SUKANUN 2019 PERATURAN AM & PERATURAN PERTANDINGAN SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA

dokumen-dokumen yang mirip
PERATURAN AM SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA SUKANUN Kejohanan ini dinamakan SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA atau SUKANUN.

BOLA SEPAK 9 SEPASUKAN TERBUKA

BOLA JARING PERATURAN PERTANDINGAN BOLA JARING SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA

PERATURAN PERTANDINGAN SUKAN BOLA JARING

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN AM KARNIVAL SUKAN atau KEJOHANAN

PESTA SUKAN DAN KEBUDAYAAN BELIA MALAYSIA 2014

SYARAT-SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN KEMENTERIAN PERTANIAN DAN INDUSTRI ASAS TANI

KEJOHANAN BOLA JARING ANTARA STAF UniMAP ( SUKAS ), 2018 BORANG PENDAFTARAN. Bil Nama Pemain No K/P No. Staf

PERATURAN AM KEJOHANAN SUKAN STAF UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA 2015

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA JARING

PERATURAN AM SUKAN ANTARA STAF KAMPUS SHAH ALAM (SASSA) 2017

PERATURAN AM KEJOHANAN SUKAN MAJLIS SUKAN KOLEJ KOMUNITI MALAYSIA (MASKOM) KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

PERATURAN PERMAINAN BOLA SEPAK

PERATURAN PERTANDINGAN KEJOHANAN BOLA SEPAK PANTAI UNIVERSITI TEKNOLOGI MARA

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN AM KARNIVAL SUKAN atau KEJOHANAN

PERATURAN AM KARNIVAL SUKAN STAF UNIVERSITI TEKNOLOGI MARA ( KARiSTA UiTM ) 1.2 PSKK akan mencadangkan jenis-jenis permainan yang dipertandingkan.

PERATURAN PERTANDINGAN SUKAN BOLA SEPAK

PERATURAN PERTANDINGAN LIGA BOLA SEPAK PANTAI UiTM 2018 PIALA PENGARAH PUSAT SUKAN. Liga Bola Sepak Pantai UiTM 2018 Piala Pengarah Pusat Sukan

SUKAN PANTAI UiTM SHAH ALAM 2017 BOLA JARING PANTAI

HOKI 9 SEPASUKAN PERATURAN PERTANDINGAN HOKI 9 SEPASUKAN SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA

SYARAT-SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN KEMENTERIAN PERTANIAN DAN INDUSTRI ASAS TANI

KEJOHANAN SUKAN STAF ANTARA UNIVERSITI MALAYSIA PERATURAN AM

Kejohanan Bola Sepak Piala Timbalan Naib Canselor HEP dan Piala Pengarah Pembangunan Pelajar HEP

PERATURAN SUKAN KARiSMA 16 When The Lion Roar

PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN BOLA JARING

PERATURAN AM KEJOHANAN SUKAN KOLEJ KOMUNITI

PERATURAN AM KARNIVAL SUKAN SISWA UNIVERSITI KUALA LUMPUR. Karnival Sukan Siswa Universiti Kuala Lumpur (KSSU)

BOLA JARING. 3.0 PENDAFTARAN PEMAIN/PEMBENTUKAN PASUKAN Tiap-tiap pasukan dibenarkan mendaftar tidak lebih daripada dua belas (12) orang pemain.

KEJOHANAN BOLA SEPAK BAWAH 11TAHUN DAERAH JOHOR BAHRU TAHUN 2012 PEMBANGUNAN SUKAN

SUKAN MALAYSIA IX, 2002 PERATURAN PERTANDINGAN BOLA JARING

KEJOHANAN PIALA MENTERI PENDIDIKAN 1MURID 1SUKAN 2017 FUTSAL BAHAGIAN SUKAN, KPM PERINGKAT KEBANGSAAN

PERATURAN PERTANDINGAN SUKAN BADMINTON

[PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SISWA UNIVERSITI KUALA LUMPUR] PERATURAN AM KARNIVAL SUKAN SISWA UNIVERSITI KUALA LUMPUR

PERATURAN BOLA SEPAK PADANG

UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN BOLA SEPAK PIALA MASUM 2014

BOLA JARING Undang-Undang International Netball Federation (INF).

4.3 Kejadian di luar dugaan dan tidak dinyatakan dalam peraturan berkenaan akan diputuskan seperti berikut:-

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA JARING KARNIVAL KOKURIKULUM MATRIKULASI (KAKOM) 2017 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA SEPAK PESUMA KE-30

KUMPULAN A KUMPULAN B KUMPULAN C

PERATURAN PERTANDINGAN KEJOHANAN BOLA JARING MSSPP 2018

PERATURAN AM SUKAN MASUM

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN BADMINTON ( LELAKI DAN WANITA )

KEJOHANAN SUKAN ASASI (TAG 18) UNIVERSITI AWAM PERINGKAT KEBANGSAAN 2018 PERATURAN AM KEJOHANAN SUKAN ASASI (TAG )

PERATURAN PERTANDINGAN SUKAN PING PONG

PERATURAN-PERATURAN AM PESTA SUKAN SE MALAYSIA (PESUMA) KE-31 TAHUN 2017

SYARAT-SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN KEMENTERIAN PERTANIAN DAN INDUSTRI ASAS TANI

UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN-PERATURAN AM KEJOHANAN SUKAN ANTARA FAKULTI UNIVERSITI TEKNOLOGI MARA

PERATURAN PERTANDINGAN KEJOHANAN BOLA JARING MSSPP 2017

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN SEPAK TAKRAW ( LELAKI)

PERATURAN AM. 1.2 Ahli Jawatankuasa Pembangunan dan Teknikal akan mencadangkan jenis-jenis permainan yang dipertandingkan.

KEJOHANAN PIALA MENTERI PENDIDIKAN 1MURID 1SUKAN 2016 BOLA JARING 3 ON 3 BAHAGIAN SUKAN, KPM

PESTA SUKAN DAN KEBUDAYAAN BELIA MALAYSIA 2014

PERATURAN AM SUKAN DWI TAHUNAN PEJABAT-PEJABAT KEWANGAN DAN PERBENDAHARAAN SE-MALAYSIA (SUPERB) KALI KE XIV

KEJOHANAN PIALA MENTERI PENDIDIKAN 1MURID 1SUKAN 2014 BOLA JARING 3 ON 3 BAHAGIAN SUKAN, KPM

PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN BADMINTON KARNIVAL SUKAN, SIRKIT BADMINTON POLITEKNIK MALAYSIA & GRAND FINALE (LELAKI DAN WANITA)

SYARAT- SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PIALA FUTSAL NEGARAKU

PERATURAN AM SUKAN ANTARA FAKULTI UNIVERSITI TEKNOLOGI MARA CAWANGAN KEDAH

KEJOHANAN PIALA MENTERI PENDIDIKAN 1MURID 1SUKAN 2017 BOLA JARING 3 ON 3 BAHAGIAN SUKAN, KPM PERINGKAT KEBANGSAAN

PESTA SUKAN DAN KEBUDAYAAN BELIA MALAYSIA 2014

UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA PERATURAN BOLA JARING. Kejohanan ini dinamakan Kejohanan Sukan Staf Universiti Putra Malaysia.

UNDANG-UNDANG DAN FORMAT PERTANDINGAN BOLA JARING

PERATURAN AM 1.0 PENGELOLAAN

PERATURAN PERTANDINGAN SUKAN SEPAKTAKRAW

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN TENIS ( LELAKI DAN WANITA)

FUTSAL. 3. JENIS PERTANDINGAN Pertandingan Antara Pasukan Universiti-Universiti Awam Malaysia dan Universiti Jemputan MASUM.

SUKAN MALAYSIA IX, 2002 PERATURAN PERTANDINGAN HOKI (LELAKI & WANITA)

SUKAN MALAYSIA IX, 2002 PERATURAN PERTANDINGAN SEPAK TAKRAW

PERATURAN PERMAINAN SUKAN SUPSAT 2017

UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN HOKI

PERATURAN DAN UNDANG-UNDANG SUKAN BOLA SEPAK TUJUH SEBELAH

UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN. Pertandingan ini dinamakan KEJOHANAN HOKI DEWAN MASUM 2010

UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA PERATURAN AM KEJOHANAN SUKAN KOLEJ

PERATURAN KEJOHANAN BOLA SEPAK UiTM PIALA FA. Sepanjang bulan Oktober hingga Disember 2017.

KARNIVAL SUKAN MSPM KALI KE XIV DAN SEMINAR PEMBANGUNAN SUKAN POLITEKNIK 2011 POLITEKNIK SULTAN AZLAN SHAH PERATURAN PERTANDINGAN FUTSAL

KEJOHANAN BOLA JARING KSS USM 2010

UNDANG-UNDANG & PERATURAN AM Kejohanan Sukan Staf UniMAP 2018 (SUKAS)

KEJOHANAN RAGBI MSSM 2018

SEPAKTAKRAW BERPASUKAN. Undang-Undang dan Peraturan Pertandingan adalah tertakluk kepada:

PERATURAN PERTANDINGAN HOKI DEWAN LELAKI

Pegawai yang mendaftar sebagai Doktor atau Fisioterapi mestilah mempunyai kelayakan dalam bidang yang dinyatakan.

Pertandingan Badminton

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA TAMPAR LELAKI / WANITA PESUMA KE-30

PERATURAN PERTANDINGAN FUTSAL LELAKI DAN WANITA PESUMA KE-30

KEJOHANAN BADMINTON MASISWA & IPT JEMPUTAN 2013 ANJURAN MAJLIS SUKAN IPTS MALAYSIA (MASISWA)

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA TAMPAR (LELAKI/WANITA) KARNIVAL KOKURIKULUM MATRIKULASI (KAKOM), 2017 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

luw$s*^ KEJOHANAN PIALA MENTERI PELAJARAN l MURID l SUKAN 2014 " FUTSAL BAHAGIAN SUKAN, KPM

PERATURAN PERTANDINGAN KEJOHANAN RAGBI 15 S SUPER 8 IPT 2017

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN PING PONG ( LELAKI DAN WANITA)

PERATURAN PERTANDINGAN SUKAN DART

FUTSAL PRASEKOLAH. 1.2 Kejohanan ini merupakan kesinambungan hasrat Kementerian Pendidikan Malaysia

SYARAT-SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN KEMENTERIAN PERTANIAN DAN INDUSTRI ASAS TANI

LIGA BOLA SEPAK SELANGOR SELATAN SOUTH SELANGOR LEAGUE

PERATURAN DAN UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN BOLA JARING KEJOHANAN SUKAN KOLEJ KOMUNITI

PERATURAN PERTANDINGAN HOKI BUKIT NANAS HOCKEY CHALLENGE 2017

PERATURAN PERTANDINGAN SIRKIT REMAJA KEBANGSAAN

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA KERANJANG 18TKB MSSPP

PERATURAN SEPAK TAKRAW (ANTARA REGU)

PERATURAN DAN UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN BOLA TAMPAR CAMPURAN KEJOHANAN SUKAN KOLEJ KOMUNITI

PERATURAN AM PESTA SUKAN DAN KEBUDAYAAN BELIA MALAYSIA

Transkripsi:

PERATURAN AM & PERATURAN PERTANDINGAN SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA 1

ISI KANDUNGAN 1. Peraturan Am 3 2. Peraturan Permainan - Badminton 23 - Bola Jaring 25 - Bola Sepak 9 Sebelah Veteran 28 - Bola Sepak 9 Sebelah Terbuka 31 - Bola Tampar Lelaki dan Wanita 34 - Boling Padang Lelaki dan Wanita 36 - Catur 39 - Dart 41 - Futsal Lelaki 44 - Futsal Wanita 47 - Golf 50 - Karom 54 - Petanque Lelaki dan Wanita 58 - Ping Pong 60 - Sepaktakraw 63 - Tarik Tali 65 - Tenis 68 - Tenpin Bowling 70 3. Peraturan Olahraga 74 2

1.0 NAMA KEJOHANAN PERATURAN AM SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA (SUKANUN) Kejohanan ini dinamakan SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA atau SUKANUN. 2.0 PENGELOLAAN SUKANUN ini dikelolakan oleh Jawatankuasa Sukan dan Rekreasi atau JSR dengan kerjasama dari semua Ahli Persatuan. Bagi maksud pengelolaan, Jawatankuasa Sukan, Kebudayaan & Kesenian bertanggungjawab dengan perkara-perkara dasar dan boleh menyerahkan kuasa pengelolaan serta aktiviti sukan kepada mana-mana ahli persatuan atau satu jawatankuasa khas yang ditubuhkan oleh JSR. Adalah menjadi tanggungjawab jawatankuasa pengelola menerangkan secara lengkap dan jelas peraturan pertandingan SUKANUN yang telah diluluskan oleh JSR kepada ahli persatuan yang terlibat dalam pengelolaan SUKANUN. 3.0 PEMATUHAN PERATURAN Kejujuran dan keikhlasan mematuhi undang-undang dan peraturan SUKANUN adalah menjadi tanggungjawab dan tertanggungjawab kepada pasukan, pegawai, dan pemain. 4.0 JENIS SUKAN Acara sukan yang dipertandingkan adalah terbahagi kepada dua kategori : 4.1 Acara Sukan Wajib 4.2 Acara Sukan Pilihan BIL ACARA SUKAN WAJIB PILIHAN 1 Bola Sepak 9 Sepasukan (Terbuka) 2 Bola Sepak 9 Sepasukan (Veteran) 3 Bola Jaring 4 Badminton Berpasukan 5 Tenis Berpasukan 6 Golf Berpasukan 7 Catur Berpasukan 8 Bola Tampar (L) 9 Bola Tampar (W) 10 Tenpin Boling Berpasukan (L) 3

11 Tenpin Boling Berpasukan(W) 12 Futsal (L) 13 Futsal (W) 14 Boling Padang (L) 15 Boling Padang (W) 16 Dart Berpasukan 17 Ping-Pong Berpasukan 18 Karom Berpasukan 19 Sepak Takraw Antara Regu 20 Petanque 21 Golf VIP 22 Hoki 9 Sepasukan 23 Tarik Tali 5.0 PENYERTAAN 5.1 Mana-mana organisasi yang bergabung dengan Persatuan Badan Berkanun Malaysia adalah layak untuk menyertai SUKANUN. 5.2 Setiap acara sukan akan hanya dipertandingkan sekiranya disertai oleh sekurang - kurangnya lapan (8) pasukan. 5.3 Setiap kontinjen hanya dibenarkan mendaftar satu pasukan sahaja untuk setiap acara sukan kecuali Golf sebanyak 2 Flight (8 orang pemain). 5.4 Setiap penyertaan dikehendaki mengemukakan borang penyertaan yang disediakan mengikut jenis sukan kepada Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan tidak lewat daripada tarikh yang telah ditetapkan. 5.5 Borang penyertaan hendaklah disertakan dengan wang penyertaan bagi setiap jenis sukan yang disertai. Tindakan ini diambil bagi mengelakkan kontinjen yang telah mengesahkan penyertaan di dalam sukan yang disertai daripada menarik diri pada saat akhir. 5.6 Penyertaan yang tidak disertai dengan bayaran penyertaan adalah tidak sah dan tidak akan didaftarkan. Penarikan diri setelah borang penyertaan dikemukakan akan mengakibatkan bayaran penyertaan tidak dikembalikan. 6.0 KELAYAKAN PESERTA 6.1 Peserta yang dibayar gaji oleh organisasi yang menjadi ahli PBBM dan tertakluk kepada perkaraperkara seperti berikut :- 6.1.1 Peserta-peserta yang berkhidmat sekurang-kurangnya 90 hari (3 bulan) dari tarikh mula kejohanan. 6.1.2 Peserta yang berkhidmat kurang dari 12 bulan daripada tarikh mula kejohanan adalah diwajibkan mengemukakan salinan penyata KWSP terkini. 4

6.1.3 Borang pendaftaran peserta yang lengkap dengan nama peserta dan lain-lain maklumat yang diperlukan bersama-sama salinan kad pekerja dan penyata gaji 3 bulan yang telah disahkan oleh Ketua Kontinjen hendaklah dikemukakan kepada Jawatankuasa Pengelola tidak lewat daripada 30 hari sebelum tarikh mula kejohanan. 6.1.4 Pertukaran peserta boleh dibuat sebelum atau pada Taklimat Pengurus Pasukan dijalankan. Sebarang permohonan untuk pindaan/pertukaran nama pemain selepas Taklimat Pengurus Pasukan tidak akan dibenarkan sama sekali. 6.2 Mana-mana organisasi yang mendaftarkan peserta yang bukan daripada organisasi tersebut akan dibatalkan penyertaan peserta tersebut oleh Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan. Perkara ini juga akan dilaporkan kepada Ketua Organisasi yang terlibat. 6.3 Umur kelayakan bagi peserta veteran ialah : 6.3.1 Lelaki berumur 40 tahun dan ke atas pada tahun kejohanan. 6.3.2 Wanita berumur 35 tahun dan ke atas pada tahun kejohanan. 7.0 YURAN PENYERTAAN Dua jenis yuran yang dikenakan untuk SUKANUN :- 7.1 Yuran Penyertaan 7.1.1 Yuran RM2,000.00 bagi penyertaan sekurang-kurangnya 11 acara atau lebih. 7.1.2 Yuran RM1,000.00 bagi penyertaan kurang dari 11 acara. 7.2 Yuran Sukan adalah seperti berikut: BIL ACARA SUKAN YURAN PENYERTAAN (RM) 1 Bola Sepak 9 Sepasukan (Terbuka) 800.00 2 Bola Sepak 9 Sepasukan (Veteran) 800.00 3 Bola Jaring 800.00 4 Badminton Berpasukan 800.00 5 Tenis Berpasukan 800.00 6 Golf Berpasukan 3000.00 (1 flight) 7 Catur Berpasukan 800.00 8 Bola Tampar (L) 800.00 9 Bola Tampar (W) 800.00 10 Tenpin Boling Berpasukan (L) 1000.00 11 Tenpin Boling Berpasukan(W) 1000.00 12 Futsal (L) 800.00 13 Futsal (W) 800.00 5

14 Boling Padang (L) 800.00 15 Boling Padang (W) 800.00 16 Dart Berpasukan 800.00 17 Ping-Pong Berpasukan 800.00 18 Karom Berpasukan 800.00 19 Sepak Takraw Antara Regu 800.00 (2 Regu) 20 Petanque 800.00 21 Hoki 9 Sepasukan 800.00 22 Golf VIP 500.00 (1 orang) 23 Tarik Tali 800.00 8.0 BILANGAN PEGAWAI DAN PESERTA Bilangan pegawai dan peserta mengikut jenis-jenis sukan adalah seperti berikut : BIL ACARA SUKAN BILANGAN ATLIT L W P JUMLAH 1 Bola Sepak 9 Sepasukan (Terbuka) 15-3 18 2 Bola Sepak 9 Sepasukan (Veteran) 15-3 18 3 Bola Jaring - 12 2 14 4 Badminton Berpasukan 8 4 2 14 5 Tenis Berpasukan 8 4 2 14 6 Golf Berpasukan 8-1 9 7 Catur Berpasukan 4 3 1 8 8 Bola Tampar (L) 12-2 14 9 Bola Tampar (W) - 12 2 14 10 Tenpin Boling Berpasukan (L) 5-2 7 11 Tenpin Boling Berpasukan(W) - 5 2 7 12 Futsal (L) 12-2 14 13 Futsal (W) - 12 2 14 14 Boling Padang (L) 8-2 10 15 Boling Padang (W) - 8 2 10 16 Dart Berpasukan 6 4 2 12 17 Ping-Pong Berpasukan 8 4 2 14 18 Karom Berpasukan 8 4 2 14 6

19 Sepak Takraw Antara Regu 10-2 12 20 Petanque 8 8 2 18 21 Hoki 9 Sepasukan 13-2 15 22 Golf VIP 4-1 5 23 Tarik Tali 10 2 12 JUMLAH 152 80 43 275 L-Lelaki W-Wanita P-Pegawai 9.0 PERTANDINGAN 9.1 Format pertandingan 9.1.1 Pertandingan pusingan pertama akan dijalankan secara Liga beberapa kumpulan manakala pusingan kedua dan seterusnya akan dijalankan secara kalah mati satu pusingan. 9.2 Format Penentuan Kumpulan Format bagi sistem liga adalah seperti berikut : BIL JUMLAH PASUKAN JUMLAH PASUKAN DALAM KUMPULAN 1 8 4,4 2 9 3,3,3 3 10 3,3,4 4 11 3,4,4 5 12 3,3,3,3 6 13 3,3,3,4 7 14 3,3,4,4 8 15 3,4,4,4 9 16 4,4,4,4 10 17 3,3,3,4,4 11 18 3,3,4,4,4 12 19 3,4,4,4,4 13 20 4,4,4,4,4 14 21 dan seterusnya 3,3,3,3,3,3,3 7

9.3 Cara Dua (2) Kumpulan 9.3.1 Pusingan Awal 9.3.1.1 Sekiranya lapan (8) pasukan atau lebih mengambil bahagian pasukan akan dibahagikan kepada dua (2) Kumpulan A dan B dan pertandingan akan dijalankan secara Liga. 9.3.1.2 Johan tahun lepas akan berada dalam kedudukan A1, Naib Johan berada dalam kedudukan B1, Tempat Ke-3 dan Tempat Ke4 akan diundi untuk berada dalam kedudukan A2 atau B2. 9.3.1.3 Sekiranya berlaku penarikan diri sebelum jadual rasmi dijadualkan dalam mana-mana kumpulan dengan hanya dua (2) pasukan sahaja yang mengambil bahagian dalam pasukan berkenaan, maka pasukan terakhir dalam kumpulan lagi satu secara automatik dipindahkan ke dalam kumpulan yang kurang. 9.3.2 Pusingan Separuh Akhir 9.3.2.1 Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan ditempat dalam dua kumpulan iaitu kumpulan X dan Y seperti berikut:- Kumpulan X Kumpulan Y Johan Kumpulan A Naib Johan Kumpulan B Johan Kumpulan B Naib Johan Kumpulan A 9.3.2 Pusingan Akhir 9.3.2.1 Pemenang Kumpulan X akan melawan Pemenang Kumpulan Y untuk menentukan Johan dan Naib Johan. 9.4 Cara Tiga Kumpulan Dengan 9 Pasukan 9.4.1 Pusingan Awal 9.4.1.1 Sekiranya penyertaan terdiri dari SEMBILAN (9) pasukan, pertandingan akan dijalankan secara LIGA TIGA KUMPULAN A, B, dan C. 9.4.1.2 Johan dan Naib Johan tahun lalu dan pasukan Tuan Rumah akan ditempatkan dalam kumpulan yang telah ditetapkan di kedudukan A1 (Johan), B1 (Naib 8

9.4.2 Pusingan Suku Akhir Johan), dan C1 (Tuan Rumah). Undian akan dibuat untuk menentukan kumpulan bagi pasukan lain. 9.4.2.1 Johan dan Naib Johan setiap kumpulan adalah layak untuk memasuki Pusingan Suku Akhir. 9.4.2.2 DUA (2) pasukan lagi (dikenali sebagai Pasukan Pertama dan Pasukan Kedua) dipilih berdasarkan seperti berikut : i. Pasukan tempat ke TIGA (3) yang mendapat jumlah mata terbanyak. ii. Jika didapati mata yang sama, maka dikira pasukan yang mempunyai perbezaan jaringan yang lebih. iii. Sekiranya terdapat perbezaan jaringan yang sama, maka akan dikira pasukan yang mempunyai jaringan terbanyak. iv. Sekiranya terdapat perbezaan jaringan yang sama, maka pasukan yang mendapat jaringan kena yang sedikit. v. Jika masih didapati sama juga, maka keputusan akan ditentukan dengan cara undian. RUANGAN INI SENGAJA DIBIARKAN KOSONG 9

9.4.2.3 Susunan Perlawanan Separuh a. Johan kumpulan akan diundi untuk menduduki tempat A, C dan E dengan mengambil kira Johan dan Naib Johan tahun lepas mestilah berada di bahagian yang berasingan sekiranya pasukan ini menjadi Johan Kumpulan. b. Naib Johan kumpulan akan diundi untuk tempat D, G dan H dengan mengambil kira Johan dan Naib Johan dari kumpulan yang sama berada di bahagian yang berasingan. c. Pasukan Ketiga Terbaik (Pertama dan Kedua) diundi untuk menduduki tempat B dan F untuk bertemu dengan Johan Kumpulan yang lain. d. Semua pertandingan peringkat Suku Akhir, Separuh Akhir dan Akhir dijalankan secara KALAH MATI. 9.5 Cara TIGA (3) Kumpulan Dengan 10 Pasukan 9.5.1 Pusingan Awal 9.5.1.1 Pasukan akan dibahagikan kepada TIGA (3) kumpulan A, B dan C. 9.5.1.2 Johan dan Naib Johan tahun lalu dan pasukan Tuan Rumah akan ditempatkan dalam kumpulan yang telah ditetapkan di kedudukan A1 (Johan), B1 (Naib Johan), dan C1 (Tuan Rumah). Undian akan dibuat untuk menentukan kumpulan bagi pasukan lain. 10

9.5.1.3 Setiap kumpulan mengandungi sekurang-kurangnya tiga (3) pasukan dan salah satu dari kumpulan C akan mengandungi 4 pasukan yang akan ditentukan melalui undian. 9.5.1.4 Jika salah satu pasukan dalam kumpulan 3 menarik diri maka pasukan yang terakhir dalam kumpulan 4 pasukan secara sendiri mengambil tempat pasukan yang menarik diri tadi. 9.5.1.5 Jika 2 pasukan menarik diri, undian semula akan dilakukan semasa mesyuarat Pengurus Pasukan. 9.5.2 Pusingan Suku Akhir 9.5.2.1 LAPAN (8) pasukan seperti berikut akan dipilih untuk bertanding dalam pusingan suku akhir. 9.5.2.2 TIGA (3) pasukan yang terdiri dari Johan, Naib Johan dan tempat ke 3 dari kumpulan C. 9.5.2.3 DUA (2) pasukan terdiri dari Johan dan Naib Johan dari setiap kumpulan 3 pasukan. 9.5.2.4 SATU (1) pasukan (dikenali sebagai Pasukan Pilihan) dipilih dari DUA (2) pasukan yang kalah dari kumpulan A dan B berdasarkan syarat 9.3.2.2 9.5.2.5 Susunan Perlawanan RUANGAN INI SENGAJA DIBIARKAN KOSONG 11

Suk u Akhir Separuh Akhir Akhir A B C D E F G H a. Johan Kumpulan akan diundi untuk menduduki tempat A, C dan E dengan mengambil kira Johan dan Naib Johan tahun lepas mestilah berada di bahagian yang berasingan sekiranya pasukan ini menjadi Johan kumpulan. b. Naib Johan kumpulan akan diundi untuk tempat D, G dan H dengan mengambil kira johan dan naib johan dari kumpulan yang sama berada di bahagian yang berasingan. c. Pasukan tempat ke 3 dari kumpulan C dan pasukan pilihan diundi untuk menduduki tempat B dan F untuk bertemu dengan Johan Kumpulan yang lain. d. Semua pertandingan peringkat Suku Akhir, Separuh Akhir dan Akhir dijalankan secara KALAH MATI. 9.6 Cara Tiga (3) Kumpulan Dengan 11 Pasukan 9.6.1 Pusingan Awal 9.6.1.1 Pasukan akan dibahagikan kepada TIGA (3) kumpulan A,B dan C. 9.6.1.2 Johan dan Naib Johan tahun lalu dan pasukan Tuan Rumah akan ditempatkan dalam kumpulan yang berasingan secara undian yang telah ditetapkan di kedudukan A1 (Johan), B1 (Naib Johan), dan C1 (Tuan Rumah). Undian akan dibuat untuk menentukan kumpulan bagi pasukan lain. 12

9.6.1.3 Setiap kumpulan mengandungi sekurang-kurangnya 3 pasukan dan 2 kumpulan akan mengandungi 4 pasukan yang akan ditentukan melalui undian. 9.6.1.4 Jika salah satu pasukan dalam kumpulan 3 pasukan menarik diri maka pasukan yang terakhir dalam kumpulan 4 pasukan secara sendiri mengambil tempat pasukan yang menarik diri tadi. 9.6.2 Pusingan Suku Akhir 9.6.2.1 LAPAN (8) pasukan seperti berikut akan dipilih untuk bertanding dalam Pusingan Suku Akhir. 9.6.2.2 TIGA (3) pasukan yang terdiri dari Johan, Naib Johan dan tempat ke 3 dari kumpulan B dan C. 9.6.2.3 DUA (2) pasukan yang terdiri dari Johan dan Naib Johan dari kumpulan A 9.6.2.4 Susunan Perlawanan: A Suk u Akhir Separuh Akhir Akhir B C D E F G H a. Johan kumpulan akan diundi untuk menduduki tempat A, C dan E dengan mengambil kira Johan dan Naib Johan tahun lepas mestilah berada di bahagian yang berasingan sekiranya pasukan ini menjadi Johan kumpulan. b. Naib Johan kumpulan akan diundi untuk tempat D, G dan H dengan mengambil kira johan dan naib johan dari kumpulan yang sama berada di bahagian yang berasingan. 13

c. Pasukan tempat ke 3 dari kumpulan B dan C diundi untuk menduduki tempat B dan F untuk bertemu dengan Johan Kumpulan yang lain. d. Semua pertandingan peringkat Suku Akhir, Separuh Akhir dan Akhir dijalankan secara KALAH MATI. 9.7 Cara EMPAT (4) Kumpulan Dengan 12 Pasukan hingga 16 Pasukan. 9.7.1 Pusingan Awal 9.7.1.1 Pasukan akan dibahagikan kepada EMPAT (4) kumpulan A, B, C dan D. 9.7.1.2 Johan dan Naib Johan serta pasukan tempat ketiga bersama tahun lalu akan ditempatkan dalam kumpulan yang berasingan yang telah ditetapkan di kedudukan A1 (Johan), B1 (Naib Johan), C1 dan D1 (Ketiga Bersama-Undi). Undian akan dibuat untuk menentukan kumpulan bagi pasukan lain. 9.7.1.3 Jika salah satu pasukan dalam kumpulan 3 pasukan menarik diri maka 2 pasukan yang terakhir akan diundikan untuk masuk ke kumpulan lain. 9.7.2 Pusingan Suku Akhir 9.7.2.1 Johan dan Naib Johan setiap kumpulan layak untuk ke peringkat Suku Akhir. 9.7.2.2 Susunan Perlawanan: Separuh 14

9.6 Cara Lima (5) Kumpulan a. Johan kumpulan akan diundi untuk menduduki tempat A, C, E dan G dengan mengambil kira Johan dan Naib Johan tahun lepas mestilah berada di bahagian yang berasingan sekiranya pasukan ini menjadi johan kumpulan. b. Naib Johan Kumpulan mestilah diundi untuk tempat B, D, F dan H dengan mengambil kira johan dan naib johan dari kumpulan yang sama berada di bahagian yang berasingan. c. Semua pertandingan peringkat Suku Akhir, Separuh Akhir dan Akhir dijalankan secara KALAH MATI. 9.6.1 Pasukan akan dibahagikan kepada (5) kumpulan (A,B,C,D dan E). 9.6.2 Setiap kumpulan mengandungi sekurang-kurangnya 3 pasukan. Johan tahun lepas akan berada dalam kumpulan A1 dan Naib Johan berada dalam kumpulan B1. 9.6.3 Sepuluh (10) pasukan akan dipilih untuk bertanding dalam Pusingan Suku Akhir seperti berikut: A B C D E F G H J I a. Johan kumpulan akan diundi untuk menduduki tempat A, E, F, I dan J dengan mengambil kira Johan dan Naib Johan tahun lepas mestilah 15

berada di bahagian yang berasingan sekiranya pasukan ini menjadi johan kumpulan. b. Naib Johan Kumpulan mestilah diundi untuk tempat B, C, D, G dan H dengan mengambil kira johan dan naib johan dari kumpulan yang sama berada di bahagian yang berasingan. c. Semua pertandingan selepas peringkat kumpulan dijalankan secara KALAH MATI. 9.6.4 Semua pertandingan peringkat Suku, Separuh dan Akhir dijalankan secara KALAH MATI. 9.7 Lebih dari 21 Pasukan Jika terdapat lebih daripada 21 pasukan yang mengambil bahagian ianya hendaklah dipecahkan di dalam BEBERAPA KUMPULAN dengan jumlah tidak lebih daripada 3 atau 4 pasukan di dalam tiap-tiap kumpulan. Format perlawanan seterusnya akan dibuat berasaskan undian semula seperti berikut: 9.7.1 Johan kumpulan akan diundi untuk menduduki tempat yang telah ditentukan dengan mengambil kira Johan dan Naib Johan tahun lepas mestilah berada di bahagian yang berasingan sekiranya pasukan ini menjadi johan kumpulan. 9.7.2 Naib Johan Kumpulan mestilah diundi untuk menduduki tempat yang telah ditentukan dengan mengambil kira johan dan naib johan dari kumpulan yang sama berada di bahagian yang berasingan. 9.7.3 Semua pertandingan selepas peringkat kumpulan akan dijalankan secara KALAH MATI. 9.8 Undian 9.8.1 Pasukan Pilihan hendaklah diundi berasingan dan tidak berada dalam kumpulan yang sama di peringkat kumpulan. 9.9 Jadual Pertandingan 9.9.1 Susunan jadual pertandingan akan dibuat oleh Jawatankuasa Sukan yang berkenaan mengikut format yang ditetapkan oleh Jawatankuasa Sukan dan Rekreasi Persatuan Badan Berkanun Malaysia. 10.0 PAKAIAN PEMAIN 10.1 Tiap-tiap pasukan hendaklah memakai pakaian seragam yang mematuhi Peraturan Pakaian mengikut garis panduan jawatankuasa teknikal jenis permainan berkenaan. 16

10.2 Nombor-nombor pada jersi hendaklah sama dengan nombor-nombor yang didaftarkan di dalam borang pendaftaran serta mematuhi spesifikasi-spesifikasi dalam Peraturan Pakaian jenis permainan berkenaan. 10.3 Jika kedua-dua pasukan memakai jersi yang sama warnanya,pasukan yang namanya mula-mula tercatat di dalam jadual pertandingan hendaklah menukar jersi kepada yang lain warnanya. 11.0 PERLAWANAN DIHENTIKAN DAN DITUNDA 11.1 PERLAWANAN DIHENTIKAN 11.1.1 Jika pengadil menghentikan sesuatu permainan atas sebab-sebab luar jangka atau teknikal atau sebab-sebab yang boleh diterima oleh JSR maka: a. Perlawanan tersebut boleh dihentikan selama 30 minit dan jika permainan boleh dimainkan semula dalam masa 30 minit ianya akan disambung mengikut baki jumlah masa permainan. b. Jika perlawanan masih tidak dapat dijalankan selepas 30 minit maka pengerusi jawatankuasa teknikal acara sukan berkenaan akan membuat keputusan termasuklah meminda jadual pertandingan jika tidak mencacatkan pertandingan tersebut. 11.1.2 Jika perlawanan dihentikan oleh pengadil berpunca kerana kelakuan pegawai atau pemain sesuatu pasukan yang tidak memuaskan atau melanggar mana-mana peraturan dan pengadil tidak memainkan semula perlawanan tersebut maka pasukan yang menyebabkan permainan tersebut dihentikan akan dikira kalah dan terkeluar daripada pertandingan serta dihadapkan ke jawatankuasa tatatertib. 11.2 PERLAWANAN DITUNDA 11.2.1 Jika sesuatu perlawanan masih belum dimainkan atau semasa permainan dihentikan oleh pengadil dan disambung semula permainan tersebut maka ia hendaklah mengikut keputusan pengerusi jawatankuasa teknikal acara sukan tersebut. 11.2.2 Dalam apa jua keadaan sekalipun hanya pengadil mempunyai kuasa mutlak untuk menghentikan atau menunda sesuatu perlawanan. 11.2.3 Masa permainan seperti yang diletakkan dalam jadual tidak boleh dipinda atau ditunda oleh mana-mana pihak kecuali diputuskan berlainan oleh pengerusi JSR. 17

12.0 MENARIK DIRI, MEMBERI KEMENANGAN PERCUMA DAN GAGAL HADIR 12.1 MENARIK DIRI 12.1.1 Menarik diri selepas undian dibuat akan didenda RM 500.00. 12.1.2 Menarik diri selepas mesyuarat pengurus pasukan akan didenda RM 1000.00. 12.1.3 Menarik diri selepas perlawanan pertama akan di denda RM 1500.00 dan akan digantung pada sukanun berikutnya. 12.2 MEMBERI KEMENANGAN PERCUMA 12.2.1 Mana-mana pasukan yang enggan bermain setelah berada di padang/gelanggang permainan adalah dikira memberi kemenangan percuma dan pasukan tersebut akan dikenakan tindakan : a. Pasukan yang enggan bermain akan dikira kalah dan tiada mata dan didenda RM500.00 dan hendaklah dijelaskan sebelum perlawanan berikutnya. b. Apa-apa tindakan tatatertib yang melibatkan perlawanan tersebut akan ditentukan oleh undang-undang dan peraturan sukan tersebut. 12.2.2 Mana- mana pasukan yang gagal meneruskan permainan dengan apa jua sebab sekalipun adalah dikira memberi kemenangan percuma dan pasukan tersebut akan dikenakan tindakan : a. Pasukan yang gagal meneruskan permainan akan dikira kalah dan tiada mata dan didenda RM1000.00 dan terkeluar dari pertandingan. b. Mata dan jaringan yang melibatkan pasukan tersebut tidak dikira. 12.2.3 Jika kedua-dua pasukan enggan meneruskan permainan dalam apa jua sebab sekalipun maka kedua-dua pasukan akan dikenakan tindakan : a. Kedua-dua pasukan yang gagal meneruskan perlawanan akan dikira kalah dan tiada mata dan didenda RM3000.00 dan terkeluar dari pertandingan. b. Mata dan jaringan yang melibatkan pasukan tersebut tidak dikira. c. Kedua-dua pasukan akan digantung dari menyertai SUKANUN berikutnya. 12.3 GAGAL MELAPORKAN DIRI DI PADANG/GELANGGANG 12.3.1 Mana-mana pasukan yang gagal melaporkan diri kepada pegawai pertandingan pada tarikh dan masa yang ditetapkan di dalam jadual pertandingan akan dikira kalah, tiada mata dan didenda RM1000.00. Pasukan yang satu lagi akan dikira menang. 12.3.2 Jika kedua-dua pasukan gagal melaporkan diri kepada pegawai pertandingan pada tarikh dan masa yang ditetapkan di dalam jadual pertandingan akan 18

terkeluar daripada pertandingan dan didenda RM1000.00 serta digantung daripada menyertai SUKANUN berikutnya. 13.0 KEMUDAHAN 13.1 Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan bertanggungjawab untuk menentukan tempat,tarikh dan menyediakan venue dan peralatan sukan yang berkaitan. 14.0 AKUJANJI PASUKAN DAN PESERTA 14.1 Pegawai dan peserta SUKANUN memberi akujanji tidak akan menuntut sebarang kerugian, kecelakaan, kehilangan harta benda dan nyawa sebelum, semasa dan selepas SUKANUN kepada Jawatankuasa Pengelola, Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan, Pegawai-Pegawai yang dilantik dan sesiapa yang diberi kuasa oleh Jawatankuasa Pengelola dan Penaja kecuali seperti yang dilindungi oleh insurans pasukan dan peserta. 15.0 INSURANS 15.1 Semua kontinjen adalah dinasihatkan untuk mengambil insuran bagi semua ahli kontinjen yang menyertai sukan Persatuan Badan Berkanun Malaysia ini. 16.0 PELANTIKAN JAWATANKUASA TEKNIKAL AKREDITASI (TAC) 16.1 Jawatankuasa Teknikal Akreditasi (TAC) hendaklah dilantik dengan jumlah keahlian yang difikirkan sesuai dan segala tanggungjawab (TAC) akan ditentukan oleh JSR. 17.0 BANTAHAN 17.1 Semua pasukan boleh membuat bantahan kecuali keputusan pengadil di padang/gelanggang. 17.2 Hanya Pengurus Pasukan sahaja dibenarkan membuat bantahan. Bantahan hendaklah dibuat secara bertulis dalam Bahasa Melayu dengan mengemukakan bukti-bukti beserta dengan yuran bantahan secara tunai sebanyak RM 500.00 (Ringgit Malaysia Lima Ratus Sahaja). 17.3 Yuran bantahan tidak akan dikembalikan sama sekali kepada pihak yang membuat bantahan sama ada bantahan diterima atau ditolak. 17.4 Setiap bantahan hendaklah dihantar kepada Pengerusi Teknikal acara sukan berkenaan atau wakilnya dalam masa satu (1) jam selepas perlawanan tamat. 17.5 Beban bukti adalah menjadi tanggungjawab kepad pihak yang membuat bantahan. 18.0 RAYUAN 18.1 Sebarang rayuan mengenai keputusan bantahan atau Jawatankuasa Tatatertib boleh dibawa ke Jawatankuasa Rayuan. 19

18.2 Rayuan hendaklah dikemukan oleh Ketua Kontinjen secara bertulis dalam masa dua jam selepas keputusan bantahan atau tattertib dimaklumkan kepada pasukan dengan disertakan yuran bantahan RM1000.00 18.3 Yuran bantahan tidak akan dikembalikan. 18.4 Keputusan Juri Rayuan adalah muktamad dan mengikat semua pihak. 19.0 JAWATANKUASA BANTAHAN DAN TATATERTIB 19.1 Jawatankuasa bantahan dan tatatertib mempunyai keahlian seperti berikut:- a. Pengerusi : Pengerusi acara sukan berkenaan. b. Ahli : i- Pengerusi pengadil acara sukan berkenaan atau wakil ii-tiga orang pengurus pasukan berkecuali acara sukan berkenaan. 19.2 Jawatankuasa bantahan dan tatatertib boleh membuat keputusan dengan kehadiran sekurangkurangnya tiga orang ahli yang mana keputusan dibuat adalah muktamad. 20.0 JURI RAYUAN 20.1 Jawatankuasa Pengelola hendaklah menubuhkan Juri Rayuan yang terdiri: a. Pengerusi : Pengerusi JSR/wakil b. Ahli : i- Pengerusi jawatankuasa pengelola/wakil. ii- Pengerusi jawatankuasa teknikal acara sukan berkenaan. iii- Empat orang ketua kontinjen yang berkecuali. 20.2 Juri Rayuan boleh membuat keputusan dengan kehadiran sekurang-kurangnya tiga orang ahli yang mana keputusan dibuat adalah muktamad dan mengikat semua pihak. 21.0 HADIAH 21.1 Hadiah untuk Sukan Persatuan Badan Berkanun Malaysia yang akan disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola adalah seperti berikut : 21.1.1 Acara Berpasukan dan Individu - Johan - Naib Johan - Ketiga Bersama (Pasukan yang kalah di peringkat separuh akhir) 21.1.2 Keseluruhan - Johan - Naib Johan Keseluruhan - Ketiga Keseluruhan 20

21.1.3 Pertandingan Perbarisan Lintas Hormat (Tidak dikira sebagai pungutan pingat) - Johan - Naib Johan - Ketiga 22.0 KIRAAN MATA (KESELURUHAN) 22.1 Johan Keseluruhan Kejohanan (Overall Champion) akan ditentukan dengan jumlah pungutan mata yang paling banyak. Mata akan diberikan bagi tiap-tiap permainan berpasukan adalah seperti berikut ; KEDUDUKAN MATA JOHAN 12 NAIB JOHAN 9 KALAH SEPARUH AKHIR 7 KALAH SUKU AKHIR 3 PENYERTAAN 1 22.2 Bagi acara yang tidak melibatkan pusingan kedua dan seterusnya, Mata bagi permainan adalah seperti berikut: KEDUDUKAN MATA JOHAN 12 NAIB JOHAN 9 KETIGA 7 KEEMPAT 5 5 HINGGA 8 4 9 HINGGA 12 3 13 HINGGA 20 2 21 KE ATAS 1 22.3 Pasukan yang mendapat jumlah mata yang terbanyak akan diisytiharkan sebagai Johan Keseluruhan. Jika didapati 2 atau lebih pasukan mempunyai mata yang sama, Johan Keseluruhan akan ditentukan dengan cara ; 21

22.3.1 Pasukan yang mendapat jumlah johan (pingat emas) acara sukan yang terbanyak, jika seri ; 22.3.2 Pasukan yang mendapat jumlah Naib Johan (pingat perak) acara sukan yang terbanyak, jika seri ; 22.3.3 Pasukan yang mendapat jumlah tempat ketiga (pingat gangsa) acara sukan yang terbanyak, jika seri ;. 22.3.4 Diisytiharkan sebagai Johan bersama. 23.0 KEADAAN LUAR JANGKA 23.1 Sebarang kaedah luar jangka termasuklah peraturan-peraturan atau perkara yang tidak diliputi oleh peraturan ini, mengenai tafsiran peraturan ini dan sebarang pengecualian peraturan ini adalah terletak hak kepada JSR yang mana keputusan adalah MUKTAMAD. 22

PERATURAN PERTANDINGAN BADMINTON BERPASUKAN SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA 1.0 NAMA 1.1 Pertandingan ini dinamakan Pertandingan Badminton Berpasukan Sukan Persatuan Badan Berkanun Malaysia 2.0 UNDANG-UNDANG / PERATURAN 2.1 Semua pertandingan hendaklah mengikut Undang_Undang Pertandingan Persekutuan Badminton Antarabangsa (BWF) Persatuan Badminton Malaysia (BAM) dan Peraturan Am Sukan Badan Berkanun Malaysia. 3.0 PENYERTAAN 3.1 Kelayakan penyertaan hendaklah mematuhi perkara (5.0) dalam Peraturan Am Sukan Badan Berkanun Malaysia 4.0 YURAN PENYERTAAN 4.1 Perkara (7.0) dalam Peraturan Am Sukan Badan Berkanun Malaysia 5.0 PENDAFTARAN DAN KELAYAKAN PEMAIN 5.1 Setiap pasukan yang mengambil bahagian dalam pertandingan ini mestilah mengisi borang penyertaan yang disediakan oleh Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan; 5.2 Setiap pasukan boleh mendaftar satu (1) pasukan seperti berikut : BIL PERKARA JUMLAH 1 Pengurus pasukan 1 orang 2 Jurulatih Pasukan 1 orang 3 Pemain Lelaki 8 orang 4 Pemain Wanita 4 orang JUMLAH 14 orang termasuk sekurang-kurangnya 2 orang pemain veteran yang diwajibkan bermain dalam setiap perlawanan; 5.3 Seorang pemain boleh bermain 1 acara sahaja di dalam sesuatu permainan; Hanya pemain yang berdaftar sahaja dibenarkan bertanding di sepanjang pertandingan ini. 6.0 ACARA PERTANDINGAN 6.1 Susunan perlawanan 6.1.1 Perlawanan Pertama : Perseorangan Lelaki 6.1.2 Perlawanan Kedua : Beregu Lelaki Veteran 6.1.3 Perlawanan Ketiga : Beregu Wanita 6.1.4 Perlawanan Keempat : Beregu Lelaki 6.2.5 Perlawanan Kelima : Beregu Campuran 23

6.2 Umur kelayakan peserta veteran dirujuk kepada perkara (6.0) para 6.3 dalam Peraturan Am Sukan Badan Berkanun Malaysia. 7.0 PAKAIAN PERTANDINGAN 7.1 Pemain dikehendaki memakai kameja T dan hendaklah mematuhi perkara (10.0) dalam Peraturan Am Sukan Badan Berkanun Malaysia ; 7.2 Peserta wanita bagaimanapun digalakkan memakai track bottom. 8.0 SISTEM PERTANDINGAN 8.1 Sistem pertandingan akan mengikut perkara (9.0) Peraturan Am Sukan Badan Berkanun Malaysia; 8.2 Peringkat kumpulan akan menggunakan sistem kiraan mata Relay Point System (21 mata); 8.3 Peringkat separuh akhir dan akhir akan menggunakan format best of 3 8.4 Sistem kiraan mata bagi menentukan pemenang kumpulan adalah seperti berikut: Menang - 2 Kalah - 0 8.5 Pasukan yang memperolehi mata yang terbanyak diistiharkan sebagai Johan Kumpulan dan yang kedua terbanyak sebagai Naib Johan. Sekiranya terdapat persamaan jumlah mata, maka penentuan pasukan yang layak ke pusingan seterusnya hendaklah berdasarkan turutan seperti berikut:- i.) Jumlah perlawanan dimenangi ii.) Jumlah permainan dalam perlawanandimenangi iii.) Jumlah mata yang dimenangi iv.) Lambungan syiling 9.0 PERTUKARAN PEMAIN 9.1 Perkara (6.0) dalam Peraturan Am Sukan Persatuan Badan Berkanun Malaysia 10.0 MENARIK DIRI, MEMBERI KEMENANGAN PERCUMA DAN GAGAL HADIR 10.1 Perkara (12.0) dalam Peraturan Am Sukan Persatuan Badan Berkanun Malaysia 10.2 Pasukan yang mendapat kemenangan percuma akan diberi 2 mata dengan keputusan pertandingan 5-0 11.0 BANTAHAN 11.1 Semua bantahan yang dikemukakan oleh mana-mana pasukan hendaklah mematuhi Perkara (17.0) dalam Peraturan Am Sukan Persatuan Badan Berkanun Malaysia. 12.0 KEADAAN LUAR JANGKA 12.1 Perkara (23.0) dalam Peraturan Am Sukan Persatuan Badan Berkanun Malaysia 24

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA JARING SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA 1.0 NAMA 1.1 Pertandingan ini dinamakan Pertandingan Bola Jaring Sukan Persatuan Badan Berkanun Malaysia. 2.0 UNDANG-UNDANG / PERATURAN 2.1 Semua pertandingan hendaklah mengikut Undang-undang Pertandingan Persekutuan Bola Jaring Antarabangsa (INF) Persatuan Bola Jaring Malaysia (PBJM) dan Peraturan Am Sukan Persatuan Badan Berkanun Malaysia. 3.0 PENYERTAAN 3.1 Kelayakan penyertaan hendaklah mematuhi perkara (5.0) dalam Peraturan Am Sukan Badan Berkanun Malaysia 4.0 YURAN PENYERTAAN 4.1 Perkara (7.0) dalam Peraturan Am Sukan Badan Berkanun Malaysia 5.0 PENDAFTARAN DAN KELAYAKAN PEMAIN 5.1 Setiap pasukan yang mengambil bahagian dalam pertandingan ini mestilah mengisi borang penyertaan yang disediakan oleh jawatankuasa teknikal dan Pertandingan; 5.2 Setiap pasukan boleh mendaftar satu (1) pasukan seperti berikut : BIL PERKARA JUMLAH 1 Pengurus Pasukan 1 orang 2 Jurulatih Pasukan 1 orang 3 Pemain 12 orang JUMLAH 14 orang 5.3 Setiap pasukan diwajibkan mendaftar sekurang-kurang satu (1) orang pemain veteran berumur 35 tahun ke atas (lihat peraturan Am perkara (6.0) para 6.3 dan mesti bermain sepenuh masa; 6.0 PAKAIAN PERTANDINGAN 6.1 Perkara (10.0) dalam Peraturan Am Sukan Persatuan Badan Berkanun Malaysia digunapakai; 6.2 Setiap pasukan hendaklah menyediakan dua (2) set bibs. 6.3 Huruf-huruf (ketinggian adalah 6 inci) dibawah hendaklah disematkan di bahagian hadapan dan belakang baju pemain itu: GS Penjaring Gol Goal Shooter GA Penyerang Gol Goal Attack WA Penyerang Sayap Wing Attack 25

C Pemain Tengah Centre WD Penangkis Sayap Wing Defence GD Penahan Gol Goal Defence GK Penjaga Gol Goal Keeper 6.4 Setiap pemain hanya dibenarkan memakai track bottom atau skirt bersama tights. Seluar pendek atau "tight sahaja tidak dibenarkan. 7.0 SISTEM PERTANDINGAN 7.1 Sila rujuk Perkara (9.0) Peraturan Am Sukan Persatuan Badan Berkanun Malaysia. 8.0 PASUKAN / PERTUKARAN PEMAIN 8.1 Tiap-tiap pasukan mesti mempunyai sekurang-kurangnya minimum lima (5) orang pemain sebelum satu-satu perlawanan dimulakan. Jika kurang daripada jumlah ini pasukan tersebut dikira menerima kekalahan. 8.2 Kecederaan dan Kesakitan: Apabila seorang pemain mendapat cedera atau sakit semasa bermain, pemain dalam pasukan boleh meminta pemberhentian masa daripada pengadil perlawanan. Hanya Pegawai Penjagaan Utama( Primary Care Personnel) sahaja dibenarkan masuk ke dalam gelanggang untuk merawat pemain yang cedera tersebut. Sekiranya pasukan tidak mempunyai Pegawai Penjagaan Utama, pasukan perubatan yang bertugas di venue secara automatik bertindak sebagai Pegawai Penjagaan Utama tersebut. 8.3 Masa pemberhentian kecederaan yang dibenarkan adalah seperti berikut; 8.3.1 Masa kecederaan hanyalah 30 saat dan pemain yang cedera hendaklah keluar. Pemain yang keluar itu boleh bermain kembali selepas 1 gol. 8.3.2 Pemain Simpanan: Pemain yang sakit atau cedera boleh diganti dan boleh bermain semula selepas diganti di dalam permainan yang sama. 8.4 Pemain yang lewat sampai tidak boleh memasuki permainan yang sedang dijalankan, melainkan setelah memberitahu pengadil dan ketua pasukan lawan. Pemain akan dibenarkan masuk bermain seperti berikut:- 8.4.1 Selepas gol dijaringkan. Dalam hal ini pemain mestilah mengambil kedudukan yang dikosongkan oleh pasukannya. 8.4.2 Selepas permainan diberhentikan kerana kecederaan atau kesakitan. 8.4.3 Selepas rehat separuh masa. 9.0 CARA MEMUTUSKAN KEPUTUSAN KUMPULAN 9.1 Secara Liga; 9.1.1 Cara memberi mata; Menang : 3 mata Seri Kalah : 1 mata : 0 mata 9.1.2 Jika dua (2) atau lebih pasukan mendapat jumlah mata yang sama, maka pemenang akan ditentukan seperti berikut; 9.1.2.1 Pasukan yang memenangi lebih perbezaan gol akan dikira 26

Menang (jumlah jaringan gol ditolak dengan gol yang kena); 9.1.2.2 Jika masih seri, pasukan yang menjaring gol terbanyak akan diisytiharkan sebagai pemenang. 9.2 Secara Kalah Mati; 9.2.1 Jika keputusan berakhir dengan seri pada peringkat suku akhir, separuh akhir dan akhir, maka keputusan pertandingan akan ditentukan seperti berikut; 9.2.1.1 Masa rehat akan diberikan selama 3 minit selepas tamat permainan. Pengantian dan /atau pertukaran posisi dibenarkan. 9.2.1.2 Masa tambahan selama 5 minit setiap separuh masa akan diberikan. Kedua-dua pasukan akan bertukar kawasan gol diakhir separuh masa tanpa rehat. Pengantian dan / atau pertukaran posisi tidak dibenarkan. Hantaran tengah seterusnya akan diambil oleh pasukan yang berhak mengambilnya. 9.2.1.3 Jika berlaku seri setelah masa permainan tamat, satu isyarat yang boleh di lihat hendaklah digunakan untuk menunjukkan permainan diteruskan sehingga satu pasukan mendapat kelebihan dua(2). 10.0 MASA BERMAIN 10.1 15 MINIT (MASA PERTAMA) + 3 MINIT (REHAT) + 15 MINIT (MASA KEDUA) Pasukan hendaklah bertukar gol selepas separuh masa permainan. 11.0 PERLAWANAN YANG DITUNDA ATAU DIBERHENTIKAN 11.1 Sekiranya pengadil berpendapat bahawa keadaan tidak sesuai untuk permainan disebabkan oleh cuaca atau kerana hal-hal yang tidak dijangkakan, perlawanan tidak dapat dimainkan atau sekiranya sesuatu perlawanan dihentikan akibat hal-hal luar kawalan kedua-dua pasukan, maka perlawanan yang ditunda atau dihentikan hendaklah dilangsungkan pada tarikh, tempat dan masa yang akan ditentukan oleh Jawatankuasa Pengelola. 12.0 MENARIK DIRI, MEMBERI KEMENANGAN PERCUMA DAN GAGAL HADIR 12.1 Perkara (12.0) dalam Peraturan Am Sukan Persatuan Badan Berkanun Malaysia 12.2 Pasukan yang mendapat kemenangan percuma akan diberi 3 mata dengan keputusan jaringan 15-0 13.0 BANTAHAN 13.1 Semua bantahan yang dikemukakan oleh mana-mana pasukan hendaklah mematuhi Perkara (17.0) dalam Peraturan Am Sukan Persatuan Badan Berkanun Malaysia. 14.0 KEADAAN LUAR JANGKA 14.1 Perkara (23.0) dalam Peraturan Am Sukan Persatuan Badan Berkanun Malaysia 27

PERATURAN PERTANDINGAN BOLASEPAK 9 SEPASUKAN VETERAN SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA 1.0 NAMA 1.1 Pertandingan ini dinamakan Pertandingan Bola Sepak Sembilan (9) Sepasukan Veteran Sukan Persatuan Badan Berkanun Malaysia. 2.0 UNDANG-UNDANG / PERATURAN 2.1 Kecuali apa yang tersebut di dalam Peraturan yang menguasai pertandingan ini, maka undang-undang permainan yang dikeluarkan oleh Persatuan Bola Sepak Antarabangsa (FIFA), Persatuan Bola Sepak Malaysia (FAM) dan Persatuan Badan Berkanun Malaysia hendaklah diikuti. 3.0 PENYERTAAN 3.1 Kelayakan penyertaan hendaklah mematuhi perkara (5.0) dalam Peraturan Am Sukan Badan Berkanun Malaysia 3.2 Pemain mestilah berumur 40 tahun dan ke atas pada tahun kejohanan. 4.0 YURAN PENYERTAAN 4.1 Perkara (7.0) dalam Peraturan Am Sukan Badan Berkanun Malaysia 5.0 PEMBENTUKAN PASUKAN DAN MASA BERMAIN 5.1 Setiap pasukan boleh mendaftar satu (1) pasukan seperti berikut : BIL PERKARA JUMLAH 1 Pegawai 2 orang 2 Jurulatih Pasukan 1 orang 3 Pemain 15 orang JUMLAH 18 orang 5.2 Setiap pasukan mestilah mempunyai sekurang-kurangnya 7 orang pemain sebelum sesuatu perlawanan dimulakan. Jika kurang daripada ini, pasukan tersebut dikira menerima kekalahan dengan jaringan 3-0. 5.3 Permainan pada peringkat kumpulan, masa permainan adalah 30 minit bagi keseluruhan permainan dengan 5 minit masa rehat (15 + 5 + 15). 5.4 Peringkat separuh akhir hingga akhir masa permainan adalah (20 + 5 + 20). 5.5 Pasukan yang menang akan mendapat tiga (3) mata, seri satu (1) mata dan kalah tidak mendapat mata. 5.6 Tempoh masa menunggu adalah 15 minit daripada masa yang dijadualkan dan manamana pasukan yang melanggar Peraturan akan dikira kalah dan pasukan lawan dikira menang serta akan memperolehi jaringan percuma sebanyak dua (2 jaringan tanpa balas dan tiga (3) mata kemenangan 28

6.0 PERALATAN DAN PAKAIAN PEMAIN 6.1 Pemain dilarang menggunakan atau memakai sebarang peralatan berbahaya kepada dirinya atau pemain-pemain lain termasuk sebarang barang-barang kemas. 6.2 Alatan asas yang diwajibkan ialah: 6.2.1 Jersi atau baju bernombor dan berlengan 6.2.2 Seluar Pendek / Seluar Thermal 6.2.3 Stoking 6.2.4 Shin Guard 6.2.5 Alas Kaki Yang Bersesuaian 6.2.6 Inner/Thermal Thight mestilah sama dengan pakaian jersi pasukan 7.0 PERTUKARAN PEMAIN 7.1 Pemain gantian mestilah terdiri daripada pemain-pemain yang didaftarkan di dalam borang pendaftaran dan secara rolling subtitues untuk pasukan veteran sahaja. 8.0 PENDAFTARAN PEMAIN 8.1 Lima belas (15) minit sebelum bermulanya perlawanan, setiap pasukan hendaklah mengemukakan nama sembilan (9) pemain dan enam (6) pemain simpanan di dalam borang pendaftaran pemain yang disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola. 9.0 SISTEM PERTANDINGAN 9.1 Peringkat awal akan dijalankan secara liga kumpulan manakala pusingan kedua hingga ke perlawan akhir secara kalah mati. 9.2 Johan dan Naib Johan setiap kumpulan layak kepusingan kalah mati. 9.3 Tiada masa tambahan diperuntukkan pada pusingan kalah mati. Jika permainan berakhir dengan keputusan seri, tendangan dari tanda hendaklah diadakan. atau; 9.4 Rujuk perkara (9.0) Peraturan Am Sukan Badan Berkanun Malaysia 10.0 CARA MEMUTUSKAN KEPUTUSAN KUMPULAN 10.1 Secara Liga 10.1.1 Cara memberi mata Menang - 3 mata Seri - 1 mata Kalah - 0 mata 10.2 Sekiranya di akhir perlawanan dalam satu kumpulan, kiraan mata diperolehi sama oleh 2 atau lebih pasukan, maka keputusannya akan ditentukan seperti berikut; 10.2. Pasukan yang menang perbezaan gol yang lebih (Goal Difference) akan diistiharkan pemenang; 10.2.2 Sekiranya perbezaan gol sama, maka pasukan yang menjaringkan paling banyak gol akan dikira pemenang; 10.2.3 Sekiranya jaringan gol sama, maka pasukan yang kena bilang gol paling kurang (Goal Conceded) akan dikira menang; 10.2.4 Jika semua perkara diatas didapati sama juga, maka keputusan muktamad akan dibuat secara lambungan syiling. 29

11.0 SISTEM KALAH MATI DAN SEPAKAN DARI TANDA PENALTI 11.1 Sekiranya tamat sepenuh masa permainan keputusan masih lagi seri, maka tiga (3) sepakan dari tanda penalti akan diadakan, jika masih lagi seri maka penalty secara Sudden Death akan dilakukan sehingga ada pemenang. 12.0 PENANGGUHAN 12.1 Jika permainan dihentikan olah pengadil atas sebab pergaduhan atau campurtangan penonton, maka kedudukan keputusan perlawanan akan ditentukan oleh jawatankuasa Tatatertib, begitu juga tindakan ke atas pegawai dan pemain terlibat. 13.0 MENARIK DIRI, MEMBERI KEMENANGAN PERCUMA DAN GAGAL HADIR 13.1 Perkara (12.0) dalam Peraturan Am Sukan Persatuan Badan Berkanun Malaysia 13.2 Pasukan yang menang akan diberi mata kemenangan tiga mata dengan jaringan (3-0) 14.0 BANTAHAN 14.1 Semua bantahan yang dikemukakan oleh mana-mana pasukan hendaklah mematuhi Perkara (17.0) dalam Peraturan Am Sukan Persatuan Badan Berkanun Malaysia. 15.0 TINDAKAN TATATERTIB PERMAINAN 15.1 Mengenakan penggantungan automatik (1) satu perlawanan bagi pemain yang dikenakan (2) dua kad kuning; 15.2 Mengenakan penggantungan automatik (2) dua perlawanan bagi pemain yang dikenakan kad merah atau buang padang; 15.3 Penggantungan pemain yang mendapat kad kuning sahaja secara automatic akan terbatal apabila pasukan mereka layak memasuki Peringkat Separuh Akhir. 16.0 KEADAAN LUAR JANGKA 16.1 Perkara (23.0) dalam Peraturan Am Sukan Persatuan Badan Berkanun Malaysia 30

PERATURAN PERTANDINGAN BOLASEPAK 9 SEPASUKAN TERBUKA SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA 1.0 NAMA 1.1 Pertandingan ini dinamakan Pertandingan Bola Sepak (9) Sembilan Sepasukan Terbuka Sukan Persatuan Badan Berkanun Malaysia. 2.0 UNDANG-UNDANG / PERATURAN 2.1 Kecuali apa yang tersebut di dalam Peraturan yang menguasai pertandingan ini, maka undang-undang permainan yang dikeluarkan oleh Persatuan Bola Sepak Antarabangsa (FIFA), Persatuan Bola Sepak Malaysia (FAM) dan Persatuan Badan Berkanun Malaysia hendaklah diikuti. 3.0 PENYERTAAN 3.1 Kelayakan penyertaan hendaklah mematuhi perkara (5.0) dalam Peraturan Am Sukan Badan Berkanun Malaysia 4.0 YURAN PENYERTAAN 4.1 Perkara (7.0) dalam Peraturan Am Sukan Badan Berkanun Malaysia 5.0 PEMBENTUKAN PASUKAN DAN MASA BERMAIN 5.1 Setiap pasukan boleh mendaftar satu (1) pasukan seperti berikut : BIL PERKARA JUMLAH 1 Pengurus Pasukan 1 orang 2 Jurulatih Pasukan 1 orang 3 Fisioterapi 1 orang 4 Pemain 15 orang JUMLAH 18 orang 5.2 Setiap pasukan mestilah mempunyai sekurang-kurangnya 7 orang pemain sebelum sesuatu perlawanan dimulakan. Jika kurang daripada ini, pasukan tersebut dikira menerima kekalahan dengan jaringan 3-0. 5.3 Permainan pada peringkat kumpulan, masa permainan adalah 30 minit bagi keseluruhan permainan dengan 5 minit masa rehat (15+5+15). 5.4 Peringkat separuh akhir hingga akhir masa permainan adalah (20+5+20). Pasukan yang menang akan mendapat tiga (3) mata, seri satu (1) mata dan kalah tidak mendapat mata. Tempoh masa menunggu adalah 15 minit daripada masa yang dijadualkan dan mana-mana pasukan yang melanggar Peraturan akan dikira kalah dan pasukan lawan dikira menang serta akan memperolehi jaringan percuma sebanyak dua (2) jaringan tanpa balas dan tiga (3) mata kemenangan 31

6.0 PERALATAN DAN PAKAIAN PEMAIN 6.1 Pemain dilarang menggunakan atau memakai sebarang peralatan merbahaya kepada dirinya atau pemain-pemain lain termasuk sebarang barang-barang kemas. Alatan asas yang diwajibkan ialah: 6.1.1 Jersi atau baju bernombor dan berlengan 6.1.2 Seluar Pendek / Seluar Thermal-Sama warna seluar dan baju. 6.1.3 Stoking 6.1.4 Shin Guard 6.1.5 Alas Kaki Yang Bersesuaian 6.1.6 Inner / Seluar Thermal thight -Sama warna seluar dan baju 7.0 PERTUKARAN PEMAIN 7.1 Seramai tiga (3) orang pemain boleh ditukarkan pada bila-bila masa juga termasuk masa tambahan. Pemain yang telah diganti tidak boleh bermain semula didalam permainan yang sama. Pemain gantian mestilah terdiri daripada pemain-pemain yang didaftarkan di dalam borang pendaftaran. 8.0 PENDAFTARAN PEMAIN 8.1 Lima belas (15) minit sebelum bermulanya perlawanan, setiap pasukan hendaklah mengemukakan nama sembilan (9) pemain dan enam (6) pemain simpanan di dalam borang pendaftaran pemain yang disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola. 9.0 SISTEM PERTANDINGAN 9.1 Peringkat awal akan dijalankan secara liga kumpulan manakala pusingan kedua hingga ke perlawan akhir secara kalah mati. Johan dan Naib Johan setiap kumpulan layak kepusingan kalah mati. Tiada masa tambahan diperuntukkan pada pusingan kalah mati. Jika permainan berakhir dengan keputusan seri, tendangan dari tanda hendaklah diadakan. atau; 9.2 Rujuk perkara (9.0) Peraturan Am Sukan Badan Berkanun Malaysia 10.0 CARA MEMUTUSKAN KEPUTUSAN KUMPULAN 10.1 Secara Liga 10.1.1 Cara memberi mata Menang - 3 mata Seri - 1 mata Kalah - 0 mata 10.1.2 Sekiranya di akhir perlawanan dalam satu kumpulan, kiraan mata diperolehi sama oleh 2 atau lebih pasukan, maka keputusannya akan ditentukan seperti berikut; Pasukan yang menang perbezaan gol yang lebih (Goal Difference) akan diistiharkan pemenang; Sekiranya perbezaan gol sama, maka pasukan yang menjaringkan paling banyak gol akan dikira pemenang; 10.1.3 Sekiranya jaringan gol sama, maka pasukan yang kena bilang gol paling kurang (Goal Conceded) akan dikira menang; Jika semua perkara diatas didapati sama juga, maka keputusan muktamad akan dibuat secara lambungan syiling. 32

11.0 SISTEM KALAH MATI DAN SEPAKAN DARI TANDA PENALTI 11.1 Sekiranya tamat sepenuh masa permainan keputusan masih lagi seri, maka tiga (3) sepakan dari tanda penalti akan diadakan, jika masih lagi seri maka penalty secara Sudden Death akan dilakukan sehingga ada pemenang 12.0 PENANGGUHAN 12.1 Jika permainan dihentikan olah pengadil atas sebab pergaduhan atau campurtangan penonton, maka kedudukan keputusan perlawanan akan di tentukan oleh jawatankuasa Tatatertib, begitu juga tindakan ke atas pegawai dan pemain terlibat. 13.0 MENARIK DIRI, MEMBERI KEMENANGAN PERCUMA DAN GAGAL HADIR 13.1 Perkara (12.0) dalam Peraturan Am Sukan Persatuan Badan Berkanun Malaysia 13.2 Pasukan yang menang akan diberi mata kemenangan tiga mata dengan jaringan (3-0). 14.0 BANTAHAN 14.1 Semua bantahan yang dikemukakan oleh mana-mana pasukan hendaklah mematuhi Perkara (17.0) dalam Peraturan Am Sukan Persatuan Badan Berkanun Malaysia. 15.0 TINDAKAN TATATERTIB PERMAINAN 15.1 Mengenakan penggantungan automatik (1) satu perlawanan bagi pemain yang dikenakan (2) dua kad kuning; 15.2 Mengenakan penggantungan automatik (2) dua perlawanan bagi pemain yang dikenakan kad merah atau buang padang; 15.3 Penggantungan pemain yang mendapat kad kuning sahaja secara automatic akan terbatal apabila pasukan mereka layak memasuki Peringkat Separuh Akhir. 16.0 KEADAAN LUAR JANGKA 16.1 Perkara (23.0) dalam Peraturan Am Sukan Persatuan Badan Berkanun Malaysia 33

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA TAMPAR LELAKI & WANITA SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA 1.0 NAMA 1.1 Pertandingan ini dinamakan Pertandingan Bola Tampar Lelaki & Wanita Sukan Persatuan Badan Berkanun Malaysia. 2.0 UNDANG-UNDANG / PERATURAN 2.1 Kecuali apa yang tersebut di dalam peraturan yang menguasai pertandingan ini, maka undang-undang permainan di bawah MAVA dan Persekutuan Bola Tampar Antarabangsa hendaklah diikuti. 3.0 PENYERTAAN 3.1 Kelayakan penyertaan hendaklah mematuhi perkara (5.0) dalam Peraturan Am Sukan Badan Berkanun Malaysia 4.0 YURAN PENYERTAAN 4.1 Perkara (7.0) dalam Peraturan Am Sukan Badan Berkanun Malaysia 5.0 PENDAFTARAN PEMAIN 5.1 Rujuk Peraturan Am Perkara (6.0) Peraturan Am Sukan Badan Berkanun Malaysia. 5.2 Setiap pasukan hanya boleh menghantar satu (1) pasukan lelaki dan satu (1) pasukan wanita seperti berikut : BIL PERKARA JUMLAH 1 Pengurus Pasukan 1 orang 2 Jurulatih Pasukan 1 orang 3 Pemain 12 orang JUMLAH 14 orang 6.0 PAKAIAN 6.1 Rujuk Perkara (10.0) Peraturan Am Sukan Badan Berkanun Malaysia. 7.0 SISTEM PERTANDINGAN 7.1 Rujuk perkara (9.0) Peraturan Am Sukan Badan Berkanun Malaysia 7.2 Keputusan perlawanan akan diputuskan dengan dua (2) kemenangan daripada tiga (3) perlawanan untuk lelaki dan wanita di pusingan awal dan suku akhir. 7.3 Keputusan perlawanan akan diputuskan dengan tiga (3) kemenangan daripada lima(5) permainan lelaki dan wanita di pusingan berikutnya. 34

8.0 CARA MEMUTUSKAN KEPUTUSAN KUMPULAN 8.1 Cara memberi mata : 8.1.1 Menang ( 3 mata), Kalah ( 0 mata) 8.2 Jika terdapat pasukan-pasukan mendapat jumlah mata, maka pemenang akan ditentukan mengikut kaedah berikut :- 8.2.1 Nisbah set tertinggi, S = Set menang bahagi set kalah (semua perlawanan) 8.2.2 Jika masih seri, kaedah kedua akan digunakan, M Jumlah mata menang bahagi mata kalah (semua perlawanan). 8.2.3 Jika masih seri, S1 = Jumlah set menang bahagi set kalah (antara pasukan yang terlibat sahaja) 8.2.4 Jika masih seri, M1 = Jumlah mata menang bahagi mata kalah (antara pasukan terlibat sahaja) 8.2.5 Jika sekiranya masih terdapat persamaan antara dua (2) pasukan maka keputusan perlawanan yang telah diadakan di antara kedua-dua pasukan tersebut akan diambil kira. Pasukan yang menang di dalam perlawanan tersebut dikira menang. 8.2.6 Sekiranya masih tidak boleh ditentukan pemenang antara tiga (3) atau lebih pasukan, maka cabutan undi akan dijalankan. 9.0 MENARIK DIRI, MEMBERI KEMENANGAN PERCUMA DAN GAGAL HADIR 9.1 Perkara (12.0) dalam Peraturan Am Sukan Persatuan Badan Berkanun Malaysia 9.2 Pasukan yang menang akan diberi mata kemenangan tiga mata dengan jumlah 25-0 dan 25-0. 10.0 BANTAHAN 10.1 Semua bantahan yang dikemukakan oleh mana-mana pasukan hendaklah mematuhi Perkara (17.0) dalam Peraturan Am Sukan Persatuan Badan Berkanun Malaysia. 11.0 KEADAAN LUAR JANGKA 11.1 Perkara (23.0) dalam Peraturan Am Sukan Persatuan Badan Berkanun Malaysia 35

PERATURAN PERTANDINGAN BOLING PADANG LELAKI & WANITA SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA 1.0 NAMA 1.1 Pertandingan ini dinamakan Pertandingan Boling Padang Lelaki & Wanita Sukan Persatuan Badan Berkanun Malaysia. 2.0 UNDANG UNDANG / PERATURAN 2.1 Semua pertandingan hendaklah mengikut Undang - Undang Pertandingan Persekutuan Lawn Bowls Antarabangsa ( Law Of The Sports Of Bowls Cystal Mark Third Edition) Persekutuan Lawn Bowls Kebangsaan dan Peraturan Am Sukan Persatuan Badan Berkanun Malaysia. 3.0 PENYERTAAN 3.1 Kelayakan penyertaan hendaklah mematuhi perkara (5.0) dalam peraturan Am Sukan Badan Berkanun Malaysia. 4.0 YURAN PENYERTAAN 4.1 Perkara (7.0) dalam Peraturan Am Sukan Badan Berkanun Malaysia 5.0 PENDAFTARAN DAN KELAYAKAN PEMAIN 5.1 Setiap pasukan yang mengambil bahagian dalam pertandingan ini mestilah mengisi borang penyertaan yang disediakan oleh Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan. 5.2 Setiap pasukan mestilah mengandungi tidak kurang daripada lapan (8) orang pemain dan tiada pemain simpanan yang dibenarkan. 6.0 CARA PERTANDINGAN 6.1 Kejohanan ini adalah pertandingan diantara pasukan. 6.2 Acara yang akan dipertandingkan adalah : Lelaki Persorangan (Single) Bertiga ( Triples) Berempat ( Fours) Wanita Persorangan (Single) Bertiga ( Triples) Berempat ( Fours) 6.3 Penggunaan bowls bagi disiplin perseorangan adalah 1 set (4 bowls), untuk disiplin Bertiga adalah 3 bowls dan Berempat adalah 2 bowls setiap pemain. 6.4 Permainan akan dijalankan serentak mengikut disiplin permainan iaitu Perseorangan, Bertiga dan Berempat. 36