KEJOHANAN RAGBI MSSM 2018 PERATURAN KEJOHANAN KATEGORI BAWAH 18 TAHUN 1. Undang-Undang Permainan Kejohanan ini akan dimainkan menurut Undang-Undang Permainan Ragbi Union Lembaga Ragbi Antarabangsa (IRB), variasi Bawah 19 Tahun terkini yang diterima pakai oleh Kesatuan Ragbi Malaysia. 2. Kelayakan Pemain 2.1 Peserta-peserta hendaklah di bawah 18 tahun pada 1 Januari tahun pertandingan (Peserta yang dilahirkan pada 1 Januari 2000 dan selepasnya sahaja yang boleh didaftarkan pada kejohanan ini) 2.2 Semua peserta mestilah pelajar yang didaftarkan dalam jadual kedatangan sekolah yang bergabung dengan Majlis Sukan Sekolah-Sekolah Malaysia. 2.3 Hanya Kad Pengenalan sahaja yang diterima pakai sebagai bukti umur. Peserta-peserta hendaklah bersedia menunjukkan Kad Pengenalan jika diminta oleh pihak Pengelola Pertandingan. Seseorang peserta yang hilang Kad Pengenalan mestilah mempunyai surat pengesahan dengan Pejabat Pendaftaran Negara (Borang JPN 1/11). 2.4 Semua peserta hendaklah melengkapkan borang di e-kejohanan beserta dengan gambar berukuran pasport yang ditandatangani oleh Pengetua / Penolong Kanan peserta berkenaan dengan pengesahan terakhir oleh Setiausaha Agung MSS Negeri masing-masing. 3. Bilangan Pemain 3.1 Setiap pasukan boleh mendaftar 25 orang pemain termasuk simpanan. 3.2 Setiap pasukan hendaklah mempunyai sekurang-kurangnya seramai 2 orang pemain 'loose head prop', 2 orang pemain hooker, 2 orang pemain tight head prop dan 3 orang pemain 'lock forward'. 4. Pendaftaran Pemain Pengurus Pasukan hendaklah mendaftar pemain-pemain bersama-sama dengan : 4.1 Borang Pendaftaran Individu R01 yang dicetak dari e-kejohanan yang lengkap ditandtangani oleh pengurus pasukan dan setiausaha Agung MSS Negeri. 4.3 Borang Pendaftaran Pasukan P02 yang dicetak dari e-kejohanan yang lengkap ditandatangani oleh pengurus pasukan dan setiausaha Agung MSS Negeri. 4.4 Kad Pengenalan Asal.
4.5 Borang kebenaran ibubapa mengikut format negeri masing-masing yang lengkap ditandatangani oleh ibubapa / penjaga peserta berkenaan. Kesemua dokumen ini hendaklah diserahkan semasa pendaftaran di Mesyuarat Pengurus Pasukan. Sebarang tambahan atau pertukaran para pemain selepas itu tidak diterima. 5. Sistem Pertandingan 5.1 Pusingan Pertama 5.1.1 Sila Rujuk peraturan (10), Peraturan AM MSSM. 5.1.2 Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidak mengambil bahagian maka pasukan terbaik berikutnya hendaklah dipertimbangkan kedudukannya. 5.2 Pusingan Kedua 5.2.1 Pemenang 1 dan Pemenang 2 setiap kumpulan akan bertanding di pusingan suku akhir Cup / Plate. 5.2.2 Pasukan yang mendapat tempat ketiga dan keempat dalam kumpulan akan meneruskan perlawanan ke suku akhir Kategori Kalah (Bowl). Pertandingan dijalankan secara kalah mati. 5.2.3 Pasukan bagi Kumpulan Menang ditetapkan seperti berikut : a. Undian bagi 4 (empat) Pemenang Pertama Kumpulan didahulukan untuk ditempatkan di kedudukan 1, 3, 5 dan 7. b. Undian bagi 2 (dua) Pemenang Kedua Kumpulan untuk ditempatkan di kedudukan 2 dan 4 adalah daripada kumpulan pasukan yang telah diundi di kedudukan 5 dan 7, manakala 2 (dua) pasukan Pemenang Kedua yang lain akan diundi untuk ditempatkan di kedudukan 6 dan 8 c. Pasukan yang menang di peringkat suku akhir Cup / Plate akan seterusnya mara ke peringkat separuh akhir kategori Cup. Pasukan yang menang perlawanan separuh akhir akan memasuki perlawanan akhir bagi menentukan JOHAN dan NAIB JOHAN Kejohanan, sementara pasukan yang kalah akan bermain untuk menentukan tempat KETIGA DAN KEEMPAT. 6. Cara Menentukan Keputusan 6.1 Pertandingan dalam liga, mata berikut akan diberikan : 6.1.1 Menang - 3 mata 6.1.2 Seri - 1 mata 6.1.3 Kalah - 0 mata 6.2 Jika dua atau lebih pasukan mendapat jumlah mata yang sama, maka pemenang akan ditentukan mengikut sistem berikut : 6.2.1 Pasukan yang mendapat lebih perbezaan skor dikira pemenang. 6.2.2 Jika masih seri, pasukan yang mendapat skor' yang terbanyak dikira pemenang. 2
6.2.3 Jika masih seri, pasukan yang pernah mengalahkan lawannya dikira pemenang. 6.2.4 Jika masih seri, maka pasukan yang mendapat pungutan : i. Gol, ii. Try, iii. Gol Penalti, dan iv. Drop Gol, terbanyak akan diambil kira. 6.2.5 Jika masih seri juga, lambungan syiling tiga kali akan dijalankan. 6.3 Dalam pertandingan mengikut sistem kalah mati, jika berlaku seri selepas sesuatu perlawanan, langkah-langkah berikut akan digunakan untuk menentukan pemenang. 6.3.1 Masa tambahan 10 minit sehala diberikan. 6.3.2 Jika masih seri, sepakan penalti secara best of five diadakan pada garisan 22 meter. 6.3.3 Jika masih seri, sepakan penalti secara sudden death akan diadakan pada garisan 22 meter. 6.4 Sepakan Penalti 6.4.1 Pasukan-pasukan akan mengambil sepakan penalti secara drop kick mengikut giliran selang-seli pada garisan 22 meter. 6.4.2 Hanya pemain-pemain yang bermain dan berada dalam padang pada tambahan dibenarkan mengambil sepakan. 6.4.3 Sekiranya sepakan penalti secara drop kick tidak dapat dilakukan oleh sebab keadaan padang, maka sepakan secara place kick akan dilakukan. Jika kedua-dua kaedah tidak dapat dilakukan bagi menentukan pemenang, lambungan syiling tiga kali akan dijalankan. 6.4.4 Jawatankuasa Teknik dan Pertandingan MSSM akan menentukan dan memutuskan perkara 6.4.3. 7. Masa Perlawanan 7.1 Masa untuk sesuatu perlawanan ialah 30 minit - 5 minit - 30 minit. 7.2 Jika sesuatu perlawanan terpaksa dihentikan kerana sesuatu sebab yang tidak dapat dielakkan dan perlawanan itu telah pun dijalankan melebihi 45 minit, maka keputusan pada masa perlawanan itu diberhentikan diambil kira. 7.3 Sekiranya perlawanan tersebut berlangsung kurang 45 minit, perlawanan tersebut akan dimainkan semula. 7.4 Dalam perlawanan akhir dan menentukan tempat Ketiga dan Keempat, jika berlaku seri selepas tamat sesuatu perlawanan, masa tambahan 10 minit sehala akan dijalankan. 7.5 Water-break dibenarkan atas permohonan pasukan semasa bola mati dan tidak melebihi 3 minit, sekali bagi setiap separuh masa. 3
8. Pakaian Peraturan pakaian adalah seperti yang ditetapkan dalam Undang-Undang Permainan Ragbi Union Lembaga Ragbi Antarabangsa (IRB). 9. Gelanggang Permainan Gelanggang permainan mengikut spesifikasi dan ukuran gelanggang yang telah ditetapkan dalam Undang-Undang Permainan Ragbi Union Lembaga Ragbi Antarabangsa (IRB). 10. Alatan Bola pertandingan saiz lima (5) digunakan untuk kejohanan melibatkan pertandingan sekolah menengah. Spesifikasi bola ialah menurut peraturan dalam Undang-Undang Permainan Ragbi Union Lembaga Ragbi Antarabangsa (IRB). 11. Pertukaran Pemain 11.1 Pertukaran pemain dijalankan secara 'rolling subtitution'. 12. Hantar Keluar Padang 12.1 Kad Merah - Pemain atau pemain-pemain yang dikenakan hukuman Kad Merah dan dihantar keluar padang oleh pengadil tidak dibenarkan bermain dalam perlawanan berikutnya. Jawatankuasa Tatatertib dan Disiplin akan memutuskan tindakan yang akan dikenakan. 12.2 Kad Kuning - Pemain atau pemain-pemain yang dikenakan hukuman Kad Kuning akan dikenakan tempoh tahanan bermain selama 8 minit (sin bin). 13. Masa Melapor 13.1 Semua pasukan mesti berada di padang 15 minit sebelum perlawanan. 13.2 Semua Pengurus Pasukan mesti menghantar senarai nama pemain 10 minit sebelum perlawanan kepada Pegawai Pertandingan dengan menggunakan Borang Pendaftaran Perlawanan. 13.3 Setiap pasukan mesti mengandungi sekurang-kurangnya 12 orang pemain untuk memulakan perlawanan. Jika tidak kemenangan percuma akan diberikan kepada pihak lawan dengan skor 21-0. 13.4 Jika salah satu pasukan tidak melaporkan diri kepada pengadil 15 minit selepas masa yang ditentukan, perlawanan akan dibatalkan. 14. Bantahan 14.1 Bantahan hendaklah dibuat secara bertulis kepada Pengelola pertandingan dalam masa satu jam selepas tamat perlawanan berkenaan. 4
14.2 Bermain di bawah bantahan dibenarkan. Jika bantahan itu berjaya, keputusan kemenangan ialah 21-0 diberi kepada pihak yang membuat bantahan. 14.3 Setiap bantahan mestilah disertakan dengan wang tunai RM 300.00 (Ringgit Malaysia Tiga Ratus) dan wang tidak akan dikembalikan jika bantahan itu didapati tidak berjaya. 15. Lembaga Rayuan 15.1 Sila rujuk Peraturan 13, Peraturan AM MSSM 15.2 Semua bantahan akan diputuskan oleh Lembaga Rayuan yang terdiri daripada : 15.2.1 Pengerusi Pengelola atau wakilnya sebagai Pengerusi. 15.2.2 Penyelaras Sukan Ragbi MSSM 15.2.3 Setiausaha Pengelola atau wakilnya sebagai setiausaha, 15.2.4 Pengerusi Teknik Ragbi MSSM atau wakilnya, dan 15.2.5 Tiga (3) orang Pengurus Pasukan yang berkecuali. 16. Pengadil 16.1 Hanya pengadil yang bertauliah atau berpengalaman yang terdiri daripada Pegawai Perkhidmatan Pelajaran akan dilantik untuk bertugas sebagai pengadil. Sekiranya pengadil bukan Pegawai Perkhidmatan Pelajaran masih juga diperlukan, maka kebenaran bertulis daripada Urusetia MSSM hendaklah diperolehi. 16.2 Calon pengadil diperoleh daripada pencalonan pengadil yang dibuat oleh PTPS Negeri dan disahkan oleh Setiausaha Agung MSS Negeri masing-masing. 16.3 Setiap pasukan dimestikan menghantar pengadil sebagaimana yang ditetapkan. 17. Penalti Jawatankuasa Pengelola berhak mengenakan penalti kepada pasukan-pasukan yang melanggar peraturan-peraturan yang telah ditetapkan. 18. Pentafsiran Undang-Undang dan Peraturan-Peraturan Kejohanan Jawatankuasa Pengelola mempunyai hak mentafsir segala perkara yang tidak disiarkan dalam Undang-Undang Pertandingan ini dan keputusannya MUKTAMAD. 5