RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI INVENTORI GUDANG BENANG DAN ONDERDIL MESIN JAHIT DI NIZAR BORDIR BANGIL BERBASIS WEB

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

WEBSITE PT. LUMENINDO GILANG CAHAYA MENGGUNAKAN METODE WATERFALL

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SISTEM INFORMASI APLIKASI PENJUALAN PADA BUTIK BIG SIZE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Esa Apriyana

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

SISTEM INFORMASI PEMBUKUAN BERBASIS WEB PADA PERUSAHAAN DAGANG LA BRUNDORE COOKIES SEMARANG

BAB III PERANCANGAN SISTEM

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

Rancang Bangun Aplikasi Arus Kas Pada Kredit Rumah Tangga Berbasis Web

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yaitu pengolahan data yang bisa dilakukan secara tepat,

BAB V PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL. lunak. Dengan demikian pengujian black box memungkinkan perekayasa

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. terkomputerisasi. Berikut adalah uraian proses dari kegiatan pemesanan makanan

BAB III. PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA CV. PUTRA MAS PRATAMA. Oleh. Jati Putra, S.Kom, S.E., MM Dosen Tetap STMIK IBBI Medan ABSTRAK

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

pelanggan (Customer) dan dapat membantu dalam pencatatan data secara akurat. 2. Parameter Evaluasi Untuk tidak memperluas area pembahasan pada penulis

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI E_LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN. memiliki alur kerja saat pembeli sparepart yaitu dari pelanggan datang yang

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN ACCESSORIES HANDPHONE BERBASIS WEB DI KONTER PRADANA CELLULAR BUSSINESS

BAB III. PERANCANGAN SISTEM

SISTEM INFORMASI BANK DATA DAN PENELUSURAN TUGAS AKHIR DAN SKRIPSI BERBASIS WEB ( STUDY KASUS STMIK PRINGSEWU)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Prosiding SNATIF Ke-4 Tahun 2017 ISBN:

Perancangan Aplikasi Perpustakaan Berbasis Web Pada Madrasah Aliyah Darul Ihsan Kota Makassar

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Setelah melalui proses perancangan dan pengkodean program, maka

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI DAN ADMINISTRASI PADA SMA NEGERI 12 PALEMBANG MENGGUNAKAN WEBSITE DESIGN METHOD (WSDM)

SISTEM INFORMASI PEMASARAN SPAREPART MOBIL PADA PT SELARAS SIMPATI NUSANTARA PALEMBANG BERBASIS WEB

4.2.1 Tampilan Menu Android Gambar 4.1 Rancangan Layar Tampilan Menu Android 62

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGOLAHAN NILAI SISWA BERBASIS WEB DI SEKOLAH DASAR NEGERI

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan perkembangan zaman telekomunikasi yang begitu. pesat ini, banyak mobile phone yang berjenis smart phone atau

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMBERDAYAAN SISTEM PEMERINTAHAN DAN POTENSI DESA PADA KABAPUTEN PRINGSEWU BERBASIS WEB

INTISARI. SISTEM INFORMASI PENJUALAN HANDPHONE DI ALERON PHONE YOGYAKARTA BERBASIS WEB PHP Oleh Wahyu Nugroho

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PERANCANGAN SISTEM INFOMASI RESELLER PADA TOKO GUDANG BUKU ACEH MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

BAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.

Kata Kunci :Sistem Informasi Akademik, SMA, Waterfall, PHP, MySql

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JASA PERCETAKAN PADA CV. NACIT DI BANDA ACEH

PENERAPAN E-COMMERCE DALAM MENUNJANG PENJUALAN PRODUK

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi sebagai pendukung hasil kerja yang lebih efektif dan efisien.

BAB III TUJUAN DAN MANFAAT. Informasi Apotek Farmasi Dirumah Sakit Umum Ajibarang dengan peralihan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Rancang Bangun E-Commerce Business to Customer Penjualan Atribut Emblem pada Toko Jaya Mandiri Purwokerto

sebelumnya, yaitu hasil Aplikasi Pemesanan Kamar pada Hotel Relasi (php) yang bertujuan untuk membuat suatu aplikasi web pemasaran pada Hotel

SISTEM INFORMASI PENGAJUAN JUDUL TUGAS AKHIR BERBASIS WEBSITE PADA AKADEMI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER (AMIK) LEMBAH DEMPO PAGARALAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dalam bentuk website maupun dalam bentuk aplikasi android pada sisi klien.

BAB I PENDAHULUAN. enak dan harga yang bersahabat, pelayanan kepada customer menjadi point

SISTEM INFORMASI PENJUALAN MOTOR PADA DEALER MPM MOTOR NGANJUK BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENJUALAN OLEH - OLEH KHAS MEDAN PADA RANIA HOME MADE BERBASIS WEB

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Abstrak. Keyword : Penjualan, Pembelian, Stok, SMS, Bonus, laporan, C# Microsoft Visual Studio. NET 2003, Mobile FBUS 1.5, format.

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

APLIKASI PENJADWALAN KEGIATAN UKM (UNIT KEGIATAN MAHASISWA) DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA BERBASIS WEBSITE NASKAH PUBLIKASI

Aplikasi Monitoring Hasil Studi Mahasiswa Teknik Informatika Politeknik Negeri Tanah Laut Berbasis Web Mobile dan SMS Gateway

Jurnal Ilmiah d ComPutarE Volume 2 Juni 2012

Latar belakang proyek ini adalah adanya kebutuhan perusahaan X yang bergerak sebagai distributor dalam bidang penyediaan kebutuhan bahan pokok untuk

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB DI PUSAT KUD JAWA BARAT

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang Perkembangan teknologi informasi yang berkembang sangat pesat, saat ini

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SNIPTEK 2014 ISBN: SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP BULANAN BERBASIS WEB PADA SMK FADILAH TANGERANG SELATAN

IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) SWASTA NUSA PENIDAMEDAN

APLIKASI DEBET NOTA ADMINISTRASI LOGISTIK PADA PT. BHANDA GHARA REKSA (PERSERO) PALEMBANG

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Bab III. PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

REKAPITULASI MONITORING PENJADWALAN PETUGAS LAPANGAN PDAM UNIT RAMBUTAN PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan manusia tidak lepas dari penggunaan internet, dikarenakan akses internet era sekarang penggunaannya cukup mudah.

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG PADA APOTEK BERBASIS WEB

APLIKASI PENGOLAHAN PENGGAJIAN KARYAWAN DAN ABSENSI PUSKESMAS CIBEURUM ABSTRAK

PENGEMBANGAN SISTEM APLIKASI RENCANA KEBUTUHAN BARANG UNIT (RKBU) DI RSUD WALUYO JATI KRAKSAAN

SISTEM INFORMASI PENUNTUTAN PADA BIDANG TINDAK PIDANA UMUM PADA KANTOR KEJAKSAAN TINGGI SUMATERA SELATAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Toko kertas Zaida merupakan perusahaan yang bergerak di bidang penjualan kertas yang dapat digunakan untuk

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

JTI, Vol 6 No.1, Juni 2014 SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA KEPENDUDUKAN PADA KECAMATAN TIANG PUMPUNG KEPUNGUT KABUPATEN MUSI RAWAS BERBASIS WEBSITE

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SISTEM INFORMASI PELAYANAN JASA PERBAIKAN PERALATAN ELEKTRONIK CV SUMBER TEKNIK COOL

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

SISTEM PEMANTAUAN SISWA SEKOLAH BERBASIS WEB (Studi Kasus : PONDOK PESANTREN DARUL MUTTAQIEN) Budi utomo

Transkripsi:

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI INVENTORI GUDANG BENANG DAN ONDERDIL MESIN JAHIT DI NIZAR BORDIR BANGIL BERBASIS WEB Sugeng Hariono 1), Liyong Cornella 2) D3/Manajemen Informatika, STT GEMPOL Email : enghar10@gmail.com 1), liyongcornela1@gmail.com 2), Abstract : Pengolahan data inventori gudang di Nizar Bordir Bangil masih manual, artinya dari segi pencatatan dan pengolahannya masih menggunakan selembar kertas yaitu mencatat barang yang masuk ataupun keluar ke dalam buku stock, mencatat barang-barang yang akan diorder di buku permintaan, dan sebagainya. Hal tersebut memungkinkan terjadinya kesalahan penulisan mengingat banyaknya data yang akan dicatat. Buku yang digunakan sebagai media penyimpanan data juga tidak dapat bertahan lama dan mudah sekali rusak atau sobek. Selain itu, banyaknya tukang jahit yang meminta benang ataupun onderdil mesin jahit secara bersamaan membuat admin gudang kewalahan dalam mencari barang dan mencatatnya. Oleh karena itu, seringkali terjadi perbedaan antara jumlah barang di stok dengan jumlah fisiknya. Pemanfaatan Teknologi Informasi dapat dimaksimalkan dengan membangun aplikasi sistem informasi inventori gudang berbasis web yang dapat diakses oleh mandor tukang jahit untuk order barang ke gudang. Aplikasi dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, dan database MySQL dengan memanfaatkan penggunaan jquery Mobile sehingga aplikasi tersebut dapat diakses melalui smartphone layaknya aplikasi android. Aplikasi ini dapat digunakan pihak Nizar Bordir terutama petugas bagian gudang dan mandor tukang jahit. Dengan aplikasi ini, mandor tukang jahit dapat melakukan order barang ke gudang melalui smartphone android tanpa harus datang langsung ke gudang. Kemudian order tersebut akan diproses oleh admin gudang dengan menggunakan PC yang ada di gudang. Sistem tersebut menggunakan jaringan wifi sehingga sistem hanya dapat diakses pada area tersebut (offline). Kata Kunci : Sistem Informasi, Inventori Gudang, PHP, MySQL dan jquery Mobile. 1. Pendahuluan Teknologi informasi yang semakin berkembang pesat dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan efisiensi dan keefektifan kerja sebuah perusahaan. Salah satu contohnya yaitu teknologi informasi dimanfaatkan untuk menginventarisasi aset perusahaan. Penggunaan sistem yang terkomputerisasi akan lebih banyak menghemat waktu, tidak menyita banyak tenaga, dan menghasilkan keakuratan penyajian data. Suatu badan usaha menuntut adanya arus informasi yang cepat, tepat dan akurat. Informasi tersebut dapat berupa data-data mengenai proses produksi yang dilakukan. Data-data tersebut harus diolah sedemikian rupa sehingga menjadi data yang valid. Dalam proses pengolahan data tersebut memerlukan suatu sistem informasi. Nizar Bordir merupakan sebuah badan usaha yang memproduksi baju muslim pria. Badan usaha ini telah memproduksi ribuan baju dan telah tersebar hampir di seluruh 40 Indonesia. Meskipun dapat dikatakan sebagai badan usaha yang telah maju dan berkembang pesat, akan tetapi dalam mengolah data-data proses produksi Nizar Bordir masih menggunakan cara-cara manual. Salah satunya di gudang benang dan onderdil mesin jahit. Di gudang benang dan onderdil mesin jahit tersebut, proses pengolahan datanya masih menggunakan cara manual, yaitu mencatat barang yang masuk ataupun keluar ke dalam buku stock, mencatat barang-barang yang akan diorder di buku permintaan, dan sebagainya. Hal tersebut memungkinkan terjadinya kesalahan penulisan mengingat banyaknya data yang akan dicatat. Buku yang digunakan sebagai media penyimpanan data juga tidak dapat bertahan lama dan mudah sekali rusak atau sobek. Selain itu, banyaknya tukang jahit yang meminta benang ataupun onderdil mesin jahit secara bersamaan membuat admin gudang kewalahan dalam mencari barang dan mencatatnya. Oleh karena itu, seringkali terjadi perbedaan antara jumlah barang di stok dengan jumlah fisiknya.

Terdapat beberapa penelitian terdahulu yang sesuai dengan tema dan permasalah penelitian pada skripsi ini, salah satunya adalah naskah publikasi dengan judul Sistem Informasi Inventaris Gudang Berbasis Website Pada Gerai Unit Gawat Dagadu yang disusun oleh Fuad Hasyim dari STMIK AMIKOM Yogyakarta. Penelitian tersebut memiliki masalah mendasar yang sama dengan penelitian pada skrpsi ini, yaitu sistem pendataan barang yang ada di gudang masih menggunakan cara manual. Aplikasi sistem informasi tersebut akan dirancang sehingga dapat memanajemen data, yaitu memasukkan data, mengedit data dan menghapus data. Sistem dapat menginformasikan kode barang, nama barang dan jumlah stok yang ada di gudang, sehingga mempermudah dalam pencarian data barang tertentu dan juga jumlah stok barang yang masih ada di gudang. Sistem dapat juga menginformasikan jumlah barang yang masuk ke gudang dan jumlah barang yang keluar dari gudang. Dilihat dari permasalahan yang ada, Nizar Bordir memerlukan suatu aplikasi seperti Sistem Informasi Inventaris Gudang Berbasis Website Pada Gerai Unit Gawat Dagadu. Hanya saja pada kasus yang ada di Nizar Bordir, sistem informasi yang dibangun akan memadukan web sebagai server di gudang dan smartphone yang memiliki fasilitas android sebagai media bagi mandor melakukan order barang di gudang, dengan memanfaatkan penggunaan jquery Mobile. 2. Metode Penelitian a. Studi Literatur Teknik ini dilakukan dengan mengumpulkan data atau keterangan relevan pada berbagai literatur yang berhubungan dengan siklus administrasi pengelolaan benang dan onderdil mesin jahit pada Nizar Bordir, guna mendapatkan landasan serta pengertian secara teoritis dan mendalam. Pencarian informasi dengan cara membaca atau mengambil informasi dari jurnal ilmiah, buku dan internet sebagai sumber informasi dari penelitian. b. Analisa Data Pada tahapan ini dilakukan analisa data objek yang akan diteliti. Lokasi penelitian yang digunakan untuk menganalisa data adalah di salah satu pabrik Nizar Bordir yang berlokasi di Jl. Paus no. 251 Kersikan Bangil- 41 Pasuruan Jawa Timur. Metode ini dilakukan dengan cara melakukan wawancara dengan pihak terkait, dalam hal ini admin gudang, untuk memperoleh data mengenai komponen yang ada di dalam gudang, proses cara kerja di dalam gudang dan lain-lain. Data tersebut diseleksi dan kemudian dipisahkan sesuai dengan kriteria-kriteria yang diperlukan dalam penelitian. c. Analisa Kebutuhan Analisa kebutuhan merupakan tahapan yang dilakukan untuk mengetahui kebutuhan apa saja yang diperlukan dalam membangun sistem. Analisa kebutuhan ini dilakukan dengan cara melakukan wawancara dan observasi atau pengamatan secara langsung sistem yang sedang berjalan di gudang benang dan onderdil mesin jahit. Dari pengamatan tersebut, diharapkan penulis dapat mengetahui hal-hal yang dibutuhkan oleh perusahaan guna menunjang pembuatan sistem. d. Perancangan Sistem Perancangan sistem merupakan tahapan yang menjelaskan desain keseluruhan sistem. Tahapan ini dibuat berdasarkan hasil yang telah diperoleh dari tahap analisa data dan analisa kebutuhan yang berisikan langkahlangkah operasi dalam proses pengolahan data dan prosedur untuk mendukung operasi sistem. e. Pengkodean Pengkodean merupakan tahapan selanjutnya dalam membangun program yang merupakan penerjemah perintah program ke bahasa yang digunakan komputer. f. Pengujian dan Perbaikan Metode ini dilakukan untuk menguji dan memperbaiki sistem jika terjadi kesalahan. g. Uji Coba User Metode uji coba user ini dilakukan untuk mengetahui apakah user, dalam hal ini admin gudang dan mandor tukang jahit, dapat menjalankan sistem tersebut dengan baik atau tidak. h. Kesimpulan Pengambilan kesimpulan merupakan tahap akhir dari penelitian ini. Proses pengambilan kesimpulan dilakukan setelah semua tahapantahapan di atas telah selesai dilakukan. Selain itu, dilakukan juga pemberian masukan dan saran guna memperbaiki dan menyempurnakan penelitian ini serta sebagai bahan acuan untuk pengembangan sistem selanjutnya.

3. Perancangan Sistem Perancangan sistem adalah merancang atau mendesain suatu sistem yang baik, yang isinya adalah langkah-langkah operasi dalam proses pengolahan data dan prosedur untuk mendukung operasi sistem. Tahap perancangan sistem meliputi, Data Flow Diagram (DFD) yang terdiri dari diagram konteks dan DFD level 1 dan flowchart. a. Diagram Konteks dilakukan dalam menu List Permintaan Barang dan proses yang dilakukan dalam menu Data Mandor. Menu Data Mandor hanya dapat diakses oleh Admin Gudang. c. Flowchart Flowchart adalah bagan-bagan yang mempunyai arus yang menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. Flowchart merupakan cara penyajian dari suatu algoritma. a. Flowchart Mandor Tukang Jahit Diagram konteks tersebut merupakan Model Sistem Pokok yang mewakili seluruh elemen software dengan masukan (input) dan keluaran (output) yang diidentifikasi dengan anak panah masuk dan keluar dengan memperlihatkan sumber data (Roger S Pressman. 1997). Admin Gudang Login Input Data Stok Data Order Barang 1 Sistem Informasi Gudang Benang dan Onderdil Mesin Jahit Login Data Stok Order Barang Mandor Tukang Gambar3.1 Diagram Konteks Sistem Informasi Gudang Benang dan Onderdil Mesin Jahit Dalam diagram konteks Sistem Informasi Gudang Benang dan Onderdil Mesin Jahit di atas, terdapat dua entitas utama yaitu, admin gudang dan mandor tukang jahit. b. DFD Level 1 DFD level 1 menggambarkan proses dan jalur informasi pada DFD level 0 yang sudah detail. Berikut merupakan DFD Level 1 Sistem Informasi Gudang Benang dan Onderdil Mesin Jahit di Nizar Bordir. Input Data Stok Admin Gudang Data Mandor Entry Data Mandor 1 Stok Barang Ubah Status Pengiriman List Permintaan Barang 2 List Permintaan Barang 3 Data Mandor Data Stok Mandor Tukang Jahit Order Barang Jahit Status Pengiriman Gambar3.2 Data Flow Diagram Level 1 Sistem Informasi Gudang Benang dan Onderdil Mesin Jahit Pada DFD Level 1 di atas, terdapat tiga proses utama yaitu proses yang dilakukan dalam menu Stok Barang, proses yang 42 Gambar 5.3 Flowchart Mandor Tukang Jahit Keterangan : Mandor yang membawahi beberapa tukang jahit melakukan order secara kolektif ketika barang untuk bahan produksi telah habis. Mandor melakukan login terlebih dahulu pada sistem aplikasi yang telah terinstal di smartphone. Setelah login, mandor dapat memilih barang apa saja yang akan diorder, dengan catatan stok barang tersebut tidak 0 (nol). Kemudian masukkan nama tukang dan jumlah barang yang dibutuhkan. Setelah itu, akan tampil list permintaan barang. Pada list permintaan barang ini, mandor dapat melihat status barang yang telah diorder, apakah belum dikirim, sedang dikirim atau sudah terkirim.

b. Flowchart Admin Gudang Gambar5.6 Flowchart Admin Gudang Keterangan : Admin gudang diwajibkan melakukan login terlebih dahulu pada sistem yang ada di PC gudang. Setelah login berhasil dilakukan, admin dapat melihat stok. Admin gudang mengecek stok yang ada pada sistem, apabila terdapat stok yang sama dengan 0 (nol) maka admin dapat melakukan order barang. Admin gudang melihat list permintaan barang. Dalam List Permintaan Barang, admin gudang dapat mengetahui barang mana yang telah diorder, siapa yang melakukan order, jumlah order serta waktu order. Apabila terdapat permintaan baru, admin gudang akan melakukan pengiriman barang yang diorder tersebut dan kemudian mengubah status pengiriman untuk menginformasikan kepada pemesan barang apakah barang tersebut sudah dikirim, belum dikirim atau sedang dikirim. 4. Pembahasan dan Implementasi Setelah kebutuhan untuk membangun sistem informasi tersebut terpenuhi, maka tahap selanjutnyaadalah penulis melakukan implementasi sistem yang telah dibuat. Oleh 43 karena itu, implementasi sistem ini akan dijelaskan berdasarkan jenis pengguna masing masing beserta menu menu yang dapat diakses. Antarmuka merupakan media yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem. Antarmuka halaman yang akan dijelaskan pada implementasi ini adalah antarmuka pada PC gudang yang dapat diakses oleh admin dan antarmuka pada smartphone yang dapat diakses oleh mandor. a. Implementasi Antarmuka yang Dapat Diakses Admin Halaman login merupakan halaman yang digunakan oleh pengguna untuk memasuki sistem agar bisa mengakses halaman sistem sesuai dengan hak aksesnya. Admin dapat memulai proses login dengan cara memasukkan username dan password ke dalam form yang tersedia pada halaman login. Setelah username dan password dimasukkan maka sistem akan mencocokkannya dengan username dan password yang telah tersimpan dalam database. Implementasi antarmuka halaman login ditunjukkan pada gambar berikut. Gambar 4.1 Implementasi Antarmuka Halaman Login Halaman home merupakan halaman yang pertama kali ditampilkan ketika memasuki sistem. Implementasi halaman home Gambar 4.2 Implementasi Antarmuka Halaman Home Halaman menu stok barang merupakan

salah satu menu yang terdapat pada sistem ini. halaman ini menampilkan data-data stok barang yang ada di gudang. Pada halaman ini, admin dapat menambah, menghapus atau mengubah data stok barang yang ada. Implementasi halaman menu stok barang Halaman menu data admin merupakan halaman yang berisi data admin yang diperbolehkan untuk mengakses sistem yang ada pada PC gudang. Pada halaman ini, admin memiliki hak untuk menambah data admin, menghapus dan juga mengubah data. Implementasi halaman menu data admin Gambar 4.3 Implementasi Antarmuka Halaman Menu Stok Barang Halaman menu list permintaan barang merupakan halaman yang menampilkan daftar barang di gudang yang telah diorder oleh mandor tukang jahit melalui smartphone. Pada halaman ini, admin dapat mengedit status pengiriman yaitu dengan mengubahnya menjadi belum terkirim, sedang dikirim atau sudah dikirim sesuai dengan status pengiriman saat itu. Implementasi antarmuka halaman list permintaan barang ditunjukkan pada gambar berikut. Gambar 4.6 Implementasi Antarmuka Halaman Menu Data Admin b. Implementasi Antarmuka yang Dapat Diakses Mandor Pada saatpertamakali membuka aplikasi,sistemakanmenampilkan halaman logindimana admin memasukan usernamedan passwordyangsesuaidengandatayang dimiliki admin padadatabase. Implementasi halaman login Gambar 4.4 Implementasi Antarmuka Halaman Menu List Permintaan Barang Halaman menu data mandor merupakan halaman yang berisi data mandor tukang jahit yang diperbolehkan untuk melakukan order barang. Pada halaman ini, admin memiliki hak untuk menambah data mandor, menghapus dan juga mengubah data. Implementasi halaman menu data mandor ditunjukkan pada gambar berikut. Gambar 4.7 Implementasi Antarmuka Halaman Login Setelah berhasil melakukan login, mandor dapat memilih menu yang ada pada halaman home ini. Implementasi halaman home Gambar 4.5 Implementasi Antarmuka Halaman Menu Data Mandor 44

Gambar 4.8 Implementasi Antarmuka Halaman Home Halaman menu stok barang menampilkan data stok barang yang ada pada gudang. Dengan banyaknya jenis barang yang ada pada gudang,memungkinkan mandor mengalami kesulitan dalam mencari barang yang akan diorder. Oleh karena itu, pada bagian atas disediakan form cari barang. Implementasi halaman menu stok barang Gambar 4.10 Implementasi Antarmuka Halaman Menu Order Barang Halaman di bawah ini menampilkan detail barang yang telah diorder oleh mandor, seperti tanggal dan jam pemesanan, nama mandor, nama tukang membutuhkan barang, kode barang yang dipesan, nama barang, jumlah dan status barang. Pada halaman ini terdapat tombol pembatalan pesanan yang digunakan oleh mandor jika ingin membatalkan pesanan tersebut. Implementasi halaman menu detail pesanan Gambar 4.9 Implementasi Antarmuka Halaman Menu Stok Barang Halaman menu order barang akan tampil ketika mandor tukang jahit membuka halaman menu stok barang dan memilih salah satu daftar barang yang ada. Halaman ini berisi data barang yang akan diorder, seperti kode barang, tanggal dan waktu order, nama mandor, nama tukang membutuhkan barang serta jumlah barang yang akan dipesan. Implementasi halaman menu order barang Gambar 4.11 Implementasi Antarmuka Halaman Menu Detail Pesanan Pada halaman berikut ini menampilkan data-data barang apa saja yang pernah diorder oleh mandor. Implementasi halaman menu list permintaan barang ditunjukkan pada gambar berikut. 45

2. Skripsi dan aplikasi yang telah dikerjakan oleh penulis ini berharap adanya pengembangan yang signifikan pada fiturfiturnya sesuai dengan kebutuhan di gudang yang semakin meningkat. DAFTAR PUSTAKA [1] Achyarudin,Yazid. 2013.SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS ANDROID PADA STMIK GLOBAL INFORMATIKA MULTI DATA PALEMBANG. Gambar 4.12 Implementasi Antarmuka Halaman Menu List Permintaan Barang 5. Simpulan Berdasarkan perancangan, implementasi, dan pengujian yang telah dilakukan maka kesimpulan yang dapat diambil adalah sebagai berikut: a. Aplikasi Sistem Informasi Inventori Gudang Benang dan Onderdil Mesin Jahit di Nizar Bordir Bangil merupakan aplikasi berbasis web yang telah dirancang dan dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Aplikasi ini memanfaatkan penggunaan jquery Mobile sehingga sistem dapat diakses layaknya aplikasi android. b. Aplikasi android sistem informasi gudang benang dan onderdil mesin jahit memiliki fitur-fitur yang dapat digunakan mandor tukang jahit untuk melakukan order barang, yang kemudian akan diproses oleh admin gudang melalui server yang ada di gudang. c. Hasil dari pengujian dengan menggunakan metode blackbox pada sistem menunjukkan bahwa secarafungsional,sistem telah berhasil dibangun sesuaidenganyangdiharapkan. Pada bagian akhir dari jurnal ini, penulis menyadari segala kekurangan dan keterbatasan yang dimiliki dalam penulisan skripsi ini, maka dari itu saran saran yang dapat dikemukakan untuk pengembangan sistem agar sistem menjadi lebih baik antara lain: 1. Membuat versi pengembangan aplikasi multi-platform, agar aplikasi inidapat digunakantidakhanyauntuksistemoperasia ndroid, tetapijugadisistem operasiyang lainsepertisymbian,blackberry,windowsp hone,ios,dan lain sebagainya. 46 [2] Agus Darmawan, Muchamad. 2014. Aplikasi Pembelajaran Membaca Al_Qur an Untuk Anak Usia 6-8 Tahun Berbasis Smartphone Android Di Sdn Mojoparon.Unpublished Paper. Teknik Informatika STMIK YADIKA, Bangil.Amrullah, M.A. 2013. Panduan Menyusun Proposal Skripsi, Tesis dan Disertasi. Smart Pustaka. [3] Julisman, Agung. 2014. Bikin Aplikasi Android dengan Angular Mobile Mongo DB. Toko Media [5] Kadir, Abdul 2003. Pengenalan Sistem Informasi, Andi Offset, Yogyakarta.Purbadian, Yenda. 2014. Aplikasi Penjualan Web Base dengan PHP untuk Panduan Skripsi. CV Asfa Solution. [6] Safaat,Nazruddin. H. 2011. 24 Jam!!Pintar Pemrograman Android. First Edition Informatika. Jakarta : Arif.