PANDUAN PELAKSANAAN KEGIATAN LIGA RUANGGURU

dokumen-dokumen yang mirip
KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017

a. Masing masing Sekolah mengirim delegasi maksimal 2 team, dan terdiri atas 3 orang.

Rulebook Technovation

HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 IS CASE RULEBOOK. BINUS University

Rulebook Technovation

OLIMPIADE ONLINE NASIONAL 2016 PIALA HASRI AINUN HABIBIE

Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018

BUKU PANDUAN TEKNIS OLIMPIADE EKONOMI ISLAM TINGKAT SMA/ SMK/ MA/ PESANTREN

A. KETENTUAN UMUM KOMPETISI SSC 2016

PERATURAN UMUM ECONOMICS DEBATE COMPETITION BAB I KETENTUAN UMUM. Pasal 1

PETUNJUK PELAKSANAAN ACCOUNTING DEBATE COMPETITION NATIONAL LEVEL Gambaran Umum. Pelaksanaan Acara. Rangkaian Acara

HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 FUTSAL INTERNAL. BINUS University

Deskripsi. Penghargaan:

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS

TEMA PRESENT 2017 Halal Industri Indonesia

NATIONAL ECONOMIC BOOKLET. Aktualisasi Kebijakan Pemerintah untuk Stabilitas Perekonomian Nasional

PENDAH PENDA U H LU Progres Prog Shari ari Eco Ec nom nom Event Eve (PR ENT) ENT) pak pak suat uat rangkai ran gkai n a Acara ara tahu ahu

PERSYARATAN & KETENTUAN LOMBA KREATIVITAS KEBENCANAAN TANGGUH AWARD 2018

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA LOGIKA

Syarat dan Ketentuan Lomba Spelling Bee Tingkat SD

BOOKLET NATIONAL ECONOMIC DEBATE COMPETITION (NEDCO) 2017

Ketentuan Lomba KIC 2013

KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA

Ketentuan Perlombaan

PENGHARGAAN DAN HADIAH

AV ANTGARDE MCMLIII. Science Lab Project Guidebook

Menimbang : Mengingat :

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

C. Tema dan Subtema Tema: Menumbuhkan minat konsumsi produk pangan khas Indonesia di era modern

KETENTUAN UMUM THE 16 th ATV

DEBAT NASIONAL KEFARMASIAN PEKAN ILMIAH MAHASISWA FARMASI INDONESIA UNIVERSITAS PADJADJARAN 2015

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

PANDUAN KOMPETISI TARI TRADISIONAL

SUSUNAN ACARA YOUTH NATIONAL ESSAY COMPETITION (YNEC) 2017

LATAR BELAKANG COMPETITION

PANDUAN KOMPETISI TRADISIONAL

Kompetisi #PRUSyariahJingleCover

BOOKLET OLIMPIADE EKONOMI ISLAM

JUKLAK JUKNIS ESSO 2017 ELEMENTARY SCHOOL SCIENCE OLYMPIAD (OLIMPIADE BIOLOGI NASIONAL TINGKAT SD/MI)

C. SASARAN KEGIATAN Sasaran kegiatan dari rangkaian acara Olimpiade Biologi BIOSFER ini adalah siswa SMA se- Indonesia.

KOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA

3. Syarat ketentuan lomba

ISIC 2014 Debate Competition

SYARAT DAN KETENTUAN PESERTA

Membuka situs web resmi Himamia Redoks

TATA TERTIB KOMET 2018

SYARAT DAN KETENTUAN Olimpiade Zoologi Nasional (OZON) November 2017

PANDUAN LOMBA PEMBUATAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT

PERATURAN UMUM DAN KHUSUS NATIONAL ACCOUNTING AND TAX OLYMPIAD TAHUN 2017

Rulebook Hackavidia. Deskripsi dan Tema Lomba. Penghargaan. Tema yang dapat dijadikan ide aplikasi:

Petunjuk Pelaksanaan English Debate Competition The Magnificent ESA s Fair 2017

PENGHARGAAN DAN HADIAH

FORMULIR PENDAFTARAN LOMBA AKUNTANSI DAN PAJAK ANTAR MAHASISWA JENJANG PERGURUAN TINGGI DAN POLITEKNIK

KETENTUAN UMUM KOMPETISI SSC 2018

Chemistry Competition 2017 merupakan salah satu rangkaian acara dari Chemistry Fair 2017 yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Departemen

PEDOMAN PENDAFTARAN PESERTA

AL IZZAH AMASINGZ OLYMPIADS 2015

SMA NEGERI 1 BEKASI ENGLISH CONVERSATION CLUB (ECC)

Kompetisi Debat Nasional MMO 2015 Himpunan Mahasiswa D3 Manajemen Pemasaran Telkom University

Partisipasi The 5-Min Video Challenge Syarat & Ketentuan ( The 5-Min Video Challenge )

PERATURAN UMUM LOMBA DEBAT PANGAN 3 BEM FTP 2016 TINGKAT SMA/SEDERAJAT KETENTUAN UMUM

PENGHARGAAN DAN HADIAH

DAFTAR ISI

PETUNJUK TEKNIS DAN PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA DEBAT BAHASA INGGRIS ITECHNO CUP TAHUN 2017 TINGKAT SMA/MA/SMK SE-JABODETABEK

Hari, tanggal : Selasa, 5 April 2016 Kamis, 7 April 2016 Tempat : Aula BKS, UNIKA Atma Jaya, Jakarta : Pukul WIBB

PERATURAN KHUSUS LOMBA BAND LIGA MEDIKA 2017

Aturan dan Tata Cara

DESKRIPSI NAMA & TEMA

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION

COMING SOON. (akan diumumkan pada 25 September 2017)

Ketentuan LCC di Poster. Peserta : SMA/MA sederajat se-jabodetabek Biaya Pendaftaran : Rp ,00 Waktu Pelaksanaan Lomba : 5 Oktober 2013

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA DEBAT BAHASA INGGRIS TEENAGER ENGLISH COMPETITION IN SMANSASI (TENSES) 2017 SMAN 1 BEKASI

A. Tujuan. B. Peserta

Menimbang: a. Bahwa kompetisi hukum bisnis antar mahasiswa fakultas hukum tingkat

KOMPETISI DEBAT HUKUM

PANDUAN LOMBA. SASARAN Pelajar SMA atau sederajat se-jawa Timur

TEKNIS KEGIATAN OLIMPIADE EKONOMI ISLAM

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

PERHIMPUNAN MAHASISWA SOSIAL EKONOMI PERTANIAN (PERMASETA) FAKULTAS PERTANIAN UNIVERSITAS BRAWIJAYA MALANG

GUIDELINE ATMA JAYA SCIENCE COMPETITION 2014

Champion 1st Runner Up 2nd Runner Up Best Speaker

EXPLORE SCIENCE TO EXPLORE THE WORLD JUKNIS LOMBA SCE Tingkat SMP/MTs dan SMA/MA Sederajat. Bogor Depok Sukabumi

KETETAPAN PANITIA BUSINESS LAW COMPETITION

CONTACT PERSON: Zaki ( )

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN FORMULIR PENDAFTARAN ALKALI CONTEST 2016 HIMPUNAN MAHASISWA JURUSAN KIMIA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UIN ALAUDDIN MAKASSAR

PANDUAN TATA TERTIB I. PERATURAN PESERTA LOMBA SOLO SINGER

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS APOTEMA 2017

PERATURAN KHUSUS LOMBA TARI TRADISIONAL LIGA MEDIKA 2017

RULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

[DOCUMENT TITLE] [Document subtitle]

Gembira Ikut si KUMIS (Kompetisi di Fakultas Ekonomi dan Bisnis)

PANDUAN TATA TERTIB I. PERATURAN PESERTA LOMBA GROUP BAND

Programming Competition

PANDUAN TATA TERTIB I. PERSYARATAN LOMBA

1. Astra Road Safety Challenge Berikut ini merupakan urutan proses kompetisi Astra Road Safety Challenge. Presentasi Project

PENDAHULUAN MAKSUD DAN TUJUAN KEGIATAN

PANDUAN KOMPETISI MATEMATIKA UNPAR Tentang KOMAT UNPAR 2017

PERATURAN LOMBA Festival Dema Prodi PBI 2018 (DEPBI-Fest 2018) 1. Peserta adalah pelajar SMA/SMK/MA di Provinsi Lampung.

Transkripsi:

PANDUAN PELAKSANAAN KEGIATAN LIGA RUANGGURU

PANDUAN PELAKSANAAN KEGIATAN LIGA RUANGGURU A. PENDAHULUAN Liga Ruangguru bukan hanya berfokus untuk mengasah kompetensi akademik, tetapi juga memberikan ruang bagi siswa/i untuk mengembangkan hobinya melalui kompetisi non-akademik. Dengan berlangsungnya Liga Ruangguru, diharapkan dapat memacu pengembangan karakter siswa, khususnya dalam hal sportivitas, kolaborasi, serta semangat belajar dan pengembangan diri. B. BENTUK KEGIATAN DAN HADIAH LIGA RUANGGURU Rangkaian kegiatan Liga Ruangguru akan diadakan secara virtual melalui aplikasi Ruangguru, media sosial, dan platform Zoom. Khusus untuk putaran final kompetisi Ruangguru Champion, peserta akan diundang untuk melakukan pertandingan final di Jakarta (acar ini akan disiarkan di televisi nasional). Seluruh rangkaian Liga Ruangguru bersifat GRATIS dan tidak dipungut biaya apapun. Setiap perlombaan dalam rangkaian Liga Ruangguru akan menggunakan sistem akumulasi poin per sekolah yang berkontribusi bagi peringkat sekolah dalam Liga Ruangguru. Sekolah dengan peringkat tertinggi di akhir rangkaian acara Liga Ruangguru akan meraih penghargaan sebagai School of the Year. Untuk itu, semakin banyak perwakilan sekolah yang mengikuti Liga Ruangguru, akan semakin besar kemungkinan sekolah menjadi School of the Year. Jenis-jenis kompetisi yang diselenggarakan dalam Liga Ruangguru: 1. Ruangguru Arena, yaitu rangkaian kuis akademik harian di aplikasi Ruangguru. Setiap harinya, peserta akan mendapatkan pertanyaan. Untuk setiap jawaban benar, peserta akan memperoleh poin. Akumulasi poin akan menentukan juara harian, mingguan, dan umum. 2. Ruangguru Champion, yaitu kompetisi cerdas cermat terbesar di Indonesia yang mempertandingkan siswa/siswi terbaik di Indonesia. 3. English Academy Champion, yaitu kompetisi berbahasa Inggris, meliputi English Quiz: Lomba cepat tepat berbahasa Inggris, menguji kemampuan dasar berbahasa Inggris. English Essay Competition: kompetisi menulis dalam bahasa Inggris English Speech Competition: kompetisi berpidato dalam bahasa Inggris English Debate Competition: kompetisi debat bahasa Inggris antar sekolah 4. Ruangguru Social Challenge, kompetisi video content creation yang dapat diikuti oleh para kreator video Instagram/Tiktok agar berani beropini secara kreatif di media sosial.

5. Ruang Seni, kompetisi untuk semua pelajar yang memiliki kemampuan di bidang ilustrasi, fotografi, vokal, dan musik. 6. Tryout Akbar UTBK Ruangguru, yaitu uji kesiapan menghadapi UTBK 2022 yang disimulasikan seperti UTBK riil (menggunakan sistem IRT) 7. Konferensi Pelajar Nasional, yaitu rangkaian acara pelajar untuk mempersiapkan siswa memasuki semester baru, memotivasi sekaligus memperkenalkan ragam profesi masa kini dari berbagai industri sehingga siswa memahami berbagai opsi dan jalur yang dapat mereka tekuni untuk menuju masa depan pilihan mereka. Rangkaian Liga Ruangguru diperkirakan akan diikuti oleh puluhan ribu pelajar dari seluruh provinsi di Indonesia untuk memperebutkan total hadiah milyaran rupiah, beasiswa, dan perjalanan mengunjungi kampus-kampus terbaik dunia. Catatan: Informasi yang disampaikan pada lampiran ini hanyalah rangkuman dari teknis kompetisi. Pihak Ruangguru akan menyelenggarakan technical briefing untuk masing-masing bidang kompetisi yang dapat diikuti oleh siswa dan guru sebelum perlombaan dilakukan. Peserta akan dihubungi melalui email/ whatsapp untuk informasi lebih lanjut. ------

Ruangguru Arena adalah rangkaian kuis akademik harian di aplikasi Ruangguru. Setiap harinya peserta akan menjawab pertanyaan. Untuk setiap jawaban benar, peserta akan memperoleh poin. Akumulasi poin akan menentukan juara harian, mingguan, dan umum. Kuis ini terbuka bagi seluruh jenjang dari SD, SMP, dan SMA sederajat. Setiap hari akan ada leaderboard TOP 10 (SD, SMP, dan SMA sederajat) berdasarkan poin tertinggi. Setiap minggu, 3 peserta dengan poin akumulasi tertinggi akan mendapatkan hadiah e-wallet, dan di akhir periode, 3 peserta dengan poin tertinggi akan mendapatkan hadiah Laptop dan Smartphone dari Ruangguru. 1A. Tata Cara Pelaksanaan 1. Pelaksanaan Ruangguru Arena akan dimulai dengan wajib registrasi melalui Liga Ruangguru di aplikasi Ruangguru. Dengan registrasi, peserta dianggap telah turut mendaftarkan sekolahnya dalam pertandingan harian Ruangguru Arena. 2. Setelah melakukan registrasi akan ada pilihan Ruangguru Arena yang akan mengarahkan peserta ke platform kuis dalam aplikasi Ruangguru yang disebut dengan Daily Challenge. 3. Peserta akan menjawab set soal yang berbeda dan dari mata pelajaran yang berbeda-beda juga setiap harinya. 4. Setiap pengerjaan soal harus dikerjakan oleh peserta yang terdaftar dan tidak boleh diwakilkan oleh siapapun. 5. Kuis akan dibuka setiap hari Senin sampai Minggu. 6. Peserta boleh mengikuti pertandingan hanya pada hari-hari tertentu. Namun semakin sering mengikuti kuis akan semakin berpeluang untuk menjadi juara hadiah maupun mingguan. 1B. Hadiah Ruangguru Arena 1. Hadiah di Ruangguru Arena terbagi menjadi 3 macam: a. Pemenang Harian Setiap hari akan dikumpulkan peserta yang menempati posisi 5 teratas dalam setiap kuis dari masing-masing peserta didik. Peserta yang berhasil menempati posisi 5 teratas pada setiap harinya akan mendapatkan E-Wallet @Rp100.000,-. Pemenang harian akan diumumkan setiap hari Selasa minggu depannya. b. Pemenang Mingguan Setiap akhir minggu akan di akumulasi peserta yang berhasilkan mengumpulkan poin dan menempati posisi 3 teratas dari masing-masing peserta didik. Peserta yang berhasil menempati posisi 3 teratas pada setiap minggunya akan mendapatkan E-Wallet @Rp500.000,-. Pemenang mingguan akan diumumkan setiap H+3. c. Grand Final Dalam setiap akhir periode, akan dikumpulkan akumulasi poin terbanyak untuk Juara 1, Juara 2, dan Juara 3 dari masing-masing

2. Detail Hadiah peserta didik SD, SMP, dan SMA. Pemenang tersebut akan mendapatkan hadiah Grand Prizes. Pemenang Harian Top 5 dari setiap jenjang SD, SMP, SMA Pemenang Mingguan Top 3 dari setiap jenjang SD, SMP, SMA Grand Final SD Juara 1 SD Juara 2 SD Juara 3 SMP Juara 1 SMP Juara 2 SMP Juara 3 SMA Juara 1 SMA Juara 2 SMA Juara 3 Hadiah E-Wallet Rp100.000,-/ hari Hadiah E-Wallet Rp500.000,-/ minggu Laptop Macbook Air Hadiah Smartphone Samsung Smartphone Vivo Laptop Macbook Air Smartphone Samsung Smartphone Vivo Laptop Macbook Air + Jalan-jalan ke kampus ternama di USA Smartphone Samsung Smartphone Vivo 1C. Timeline pelaksanaan Ruangguru Arena Pendaftaran 25 Oktober 2021-20 Februari 2022 Pertandingan 1 November 2021-28 Februari 2022 Pengumuman Pertandingan Daily: Setiap hari Selasa Weekly: Setiap hari Selasa Grand Final: Akhir Periode Perlombaan

1D. Tata Cara Pendaftaran dan Informasi lebih Lanjut 1. Peserta kelas 3-6 SD sederajat/kelas 7-9 SMP sederajat/kelas 10-12 SMA sederajat WAJIB mendaftar via Liga Ruangguru di aplikasi Ruangguru. 2. Mewakili sekolah SD/SMP/SMA sederajat dengan menunjukkan bukti kartu siswa/surat keterangan sekolah yang diupload ke dalam Google Drive masing-masing, kemudian link Google Drive dimasukkan ke dalam form pendaftaran. 3. Setiap peserta terdaftar wajib bertanding dan tidak dapat diwakilkan oleh siapapun. 4. Semua data yang diberikan harus data sebenarnya, untuk dihubungi jika menjadi juara. 5. Pengumuman pemenang dilakukan di Instagram Ruangguru. 6. Maksimal konfirmasi hadiah H+3 setelah pemenang diumumkan. Jika melebihi 3 hari, akan dianggap tidak sah/gugur. 7. Pemenang utama yang mendapatkan tour ke USA (mengunjungi kampus bergengsi di USA seperti Harvard, MIT, Stanford, dll) bersama Founder dan Brand Ambassador Ruangguru wajib memiliki paspor (ditanggung masing-masing peserta) dan mendapat persetujuan dari orang tua. 8. Pemenang harian adalah mereka yang berhasil masuk ke dalam TOP 5 di leaderboard setiap harinya (5 SD/5 SMP/5 SMA). 9. Pemenang mingguan adalah mereka yang berhasil masuk ke dalam TOP 3 (akumulasi poin setiap minggu, 3 SD/3 SMP/3 SMA). 10. Pemenang harian dibatasi maksimal 1 kali/peserta/minggu/direset setiap hari Senin dan pemenang mingguan dibatasi 1 kali/peserta/bulan/direset setiap tanggal 1 setiap bulan. 11. Informasi lebih lanjut dapat menghubungi Narahubung Ruangguru Arena Andina M 085777657483 (WhatsApp Only) atau dengan mengunjungi website

Ruangguru Champion Season 3 adalah lomba cerdas cermat tingkat nasional untuk level SD (sederajat), SMP (sederajat), dan SMA (sederajat) yang ditujukan kepada siswa/i berprestasi dari sekolah-sekolah terbaik di Indonesia. Terdapat 2 jalur untuk berpartisipasi dalam pertandingan ini: a. Jalur Undangan Sekolah dipilih dan dikirimkan undangan khusus berdasarkan akreditasi, prestasi, dan jumlah siswa di sekolah. Peserta dari jalur ini dapat langsung mengikuti pertandingan pada Regional Round tanpa mengikuti Preliminary Round. a. Jalur Umum Selain perwakilan dari sekolah yang diundang, peserta dari sekolah lainnya juga dapat mengikuti pertandingan dengan mendaftarkan diri ke Liga Ruangguru melalui aplikasi dan mengikuti pertandingan mulai dari Preliminary Round. Peserta SMP dan SMA terbaik dari babak ini akan memperoleh tiket wildcard untuk mengikuti National Round (tahap 3). Peserta dengan skor tertinggi berkesempatan untuk mengikuti putaran kompetisi selanjutnya (tahap 2) dengan komposisi sebagai berikut: a. SD/sederajat : 4 peserta terbaik b. SMP/sederajat : 10 peserta terbaik c. SMA/sederajat : 10 peserta terbaik Kompetisi ini diselenggarakan untuk memberikan apresiasi kepada siswa/i dan sekolah berprestasi Indonesia sekaligus memunculkan tokoh-tokoh pelajar baru yang dapat menjadi inspirasi bagi seluruh pelajar Indonesia. Jenjang: 1. SD/sederajat, diikuti oleh pelajar kelas 5 dan 6 2. SMP/sederajat, diikuti oleh pelajar kelas 7, 8, dan 9 3. SMA/sederajat, diikuti oleh pelajar kelas 10 dan 11 2A. Putaran Kompetisi Kompetisi ini akan dibagi dalam tiga putaran kompetisi: 1. Preliminary Round Preliminary Round diselenggarakan menggunakan aplikasi Ruangguru dan melibatkan SD (sederajat), SMP (sederajat), dan SMA (sederajat) yang sudah terdaftar melalui form pendaftaran Liga Ruangguru. Putaran Preliminary Round terdiri dari dua babak pertandingan dan menggunakan sistem gugur. Peserta SMP dan

SMA yang menjadi pemenang preliminary round akan otomatis mendapatkan wild card untuk melaju ke babak Semifinal. 2. Regional Round Regional Round diikuti oleh peserta yang telah lulus dari babak Preliminary Round dan perwakilan terpilih dari sekolah undangan. Pada babak Regional Round, maksimal hanya 2 peserta terbaik yang dapat mewakili sekolahnya masing-masing. Peserta akan diadu sesuai dengan regional asal sekolah masing-masing. Putaran Regional Round ini menggunakan sistem gugur dan akan menghasilkan juara mengikuti putaran National Round. 3. National Round Peserta yang menjadi pemenang Regional Round akan masuk ke tahap penyisihan di National Round. Peserta SD akan langsung mengikuti Grand Final secara online, sedangkan peserta SMP dan SMA akan mengikuti dua babak di National Round, yaitu Semifinal dan Grand Final. Putaran babak Grand Final akan diselenggarakan di studio TV dan disiarkan di stasiun televisi TV pada bulan Januari 2021. 2B. Materi Kompetisi Kategori SD (Sederajat) Matematika IPA terpadu Bahasa Indonesia Bahasa Inggris Kategori SMP (Sederajat) Matematika Fisika Biologi Sejarah Geografi Bahasa Indonesia Bahasa Inggris Kategori SMA (Sederajat) Matematika Fisika Biologi Kimia Sejarah Geografi

Sosiologi Ekonomi Bahasa Indonesia Bahasa Inggris 2C. Hadiah Ruangguru Champion Juara Hadiah SD SMP SMA 1 Tabungan Pendidikan senilai Rp10.000.000 2 Tabungan Pendidikan senilai Rp6.000.000 3 Tabungan Pendidikan senilai Rp5.000.000 4 Tabungan Pendidikan senilai Rp4.000.000 Tabungan Pendidikan senilai Rp50.000.000 + Piala Bergilir + Jalan-jalan ke kampus ternama di USA Tabungan Pendidikan senilai Rp10.000.000 Tabungan Pendidikan senilai Rp7.500.000 Tabungan Pendidikan senilai Rp5.000.000 Tabungan Pendidikan senilai Rp50.000.000 + Piala Bergilir + Jalan-jalan ke kampus ternama di USA Tabungan Pendidikan senilai Rp10.000.000 Tabungan Pendidikan senilai Rp7.500.000 Tabungan Pendidikan senilai Rp5.000.000 Juara 1 di tingkat SMP dan SMA/sederajat akan mendapatkan Grand Prize berupa Trip To USA Tour Pendidikan bersama Ruangguru. Setiap pemenang (juara 1-4) juga mendapatkan subscription Brand Academy Online. 2D. Timeline Ruangguru Champion* Pendaftaran 25 Oktober - 7 November 2021 Preliminary Round 13-20 November 2021 Pengundian Regional Round 26 November 2021 Regional Round 11-12 Desember 2021 Technical briefing National Round 16 Desember 2021

Grand Final SD 18 Desember 2021 Semifinal Round SMP & SMA 19-20 Desember 2021 Grand Final SMP & SMA 5-9 Januari 2022 *Timeline pertandingan dapat berubah sewaktu-waktu 2E. Tata Cara Pendaftaran dan Informasi lebih Lanjut 1. Peserta merupakan siswa aktif SD kelas 5-6, SMP kelas 7-9, dan SMA kelas 10-11. 2. Peserta wajib mendaftar melalui aplikasi Ruangguru. 3. Masing-masing peserta SD/ SMP/ SMA/ Sederajat bertanding mewakili sekolahnya, dengan menunjukkan bukti kartu siswa/ surat keterangan sekolah yang diupload ke dalam Google Drive masing-masing, kemudian link Google Drive dimasukkan ke dalam form pendaftaran. 4. Peserta yang sudah mendaftar harus menggunakan twibbon Ruangguru Champion dan share ke sosial media, disertai hashtag #WaktunyaKamuJuara #RuangguruChampion 5. Pemenang utama yang mendapatkan tour ke USA (mengunjungi kampus bergengsi di USA seperti Harvard, MIT, Stanford, dll) bersama Founder dan Brand Ambassador Ruangguru wajib memiliki paspor (ditanggung masing-masing peserta) dan mendapat persetujuan dari orang tua. 6. Informasi lebih lanjut dapat menghubungi Narahubung Ruangguru Champion - Wenta 085777657480 (WhatsApp Only) atau dengan mengunjungi website

English Academy Champion adalah kompetisi uji kemampuan berbahasa Inggris antar sekolah. Setiap peserta akan bertanding secara individu dan grup sesuai kategori yang dipilih. Cabang perlombaannya meliputi: a. English Quiz: kompetisi cerdas cermat bahasa Inggris dalam bentuk pilihan ganda yang menyajikan tentang pengetahuan Vocabulary, Grammar, dan Reading. Kompetisi ini tersedia untuk jenjang SD, SMP, SMA, dan umum. b. English Essay Competition: kompetisi menulis dalam bahasa Inggris, Kompetisi ini tersedia untuk jenjang SMP dan SMA. c. English Speech Competition: kompetisi berpidato dalam bahasa Inggris dengan tema yang telah ditentukan. Kompetisi ini tersedia untuk jenjang SMP dan SMA. d. English Debate Competition: kompetisi debat bahasa Inggris antar sekolah yang terdiri dari 1 grup 3 orang dengan tema dan peran yang telah ditentukan. Kompetisi ini tersedia untuk jenjang SMA. 3A. Putaran Kompetisi Kompetisi ini akan dibagi dalam tiga putaran kompetisi: 1. EA Quiz Preliminary Round Peserta akan berkompetisi untuk menyelesaikan set soal yang diberikan dalam bentuk pilihan ganda yang akan diadakan melalui aplikasi Ruangguru. Padan kuis ini akan dilakukan penyisihan dengan komposisi: top 100 (untuk SD), top 200 (untuk SMP dan umum), dan top 300 (untuk SMA) yang akan maju ke babak Semifinal. Semifinal Round Peserta akan berkompetisi untuk menyelesaikan set soal yang diberikan dalam bentuk pilihan ganda serta menggunakan fitur Starcamp yang ada di aplikasi Ruangguru. Untuk memenangi babak ini, panitia akan memilih top 10 (untuk SD), top 20 (untuk SMP dan umum), dan top 30 (untuk SMA) yang akan maju ke babak Final. Final Round Peserta akan berkompetisi untuk menyelesaikan set soal yang diberikan dalam bentuk pilihan ganda serta menggunakan fitur Starcamp yang ada di aplikasi Ruangguru.

Peringkat 1 sampai 3 teratas akan mendapatkan hadiah yang telah ditentukan oleh Tim Ruangguru. 2. Essay Preliminary Round Peserta akan membuat tulisan berupa essay bahasa Inggris yang telah ditentukan temanya oleh tim Ruangguru dan akan diupload di upload di Instagram dan juga google form yang akan diberikan setelah technical meeting. Terdapat batas waktu mengumpulkan essay sesuai timeline yang disediakan. Tulisan dibuat minimum 100 dan maksimal 150 kata. Tim Ruangguru akan memilih top 50 (SMP dan SMA) untuk lolos ke babak Semifinal. Semifinal Round Peserta akan membuat tulisan berupa essay bahasa Inggris yang telah ditentukan temanya oleh tim Ruangguru dan akan diupload / disubmit ke dalam Instagram dan juga google form yang akan diberikan setelah technical meeting. Terdapat batas waktu mengumpulkan essay sesuai timeline yang disediakan. Tulisan dibuat minimum 100 dan maksimal 150 kata. Tim Ruangguru akan memilih top 10 (SMP dan SMA) untuk lolos ke babak Final. Final Round Peserta akan kembali membuat tulisan berupa essay bahasa Inggris yang telah ditentukan temanya oleh tim Ruangguru dan akan diupload / di submit ke dalam Instagram dan juga Google Form yang akan diberikan setelah technical meeting. Terdapat batas waktu mengumpulkan essay sesuai timeline yang disediakan. Tulisan dibuat minimum 100 dan maksimal 150 kata. Peringkat 1 sampai 3 teratas akan mendapatkan hadiah yang telah ditentukan oleh Tim Ruangguru. 3. Speech Preliminary Round Peserta akan membuat video berpidato dalam bahasa Inggris yang telah ditentukan temanya oleh tim Ruangguru dan akan diupload / disubmit ke dalam Instagram dan juga google form yang akan diberikan setelah technical meeting. Video dibuat dengan durasi maksimal 3 menit. Tim Ruangguru akan memilih top 50 (SMP dan SMA) untuk lolos ke babak Semifinal. Semifinal Round Peserta akan membuat video berpidato dalam bahasa Inggris yang telah ditentukan temanya oleh tim Ruangguru dan akan diupload / disubmit ke dalam Instagram dan juga google form yang akan diberikan setelah technical meeting. Video dibuat dengan

durasi maksimal 3 menit. untuk lolos ke babak Final. Tim Ruangguru akan memilih top 10 (SMP dan SMA) Final Round Peserta akan kembali membuat video berpidato dalam bahasa Inggris yang telah ditentukan temanya oleh tim Ruangguru dan akan diupload di Instagram dan juga dikumpulkan melalui Google Form yang akan diberikan setelah technical meeting. Video dibuat dengan durasi maksimal 3 menit. Tim Ruangguru akan memilih top 10 (SMP dan SMA) untuk lolos ke babak Final. Peringkat 1 sampai 3 teratas akan mendapatkan hadiah yang telah ditentukan oleh Tim Ruangguru. 4. Debate Preliminary Round Para Peserta akan terbentuk dalam satu grup yang mewakili sekolahnya masing-masing (SMA). Satu grup terdiri dari 3 orang dan akan mendapat tema serta peran di dalam debat yang akan dipertandingkan. Untuk babak Preliminary ini, setiap grup akan ditentukan peran dan temanya dalam technical meeting. Setiap grup akan membuat video argumentasi yang akan di submit ke Google form selama maksimal 7 menit sesuai peran dan tema. Video yang disubmit tidak boleh melewati batas waktu yang ditentukan. Delapan grup dengan argumentasi terbaik masing masing 4 pro dan 4 kontra akan maju ke babak Semifinal. Semifinal Round Untuk babak Semifinal ini, setiap grup akan bertanding melalui zoom dan akan mendapat tema dan peran yang ditentukan ketika technical meeting. 4 Tim terbaik akan maju ke babak Final Final Round Untuk babak Final ini, masing-masing grup akan mendapatkan tema dan peran yang telah ditentukan serta akan bertanding melalui zoom. Peringkat 1 sampai 3 teratas akan mendapatkan hadiah yang telah ditentukan oleh Tim Ruangguru. 3B. Hadiah English Academy Champion SD 2021 1 EA Quiz SD Juara 1 Tabungan Pendidikan senilai Rp5.000.000 2 EA Quiz SD Juara 2 Tabungan Pendidikan senilai Rp2.000.000 3 EA Quiz SD Juara 3 Tabungan Pendidikan senilai Rp1.000.000

SMP 1 EA Quiz SMP Juara 1 2021 Tabungan Pendidikan senilai Rp5.000.000 Jalan-jalan ke kampus ternama di USA 2 EA Quiz SMP Juara 2 Tabungan Pendidikan senilai Rp2.000.000 3 EA Quiz SMP Juara 3 Tabungan Pendidikan senilai Rp1.000.000 4 Essay SMP Juara 1 Tabungan Pendidikan senilai Rp5.000.000 5 Essay SMP Juara 2 Tabungan Pendidikan senilai Rp2.000.000 6 Essay SMP Juara 3 Tabungan Pendidikan senilai Rp1.000.000 2022 7 Speech - SMP Juara 1 Tabungan Pendidikan senilai Rp5.000.000 8 Speech - SMP Juara 2 Tabungan Pendidikan senilai Rp2.000.000 9 Speech - SMP Juara 3 Tabungan Pendidikan senilai Rp1.000.000 SMA 1 EA Quiz SMA Juara 1 2021 Tabungan Pendidikan senilai Rp5.000.000,- Jalan-jalan ke kampus ternama di USA 2 EA Quiz SMA Juara 2 Tabungan Pendidikan senilai Rp2.000.000,- 3 EA Quiz SMA Juara 3 Tabungan Pendidikan senilai Rp1.000.000,- 4 Essay SMA Juara 1 Tabungan Pendidikan senilai Rp5.000.000,- 5 Essay SMA Juara 2 Tabungan Pendidikan senilai Rp2.000.000,- 6 Essay SMA Juara 3 Tabungan Pendidikan senilai Rp1.000.000,- 2022 4 Speech - SMA Juara 1 Tabungan Pendidikan senilai Rp5.000.000,- 5 Speech - SMA Juara 2 Tabungan Pendidikan senilai Rp3.000.000,- 6 Speech - SMA Juara 3 Tabungan Pendidikan senilai Rp1.500.000,- 7 Debate SMA Juara 1 Tabungan Pendidikan senilai Rp15.000.000,- 8 Debate SMA Juara 2 Tabungan Pendidikan senilai Rp10.000.000-9 Debate SMA Juara 3 Tabungan Pendidikan senilai Rp7.500.000,-

Umum 2021 1 EA Quiz UMUM Juara 1 Tabungan Pendidikan senilai Rp5.000.000 2 EA Quiz UMUM Juara 2 Tabungan Pendidikan senilai Rp2.000.000 3 EA Quiz UMUM Juara 3 Tabungan Pendidikan senilai Rp1.000.000 Juara 1 di tingkat SMP dan SMA/sederajat akan mendapatkan Grand Prize berupa Trip To USA Tour Pendidikan bersama Ruangguru. 3C. Timeline pelaksanaan English Academy Champion* ** a. English Quiz (SD, SMP, SMA, Umum) Registrasi 25 Oktober - 17 November 2021 Preliminary Round 20 November 2021 Semifinal Round 27 November 2021 Grand Final 4 Desember 2021 b. English Essay Competition (SMP & SMA) Registrasi 25 Oktober - 17 November 2021 Preliminary Round 27 November 2021 Semifinal Round 4 Desember 2021 Grand Final 11 Desember 2021

c. English Speech Competition (SMP & SMA) Registrasi 25 Oktober - 31 Desember 2021 Preliminary Round 9 Januari 2022 Semifinal Round 16 Januari 2022 Grand Final 23 Januari 2022 d. English Debate Competition (SMA) Registrasi 25 Oktober - 31 Desember 2021 Preliminary Round 29-30 Januari 2022 Semifinal Round 5-6 Februari 2022 Grand Final 12-13 Februari 2022 *Jadwal pertandingan dapat berubah sewaktu-waktu * technical meeting dari masing-masing kompetisi akan diinfokan lebih lanjut 3D. Tata Cara Pendaftaran dan Informasi lebih Lanjut 1. Peserta merupakan siswa SD, SMP, SMA, dan umum. 2. Peserta wajib melakukan pendaftaran melalui aplikasi Ruangguru. 3. Peserta SD, SMP, dan SMA, mewakili Sekolahnya dengan menunjukkan bukti kartu siswa/ surat keterangan sekolah yang di upload ke dalam Google Drive masing-masing, kemudian link Google Drive dimasukan ke dalam form pendaftaran. 4. Setiap peserta harus hadir untuk untuk pertandingan EA Quiz dan Debate Semifinal dan final, kecuali pertandingan yang sifatnya berbentuk submission. 5. Untuk pertandingan yang berbentuk submission, tidak dapat diwakili oleh orang lain. 6. Peserta boleh mengikuti lebih dari satu kompetisi. 7. Masing-masing Sekolah boleh mendaftarkan lebih dari satu orang di setiap kompetisi. 8. Informasi lebih lanjut dapat menghubungi Narahubung Ruangguru Champion - Gita- 085777657478 (WhatsApp Only) atau dengan mengunjungi website

Ruangguru Social Challenge adalah kompetisi video content creation yang dapat diikuti oleh para siswa SD hingga SMA sederajat yang berani beropini secara kreatif di media sosial. Tiap sekolah boleh mengirimkan lebih dari satu perwakilan dan setiap peserta boleh mengirimkan lebih dari satu video. Kompetisi ini menggunakan sistem penyisihan dimana hanya peserta dengan nilai terbaik yang bisa lolos ke ronde berikutnya. Babak terakhir akan ditutup dengan melakukan voting di aplikasi Ruangguru yang hanya dapat diikuti oleh 25 peserta terbaik dari seluruh pendaftar. 4A. Tata Cara Pelaksanaan 1st Round Challenge Pada 1st Round Challenge ini, seluruh peserta membuat video dengan tema Kenapa mau ke Amerika bareng Ruangguru?. Babak ini dilaksanakan pada bulan November sampai Desember 2021. Dari babak ini akan dipilih Top 500 participants dengan nilai tertinggi dan berhak untuk lolos ke 2nd Round Challenge yang akan dilaksanakan pada bulan Desember 2021 sampai Januari 2022. 2nd Round Challenge Pada 2nd Round Challenge ini, peserta yang masuk Top 500 participants membuat video dengan tema yang akan diberitahukan saat technical briefing. Dari babak ini akan dipilih Top 100 participants dengan nilai tertinggi dan berhak untuk lolos ke 3nd Round Challenge. 3rd Round Challenge Pada 3rd Round Challenge ini, peserta yang masuk Top 500 participants membuat video dengan tema yang akan diberitahukan saat technical briefing. Dari babak ini akan dipilih Top 25 participants dengan nilai tertinggi yang berhak mengikuti Final Vote yang akan diadakan melalui Aplikasi Ruangguru. Final Vote Final Vote akan dilaksanakan eksklusif di aplikasi Ruangguru. Pada tahap ini para peserta akan memperebutkan awards untuk Juara 1, Juara 2, dan Juara 3 serta Top 10 Finalist (juara 4-10). 4B. Teknis Kompetisi 1. Peserta membuat video berdurasi minimal 10 detik, maksimal 180 detik, format bebas (portrait/landscape).

2. Video tidak terbatas hanya berbentuk vlog saja (berbicara di depan kamera). 3. Video boleh dikreasikan dengan bebas (e.g. menambahkan graphics, doodle, storytelling photo, voice over, etc). 4. Setiap video harus menyertakan call to action sesuai dengan ketentuan (akan dijelaskan saat technical briefing). 5. Video di-submit ke Instagram/Tiktok pribadi (first account, no private, boleh diupload ke salah satu atau kedua platform sekaligus) menggunakan hashtags #OpiniGue #RuangguruSocialChallenge #WaktunyaKamuJuara 6. Link video yang sudah di-submit dicantumkan ke dalam submission form di dalam website. 7. Setiap peserta boleh mengirimkan lebih dari 1 video di setiap round, namun hanya akan dipilih video dengan nilai tertinggi. 8. Penilaian dan pemberian poin memiliki rincian sebagai berikut : Substansi/ Kesesuaian dengan Tantangan : 30% Kreativitas : 30% Popularitas : 20% Kehadiran* : 10% Keaktifan* : 10% *berlaku pada saat final vote 9. Keputusan panitia bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat 4B. Hadiah Ruangguru Social Challenge Juara 1 Juara 2 Juara 3 Juara 4-10 Top 25 Finalist Top 100 Participants Hadiah Utama Tabungan pendidikan senilai Rp10.000.000 + Paket RB 1 Semester + Jalan-jalan ke kampus ternama di USA Tabungan pendidikan senilai Rp5.000.000 + Paket RB 1 Semester Tabungan pendidikan senilai Rp3.000.000 + Paket RB 1 Semester Tabungan pendidikan senilai Rp1.000.000 + Paket RB 1 Semester Rp500.000 Rp250.000 Hadiah Tambahan 4C. Timeline Pelaksanaan Ruangguru Social Challenge* Pendaftaran 25 Oktober - 12 Desember 2021 Challenge I 1 November - 12 Desember 2021

Challenge II 20 Desember 2021-16 Januari 2022 Challenge III 24 Januari - 6 Februari 2022 Vote Juara Favorit 14-27 Februari 2022 *Timeline dapat berubah sewaktu-waktu 4D. Tata Cara Pendaftaran dan Informasi lebih Lanjut 1. Peserta merupakan siswa aktif SD, SMP & SMA/sederajat wajib melakukan pendaftaran melalui aplikasi Ruangguru. 2. Peserta SD, SMP, dan SMA, mewakili Sekolahnya dengan menunjukkan bukti kartu siswa/ surat keterangan sekolah yang di upload ke dalam Google Drive masing-masing, kemudian link Google Drive dimasukan ke dalam form pendaftaran. 3. Peserta bersedia mengikuti seluruh rangkaian acara Ruangguru Social Challenge di Liga Ruangguru 2021. 4. Peserta wajib membuat video pribadi mengenai tema yang sudah ditentukan oleh tim Ruangguru. 5. Konten video tidak boleh mengandung unsur SARA, Pornografi, Pornoaksi, Politik, Hukum, Kekerasan dan merk/brand/organisasi selain Ruangguru. 6. Video yang dikirimkan merupakan karya asli pribadi dan peserta wajib bertanggung jawab penuh terhadap karya yang dikirimkan. 7. Informasi lebih lanjut dapat menghubungi Narahubung Ruangguru Socia Challenge - Tia Fahrudiana 085777657477 (WhatsApp Only) atau dengan mengunjungi website

Ruang Seni adalah kompetisi untuk semua pelajar di Indonesia yang memiliki kemampuan di bidang ilustrasi, fotografi, vokal, dan musik. 5A. Tata Cara Pelaksanaan 1. Ruang Seni dibagi menjadi dua kategori, yaitu: a. Kompetisi Ilustrasi dan Fotografi: Ajang pertandingan untuk siswa SD, SMP & SMA yang memiliki kemampuan dan talenta di bidang desain grafis, ilustrasi dan fotografi. Kompetisi ini akan dilangsungkan pada Oktober 2021 hingga Februari 2022. b. Kompetisi Vokal dan Musik: Ajang pertandingan untuk siswa SD, SMP & SMA yang memiliki kemampuan dan talenta di bidang vokal atau keahlian memainkan alat musik apa pun. Kompetisi ini akan dilangsungkan pada Januari hingga Maret 2022. 2. Kompetisi bersifat individual; membawa nama pribadi dan sekolah. 3. Peserta wajib mendaftarkan diri untuk setiap challenge yang akan diikuti melalui aplikasi Ruangguru. 4. Bagi Kompetisi Ilustrasi dan Fotografi, peserta membuat karya berupa ilustrasi atau fotografi sesuai dengan tema, format bebas (portrait/landscape). 5. Bagi Kompetisi Vokal dan Musik, peserta merekam karya cover lagu favorit-nya ber-genre pop atau tradisional. 6. Hasil karya harus mengandung unsur tema yang telah ditentukan Ruangguru. 7. Hasil karya tidak boleh mengandung unsur SARA, Pornografi, Pornoaksi, Politik, Hukum, Kekerasan dan merk/brand/organisasi selain Ruangguru. 8. Hasil karya di-posting ke Instagram pribadi (first account, bukan akun private) menggunakan hashtags #RuangSeni dan #WaktunyaKamuJuara 9. Link hasil karya yang sudah di-posting wajib untuk di-submit ke dalam submission form. 10. Setiap peserta boleh mengirimkan lebih dari 1 hasil karya di setiap challenge.

5B. Hadiah Ruang Seni Pemenang Ilustrasi Fotografi Juara 1 (1 pemenang) Juara 2 (1 pemenang) Juara 3 (1 pemenang) Juara Favorit* (1 pemenang) Finalist (7 pemenang) Rp10.000.000 Rp7.500.000 Rp5.000.000 Rp2.500.000 Rp1.000.000 Rp10.000.000 Rp7.500.000 Rp5.000.000 Rp2.500.000 Rp1.000.000 5C. Timeline Pelaksanaan Ruang Seni a. Kompetisi Ilustrasi dan Fotografi Registrasi 25 Oktober - 30 November 2021 1st Round 1-30 November 2021 Penjurian 1-7 December 2021 2nd Round 8 Desember 2021-9 Januari 2022 Penjurian 10-16 Januari 2022 Vote for Juara Favorit 17-31 Januari 2022 Pengumuman Pemenang 4 Februari 2022 b. Kompetisi Vokal dan Musik Registrasi 7 Januari - 25 Februari 2022 Submission on IG/Tiktok 8 Januari - 25 Februari 2022 Penjurian 26 Februari - 5 Maret 2022

Pengumuman 7 Maret 2022 5D. Tata Cara Pendaftaran dan Informasi lebih Lanjut 1. Peserta merupakan siswa aktif SD, SMP & SMA/sederajat wajib melakukan pendaftaran melalui aplikasi Ruangguru. 2. Peserta SD, SMP, dan SMA, mewakili Sekolahnya dengan menunjukkan bukti kartu siswa/ surat keterangan sekolah yang di upload ke dalam Google Drive masing-masing, kemudian link Google Drive dimasukan ke dalam form pendaftaran. 3. Peserta bersedia mengikuti seluruh rangkaian acara Ruang Seni di Liga Ruangguru. 8. Peserta wajib membuat video pribadi mengenai tema yang sudah ditentukan oleh tim Ruangguru. 9. Konten video tidak boleh mengandung unsur SARA, Pornografi, Pornoaksi, Politik, Hukum, Kekerasan dan merk/brand/organisasi selain Ruangguru. 10. Video yang dikirimkan merupakan karya asli pribadi dan peserta wajib bertanggung jawab penuh terhadap karya yang dikirimkan. 11. Informasi lebih lanjut dapat menghubungi Narahubung Ruangguru Champion - Muthy 085777657482(WhatsApp Only) atau dengan mengunjungi website

Tryout Akbar UTBK Ruangguru adalah uji kesiapan menghadapi UTBK 2022 yang disimulasikan seperti UTBK riil menggunakan sistem IRT. 6A. Tata Cara Pendaftaran dan Pelaksanaan Siswa dapat mendaftar Tryout ini di form yang terdapat pada aplikasi Ruangguru. Pada hari H pelaksanaan, siswa dapat menemukan event Tryout Akbar UTBK di homepage Ruanguji di aplikasi Ruangguru. Selanjutnya, siswa dapat mengerjakan Tryout setelah klik mengikuti pada event tersebut. Tryout ini bersifat time-limited atau dibatasi waktu. Apabila waktu pengerjaan sudah habis, maka siswa tidak dapat melanjutkan pengerjaan Tryout. 6B. Hadiah Tryout Akbar I Tryout Akbar II IPA Juara 1: 2.500.000 Juara 2: 2.000.000 Juara 3: 1.500.000 Juara 4: 1.000.000 Juara 5: 500.000 Juara 6-10: Saldo e-wallet 100.000 Juara 1: Beasiswa 15.000.000 + MEDALI + Jalan-jalan ke kampus ternama di USA Juara 2: Beasiswa 10.000.000 + MEDALI + LAPTOP Juara 3: Beasiswa 7.500.000 + MEDALI + HP Juara 4: Beasiswa 5.000.000 + MEDALI Juara 5: Beasiswa 2.500.000 + MEDALI IPS Juara 1: 2.500.000 Juara 2: 2.000.000 Juara 3: 1.500.000 Juara 4: 1.000.000 Juara 5: 500.000 Juara 6-10: Saldo e-wallet 100.000 Juara 1: Beasiswa 15.000.000 + MEDALI + Jalan-jalan ke kampus ternama di USA Juara 2: Beasiswa 10.000.000 + MEDALI + LAPTOP Juara 3: Beasiswa 7.500.000 + MEDALI + HP Juara 4: Beasiswa 5.000.000 + MEDALI Juara 5: Beasiswa 2.500.000 + MEDALI

6C. Timeline Pelaksanaan* Pendaftaran Tryout Akbar I 25 Oktober - 27 November 2021 Ujian Akbar I 28 November 2021 Pengumuman Pemenang Tryout Akbar I 12 Desember 2021 Pendaftaran Tryout Akbar II 22 Januari - 5 Februari 2022 Ujian Akbar II 6 Februari 2022 Pengumuman Pemenang Tryout Akbar II 20 Februari 2022 *Timeline dapat berubah sewaktu-waktu Ketentuan dan info lebih lanjut 1. Peserta SMA dan sederajat wajib mendaftar via Liga Ruangguru melalui aplikasi Ruangguru. 2. Pendaftaran Tryout bersifat GRATIS/ tidak dipungut biaya apapun. 3. Masing-masing peserta SD/ SMP/ SMA (sederajat) bertanding mewakili sekolahnya, dengan menunjukkan bukti kartu siswa/ surat keterangan sekolah yang diupload ke dalam Google Drive masing-masing, kemudian link Google Drive dimasukkan ke dalam form pendaftaran. 4. Sekolah dapat mengirimkan lebih dari 1 perwakilan siswa 5. Informasi lebih lanjut dapat menghubungi Narahubung Ruangguru Champion - Moina - 0857 7765 7416 (WhatsApp Only) atau dengan mengunjungi website

WAKTU PELAKSANAAN KEGIATAN* Ruangguru Arena (25 Oktober 2021-25 Februari 2022) Pendaftaran 25 Oktober 2021-20 Februari 2022 Pertandingan 1 & 2 1-7 November 2021 & 15-21 November 2021 Pengumuman Pertandingan 1 & 2 25 November 2021 Pertandingan 3 & 4 1-7 Desember 2021 & 15-21 Desember 2021 Pengumuman Pertandingan 3 & 4 25 Desember 2021 Pertandingan 5 & 6 1-7 Januari 2022 & 15-21 Januari 2022 Pengumuman Pertandingan 5 & 6 25 Januari 2022 Pertandingan 7 & 8 1-7 Februari 2022 & 15-21 Februari 2022 Pengumuman Pertandingan 7 & 8 25 Februari 2022 Ruangguru Champion (22 Oktober 2021-9 Januari 2022) Pendaftaran 22 Oktober - 14 November 2021 Preliminary Round 13-20 November 2021 Pengundian Regional Round 26 November 2021 Regional Round 11-12 Desember 2021 Technical briefing National Round 16 Desember 2021 Grand Final SD 18 Desember 2021 Semifinal Round SMP & SMA 19-20 Desember 2021 Grand Final SMP & SMA 5-9 Januari 2022

English Academy Champion (25 Oktober 2021-13 Februari 2022) English Quiz Registrasi 25 Oktober - 17 November 2021 Preliminary Round 20-21 November 2021 Semifinal Round 27-28 November 2021 Grand Final 4-5 Desember 2021 Essay Registrasi 25 Oktober - 17 November 2021 Preliminary Round 27 November 2021 Semifinal Round 4 Desember 2021 Grand Final 11 Desember 2021 Speech Registrasi 25 Oktober - 31 Desember 2021 Preliminary Round 9 Januari 2022 Semifinal Round 16 Januari 2022 Grand Final 23 Januari 2022 Debate Competition Registrasi 25 Oktober - 31 Desember 2021

Preliminary Round 29-30 Januari 2022 Semifinal Round 5-6 Februari 2022 Grand Final 12-13 Februari 2022 Announcement English Academy Champion: 19 Februari 2022 Ruangguru Social Challenge (25 Oktober 2021-27 Februari 2022) Pendaftaran 25 Oktober - 12 Desember 2021 Challenge I 1 November - 12 Desember 2021 Challenge II 20 Desember 2021-16 Januari 2022 Challenge III 24 Januari - 6 Februari 2022 Vote Juara Favorit 14-27 Februari 2022 Ruangguru Seni (25 Oktober 2021-7 Maret 2022) Photography & Illustration Competition Registrasi 25 Oktober - 15 Desember 2021 Submission on IG/Tiktok 1 November - 15 Desember 2021 Penjurian 16-23 Desember 2021 Pengumuman 27 Desember 2021 Music & Vocal Competition Registrasi 7 Januari - 25 Februari 2022

Submission on IG/Tiktok 8 Januari - 25 Februari 2022 Penjurian 26 Februari - 5 Maret 2022 Pengumuman 7 Maret 2022 Try Out Akbar UTBK ( 25 Oktober 2021-20 Februari 2022) Pendaftaran Tryout Akbar I 25 Oktober - 27 November 2021 Ujian Akbar I 28 November 2021 Pengumuman Pemenang Tryout Akbar I 12 Desember 2021 Pendaftaran Tryout Akbar II 22 Januari - 5 Februari 2022 Ujian Akbar II 6 Februari 2022 Pengumuman Pemenang Tryout Akbar II 20 Februari 2022 *Semua timeline kegiatan dapat berubah sewaktu-waktu SASARAN KEGIATAN Sasaran kegiatan Liga Ruangguru adalah seluruh siswa-siswi di berbagai sekolah di Indonesia. SYARAT & KETENTUAN KEGIATAN Terima kasih telah berpartisipasi dalam kompetisi Liga Ruangguru pada Aplikasi Ruangguru. Mohon luangkan waktu Anda untuk membaca keseluruhan Syarat dan Ketentuan Khusus Fitur Liga Ruangguru ( Syarat dan Ketentuan Khusus ) ini. Syarat dan Ketentuan Khusus ini merupakan satu kesatuan dan bagian yang tidak terpisahkan dari Syarat dan Ketentuan Penggunaan Aplikasi Ruangguru yang dapat diakses di https://ruangguru.com/other/terms-conditions/student ( Syarat dan Ketentuan Umum ) dan Kebijakan Privasi yang dapat diakses di https://ruangguru.com/other/privacy-policy/policy ( Kebijakan Privasi ). Dengan berpartisipasi dalam kompetisi Liga Ruangguru, Anda akan dianggap telah membaca, memahami dan menyetujui Syarat dan Ketentuan Khusus ini. Oleh karenanya, jika Anda tidak menyetujui bagian apapun dari

Syarat dan Ketentuan Khusus ini, mohon agar tidak melanjutkan partisipasi Anda dalam kompetisi Liga Ruangguru. Fitur Liga Ruangguru merupakan sebuah kompetisi pelajar berprestasi terbesar di Indonesia. ini terdiri atas rangkaian perlombaan yang dapat diikuti oleh seluruh pelajar dan sekolah di Indonesia, mulai dari jenjang SD, SMP, hingga SMA - sederajat. ini diselenggarakan guna memberikan kesempatan yang seluas-luasnya bagi peserta didik untuk terus berkarya, berkolaborasi berprestasi, dan berinovasi ( Liga Ruangguru ). A. Syarat dan Ketentuan Liga Ruangguru 1. Cabang-cabang kompetisi dalam Liga Ruangguru adalah sebagai berikut: a. Ruangguru Arena b. Ruangguru Champion c. English Academy Champion d. Ruangguru Social Challenge e. Ruang Seni f. Try Out Akbar UTBK Ruangguru g. Konferensi Pelajar Nasional 2. Peserta yang ingin berpartisipasi dalam Liga Ruangguru wajib melakukan pendaftaran melalui formulir yang tersedia di Aplikasi Ruangguru atau situs web https:/// ( Peserta ). 3. Liga Ruangguru bersifat GRATIS dan tidak dipungut biaya apapun. 4. Anda menjamin bahwa seluruh data dan informasi yang diberikan saat melakukan pendaftaran sebagai peserta Liga Ruangguru melalui Aplikasi Ruangguru merupakan data dan informasi yang sebenarnya. Pelanggaran atas jaminan ini oleh Anda menyebabkan diskualifikasi Anda sebagai peserta Liga Ruangguru oleh Kami, dan Kami mencadangkan hak Kami untuk mengambil langkah-langkah administratif, hukum formal (baik pidana atau perdata) maupun tindakan lainnya yang diperkenankan oleh hukum, baik terhadap Anda, maupun setiap individu yang secara langsung ataupun tidak langsung bertanggung jawab atas persoalan ini. 5. Setiap Peserta wajib berpartisipasi dalam cabang-cabang kompetisi Liga Ruangguru yang diikuti olehnya, dan partisipasi peserta tersebut tidak dapat diwakilkan oleh pihak ketiga mana pun (termasuk namun tidak terbatas pada teman sekolah, guru, orang tua, wali, saudara, semenda atau joki). Apabila Anda terbukti melanggar ketentuan poin 5 ini, maka Anda akan didiskualifikasi sebagai peserta Liga Ruangguru oleh Kami. 6. Pelaksanaan setiap cabang kompetisi Liga Ruangguru WAJIB dilakukan oleh Peserta dan tidak diwakilkan oleh siapapun. Peserta yang terbukti melakukan segala tindakan curang, selain sebagaimana yang diatur dalam poin 4 dan 5, yang dicurigai atau diduga sebagai sebuah kecurangan akan didiskualifikasi sebagai Peserta Liga Ruangguru oleh Kami. Keputusan Kami terhadap diskualifikasi Peserta tidak dapat diganggu gugat dalam bentuk atau dengan cara apa pun. 7. Hak cipta atas karya (termasuk namun tidak terbatas pada karya tulisan dan gambar) yang diajukan oleh Peserta untuk cabang-cabang kompetisi Liga Ruangguru tertentu sepenuhnya berada pada Peserta. Namun, Peserta dengan ini sepakat untuk memberikan lisensi yang bersifat bebas royalti, non-eksklusif, dan tidak dapat dicabut kembali kepada Kami untuk mempublikasikan, mengkomunikasikan, menayangkan, dan/atau mendistribusikan karya yang

diajukan oleh Peserta untuk cabang-cabang kompetisi Liga Ruangguru tertentu melalui akun media sosial milik Kami (termasuk namun tidak terbatas pada Instagram, TikTok, Facebook, Twitter, dan YouTube) atau media lainnya yang kami tentukan. 8. Setiap Peserta yang dinyatakan sebagai pemenang salah satu cabang-cabang kompetisi Liga Ruangguru oleh Kami wajib memberikan kartu pelajar atau surat keterangan siswa dari sekolah yang berlaku saat ini sebagai bukti bahwa Peserta merupakan siswa berstatus aktif di sekolah tersebut ( Pemenang ). 9. Pemenang yang tidak dapat memberikan tanda bukti pelajar yang aktif selama 3 hari, maka Kami berhak untuk mendiskualifikasi status kemenangan Pemenang. 10. Kami dapat melakukan perubahan jadwal pertandingan untuk setiap cabang kompetisi Liga Ruangguru sewaktu-waktu tanpa pemberitahuan terlebih dahulu kepada Peserta. 11. Segala keputusan Kami dan dewan juri Liga Ruangguru bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. 12. Setiap Peserta cabang kompetisi Liga Ruangguru dilarang untuk mendukung dan/atau melakukan kegiatan dengan unsur SARA, pornografi, pornoaksi, politik tertentu, kekerasan, dan merek atau brand selain Ruangguru selama pelaksanaan Liga Ruangguru. 13. Ketentuan lebih lanjut mengenai cabang-cabang kompetisi Liga Ruangguru diatur di dalam Panduan Pelaksanaan Liga Ruangguru ( Panduan Liga Ruangguru ), yang merupakan satu kesatuan yang tidak terpisahkan dengan Syarat dan Ketentuan Khusus ini. Dalam hal terdapat pertentangan antara ketentuan mengenai cabang-cabang kompetisi Liga Ruangguru dengan Panduan Liga Ruangguru, maka yang berlaku adalah Panduan Liga Ruangguru. 14. Informasi lebih detail mengenai cabang-cabang kompetisi Liga Ruangguru dapat diperoleh dengan menghubungi narahubung masing-masing cabang kompetisi berikut: a. Ruangguru Arena: Andina - 085777657483 (WhatsApp Only) b. Ruangguru Champion: Wenta - 085777657480 (WhatsApp Only) c. English Academy Champion: Gita - 085777657478 (WhatsApp Only) d. Ruangguru Social Challenge: Tia - 085777657477 (WhatsApp Only) e. Ruang Seni: Muthiyarana - 085777657482 (WhatsApp Only) f. Tryout Akbar UTBK: Moina - 085777657416 (WhatsApp Only) B. Syarat dan Ketentuan Lainnya 1. Ketentuan lain dalam Syarat dan Ketentuan Umum dan Kebijakan Privasi yang tidak diubah oleh Syarat dan Ketentuan Khusus ini akan tetap berlaku sepanjang tidak bertentangan dan/atau diatur secara khusus oleh Syarat dan Ketentuan Khusus ini. 2. Dalam hal terdapat pertentangan antara ketentuan dalam Syarat dan Ketentuan Umum dan Kebijakan Privasi dengan ketentuan dalam Syarat dan Ketentuan Khusus ini, maka yang berlaku adalah Syarat dan Ketentuan Khusus ini. 3. Ruangguru memiliki hak untuk membekukan dan/atau menghapus akun Pengguna yang Kami anggap melanggar ketentuan yang terkandung dalam Syarat dan Ketentuan Umum dan/atau Syarat dan Ketentuan Khusus ini. 4. Apabila terdapat kendala/keluhan pada saat mengakses Aplikasi Ruangguru, Anda dapat melaporkannya ke info@ruangguru.com atau WhatsApp ke nomor 0815-7820-0000 5. Anda setuju untuk membebaskan dan mengganti-rugi Kami terhadap setiap tuntutan yang diajukan dan kerugian yang Kami timbulkan dalam bentuk apapun, baik langsung atau tidak langsung, terkait atau sehubungan dengan pelanggaran pernyataan, jaminan atau ketentuan

dalam Syarat dan Ketentuan Umum dan/atau Syarat dan Ketentuan Khusus ini atau tidak dilaksanakannya suatu kewajiban dalam Syarat dan Ketentuan Umum dan/atau Syarat dan Ketentuan Khusus ini oleh Anda. 6. Kami dapat mengubah Syarat dan Ketentuan Khusus ini dari waktu ke waktu, perubahan mana akan diberitahukan kepada Anda dalam bentuk dan melalui sarana apapun, termasuk namun tidak terbatas pada pemberitahuan melalui e-mail; dan Anda setuju bahwa Anda bertanggung jawab untuk meninjau Syarat dan Ketentuan Khusus ini secara berkala. Partisipasi secara berkelanjutan oleh Anda dalam Liga Ruangguru setelah perubahan dan/atau penambahan Syarat dan Ketentuan Khusus yang berlaku, akan dianggap sebagai persetujuan dan penerimaan Anda atas perubahan dan/atau penambahan tersebut. 7. Saya telah membaca Syarat dan Ketentuan Khusus ini dan mengerti isi dan konsekuensinya dan dengan ini menerima setiap hak, kewajiban, dan peraturan yang diatur di dalamnya.