APLIKASI INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS 1 MAHASISWA IT TELKOM DENGAN MENGGUNAKAN REN'PY

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM TRY OUT ONLINE SMBB IT TELKOM BERBASIS WEB

BAB I Pendahuluan BAB I PENDAHULUAN

By SRI SISWANTI NIM

Sulistria¹, Hafidudin², Makfi³. ¹Teknik Telekomunikasi, Fakultas Ilmu Terapan, Universitas Telkom

PERANCANGAN MODEL PEMBELAJARAN TATA BAHASA INGGRIS (ENGLISH GRAMMAR) BERBASIS WEB SKRIPSI WINDA HAFILIA

PERANCANGAN DAN REALISASI PENGUKUR KADAR GULA DALAM MINUMAN BERBASIS MIKROKONTROLER

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PROBABILITAS DAN STATISTIKA PADA PERANGKAT ANDROID

ABSTRAK. Kata kunci : Try Out, SNMPTN, PTN, SSC, Java, Mysql, Netbeans. vi Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. TOEFL singkatan dari Test of English as a Foreign Language merupakan hal yang

APLIKASI SISTEM KEUANGAN PT. WAHANA KREASI SEJATI

Pembuatan Program Pembelajaran Integer Programming Metode Branch and Bound. Frengki

Ina Ariani Firstaria¹, -². ¹Teknik Informatika, Fakultas Teknik Informatika, Universitas Telkom

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE BUDAYA GEMAR MEMBACA DAN MENULIS DI DAERAH BANDUNG JAWA BARAT. Oleh Rini Tris Astuti NRP

Kata kunci: CALL, motivasi, keterampilan berbicara

ABSTRAK. Kata kunci : distribusi materi kuliah, PHP, MYSQL, Dreamweaver. Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN DAN REALISASI SENSOR SUHU DAN PENDINGIN LAPTOP MENGGUNAKAN SISTEM PENDINGIN AIR PADA PC

ABSTRAK. Kata Kunci : Aplikasi Web, Asuhan Keperawatan, Metode Waterfall, Sistem Informasi Manajemen

DESAIN DAN IMPLEMENTASI KONTROL ROBOT JARAK JAUH DENGAN KOMUNIKASI WIFI

Abstraksi. Kata kunci : Symbian, JAVA Mobile, J2ME, Indonesia-Inggris, Kamus. vii

RANCANG BANGUN SISTEM E-LEARNING JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER

DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR

PERAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA SEKOLAH DASAR PADA MATAPELAJARAN MATEMATIKA

i ABSTRACT ii KATA PENGANTAR viii DAFTAR GAMBAR

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ISYARAT UNTUK TUNA WICARA DENGAN STANDAR AMERICAN SIGN LANGUAGE

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian. Menurut sumber yang diperoleh dari situs website depkominfo Republik

APLIKASI PEMELIHARAAN DATA DONATUR DI RUMAH ZAKAT MAINTENANCE DONATURE APPLICATION AT RUMAH ZAKAT

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MATERI GERUND DALAM BAHASA INGGRIS SKRIPSI NANA SUTRI FARINDANI

ABSTRACT. Keywords : Text-to-Speech, Speech Recognition, Pronunciation

APLIKASI PEMBELAJARAN KLASIFIKASI HEWAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR WINDA SIMANJUNTAK

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI SISTEM AKADEMIK (SMP,SMA,SMK) YAYASAN PENDIDIKAN BUDI UTOMO

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA

DESAIN DAN IMPLEMENTASI MESIN PEMBAYARAN (VANDING MACHINE) AIR BERSIH BERBASIS MIKROKONTROLER

SISTEM PENGENALAN PENGUCAPAN HURUF VOKAL DENGAN METODA PENGUKURAN SUDUT BIBIR PADA CITRA 2 DIMENSI ABSTRAK

KEMAMPUAN MENDENGARKAN LAGU BERBAHASA INGGRIS PADA SISWA KELAS X SMA ISLAMIC CENTRE DEMAK PADA TAHUN AJARAN 2006/2007

ABSTRAK. Kata kunci : Sistem Informasi Geografis(SIG), website, iklan, properti. Universitas Kristen Maranatha

APLIKASI MINI MARKET ONLINE BERBASIS WEB

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM PEMBELAJARAN AWAL MULTIMEDIA INTERAKTIF SENI DAN BUDAYA BETAWI DALAM BENTUK GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. pemerintah, universitas, dan agen-agen seperti Fullbright (The Agency for International

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN RUMAH DAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA UNTUK SISWA KELAS 4 SD. Oleh Sonya Hemas Ayu Naviri NRP

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH INFORMATION TECHNOLOGY BERBASIS MULTIMEDIA

PENERJEMAH KALIMAT INGGRIS INDONESIA MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

BAB I PENDAHULUAN. kabar, audio visual dan elektronik, tetapi juga sumber-sumber informasi lainnya

APLIKASI PENGETAHUAN KEANEKARAGAMAN BUDAYA DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, dibutuhkan kemampuan khusus berbahasa Inggris. Test of English as

Jurnal SCRIPT Vol. 5 No. 1 Desember 2017 ISSN:

ABSTRAK. Kata Kunci: Android, Augmented Reality, Metaio, Pendidikan, Smartphone.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

ABSTRACT. Keywords: Internet, School Academic System. Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan aktivitas akademik secara online. Dari begitu banyak sistem informasi yang ada

Tesis. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat untuk Memperoleh Gelar MAGISTER TEKNOLOGI PENDIDIKAN

belajar siswa karena siswa dengan mudah memahami pelajaran, Faktor pendukung penggunaan media pembelajaran, siswa di smart class sangat aktif, sarana

APLIKASI DATA KEMISKINAN KABUPATEN INDRAMAYU BERBASIS WEB DAN ANDROID Mellyantika

ABSTRAK. Kata Kunci : E Learning system. Universitas Kristen Maranatha

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BAHAN PADA PROYEK KONSTRUKSI PERUMAHAN SETRADUTA ABSTRAK

ABSTRAK. Kata Kunci : fun,education, Microsoft C# XNA 4.0.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SKRIPSI KAMUS KRIPTOGRAFI KLASIK BERBASIS ANDROID. Oleh : RAHMADI JULIAN

PENERAPAN PENGGUNAAN MEDIA ANIME TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN MENULIS KALIMAT YANG MENGANDUNG KATA KERJA BAHASA JEPANG

3.2.3 Perancangan Flowchart View Perancangan Storyboard Pengumpulan Bahan (Material Collecting)... 47

ABSTRACT BOARD GAME AS A TEACHING AID IN TEACHING CITIZENSHIP EDUCATION IN THE ELEMENTARY SCHOOL. Submitted by Clarissa Fareta NRP

Appendices. Appendix 1. The code of questionnaire items. hal penting dalam belajar bahasa Inggris). selalu mencarinya dalam kamus). kamus elektronik).

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING GRAMMAR IMBUHAN BAHASA INDONESIA UNTUK MAHASISWA ASING

BAB 1 PENDAHULUAN. metode efektif, dan persiapan yang lebih singkat. E-Learning merupakan salah satu

Kata Kunci : PLC, Webserver, Website, monitoring, mengontrol, KWH.

ABSTRAK. Kata kunci: Website, Soal Ujian, Analisis Hasil Ujian. Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN DAN REALISASI PEMANAS AIR OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51

ABSTRACT. vi Universitas Kristen Maranatha

mengungkapkan gagasan-gagasan matematis secara tulisan atau lisan, menggunakan pendekatan bahasa matematis untuk menyatakan informasi matematis, mengg

Yendrizal Jafri 1, Resmi Darni 2, Maidaliza 3 Prodi Ilmu Keperawatan 1,2,3 STIKes Perintis Sumbar

PERANCANGAN SISTEM PENGUKURAN KINERJA DENGAN MENGGUNAKAN METODE PERFORMANCE DASHBOARD

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

ABSTRAK. Kata kunci : pemesanan tiket kereta api online, WAP, XHTML, PHP, Macromedia Dreamweaver, Visual Basic 6.0, MYSQL. vii

ANALISA DETEKSI KELOMPOK USIA DAN GENDER BERDASARKAN KONTUR WAJAH DENGAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

WEBSITE KELUARGA DAN KEKERABATAN IBIZ (IKATAN BANI IMAM ZAHID)

APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS KONSEP OPENWORLD DALAM PENGENALAN DASAR KOSAKATA BAHASA MANDARIN

ABSTRAK. Kata kunci: Android, Dosen, E-Learning, Kuliah, Mahasiswa, Mobile. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: Android, Eclipse, Java, Permainan, Wireless Fidelity. v Universitas Kristen Maranatha

EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING

ABSTRAK. Kata kunci : Manual Book, Website, Siswa, Pengolahan. i Universitas Kristen Maranatha

DESY STEFANI

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

PAPAN INFORMASI AKADEMIK DENGAN LED DOT MATRIKS 50X7 BERBASIS MIKROKONTROLLER AT 89S52

SISTEM OTOMATISASI PENGONTROLAN SUHU DAN CAHAYA BAGI TANAMAN HIDROPONIK

APLIKASI PORN BLOCKER PADA WEB BROWSER BEBASIS VISUAL BASIC AGATANGELUS RESPATIO SIBARAN

1 ABSTRACT. Nowadays in the age of information, many people using internet for

Pembuatan Media Pembelajaran Pengenalan Tata Surya dan Exoplanet Dengan Menggunakan Unity untuk Sekolah Menengah Pertama

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PRAMUKA PRASIAGA UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI DI BANDUNG. Helena Putri Setianingrum /

ABSTRAK. Kata kunci: Arsitektur perusahaan, Gartner Framework, business architecture, technology architecture, information architecture.

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU FOTO KAIN SONGKET PALEMBANG Oleh Yohanes Indra

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

RADEN RARA VIVY KUSUMA ARDHANI

ABSTRAK. Kata kunci: Home, Hijau pastel, bentuk

ABSTRAK. Kata kunci: material control, supplier, proyek, quality control, material, user. vii Universitas Kristen Maranatha

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ABSTRACT. Keyword: Algorithm, Depth First Search, Breadth First Search, backtracking, Maze, Rat Race, Web Peta. Universitas Kristen Maranatha

Transkripsi:

APLIKASI INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS 1 MAHASISWA IT TELKOM DENGAN MENGGUNAKAN REN'PY Anggi Zesharini¹, Bambang Hidayat², Unang Sunarya³ ¹Teknik Telekomunikasi,, Universitas Telkom Abstrak Di berbagai dunia terdapat berbagai macam suku,budaya, dan juga bahasa yang berbeda. Untuk menyatukan komunikasi manusia di berbagai belahan dunia dibutuhkan satu bahasa yang bisa menselaraskan antara satu orang dengan orang yang lainnya agar tercipta komunikasi yang diinginkan. Salah satu caranya adalah dengan menggunakan bahasa yang sama,oleh karena itu dibutuhkanlah bahasa yang dapat dimengerti oleh seluruh bangsa didunia. Bahasa yang dapat menyatukan komunikasi antara manusia di berbagai belahan dunia adalah bahasa inggris yang juga menjadi bahasa internasional dalam berkomunikasi.oleh karena itu mempelajari bahasa inggris di dalam berbagai tingkat pendidikan adalah hal yang wajib dan penting.salah satunya adalah didalam pendidikan perkuliahan misalnya IT Telkom.IT Telkom adalah institusi teknologi yang mengedepan hard dan soft skill.oleh karena itu bahasa inggris menjadi sangat penting dan wajib dipelajari oleh seluruh mahasiswa di IT Telkom khususnya adalah mahasiswa tingkat satu.pada tingkat satu bahasa inggris menjadi mata kuliah dasar dimana dinamakan mata kuliah bahasa inggris 1 yang mengacu pada materi listening. Aplikasi ini menggunakan bahasa pemograman Phyton yang telah diaplikasikan pada Ren py. Aplikasi yang telah dibuat diharapkan dapat membantu dan memberikan cara pembelajaran yang berbeda untuk mata kuliah Bahasa Inggris 1 di IT Telkom yang mengacu pada listening. Materi pada aplikasi ini akan diambil dari modul bahasa inggris 1 IT Telkom dan materi terkait lainnya. Aplikasi yang dibuat telah direalisasikan dan menunjukan nilai keseluruhan rata-rata penilaian kualitatif berdasarkan table MOS adalah bernilai baik,dengan nilai rata-rata keseluruhan 4.121.Dan aplikasi yang dibuat menunjukan nilai rata-rata 4.211 terhadap penilaian kepuasan responden pada aplikasi yang dibuat untuk membantu pembelajaran bahasa inggris 1,nilai ratarata terhadap kepuasan soal-soal yang dibuat adalah 4.028,nilai rata-rata terhadap tampilan aplikasi yang dibuat sebesar 4.128, kepuasan responden terhadap keseluruhan aplikasi mendapatkan nilai rata-rata sebesar 4.1,dan kepuasan responden terhadap perintah dan pertanyaan mendapatkan nilai rata-rata 4,14. Kata Kunci : Ren Py,Phyton,Bahasa Inggris,Listening

Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) Abstract In the world there is a wide range of different tribes, cultures, and languages. To integrate human communication in many parts of the world, it s needed a language that can harmonize each person that can creat the desired communication. One way is to use the same language; therefore it s needed a language that can be understood by all people in the world. Language that can unite the communication between people in different parts of the world is English, also an international language in communication. So that, learning English in various levels of education are compulsory and important. One of it is in the college for example IT Telkom IT Telkom is a technology institution which concerns to hard and soft skills. Therefore English is very important and must be learned by all students in IT Telkom, especially first year students. In the first year, English is a base subject which named as Bahasa Inggris 1, which refers to listening and reading material.this tool uses the Python programming language that will be applied in Ren'py. This application will help and provide a different way of learning Bahasa Inggris 1 in IT Telkom which points on reading and listening. Materials in this application will be taken from the handbook of Bahasa Inggris 1 IT Telkom and other related materials.the tool is expected to improve student interest in learning English and can help improving the ability of students in listening and reading. Hopefully, this application can help all people, not limited for IT Telkom students only. Keywords : Ren Py,Phyton, English, Listening

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di berbagai dunia terdapat berbagai macam suku,budaya, dan juga bahasa yang berbeda. Untuk menyatukan komunikasi manusia di berbagai belahan dunia dibutuhkan satu bahasa yang bisa menselaraskan antara satu orang dengan orang yang lainnya agar tercipta komunikasi yang diinginkan. Salah satu caranya adalah dengan menggunakan bahasa yang sama,oleh karena itu dibutuhkanlah bahasa yang dapat dimengerti oleh seluruh bangsa didunia. Bahasa yang dapat menyatukan komunikasi antara manusia di berbagai belahan dunia adalah bahasa inggris yang juga menjadi bahasa internasional dalam berkomunikasi.oleh karena itu mempelajari bahasa inggris di dalam berbagai tingkat pendidikan adalah hal yang wajib dan penting.salah satunya adalah didalam pendidikan perkuliahan misalnya IT Telkom. IT Telkom adalah institusi teknologi yang mengedepankanhard dan soft skill.oleh karena itu bahasa inggris menjadi sangat penting dan wajib dipelajari oleh seluruh mahasiswa di IT Telkom khususnya adalah mahasiswa tingkat satu.pada tingkat satu bahasa inggris menjadi mata kuliah dasar dimana dinamakan matakuliah bahasa ingggris 1 yang mengacu pada materi listening dan reading. Oleh karena itu dibutuhkan aplikasi interaktif yang menarik minat mahasiswa IT Telkom untuk mempelajari bahasa inggris khususnya dalam hal listening. Karena hal tersebut maka dibuatlah Proyek Akhir berjudul Aplikasi Interaktif Untuk Pembelajaran Bahasa Inggris 1 Mahasiswa IT Telkom Dengan Menggunakan Ren py. 1.2 Rumusan Masalah Permasalahan pada proyek akhir ini dirusmuskan sebagai berikut: 1. Merencanakan dan mengimplementasikan sistem buku digital. 2. Merancang interface user. 3. Membuat aplikasi buku digital menjadi lebih menarik dan mendukung pembelajaran bahasa inggris 1. 1

1.3 Tujuan 1. Merealisasikan aplikasi tersebut dengan secara kreatif dan inovatif. 2. Membuat aplikasi yang interaktif yang dapat membantu dalam pembelajaran Bahasa Inggris 1. 3. Membantu mahasiswa untuk meningkatkan kemampuan berbahasa inggris khususnya dalam hal listening dan reading. 1.4 Batasan Masalah Pembahasan pada proyek akhir ini akan dibatasi pada masalah-masalah berikut : 1. Pengguna adalah mahasiswa IT Telkom yang sedang mengambil mata kuliah bahasa inggris 1 2. Aplikasi ini hanya menekankan pada pembelajaran listening dan reading dari sumber modul bahasa inggris 1 IT Telkom dan materi lainnya yang terkait dengan mata kuliah bahasa inggris 1. 1.5 Metode Penelitian Metode pengerjaan tugas akhir ini meliputi beberapa tahapan antara lain sebagai berikut: 1.Studi literatur Dilakukan dengan mencari referensi yang dapat mendukung pembuatan sistem dan aplikasi yang dibutuhkan didalamnya, serta merumuskan dan mengkaji masalah dengan berbagai referensi yang didapat dari internet maupaun dari perpustakaan. 2. Perancangan sistem Perancangan sistem dilakukan dengan terlebih dahulu mencari kelebihan dan kekurangan apa saja dari sistem yang sudah ada dan bagian mana dari sistem tersebut yang akan dikembangkan agar dihasilkan spesifikasi sistem yang sesuai dengan harapan. 3. Pengujian dan analisis Tahap ini dilakukan ujicoba untuk membuktikan kehandalan sistem dan selanjutnya dianalisis kelebihan dan kekurangan dari sistem tersebut. 4. Penyusunan dokumentasi Dokumentasi sistem berupa bentuk laporan proyek akhir 2

Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) 1.6 Sistematika Penulisan Tugas Akhir ini disusun berdasarkan sistematika sebagai berikut : BAB 1 : Pendahuluan Pada bab ini akan dibahas mengenai latar belakang penelitian, perumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan tugas akhir. BAB 2 : Landasan Teori Pada bab ini akan dipaparkan berbagai dasar teori yang mendukung dan mendasari penulisan tugas akhir ini. BAB 3 : Perancangan Sistem dan Implementasi Pada bab ini akan dijelaskan mengenai proses perancangan dan implementasi aplikasi yang dibuat. BAB 4 : Pengujian Sistem dan Analisis Pada bab ini akan dilakukan pengujian sistem dan analisis hasil yang diperoleh dari tahap perancangan dan implementasi. BAB 5 : Kesimpulan dan Saran Pada bab ini akan diberikan kesimpulan mengenai permasalahan yang dibahas berdasarkan serangkaian penelitian yang dilakukan. Selain itu, pada bab ini juga akan diberikan saran untuk pengembangan selanjutnya. 3

Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Dari aplikasi yang dibuat tujuan telah dicapai oleh penulis untuk membuat aplikasi yang kreatif dan inovatif yang membantu dalam pembelajaran Bahasa Inggris 1.Dari hasil analisis terhadap pengujian yang dilakukan pada 70 responden maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut: 1. Kepusan responden terhadap aplikasi yang dibuat untuk membantu dalam latihan listening Bahasa Inggris 1 dapat disimpulkan bernilai baik dengan nilai rata-rata 4,211 yang didapat dari hasil kuisioner tujuh puluh responden. 2. Kepuasan responden terhadap soal-soal yang dibuat dapat disimpulkan benilai baik dengan nilai rata-rata 4,028 yang didapatkan dari hasil tujuh puluh responden. 3. Kepuasan responden terhadap tampilan aplikasi yang dibuat dapat disimpulkan bernilai baik dengan nilai rata-rata 4,128 yang didapatkan dari hasil tujuh puluh responden. 4. Kepuasan responden terhadap keseluruhan aplikasi dapat disimpulkan bernilai baik dengan nilai rata-rata 4,1 yang didapatkan dari tujuh puluh responden. 5. Kepuasan responden terhadap perintah dan pertanyaan dapat disimpulkan bernilai baik dengan nilai rata-rata 4,14 yang didapatkan dari tujuh puluh responden. 5.2 Saran Pengembangan yang dapat dilakukan di Proyek Akhir ini adalah: 1) Sistem yang tadinya offline bisa dijadikan online 2) Pembuatan aplikasi lainnya untuk Bahasa Inggris 2 dan Bahasa Inggris 3 3) Penyempurnaan untuk smartphone selain android 31