RANCANG BANGUN PROTOTYPE ALAT KENDALI INTENSITAS CAHAYA LAMPU LED DENGAN PENGENALAN SUARA MANUSIA BERBASIS EASY VR MENGGUNAKAN FUZZY LOGIC

dokumen-dokumen yang mirip
Pengendalian Intensitas Cahaya Lampu dengan Pengenalan Suara Manusia Berbasis Easy VR Menggunakan Fuzzy Logic

SISTEM PENGONTROL LAMPU MENGGUNAKAN FITUR PENGENALAN SUARA MANUSIA

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan kemajuan teknologi yang sangat pesat dewasa ini,

SISTEM OTOMATISASI PENGENDALI LAMPU BERBASIS MIKROKONTROLER

SISTEM SIRKULASI UDARA DAN PENCAHAYAAN OTOMATIS DI DALAM RUMAH

PROTOTIPE SISTEM KENDALI PENGGUNAAN PERALATAN LISTRIK BERBASIS SUARA

Jurnal Elektro ELTEK Vol. 3, No. 1, April 2012 ISSN:

BAB III PERANCANGAN SISTEM. untuk efisiensi energi listrik pada kehidupan sehari-hari. Perangkat input untuk

BAB I PENDAHULUAN. diseluruh aspek kehidupan. Seiring kemajuan zaman, penggunaan energi

III. METODE PENELITIAN. Pengerjaan tugas akhir ini bertempat di laboratorium Terpadu Teknik Elektro

BAB 1 PENDAHULUAN. daripada meringankan kerja manusia. Nilai lebih itu antara lain adalah kemampuan

Pengaturan suhu dan kelembaban dilakukan dengan memasang satu buah sensor SHT11, kipas dan hairdryer dengan program bahasa C berbasis mikrokontroler A

PROCEEDING. sepeti program untuk mengaktifkan dan PENERAPAN AUTOMATIC BUILDING SYSTEM DI PPNS. menonaktifkan AC, program untuk counter

RANCANG BANGUN KONTROL PERALATAN LISTRIK OTOMATIS BERBASIS AT89S51

BAB I PENDAHULUAN. untuk pembangkitan energi listrik. Upaya-upaya eksplorasi untuk. mengatasi krisis energi listrik yang sedang melanda negara kita.

BAB IV ANALISIS DAN PEMBAHASAN. selanjutnya dilakukan pengujian terhadap sistem. Tujuan pengujian ini adalah

ROBOT PEMBAGI KERTAS SOAL UJIAN BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 16

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN RUMAH PINTAR BERBASIS ARDUINO

BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM

PERANCANGAN MODUL PRAKTIKUM MIKROPROSESOR DAN SISTEM KONTROL MIKROPROSESOR BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA8535 PADA LABORATORIUM UIN ALAUDDIN MAKASSAR

BAB IV PEMBAHASAN Rancangan Mesin Panjang Terpal PUSH BUTTON. ATMega 128 (Kendali Kecepatan Motor Dua Arah)

ROBOT RGB COLOR SORTER BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA16

Bidang Information Technology and Communication 336 PERANCANGAN DAN REALISASI AUTOMATIC TIME SWITCH BERBASIS REAL TIME CLOCK DS1307 UNTUK SAKLAR LAMPU

BAB II TINJAUAN PUSTAKA...

Percobaan 2 I. Judul Percobaan Sistem Kendali Digital Berbasis Mikrokontroler

APLIKASI TEKNOLOGI GSM/GPRS PADA SISTEM DETEKSI KEBAKARAN BERBASIS MIKROKONTROLLER ATMEGA 8535 ABSTRAK

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK. perlu lagi menekan saklar untuk menyalakan lampu, sensor cahaya akan bernilai 1

PERANCANGAN JAM CATUR BERBASIS MIKROKONTROLLER (Studi Kasus Ekstrakurikuler Catur pada MI Nurul Muta allimin 2)

BAB I PENDAHULUAN. pesat ditandai dengan persaingan sangat kuat dalam bidang teknologi. Seiring

BAB I PENDAHULUAN. pemahaman mahasiswa tentang mikrokontroler termasuk berbagai macam

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Wida Lidiawati, 2014

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dwi Harjono, 2014 Universitas Pendidikan Indonesia Repository.upi.edu Perpustakaan.upi.

Rancang Bangun Alat Penghitung Jumlah Pengunjung di Toko Adhelina Berbasis Mikrokontroler Atmega 16

Prototype Palang Pintu Otomatis Pada Jalur Lintasan KeretaApi Berbasis Mikrokontroler

III. METODE PENELITIAN. Penelitian tugas akhir ini dilaksanakan di Laboratorium Elektronika Dasar

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK

PENERANGAN JALAN UMUM MENGGUNAKAN PHOTOVOLTAIC ( PV)

RANCANG BANGUN SISTIM PARKIR MOBIL BERBASIS MIKROKONTROLER

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Perancangan Controlling and Monitoring Penerangan Jalan Umum (PJU) Energi Panel Surya Berbasis Fuzzy Logic Dan Jaringan Internet

PROTOTIPE ROBOT PENGANTAR BARANG MENGGUNAKAN ANDROID

II. KAJIAN PUSTAKA

Medi Taruk

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

COOLING PAD OTOMATIS BERBASIS ATMEGA328

II. TINJAUAN PUSTAKA. Mikrokontroler ATmega8535 merupakan salah satu jenis mikrokontroler keluarga AVR

III. METODE PENELITIAN. Teknik Elektro Universitas Lampung dilaksanakan mulai bulan Mei 2012 sampai

PROTOTIPE ALAT PENJERNIH AIR SUMUR OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 8535

RANCANG BANGUN RAUTAN PENSIL PINTAR BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 8535

Perancangan Sistem Pengendalian Perangkat Listrik Rumah Tangga Berbasis Radio Frekuensi YS1020UB dan Mikrokontroler ATMEGA16

BAB III PERANCANGAN SISTEM

Pengembangan Sistem Mekatronika Pemindah dan Penyusun Barang tanpa Sensor Berbasis Mikrokontroller AT89S51

RANCANG BANGUN SISTEM PENGATUR TINGKAT PENERANGAN RUANGAN BERBASIS ATMEGA 8535 DENGAN METODE LOGIKA FUZZY Tugas Akhir

Gambar 3.1 Diagram Blok Sistem

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini akan dilaksanakan pada Juni 2014 sampai dengan Desember 2014.

AMIK GI MDP. Program Studi Teknik Komputer Tugas Akhir Ahli Madya Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

sepanjang hari, maka ruangannya akan menjadi lembab dan tidak sehat. Kemudian lampu dan kipas yang selalu dibiarkan menyala merupakan hal yang merugik

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang dan Permasalahan

Rancang Bangun Sistem Pengontrol Intensitas Cahaya pada Ruang Baca Berbasis Mikrokontroler ATMEGA16 Maulidan Kelana 1), Abdul Muid* 1), Nurhasanah 1)

RANCANG BANGUN MANOMETER DIGITAL BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 8. Dedi Supriadi D

PERANCANGAN PAPAN PERGANTIAN PEMAIN PADA PERMAINAN SEPAK BOLA DENGAN METODE SCANNING BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 8535

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN ALAT

BAB III METODE PENELITIAN. Diagram blok alur penelitian dapat dilihat pada gambar 3.1.

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. segala peralatan elektronik. Akan tetapi, energi-energi tersebut berbeda dengan

Input ADC Output ADC IN

DISAIN DAN IMPLEMENTASI PENGENDALI LAMPU JARAK JAUH DAN DEKAT PADA KENDARAAN BERMOTOR SECARA OTOMATIS

Robot Line Follower Berbasis Mikrokontroler Atmega 16 dengan Menampilkan Status Gerak Pada LCD

Oleh: NIM NIM

RANCANG BANGUN PROTOTIPE BUKA TUTUP ATAP OTOMATIS UNTUK PENGERINGAN PROSES PRODUKSI BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51 TUGAS AKHIR

PEMBUATAN PROTOTIPE ALAT PENDETEKSI LEVEL AIR MENGGUNAKAN ARDUINO UNO R3

3 BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. kenyataannya sebagian besar rumah hanya dijadikan tempat peristirahatan,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

III. METODE PENELITIAN. Teknik Elektro Universitas Lampung dilaksanakan mulai bulan Desember 2011

ALAT KENDALI PENERANGAN RUANGAN DENGAN LOGIKA FUZZY BERBASIS ATMEGA16 THE CONTROL OF LIGHTING THE ROOM WITH FUZZY LOGIC BASED ATMEGA16

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM OTOMATISASI PERANGKAT ELEKTRONIKA RUMAH BERBASIS ARDUINO

APLIKASI PINTU CERDAS PADA LIFT BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 16

SISTEM BENDUNGAN OTOMATIS MENGGUNAKAN INTERFACING

Rancang Bangun PLC ( Programmable Logic Control ) Dengan Mempergunakan Mikrokontroler ATmega8

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

Jurnal Coding Sistem Komputer Untan Volume 03, No 2 (2015), hal ISSN X IMPLEMENTASI ALGORITMA MAZE SOLVING PADA ROBOT LINE FOLLOWER

RANCANG BANGUN ROBOT PENYEIMBANG BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN SENSOR PARKIR MOBIL PADA GARASI BERBASIS MIKROKONTROLER ARDUINO MEGA 2560

PROTOTYPE SISTEM KONTROL PINTU GARASI MENGGUNAKAN SMS

II. TINJAUAN PUSTAKA. Akuisisi data merupakan sistem yang digunakan untuk mengambil,

SISTEM PENERANGAN RUMAH OTOMATIS BERDASARKAN INTENSITAS CAHAYA DAN KEBERADAAN MANUSIA DALAM RUANGAN BERBASIS MIKROKONTROLER

BAB III PERANCANGAN. Pada bab ini akan menjelaskan perancangan alat yang akan penulis buat.

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan penerapannya yang semakin luas pada alat-alat elektronik dari segi audio dan

PROYEK AKHIR RANCANG BANGUN KOTAK SAMPAH OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 8535

BAB III PERENCANAAN PERANGKAT KERAS DAN LUNAK

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

SISTEM PENERANGAN RUMAH OTOMATIS DENGAN SENSOR CAHAYA BERBASIS MIKROKONTROLER

SISTEM PENERANGAN RUMAH OTOMATIS DENGAN SENSOR CAHAYA BERBASIS MIKROKONTROLER

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PENDETEKSI KEBAKARAN DENGAN MENGGUNAKAN SENSOR SUHU LM35D DAN SENSOR ASAP

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini teknologi sudah sangat berkembang secara pesat. Salah satu

Transkripsi:

RANCANG BANGUN PROTOTYPE ALAT KENDALI INTENSITAS CAHAYA LAMPU LED DENGAN PENGENALAN SUARA MANUSIA BERBASIS EASY VR MENGGUNAKAN FUZZY LOGIC Fahmi (fahmi_holau@yahoo.com), Hendry Ardiansyah (herry_herker@yahoo.co.id) Dedy Hermanto (dedi.tries@gmail.com) Jurusan Teknik Informatika STMIK GI MDP Abstrak : Prototype alat kendali intensitas cahaya lampu LED dengan pengenalan suara manusia berbasis Easy VR menggunakan fuzzy logic adalah suatu prototype yang bertujuan untuk memberikan inovasi dalam pengembangan dunia teknologi yang dititik beratkan pada pengenalan perintah suara. Prototype ini dikembangkan dengan menggunakan Metodologi Iterasi, dimulai dari tahap planing, requirement, analysis and design, implementation, testing dan evaluation. Prototype alat kendali ini dibuat menggunakan modul suara Easy VR dan Algoritma fuzzy logic. Hasil yang didapat adalah merubah intensitas cahaya lampu LED sesuai dengan pengenalan perintah suara manusia. Hal ini meningkatkan penggunaan efisiensi lampu listrik LED terhadap pengguna. Kata Kunci : LED, Easy VR, prototype, pengenalan suara, fuzzy. Abstract : Prototype tool control the light intensity of the LED with a human voice recognition-based on Easy VR using fuzzy logic, prototype that aims to provide a world innovation in the development of technologies that put emphasis on the introduction of voice commands. This prototype was developed using iterations methodology, starting from the planing stage, requirements, analysis and design, implementation, testing and evaluation. This prototype was created using the Easy VR sound module and fuzzy logic algorithm. The result is to change the light intensity LED light in accordance with a human voice command recognition. This improves efficiency LED electric lights exertion to the user. Key Words : LED, Easy VR, prototype, voice recognition, fuzzy. 1 PENDAHULUAN Peran lampu listrik menjadi komponen penting dalam penerangan baik didalam ruangan maupun diluar ruangan. Lampu memberikan manfaat yang sangat besar khususnya pada malam hari. Teknologi lampu dalam memberikan pencahayaan saat ini telah banyak membantu aktifitas masyarakat dalam melakukan pekerjaannya sehari-hari. Industri-industri menciptakan berbagai macam produk dan merk lampu mulai dari harga murah sampai yang mahal. Dewasa ini berbagai upaya dilakukan untuk menghemat energi listrik. Mulai dari penggunaan tenaga matahari, pemanfaatan bahan organik, dll. Mengapa? Karena sumber daya bahan bakar fosil sebagai bahan baku utama listrik semakin menipis. Selain itu juga, merujuk pada Peraturan MESDM 13 TAHUN 2012 tentang penghematan pemakaian tenaga listrik, penulis berinovasi seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi terutama dibidang elektronika dan komputer, menciptakan prototype alat kendali pengaturan intensitas cahaya lampu dengan Hal - 1

penggunaan suara manusia, sehingga pemakaian energi listrik pada lampu listrik lebih efisien dan inovatif. 2. LANDASAN TEORI 2.1 Pengenalan Mikrokontroler AVR Atmega32 Mikrokontroller merupakan pengontrol utama standar industri dan riset saat ini. Hal ini dikarenakan berbagai kelebihan yang dimilikinya dibandingkan mikroprosesor, yaitu murah, dukungan software dan dokumentasi yang memadai, dan memerlukan komponen pendukung yang sangat sedikit. [2] Mikrokontroller AVR (Alf and Vegard s Risc Processor) standar memiliki arsitektur 8-bit, dimana semua intruksi dikemas dalam mode 16-bit, dan sebagian besar instruksi diesekusi dalam 1 (satu) siklus clock. AVR berteknologi RISC (Reduced Instruction Set Computting), sedangkan seri MCS51 berteknologi CISC (Complex Instruction Set Computting). AVR dapat dikelompokkan menjadi empat kelas, yaitu keluarga Attiny, keluarga AT90Sxx, keluarga ATMega, dan AT86RFxx. Pada dasarnya, yang membedakan masing-masing kelas adalah memori, peripheral, dan fungsinya. [2] Gambar 1: Mikrokontroller ATMega32 2.2 Modul Suara Easy VR Easy VR adalah modul pengenalan suara multi tujuan yang dirancang serbaguna, kuat dan biaya yang efektif dan kemampuan pengenalan suara untuk hampir aplikasi apapun. Modul Easy VR dapat digunakan host dengan antarmuka UART, didukung pada tegangan kerja 3.3V - 5V DC, seperti PIC dan Papan Arduino. Modul Easy VR ini sangat ideal untuk beragam aplikasi seperti otomatisasi rumah). [7] 2.3 Logika Fuzzy Fuzzy secara bahasa diartikan sebagai kabur atau samar-samar. Suatu nilai dapat bernilai besar atau salah secara bersamaan. Dalam fuzzy dikenal derajat keanggotaan yang memiliki rentang nilai 0 (nol) hingga 1(satu). Berbeda dengan himpunan tegas yang memiliki nilai 1 atau 0 (ya atau tidak). Logika Fuzzy merupakan suatu logika yang memiliki nilai kekaburan atau kesamaran (fuzzyness) antara benar atau salah. Dalam teori logika fuzzy suatu nilai bisa bernilai benar atau salah secara bersama. Namun berapa besar keberadaan dan kesalahan suatu tergantung pada bobot keanggotaan yang dimilikinya. [4] 2.4 BASCOM AVR BASCOM AVR (Basic Compiler) merupakan software compiler dengan menggunakan bahasa basic yang dibuat untuk melakukan pemrograman chip-chip mikrokontroller tertentu salah satunya ATMega32. [8] 2.5 Sensor Cahaya LDR (Light Dependent Resistor) Sensor Cahaya LDR (Light Dependent Resistor) terdiri dari sebuah piringan bahan semikonduktor dengan dua buah elektroda pada permukaannya Dalam gelap atau di bawah cahaya yang redup, bahan piringan hanya mengandung elektron bebas dalam jumlah relatif sangat kecil. Hanya tersedia sedikit elektron bebas untuk mengalirkan muatan listrik. Nilai tahanan bahan sangat tinggi. [6] 2.6 Lampu LED Lampu LED (Light Emitting Diode) adalah suatu lampu indikator dalam Hal - 2

perangkat elektronika yang biasanya memiliki fungsi untuk menunjukkan status dari perangkat elektronika tersebut. Lampu LED terbuat dari plastik dan dioda semikonduktor yang dapat menyala apabila dialiri tegangan listrik rendah (sekitar 1.5 Volt DC). [3] 3. PERANCANGAN ALAT DAN ALGORITMA 3.1 Jenis Perangkat Lunak dan Sistem Operasi yang Digunakan Perangkat lunak merupakan program komputer atau kumpulan intruksiintruksi yang dikenal oleh komputer yang berguna untuk mengendalikan perangkat keras. Selain itu juga perangkat lunak dapat diciptakan untuk mesin tertentu dan juga perangkat lunak dapat memanfaatkan perangkat keras tersebut secara optimal. Adapun perangkat lunak yang digunakan meliputi sistem operasi dan aplikasi adalah sebagai berikut: 1. Microsoft Windows 7 Ultimate, sebagai sistem operasi untuk komputer. 2. PROTEL 99 SE, digunakan untuk membuat skematik desain rangkaian dan membuat layout PCB dari skematik yang telah dibuat. 3. BASCOM AVR, digunakan untuk membuat kode-kode program yang akan ditanamkan pada mikrokontroller ATMega32. 4. Easy VR Commander, sebagai perekaman bunyi suara pada modul suara Easy VR. 5. Prog ISP, digunakan sebagai pengisi/download kode program pada BASCOM AVR. 3.2 Metodologi Pengembangan Sistem Metodologi yang digunakan dalam pembuatan Kendali Intensitas Cahaya Lampu listrik LED dengan Pengenalan Suara Manusia Berbasis Easy VR ini menggunakan metodologi iterasi sebagai berikut: 1. Planning Pada tahap ini penulis merencanakan urutan kerja yang akan dilakukan dalam pembuatan kendali intensitas cahaya lampu LED. Sehingga proses pembuatan terstruktur dan dapat diselesaikan tepat waktu. A. Konsep Dasar Alat kendali intensitas cahaya lampu ini menggunakan 5 komponen utama yaitu mikrokontroller ATMega32 sebagai otak dan pemroses data input maupun output dari alat ini, Easy untuk menginput suara dari microphone, sensor cahaya berupa LDR sebagai pengukur nilai ADC terhadapa perubahan cahaya, LCD sebagai penampil informasi level intensitas lampu listrik LED dan driver IRFZ44N sebagai driver lampu LED. B. Jadwal Kegiatan Pada jadwal kegiatan, penulis merencanakan serta menyusun jadwal-jadwal kegiatan yang akan dilakukan pada pembuatan prototype kendali intensitas cahaya lampu tersebut. 2. Requirement Pada tahap ini penulis mengidentifikasikan kebutuhan yang penting dalam perancangan prototype kendali intensitas cahaya lampu LED dan didalamnya mencakup aspek kebenaran, baik perangkat lunak maupun perangkat keras sehingga diharapkan sistem alat kendali ini dapat bekerja dengan baik. 3. Analysis and Design Pada tahap ini penulis membuat pengelompokkan benda dengan melakukan perancangan skematik beberapa perangkat keras yang dibutuhkan seperti rangkaian mikrokontroller, modul Easy VR, LCD, driver IRFZ44N dan rangkaian power supply. Penulis juga menganalisis konsep Hal - 3

dasar yang akan dipakai dalam pembuatan alat ini. selama proyek, serta kemungkinan langkah pengembangan selanjutnya. 3.2 Logika Cara Prototype Alat Kendali Intensitas Cahaya Lampu LED Gambar 2 : Blok Diagram Kendali Intensitas Cahaya Lampu LED dengan Pengenalan Suara Manusia Berbasis Easy VR 4. Implementation Pada tahap ini penulis melakukan pembuatan perangkat keras dari skematik yang sudah dirancang pada fase sebelumya. Perangkat keras yang dibuat meliputi rangkaian mikrokontroller, LCD, driver IRFZ44N dan power supply. Selanjutnya penulis melakukan pengintegrasian terhadap komponen-komponen tersebut hingga menjadi satu kesatuan sistem dan melakukan pengkodean terhadap sistem yang telah selesai dibuat serta menyertakan flowchart yang menjelaskan sistem kerja alat. 5. Testing Setelah alat selesai dibuat secara keseluruhan, pada tahap ini penulis melakukan pengujian untuk mengetahui apakah alat yang dibuat sudah sesuai dengan konsep atau rancangan awal. Pengujian meliputi rangkaian dan hasil keluaran dari prototype alat kendali intensitas lampu LED. Prinsip kerja dari alat ini ketika lampu ingin dihidupkan pada kondisi mati,redup,sedang, atau terang dengan perintah suara melalui microphone, suara itu akan diproses oleh mikrokotroller ATMega32. Selain itu juga ATMega32 akan membaca masukan nilai ADC pada sensor LDR. Data dari perintah suara kemudian disesuaikan dengan pembacaan sensor cahaya. Jika perintah suara berupa redup, maka intensitas cahaya lampu LED pada level redup. Redup yang terjadi akan disesuaikan dengan sensor LDR. LCD digunakan sebagai penampil perintah untuk memasukkan suara maupun sebagai informasi kondisi intensitas lampu. Begitu pula untuk perintah suara mati, sedang, ataupun terang. 4. PENGUJIAN DAN ANALISA 4.1 Keunggulan Alat Prototype Alat kendali intensitas cahaya lampu ini adalah prototype alat yang dirancancang menggunakan sensor suara. Sebagai bentuk pengembangan teknologi dan inovasi dalam pengendalian intensitas cahaya lampu. Adapun keunggulan dari prototype alat kendali ini dapat diuraikan sebagai berikut: 1. Kendali intensitas cahaya lampu melalui perintah suara. 2. Prototype Alat kendali intensitas cahaya lampu ini menggunakan sensor suara Easy VR yang mendukung hampir semua aplikasi pengenalan suara. 3. Prototype alat kendali intensitas cahaya lampu ini dapat menyesuaikan intensitas cahaya lampu dengan kondisi cahaya sekitar. 6. Evaluation Pada tahap ini penulis melakukan review semua kegiatan yang dilakukan Hal - 4

4.2 Pengujian Sensor Cahaya Berikut tabel nilai PWM sebagai acuan yang diberikan pada lampu dengan intensitas cahaya lampu disesuaikan oleh perintah suara dan kondisi cahaya sekitar yang dibaca sensor cahaya LDR. Tabel 1: Nyala Lampu Tabel 4 : Kondisi Malam Hari Tanpa Lampu Nyala Lampu Nilai PWM Redup minimum 68-79 Redup maksimum 80-91 Sedang minimum 92-103 Sedang maksimum 104-115 Terang minimum 116-127 Terang minimum 128-139 Pengujian sensor cahaya dilakukan pada ruangan berukuran 4x4 meter dengan lima kali pengujian pada masing-masing level intensitas lampu yaitu redup, sedang dan terang. Pengujian dilakukan pada kondisi keadaan cahaya sekitar dengan empat kondisi ruangan yaitu pagi hari, siang hari, malam hari tanpa lampu, dan malam hari ditambahkan dengan satu buah lampu Philips 15 watt dengan jarak antara lampu dan sensor cahaya 3 meter. Berikut hasil pengujian pada Prototype alat kendali intensitas cahaya Lampu LED dengan kondisi ruangan yang berbeda-beda: Tabel 2 : Kondisi Pagi Hari Tabel 3 : Kondisi Siang Hari Tabel 5 Kondisi Malam Hari dengan Lampu 15 Watt 5. PENUTUP 5.1 Kesimpulan Dari hasil perancangan, pengamatan dan pengujian Prototype Alat Kendali Intensitas Cahaya Lampu LED dengan Pengenalan Suara Manusia Berbasis EasyVR Menggunakan Fuzzy Logic, dapat diambil kesimpulan sebagai berikut: 1. Pembuatan prototype alat dibuat menggunakan sistem minimum ATMega32, modul suara Easy VR sebagai pemproses suara, Mosfet sebagai driver pada lampu LED, sensor LDR sebagai pembacaan sensor cahaya. Dan terintegrasi sehingga prototype alat kendali dapat mengendalikan intensitas cahaya sesuai kebutuhan. Dengan demikian daya listrik yang terpakai lebih efisien. 2. Dengan prototype alat kendali ini, intensitas cahaya lampu listrik LED dapat langsung dikendalikan hanya dengan pengucapan perintah suara berupa lampu yang dilanjutkan dengan kondisi lampu yaitu mati, redup, sedang dan terang. Jadi pengaturan intensitas lampu mudah untuk digunakan. Hal - 5

3. Mikrokontroller dapat menerima perintah suara dari modul suara Easy VR, dan diproses dengan menyesuaikan cahaya sekitar lampu yang ditangkap oleh sensor LDR dan keputusan diambil secara otomatis dengan menggunakan algoritma logika fuzzy. Sehingga menghasilkan intensitas cahaya lampu listrik LED yang sesuai kebutuhan. 4. Dari kuisioner disimpulkan bahwa prototype alat kendali ini merupakan inovasi terbaru dengan persentase 70 % menyatakan belum pernah menggunakan sebelumnya dan cukup mudah untuk diterapkan dalam kehidupan sehari-hari sebesar 50 % dari responden. 5.1 Saran Untuk pengembangan Prototype Alat Kendali Intensitas cahaya lampu LED, penulis memberikan saran sebagai berikut : 1. Perancangan alat ini dapat dikembangkan pada perangkat listrik lain selain lampu listrik, seperti pengendalian level putaran kipas angin, pintu otomatis, kendali level suara, pencahayaan dan chanel pada televisi, dan alat kendali otomasi lainnya. 2. Merancang suatu prototype alat kendali suara diperlukan ketepatan dalam pengucapan perintah suara sehingga alat kendali dapat bekerja maksimal, sebaiknya suara yang digunakan direkam terlebih dahulu menggunakan program voice recording, tape recorder atau alat perekam lainnya. [2] Budiharto, Widodo 2008, Panduan Praktikum Mikrokontroller AVR ATMega16, Elex Media Komputindo, Jakarta. [3] Bishop, Owen 2004, Dasar-dasar Elektronika, Erlangga, Jakarta. [4] Kusuma Dewi, Sri 2004, Aplikasi Logika Fuzzy untuk Pendukung Keputusan, Graha Ilmu, Yogyakarta. [5] Sri Widodo, Thomas 2002, Elektronika Dasar, Salemba Teknika, Jakarta. [6] Sugiri 2004, Elektronika Dasar dan Peripheral Komputer, Andi Offset, Yogyakarta. [7] Veear Eu 2013, EasyVR User Manual, TIGAL, Jakarta. [8] Wahyudin, Didin 2007, Belajar Mudah Mikrokontroller AT89S52 dengan Bahasa Basic Menggunakan BASCOM-8051, Andi Offset, Yogyakarta. DAFTAR PUSTAKA [1] Agus, Eng Naba 2009, Belajar Cepat Fuzzy Logic Menggunakan MATLAB, ANDI, Yogyakarta. Hal - 6