Pertemuan 2 FAKTOR MANUSIA

dokumen-dokumen yang mirip
ASPEK MANUSIA DALAM IMK. Muhamad Alif, S.Kom UTM

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

Dosen. Utami Dewi Widianti

Faktor Manusia. Aspek2 Penting IMK. Aspek Manusia Aspek Komputer Aspek Lingkungan Kerja (ergonomik)

PERANGKAT KERAS KOMPUTER

Pengantar Sistem Komputer

Aspek Interaksi Manusia dan Komputer

Soal Pra UTS IMK. 3.Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : c.

Perangkat Keras Komputer dan Perangkat Input Output

2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: a

Pengantar Komputer. Sistem Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

PENGENALAN TEKNOLOGI KOMPUTER

Profil Pemakai (Manusia)

2.2. Perangkat Keras dan Fungsinya

BAB 2 FAKTOR MANUSIA - PENGELIHATAN - PENDENGARAN - SENTUHAN. Interaksi Manusia dan Komputer Faktor Manusia 8

PERTEMUAN 2 APLIKASI KOMPUTER. Sistem Operasi. Rangga Rinaldi, S.Kom, MM. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif. Program Studi Desain Produk

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI

Interaksi Manusia dan Komputer. Aspek Manusia dalam IMK

Struktur dan Fungsi Komputer

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

Definisi Komputer. Sistem Komputer

Hardware. Bagian Input (Input Device) Bagian Pengolah Utama dan Memori Bagian Output (Output Device) Bagian Komunikasi.

MATERI : Minggu 2 SISTEM KOMPUTER

Aspek Manusia dalam IMK

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.

SISTEM KOMPUTER by Apriani Puti Purfini,S.Kom.

Hanif Fakhrurroja, MT

Pengenalan Komputer. Perkembangan komputer & teknologi informasi. Rahma Farah Ningrum, M.Kom. Modul ke: Fakultas Ilmu Komputer

BAB 2 LANDASAN TEORI

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI. Miftahul Huda, S.Pd STIE Putra Bangsa

Hardware Komputer. Sinta Puspita Dewi. Abstrak. Pendahuluan.

MENGENAL PERANGKAT KOMPUTER

MODUL II SISTEM WINDOWS XP DAN SISTEM KEAMANAN KOMPUTER

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti

APLIKASI KOMPUTER PENGENALAN KOMPUTER. Safitri Juanita, S.Kom, M.T.I. Modul ke: 01Fakultas Ekonomi. Program Studi Manajemen.

Manusia (The Human) INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Adam Hendra Semester Genap 2016/2017

Sistem Input Output Komputer

Pengenalan Perangkat Komputer dan Sistem Pengolahan Data Elektronik CPU CU - ALU

NUNUNG WULANDARI TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

Albertus Deny Apriyan, A.Md.

APLIKASI KOMPUTER- Perangkat Keras Komputer Materi Kuliah Sks : 2

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. Delphi b. Visual Basic b. Pascal d.

Pertemuan 02. Faktor Manusia. Sistem Komputer. Hardware

PSI-SESI 4. Sistem Informasi Berbasis Komputer (bag.2)

dalam teknologi informasi dan komunikasi Siswa dapat menunjukkan PENGENALAN KOMPUTER

Pengenalan Perangkat Keras

DASAR- DASAR PEMPROSESAN KOMPUTER

SISTEM KOMPUTER Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer.

KOMPONEN SISTEM KOMPUTER HARDWARE & SOFTWARE

MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU

1. Komputer Mainframe Awal. 2. Komputer yang Lebih Kecil. 1. Prosesor (Processor) 2. Memori (Memory) 3. Penyimpanan (Storage)

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Oleh : Aris Triyanto ( ) Edy Riswanto ( ) Adhi Nugroho ( )

MACAM - MACAM PERANGKAT KERAS PADA KOMPUTER (HARDWARE) Wendy Andriyan

ULANGAN HARIAN I KELAS VII SEMESTER II TAHUN

POKOK BAHASAN PENGANTAR KOMPUTER DAN PERKEMBANGANNYA

Sistem Komputer. Tiga komponen utama : CPU

Amalia Sundari ( ) Daeng M. Feisal ( ) Hanna Amalia N ( ) Ika Fitri Fortuna ( ) Ridwan Fadjar ( )

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER

Mengenal Perangkat Keras Komputer

pengertian input dan output device beserta contohnya.

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Kata komputer berasal dari bahasa latin yatu computare yang artinya menghitung, dalam bahasa

PTIK - PERTEMUAN 3 PERANGKAT KERAS. : Abdul Munif :

APLIKASI KOMPUTER (APLIKOM)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENGENALAN KOMPUTER. PENGABDIAN MASYARAKAT Lokasi : The Learning Farm Perkebunan Teh Maleber Kp. Maleber, Ciherang Pacet, Cianjur, Jawa Barat

Modul II Faktor Manusia

FAKTOR MANUSIA. Chalifa Chazar Modul :

Sistem Informasi Manajemen Berbasis Komputer (Computer-Based Management Information System) Slamet Lestari

Pendahuluan. Hardware/Software/ Teknologi Informasi Tipe-tipe Komputer Bagian-bagian Utama PC (Personal Computer) Computer Performance

SISTEM KOMPUTER. Oleh : Bambang Sriwijaya

PERANGKAT UNTUK MENGAKSES INTERNET

Pertemuan ke 13 Unit Masukan dan Keluaran Riyanto Sigit, ST. Nur Rosyid, S.kom Setiawardhana, ST Hero Yudo M, ST

Alat Input, Proses & Output

Modul Pengantar Aplikasi Komputer (PAK 240) Prodi S1 P.Akuntansi UNY Pengampu : Annisa Ratna Sari, S.Pd PENGENALAN KOMPUTER

SISTEM KOMPUTER DAN SISTEM JARINGAN

Pengenalan Komputer HERY NURMANSYAH, S.T., M.T. Modul ke: Fakultas Teknik. Program Studi Teknik Industri.

Gb 1.1 Perangkat Sistem Komputer

OPERASI DASAR KOMPUTER

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE I KONSEP DASAR ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

Teknologi Komputer. Komang Anom Budi Utama, SKom

PEMERINTAH KABUPATEN GIANYAR DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAH RAGA SMK NEGERI 1 TAMPAKSIRING Alamat : Jl. DR.Ir. Soekarno, Tampaksiring

Modul ke: APLIKASI KOMPUTER. Pengoperasian Dasar Windows. Fakultas FASILKOM. Ramayanti, S.Kom, MT. Program Studi Teknik Informatika

Pengenalan Komputer. Mahasiswa dapat menjelaskan definisi komputer,jenis generasi perkembangannya. Nawindah,S.Kom, M.Kom. Modul ke: Fakultas FT

- Moh.Erdda Habiby.SST

semacam mouse yang disebut puck untuk mengubah gambar

PENGANTAR HARDWARE DAM SOFTWARE UNTUK MULTIMEDIA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer berasal dari bahasa latin computer yang berarti menghitung.

Program. Program adalah rangkaian instruksi yang memerintahkan suatu computer bagaiamana melaksanakan 4 operasi tersebut.

BAB III KOMPUTER DAN BAGIAN-BAGIANNYA

3. PERANGKAT KERAS. Dosen: Tim Pengajar PTIK

INPUT DEVICE. Disusun Oleh: Dwi Aryanthi

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE I KONSEP DASAR ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

BAB III FUNGSI BAGIAN PLC. Processor. Catu Daya. Gambar 2. Block Diagram Perangkat Keras PLC

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Apa itu Komputer? Pengantar Teknologi Informasi - Fathul Wahid 1

Aplikasi Komputer. Pengenalan Komputer dan Sistem Komputer. Rushendra, S.Kom, M.T. Modul ke: 01Fakultas Teknik. Program Studi Teknik Industri

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

Transkripsi:

Pertemuan 2 FAKTOR MANUSIA

Jenis-Jenis Komputer Super computer Mainframe computer Mini computer Micro computer, Personal Computer Desktop casing Minitower, mid-tower, tower casing Workstation : station (komputer tempat) bekerja. Notebook computer Personal Digital Assistant(PDA) / palmtop computer Cellular Phone Tablet PC Cluster computer : beberapa komputer (biasanya PC) bekerja bersama sebagai satu virtual computer.

Sistem Komputer terdiri atas 3 (tiga) aspek : 1. Aspek Perangkat Keras (Hardware). Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat keras komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia (Brainware ). Contoh : CPU, Monitor, Keyboard, Harddisk, Disk drive,dll. 2. Aspek Perangkat Lunak (Software). Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia ( Brainware ). Contoh : Sistem Software, Application Software, Package Software.

3. Aspek Manusia (Brainware). Tenaga pelaksana yang menjalankan serta mengawasi pengoperasian sistem unit komputer didalam proses pengolahan data untuk menghasilkan suatu informasi yang tepat waktu, tepat guna dan akurat. Contoh: Sistem Analis, Programmer, operator, Technical Support.

Hadware(Perangkat keras)

Input Device Peralatan untuk memasukkan data ke dalam representasi yang bisa diterima dan dikomputasi oleh komputer Macam Representasi Data Character Integer Real Boolean Image (Bit Map) Video(kumpulan frame)

Input Devices-Scanners Scanner adalah peralatan input data yang menangkap satu halaman (teks/gambar) dan kemudian menterjemahkan ke dalam data digital berbentuk BitMap

Input Device:Touch Screens A touch screen adalah layar monitor yang bisa merespon sentuhan tangan manusia pada permukaan layarnya, Sebagai alternatif untuk memilih menu atau Icon selain dengan mouse. Caranya jari kita menggantikan pointer mouse

Prosesing Suatu tindakan yang di dilakukan untuk manipulasi data dan eksekusi Terdiri dari 5 komponen : Memory ALU (aritmatikdanlogicunit) Register Bus Control Unit

Memory Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner ) menggunakan salah satu metode pemecahan.

Output Device Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses

Monitor Output device Monitor merupakan salah satu jenis output device yang sangat populer dalam sistem komputer. Secara phisik, monitor mempunyai bentuk seperti halnya layar televisi dan fungsinya untuk menampilkan data dan informasi yang berguna bagi para pemakai komputer.

Printer Output device Printer merupakan media output dari komputer yang bisa menghasilkan tulisan, gambar ataupun grafik didalam media kertas. Banyak sekali jenis printer yang bisa dijumpai, baik ditinjau dari segi ukuran, kecepatan, harga, kualitas ataupun teknik peng-operasiannya.

Storage device Media Storage atau media penyimpanan adalah perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data. Media penyimpanan utama sebuah komputer adalah Harddisk. Disinilah data dan program aplikasi (software) disimpan. Disamping Harddisk media penyimpanan yang lainnya adalah disket dan CD.

Faktor manusia (brainware) dalam merancang Antarmuka adalah : 1. Penglihatan Dalam dunia nyata, mata selalu digunakan untuk melihat semua bentuk tiga dimensi. Dalam sistem komputer, yang menggunakan layar dua dimensi, mata kiri dipaksa untuk dapat mengerti bahwa obyek pada layar tampilan, yang sesungguhnya berupa obyek dua dimensi, harus dipahami sebagai obyek tiga dimensi dengan teknik-teknik tertentu.

a. Luminas banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan obyek. Semakin besar luminans dari sebuah obyek,rincian obyek yang dapat dilihat oleh mata juga akan semakin bertambah. b. Kontras hubungan antara cahaya yang dikeluarkan oleh suatu obyek dan cahaya dari latar belakang obyek tersebut.

c. Kecerahan tanggapan subyektif pada cahaya. d. Sudut dan Ketajaman Penglihatan Sudut penglihatan (visual angle) didefinisikan sebagai sudut yang berhadapan oleh objek pada mata. Ketajaman penglihatan (visual acuity) adalah sudut penglihatan minimum ketika mata masih dapat melihat sebuah objek dengan jelas

e. Medan Penglihatan sudut yang dibentuk ketika mata bergerak ke kiri terjauh dan ke kanan terjauh f. Warna Cahaya tampak merupakan sebagian kecil dari spektrum elektromagnetik

2. Pendengaran Kebanyakan manusia mendeteksi suara dalam frekuensi 20 Hertz 20 Khertz Manusia juga mendengar suara antara 50 db (decible) 70 db. Telinga manusia akan rusak mendengar lebih dari 140 db. Manusia tidak mendengar frekuensi kurang dari 20 db

3. Sentuhan Sentuhan merupakan sarana manusia untuk berinteraksi. contoh dalam penggunaan papan ketik (keyboard) atau tombol, maka manusia akan lebih nyaman apabila tombol atau keyboard tidak berat proses penekanannya.

4. Pemodelan Sistem Pengolahan Model sistem pengolahan manusia terdiri dari pengolahan perseptual, pengolahan intelektual dan pengendalian motorik yang beinteraksi dengan memori manusia. Model sistem komputer terdiri dari pengolah (processor) dan memori. Interaksi keduanya melalui bus

5. Pengendalian Motorik Pengendalian motorik pada manusia dapat dilatih untuk mencapai taraf tertentu seperti mengetik 10 jari untuk kecepatan 1000 huruf permenit

Latihan Pertemuan 2 1. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada perangkat keras (hardware), yaitu : a. Keyboard d. Mouse b. Bar Code Reader e. Monitor c. Scanner 2. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware), yaitu : a. Monitor d. Printer b. Speaker Audio e. LCD c. Keyboard

Latihan Pertemuan 2 2. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware), yaitu : a. Monitor d. Printer b. Speaker Audio e. LCD c. Keyboard 3. Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu : a. Hardware, Software, Aplikasi b. Brainware, Hardware, Software c. Hardware, Brainware,Aplikasi d. Aplikasi, Software, Brainware e. Salah Semua

Latihan Pertemuan 2 3. Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu : a. Hardware, Software, Aplikasi b. Brainware, Hardware, Software c. Hardware, Brainware,Aplikasi d. Aplikasi, Software, Brainware e. Salah Semua 4. Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia ( Brainware ). disebut : a. Hardware d. Software b. Brainware e. Sistem c. Komputer

Latihan Pertemuan 2 4. Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia ( Brainware ). disebut : a. Hardware d. Software b. Brainware e. Sistem c. Komputer 5. Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU dan hardware masukan/keluaran adalah : a. Ms-Windows d. Ms. Visual Basic b. Ms-Excel e. Ms. Visual Foxpro c. Ms-Access

Latihan Pertemuan 2 5. Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU dan hardware masukan/keluaran adalah : a. Ms-Windows d. Ms. Visual Basic b. Ms-Excel e. Ms. Visual Foxpro c. Ms-Access 1. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada perangkat keras (hardware), yaitu : a. Keyboard d. Mouse b. Bar Code Reader e. Monitor c. Scanner