BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. tidak terbatas hanya kamera Digital Single Lens Reflect (DSLR) tetapi terdapat

ABSTRAK LEVI S VINTAGE CLOTHING STORE

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1 - Universitas Kristen Maranatha

UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. Senin, 2 Maret 2015, WIB)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

PENDAHULUAN BAB I. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sampai pada permasalahan kelanjutan hidup. Permasalahan anak di rumah dan diluar

leather, dll. Surakarta Makerspace ini nantinya dirancang dengan memadukan konsep arsitektur modern kontemporer.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar belakang masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

Please purchase PDFcamp Printer on to remove this watermark.

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Permasalahan

Universitas Kristen Maranatha BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia yang belum terlalu terpublikasi. dari potensi wisata alamnya, Indonesia jauh lebih unggul dibandingkan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAKSI. Keyword: Gallery, Wedding, Mars and Venus

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat memiliki aktivitas yang tinggi. Sehingga membutuhkan fasilitasfasilitas

ABSTRACT. Keywords : design, display, eclectic, furniture, retail, vintage.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Salah satu yang paling populer ialah seni minum teh.

PERANCANGAN INTERIOR PHOTOGRAPHY SCHOOL AND CENTRE FOR CHILDREN ABSTRAK. anak yang dapat mendukung kegiatan eksplorasi dalam fotografi.

ABSTRAK. Keywords: adventure, craft, culture, design, materials. Universitas Kristen Maranatha vii

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Alat permainan merupakan salah satu sumber belajar. Melalui

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN LEMBAR PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN TUGAS AKHIR KATA PENGANTAR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. memanjakan diri, sehingga membuat masyarakat menjadi jenuh. Waktu liburan untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I LATAR BELAKANG. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pengaruh yang besar salah satunya dibidang kecantikan. Perawatan kecantikan

BAB 1 PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG

PERANCANGAN INTERIOR RUMAH SAKIT IBU DAN ANAK HERMINA DI JAKARTA BARAT PAPER TUGAS AKHIR. Oleh: Siswanti Asri Trisnanih ( ) 08 PAC

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perancangan

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

wine. 2 Tempat seperti ini dapat digolongkan sebagai wine house atau wine lounge. Tempat yang di dalamnya terdapat sarana sarana pendukung yang dapat

BAB 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. perluasan pasar produk dari perusahaan Indonesia, sementara di sisi lain, keadaan

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

Kata kunci: Video Game, Futuristic Fantasy, Gamers, PC & Console Game, Kota

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perancangan

ABSTRAK PERANCANGAN TOKUSATSU CENTER DENGAN TEMA URBAN. Oleh : I Putu Gede Sanchia Janitra ( )

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

Galeri Fotografi Pelukis Cahaya yang Berlanggam Modern Kontemporer dengan Sentuhan Budaya Lombok. Ni Made Dristianti Megarini

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Industri kecil dan menengah merupakan kelompok industri yang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR...i. ABSTRAK...iii. DAFTAR ISI...iv. DAFTAR GAMBAR...vii. DAFTAR TABEL...xi BAB I PENDAHULUAN...1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

ABSTRAK. Laporan Tugas Akhir ini membahas tentang perancangan interior Intimate Marriage

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. xvii. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

ABSTRAK. Kata kunci: komunitas, motivasi, Nike Running, olahraga lari

LATAR BELAKANG MASALAH

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Di Indonesia terutama Jawa Barat, banyak sekali kelompok pencinta alam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. gudang tempat menyimpan barang-barang antik seperti anggapan

BAB 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Industri kecil dan menengah merupakan kelompok industri yang paling bertahan dalam menghadapi krisis perekonomian Indonesia. Mudrajad Kuncoro dalam Harian Bisnis Indonesia pada tanggal 21 Oktober 2008 mengemukakan bahwa pada masa krisis ekonomi tahun 1998-2001 menunjukkan fakta bahwa UMKM secara umum justru lebih mampu bertahan hidup dan tumbuh sekitar 11% per tahun dibanding industri skala besar yang hanya sekitar 6% per tahun. Industri kecil pada umumnya berawal dari industri rumah tangga dengan skala mikro yang kemudian berkembang. Dengan skala produksi yang kecil, maka diharapkan tingkat fleksibilitas dari perusahaan lebih baik yang pada akhirnya dapat lebih bertahan pada saat terjadi krisis apabila dibandingkan dengan industri besar. Di berbagai wilayah Indonesia industri kecil dan menengah mengalami perkembangan yang pesat. Salah satunya industri kerajinan kulit. Banyak muncul kawasan industri kerajinan kulit di berbagai wilayah Indonesia, antara lain Sidoarjo, Cibaduyut (Bandung), Jogjakarta, Magetan serta wilayah-wilayah lainnya di luar Pulau Jawa. Bandung memiliki kawasan industri yaitu kerajinan kulit yang banyak menghasilkan berbagai macam barang mulai dari sarung tangan, ikat pinggang, sandal, sepatu, tas dan barang-barang lainnya. Perkembangan kerajinan kulit di kota Bandung bisa dikatakan semakin pesat dan beragam. Hal ini dapat dibuktikan dengan munculnya banyak produsen lokal yang menjual kerajinan kulit di media sosial seperti instagram dan facebook. Namun, di kota Bandung belum banyak terdapat tempat yang dapat menampung dan sekaligus memasarkan barang-barang kerajinan kulit yang dijual para produsen lokal. Banyak produsen lokal yang tidak memiliki offline store sehingga membuat turunnya minat konsumen untuk membeli 1 Universitas Kristen Maranatha

barang tersebut, dikarenakan banyak konsumen yang ingin langsung melihat barang aslinya bukan hanya sekedar melihat dari foto saja. Sedangkan banyak produsen lokal yang sudah memiliki kualitas barang yang bagus, namun daya pemasarannya rendah dikarenakan tidak memiliki wadah yang memadai. Selain itu ketidaktahuan konsumen terhadap kualitas barang-barang kulit juga menjadi sebuah kendala yang dirasakan para penjual. Banyak konsumen yang lebih memilih kulit sintetis atau imitasi dikarenakan harga yang jauh lebih murah dan keanekaragaman warna dan finishing yang beragam. Walaupun sebenarnya untuk masalah kualitas, kulit asli sangat jauh lebih tahan lama dan kuat. Sebenarnya tidak harus mengeluarkan biaya tinggi untuk mendapatkan sebuah barang berbahan kulit, sebagai contohnya adalah salah satu produsen lokal di Bandung yang memproduksi sepatu yang dijual dengan kisaran harga 200-300 ribu rupiah saja untuk mendapatkan sepasang sepatu kulit. Kerajinan kulit diidentikan dengan teknik-teknik yang sulit dan alatalat yang mahal untuk bisa membuatnya. Saat ini belum banyak tempat yang menyediakan kursus untuk orang yang ingin belajar membuat kerajinan kulit, dikarenakan tidak tersedianya wadah dan alat-alat untuk membuat kerajinan kulit. Sehingga dalam kesempatan ini, saya ingin menciptakan sebuah wadah untuk orang-orang yang ingin menjual kerajinan kulit, mempelajari lebih dalam tentang kulit, dan memfasilitasi orang-orang yang ingin belajar membuat kerajinan kulit. 1.2 Identifikasi Masalah Mengacu pada latar belakang, maka dapat ditemukan beberapa masalah yang banyak dialami oleh para produsen lokal kerajinan kulit yaitu tidak tersedianya offline store, kurangnya rasa percaya konsumen terhadap produsen lokal sehingga membuat konsumen ragu untuk membeli barang tersebut, tidak tersedianya sarana untuk pembelajaran tentang jenis-jenis dan keunggulan kulit, dan tempat untuk belajar membuat kerajinan kulit. 2 Universitas Kristen Maranatha

1.3 Ide / Gagasan Perancangan Setelah melihat identifikasi masalah yang ada maka dalam merancang sebuah Leather Craft Center di Bandung perlunya dibuat sebuah tempat yang dapat menampung barang-barang dari para produsen lokal kerajinan kulit, sebuah mini gallery yang membahas mengenai jenis-jenis dan keunggulan kulit, dan tempat kursus untuk membuat kerajinan kulit. Sarana pendukung seperti cafe and lounge juga akan menarik minat konsumen untuk datang ke Leather Craft Center. Suasana ruang yang ingin ditampilkan adalah mengambil suasana pada era tahun 1900an yang akan mengangkat gaya desain vintage industrial. Beberapa material yang dipakai adalah kayu, metal, batu, kulit, dan konkrit, sehingga akan menampilkan suasana ruang yang mendukung untuk perancangan Leather Craft Center ini. 1.4 Rumusan Masalah Berdasarkan identifikasi masalah dan latar belakang di atas, maka dibuatlah sebuah rumusan masalah sebagai berikut: 1. Bagaimana menerapkan tema durable, versatile, natural dan konsep Strong by Layers pada perancangan interior Leather Craft Center di Bandung. 2. Bagaimana menerapkan sistem display, pencahayaan, penghawaan, sirkulasi, yang sesuai dengan fungsi dan kebutuhan interior di Leather Craft Center. 3. Bagaimana mengaplikasi suasana ruang yang nyaman dan rileks, tapi tetap menghadirkan sisi edukatif dan kreatifitas pada perancangan interior Leather Craft Center. 1.5 Tujuan Perancangan Tujuan dari perancangan Leather Craft Center ini : 1. Menaikkan minat konsumen terhadap brand lokal yang ada di Bandung dengan cara menyediakan sarana edukasi tentang kulit. 3 Universitas Kristen Maranatha

2. Dengan menyediakan offline store agar konsumen dapat melihat barang langsung sehingga dapat meningkatkan rasa kepercayaan konsumen. 3. Menambah pengetahuan konsumen terhadap jenis-jenis dan keunggulan kulit dengan merancang mini gallery. 4. Untuk mewadahi konsumen yang ingin merasakan sendiri bagaimana cara membuat barang dari kulit dengan mengadakan workshop. 1.6 Manfaat Perancangan Manfaat yang bisa didapat dari perancangan Leather Craft Center ini adalah : 1. Agar meningkatkan penjualan brand lokal yang berbasis online shop ini. 2. Agar meningkatkan rasa percaya konsumen terhadap kualitas barang dari brand lokal. 3. Tersedianya fasilitas mini gallery dapat menjadi sarana edukasi bagi konsumen agar konsumen tidak salah memilih jenis kulit yang dipilih. Sarana pendukung seperti cafe juga akan menarik minat konsumen untuk datang mengunjungi ke Leather Craft Center sambil mengajak temantemannya untuk berkumpul. 4. Tersedianya workshop dapat menjadi sarana bagi konsumen untuk belajar membuat kerajinan kulit. 1.7 Ruang Lingkup Perancangan Lingkup perancangan pada Leather Craft Center meliputi area ritel, mini gallery, workshop, café and lounge, storage room, dan office. Area ritel merupakan tempat menjual semua produk brand lokal sehingga konsumen bisa membeli produk kulit dengan mudah. Workshop merupakan tempat untuk konsumen membuat barang kulit. Café and lounge tempat untuk pengunjung Leather Craft Center untuk bersantai sehabis belanja ataupun untuk berkumpul bersama kerabatnya. Leather Craft Center akan terdapat fasilitas storage khusus sendiri. Untuk mendukung sistem dari Leather Craft Center, maka perlu office yang mendukung agar setiap pegawai dapat bekerja dengan maksimal. 4 Universitas Kristen Maranatha

1.8 Sistematika Penulisan BAB I membahas tentang latar belakang masalah, identifikasi masalah, ide/ gagasan perancangan, rumusan masalah, tujuan perancangan, manfaat perancangan. BAB II membahas tentang studi literatur kerajinan kulit, definisi ritel, studi banding, kebutuhan ruang pada Leather Craft Center, dan ergonomi standar retail. BAB III membahas tentang analisa site, deskripsi proyek, deskripsi site, programing, zoning blocking, flow activity user. 5 Universitas Kristen Maranatha