAC 7 21 13 Gambar. Tidak ditemukan jeda waktu yang diakibatkan kecepatan akses (suara tidak terputus-putus) Gambar memperlihatkan sebagian besar responden setuju bahwa tidak ditemukan jeda waktu yang diakibatkan kecepatan akses pada program audio dengan format MP3 (7%), seperti juga pada program audio dengan format WMA (6%). Namun demikian, hanya sebagian kecil responden yang setuju bahwa tidak ditemukan jeda waktu yang diakibatkan kecepatan akses pada program audio dengan format OGG (44%), begitupun pada program audio dengan format AAC (4%). 7

Jurnal Pendidikan Terbuka dan Jarak Jauh, Volume, Nomor 1, Maret 9, 1-61 Kualitas Suara Program audio dengan format MP3 disetujui oleh sebagian besar responden mempunyai kualitas yang unggul dibanding yang lain. Namun demikian, format lainnya juga disetujui memiliki kualitas suara yang baik (lebih dari % responden). Komponen yang diukur untuk menilai kualitas suara adalah suara terdengar jelas, tidak ada suara-suara yang mengganggu, intonasi pembicara jelas terdengar, artikulasi pembicara jelas terdengar, kualitas suara secara keseluruhan baik untuk didengar. Perbandingan kualitas suara secara keseluruhan antara keempat format dapat dilihat pada Gambar 6. Suara Terdengar Jelas 4 4 3 2 1 MP3 9 37 39 WMA 3 8 22 2 OGG 6 16 13 12 AAC 14 14 1 Gambar 6. Tingkat kualitas suara diukur dari kejelasan suara Setelah mengakses program audio format MP3, sebagian besar responden setuju bahwa suara terdengar jelas (84%). Untuk program audio dengan format WMA, respoden setuju bahwa suara terdengar jelas (81%). Untuk program audio dengan format OGG, responden yang berpendapat bahwa suara terdengar jelas (3%). Dan untuk program audio dengan format ACC, sebagian responden yang berpendapat bahwa suara terdengar jelas (6%). Tidak Ada Suara-suara yang Mengganggu 4 4 3 2 1 MP3 7 41 32 WMA 3 7 23 23 OGG 7 11 16 12 AAC 11 1 16 Gambar 7. Tingkat kualitas suara diukur dari ketiadaan suara-suara yang mengganggu 8

Kurniati, Pemilihan Teknologi Audio yang Tepat sebagai Media Gambar 7 memperlihatkan sebagian besar responden setuju bahwa tidak ada suara-suara yang mengganggu pada program audio format MP3 (81%), pada format WMA (82%), pada format OGG (61%), juga pada format AAC (66%). Intonasi Pembicara Jelas Terdengar 4 4 3 2 1 MP3 8 14 41 26 WMA 3 7 2 19 OGG 7 11 1 12 AAC 4 13 13 1 Gambar 8. Tingkat kualitas suara diukur dari kejelasan intonasi pembicara Tingkat kualitas suara yang diukur dari kejelasan intonasi pembicara terlihat pada gambar 8. Sebagian besar responden setuju bahwa intonasi pembicara jelas terdengar baik dalam format MP3 (7%), format WMA (81%), format OGG (6%), maupun format ACC (62%). Artikulasi Pembicara Terdengar Jelas 4 3 2 1 MP3 38 26 WMA 3 9 27 16 OGG 7 12 14 12 AAC 6 11 14 1 Gambar 9. Tingkat kualitas suara diukur dari kejelasan artikulasi pembicara Setelah mengakses program audio, sebagian besar responden setuju bahwa artikulasi pembicara jelas terdengar baik untuk program audio dengan format MP3 (72%), format WMA (78%), format OGG (8%), maupun format AAC (63%) seperti terlihat pada Gambar 9. 9

Jurnal Pendidikan Terbuka dan Jarak Jauh, Volume, Nomor 1, Maret 9, 1-61 Kualitas Suara Secara Keseluruhan Baik untuk Didengar 4 4 3 2 1 MP3 9 46 3 WMA 2 2 19 OGG 6 14 1 11 AAC 4 14 12 17 Gambar. Tingkat kualitas suara secara keseluruhan Gambar memperlihatkan sebagian besar responden setuju bahwa kualitas suara secara keseluruhan baik untuk didengar baik pada program audio dengan format MP3 (84%), format WMA (79%), format OGG (7%), Maupun format AAC (62%). Bila dilihat dari pengukuran semua komponen, kualitas suara dari keempat format program baik, lebih dari % responden menyetujui bahwa suara terdengar jelas, tidak ada suara-suara yang mengganggu, intonasi pembicara jelas terdengar, artikulasi pembicara jelas terdengar, kualitas suara secara keseluruhan baik untuk didengar. Dengan demikian, sebenarnya semua format berkualitas baik, walaupun demikian program audio dengan format MP3 unggul dipilih oleh sebagian besar responden. Tanggapan Bebas Tanggapan bebas dari responden pada umumnya memberikan komentar tentang keunggulan format MP3, yaitu antara lain: 1. penggunaan format MP3 memungkinkan mahasiswa yang mengakses web UT melalui telepon genggam dapat langsung mengunduh tanpa merasa kuatir ada kendala perbedaan format dan mereka juga dapat langsung mendengarkan program audio tersebut dari telepon genggamnya. 2. penggunaan kaset biasa sudah umum lagi di zaman sekarang, format MP3 lebih fleksibel, lebih murah, dan lebih populer. 3. format MP3 lebih mudah diunduh dibandingkan dengan ketiga format lainnya yang diberikan. 4. format MP3 sangat mudah digunakan, dapat dicopy ke MP3 player yang berukuran mini sehingga dapat dibawa kemana saja.. semua mata kuliah dibuat program audio-nya namun kapasitasnya diperkecil (atau jika ukuran filenya besar, dipecah-pecah saja), dengan alasan pada umumnya mahasiswa UT yang merupakan responden penelitian ini telah bekerja sehingga tetap dapat mempelajari atau mendengarkan materi mata kuliah sambil bekerja. 6. fasilitas belajar yang merupakan program audio ini sangat membantu mereka dalam memahami materi mata kuliah, namun perlu lebih ditingkatkan kualitasnya sesuai perkembangan, misalnya program audio akan lebih menyenangkan jika diberi latar belakang suara musik yang lembut. 6

Kurniati, Pemilihan Teknologi Audio yang Tepat sebagai Media 7. UT online kadang sulit diakses, yang disebabkan oleh adanya gangguan pada UT Online atau dalam perbaikan dan seringkali error. PENUTUP Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang telah diuraikan, maka dapat ditarik beberapa kesimpulan sebagai berikut teknologi audio yang paling mudah digunakan adalah teknologi dengan format MP3. teknologi audio dengan format MP3 merupakan teknologi yang paling cepat dapat diunduh oleh mahasiswa. teknologi audio dengan format MP3 menghasilkan kualitas suara paling baik. Penelitian ini belum menjawab permasalahan secara menyeluruh, perlu diperoleh data-data yang lebih akurat untuk pengambilan keputusan yang tepat dalam penerapan teknologi audio yang tepat bagi proses Belajar-e di UT. Dengan demikian, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut tentang keandalan format MP3 yaitu dengan mengujicobakan format MP3 pada proses Belajar-e di UT. REFERENSI Abrami, P.C., Bernard, R.M. Wade,A., Schmid R.F., Borokhovski E., Tamim, R., et.al. (). A review of e-learning in Canada: A rough sketch of the evidence, gaps and promising direction. Canadian Journal of Learning and Technology, V32(3) Fall. Diambil Juni 8 dari http://www.cjlt.ca/index.php/cjlt/article/viewarticle/27/2 Anderson, R.H. (1994). Selecting and developing media for instruction, Edisi Indonesia. Jakarta: Raja Grafindo Persada. Bloom, S.B. (196). Taxonomy of educational objective. The Classification of Educational Goal. Departemen Pendidikan Nasiaonal. (1998). Laporan pemantauan dan pembinaan siaran radio pendidikan untuk murid SD. Jakarta: Pustekkom. Miarso, Y. (1984). Teknologi komunikasi pendidikan. Jakarta: CV Rajawali. Oos, M.A. (). Pengembangan model pembelajaran kelas rangkap berbantuan media audio di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan. Edisi 38. Jakarta: Balitbang Depdiknas. Diambil Juni 8 dari www.depdiknas.go.id/jurnal/38/pengembangan model.htm Rahardjo, R. (1984). Media Pembelajaran. Makalah dalam Teknologi Komunikasi Pendidikan. Jakarta: CV Rajawali. Wilkinson, G.L. (198). Media dalam pembelajaran. Penelitian selama 6 tahun, Edisi Indonesia. Jakarta: CV Rajawali. 61