ABSTRAK DISPOSABLE PEOPLE. Oleh Hendry Alexander NRP

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK. Kata Kunci: Parodi, Satir, Apropriasi. vii UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

ABSTRAK KAMPANYE KEEP POSITIVE SEBAGAI CARA MENGURANGI KONSUMSI MINUMAN RINGAN DALAM KEMASAN BAGI USIA DEWASA MUDA

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS UNTUK MENDUKUNG KAMPANYE MENGGALI POTENSI REMAJA. Oleh Stevanus Gunawan NRP

KAMPANYE EDUKASI HAK KONSUMEN LEWAT BADAN PENYELESAIAN SENGKETA KONSUMEN (BPSK) MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BERTEMAKAN KEDISIPLINAN WAKTU UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR. Oleh Alodia Faustine Budiono NRP

DUKUNGAN SOSIAL KELUARGA TERHADAP ANAK AUTIS SKRIPSI

KAMPANYE YOGA TERTAWA UNTUK MENINGKATKAN KESEHATAN DAN PRODUKTIVITAS KERJA PADA PEKERJA KANTORAN. Novita

Perancangan Media Promosi Indominiature sebagai Sarana Pelatihan Paper Clay bagi Anak Remaja

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN TENTANG BANGUNAN SEJARAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Renaldi Vika NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP

DAFTAR ISI JUDUL... KATA PENGANTAR... ABSTRAK... ABSTRACT... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL...

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI JAM PIKET ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK USIA REMAJA (15 18 TAHUN) RUDY WIDODO PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

ABSTRAK. Kata kunci : Anak-anak, Autisme, Menggambar. Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN KAMPANYE TENTANG PELECEHAN SEKSUAL PADA ANAK MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

SISTEM INFORMASI RAWAT INAP DI RUMAH SAKIT

ABSTRAK PERANCANGAN APLIKASI SMARTPHONE UNTUK KONSUMEN DI KAWASAN TEKSTIL CIGONDEWAH. Oleh : Gary Tandanajaya NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME MENGINGATKAN PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Daniel Christian NRP

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP

ABSTRAK MEMPERKENALKAN KARAKTER DAN JENIS BARONG BALI MELALUI MEDIA CARD GAME KEPADA REMAJA BANDUNG. Oleh David Kristian Thio NRP

ABSTRAK REBRANDING TEATER GARASI YOGYAKARTA. Oleh Sinta Damayanti NRP

ABSTRAKSI Kata kunci:

PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI MENGENAI BAHAYA ZAT KARSINOGEN PADA MAKANAN BAKAR UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN DI BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN KEKERASAN SEKSUAL UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN DI KOTA BANDUNG. Oleh Fanny Mulyanus NRP

ABSTRAK. satu penggunaan teknologi saat ini yang dipakai untuk membantu pekerjaan. dibutuhkan penghubung antara keduanya. Program aplikasi adalah yang

ABSTRAK. Kata kunci : pengelolaan barang, basis data, transaksi.

ANIMASI BUDIDAYA DAN PENGOLAHAN HASIL TANAMAN JAMBU METE BERNILAI EKONOMIS TINGGI

ABSTRAK PERANCANGAN SERIAN FILM ANIMASI PENDEK SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KISAH WAYANG UNTUK REMAJA. Oleh Titus Himawan

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

ABSTRAK PROMOSI BUDAYA TRADISIONAL PERESEAN LOMBOK MELALUI FILM DOKUMENTER. Oleh David Chrisnanto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE CEPAT TANGGAP AKSI KRIMINALITAS DI RUANG PUBLIK MELALUI SELF DEFENSE. Oleh Stefanny Marchella Manurung NRP

ABSTRAK PERANCANGAN RE-BRANDING DAN PROMOSI MOGAMOGA SEBAGAI WADAH INDUSTRI KREATIF KRIYA ANAK MUDA. Oleh Aloysius Gerry Hutama NRP

SENI RUPA MODERN INDONESIA : ANAGLYPH 3D

ABSTRAK. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: promosi, Indra Dance Studio, tari tradisional, Jawa Barat. vii

ABSTRAK PERANCANGAN FOTO ESSAY BOOK HUMAN INTEREST DI KERETA API EKONOMI LOKAL. Oleh. Selly Alfiani Gunawan NRP

ABSTRAK. Kata kunci : obat celup, penjualan, pembelian, produksi, penjadwalan, inventori

PERANCANGAN PROMOSI KEDAI OKE KOPI MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS EVENT HIP HOP ANAK MUDA JAWA BARAT. Oleh Yuan Lukman NRP

ABSTRACT BRANDING TELUR ASIN BREBES. Oleh. Merilla Santana NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOOK DESIGN TATA CARA PERNIKAHAN ADAT YOGYAKARTA. Oleh Wenny Anggraini Natalia NRP

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : distribusi materi kuliah, PHP, MYSQL, Dreamweaver. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : google map API, internet, lokasi, pendaftaran online, sebaran. Universitas Kristen Maranatha

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN RORY HARITAGE CLOTH S COFFEE TABLE BOOK MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI BUDAYA LAIS MELALUI MEDIA FOTOGRAFI. Oleh Auzi Brilliananda NRP

ABSTRAK. vii. Kata kunci: tenaga kerja, proyek, aplikasi, harian, borongan

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG ANDE-ANDE LUMUT UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN

PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX

KAJIAN VISUAL BATIK LUKIS UNTUK PAKAIAN DI SURAKARTA

ABSTRAK. Kata Kunci : fun,education, Microsoft C# XNA 4.0.

Kata kunci : promosi, tradisional, KSWM, dan mendidik.

ABSTRAK PROMOSI KOMUNITAS AEROMODELLING UNTUK MENINGKATKAN MINAT ANAK-ANAK PADA KEGIATAN KEDIRGANTARAAN. Oleh Dicky Ryan NRP

ABSTRAK. Kata kunci : Bantuan Operasional Sekolah, Biaya, Sistem Informasi. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN STRATEGI REBRANDING C59 MELALUI LINI PRODUK C59 (STUDI KASUS AUTOLINE) Oleh Rio Adriel Ginting NRP

COVER LEMBAR PENGESAHAN...

ABSTRAK PERANCANGAN EVENT PASAR MALAM JAARBEURS. Oleh Yoseph Nova Setiawan NRP

ABSTRACT. Keywords: The number of concrete structure material and Wages. viii

SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA KERUSAKAN PADA KENDARAAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 SKRIPSI INDRANGADI RAJAGUKGUK

ABSTRACT. Keywords : management, material, information. vii

ABSTRACT THE DESIGN OF PROMOTION FOR LANAHIVE, A LOCAL FASHION BRAND. Submitted by. Laura Marsellina Muaya

ABSTRAK. PERANCANGAN PROMOSI EVENT KONTES IKAN MASKOKI di BANDUNG. Oleh Fendy Ariffianli NRP

BAB I PENDAHULUAN. menjadi sangat cepat. Begitu pula dengan gaya hidup masyarakat yang juga

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... LEMBAR PERNYATAAN HASIL KARYA PRIBADI... KATA PENGANTAR... DAFTAR GAMBAR... x. 1.1 Latar belakang...

KAMPANYE BAHAYA PESTISIDA BAGI KESEHATAN UNTUK SISWA KELAS 4-6 SD MELALUI CD EDUKASI INTERAKTIF

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

IDENTIFIKASI PADA PAMERAN SENI RUPA MODERN INDONESIA BERNAFASKAN ISLAM FESTIVAL ISTIQLAL I 1991 & II 1995 TESIS SM 70Z6

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI MUSEUM RAHMAT GALLERY SEBAGAI TUJUAN WISATA EDUKASI DI KOTA MEDAN. Oleh Noviani Rebecca Anggi NRP

ABSTRAK KAJIAN YURIDIS ATAS DOKTRIN CAVEAT VENDITOR

ABSTRAK KAMPANYE SOSIALISASI CHECKERS SEBAGAI BAGIAN OBSESSIVE COMPULSIVE DISORDER (OCD) PADA DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK. vi Universitas Kristen Maranatha

ANALISIS WASTE PENGGUNAAN BETON READY MIX PADA PEKERJAAN PONDASI RUMAH SAKIT X ABSTRAK

ABSTRAK. Kata kunci : Adobe Flash, ActionScript 2.0, ActionScript 3.0, pengujian

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

TUGAS AKHIR PERANCANGAN PENGENALAN ALPHABET DALAM BENTUK ANIMASI 2 DIMENSI BAGI ANAK USIA DINI DI SURAKARTA

APLIKASI PENGOLAHAN DATA PENJUALAN BUKU UNTUK SMA PADA PT ERLANGGA CABANG KAYUAGUNG BERBASIS VISUAL BASIC 6.0

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL UNTUK MERUBAH PERSEPSI MASYARAKAT TERHADAP KLUB MOTOR

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SANGGAR TARI RINEKASARI UNTUK MENARIK MINAT ANAK DI BANDUNG TERHADAP SENI TARI TRADISIONAL

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MUSEUM SENI RUPA OHD MAGELANG MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MOTIF ARSITEKTUR BATIK MAHKOTA LAWEYAN

ABSTRAK PROMOSI SENI BELA DIRI TARUNG DERAJAT UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BELA DIRI REMAJA BANDUNG Oleh Dwi Prasetyo Giono

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG KOPI MENGENAI BAHAYA DAN MANFAAT KOPI BAGI TUBUH MANUSIA

COLLECTOR S Nilai-Nilai Yang Terkandung Pada Barang Antik

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT BOARD GAME AS A TEACHING AID IN TEACHING CITIZENSHIP EDUCATION IN THE ELEMENTARY SCHOOL. Submitted by Clarissa Fareta NRP

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA TOKO ARIF SEBAGAI SUPPLIER PLASTIK DI BANDAR LAMPUNG NASKAH PUBLIKASI

ABSTRAK. : strategi bisnis, penjualan online, CRM, interaksi. Universitas Kristen Maranatha

Tugas Akhir KAMPANYE PENTINGNYA SANITASI BAGI MASYARAKAT DI SURAKARTA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

ABSTRAK. Kata Kunci : pengeluaran, pembelian, penjualan, persediaan barang, pemilihan supplier, sistem informasi, desktop

PERANCANGAN ANIMASI ILUSTRASI KULINER KOTA SOLO SEBAGAI PENGENALAN UNTUK WISATAWAN

Jurnal PERANCANGAN FOTOGRAFI DESAIN PELESTARIAN KEBUDAYAAN TARI POPULER DI JAWA DALAM MEDIA COFFEE TABLE BOOK

ABSTRAK PROMOSI MUSEUM DI BOGOR KEPADA WISATAWAN MAHASISWA NASIONAL

Thomas Hendri Hananto

BAB I PENDAHULUAN. Pasca Modernisme melahirkan gerakan seni rupa Kontemporer yang mendorong

ABSTRAK. Kata kunci : Anak-anak, Ekspresi, Menggambar, Sindroma Down. Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG OBESITAS UNTUK ANAK USIA 8-10 TAHUN DI KOTA SURAKARTA

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BURUNG ELANG JAWA BARAT BAGI MASYARAKAT

Transkripsi:

ABSTRAK DISPOSABLE PEOPLE Oleh Hendry Alexander NRP 1262003 Masalah Sosial adalah masalah yang selalu terjadi di kehidupan modern ini. Penulis mengambil tema masalah sosial, yaitu Human Trafficking sebagai tema tugas akhir, hal tersebut diangkat karena banyaknya kasus yang terjadi disekitar kita tanpa disadari, karena kurangnya kewaspadaan masyarakat menyebabkan bertambahnya jumlah korban Trafficking. Penulis memilih menyalurkan pandangan tersebut kedalam karya seni, karena dalam karya seni selalu ada ekspresi, dan imajinasi. Cerminan ekspresi, dan imajinasi yang dirasakan penulis akan dituankan dalam bentuk visual. Penulis memilih menyampaikannya dengan menggunakan seni rupa sebagai media menyalurkan pandangan penulis, karena seni merupakan suatu pencerminan batin yang dapat disampaikan dengan menggunakan berbagai media. Ide yang muncul divisualisasikan dengan barcode sebagai simbol transaksi jual-beli. Penulis menciptakan karya ini dengan tujuan untuk memberikan pengetahuan dan kesadaran kepada masyarakat tentang kasus-kasus Trafficking yang terjadi di sekitar kita. Kata Kunci: Seni, Human Trafficking, Barcode. i

ABSTRACT DISPOSABLE PEOPLE By Hendry Alexander NRP 1262003 Social Problems are an ever present problem in modern life. The author takes the theme of social problem that is Human Trafficking as the theme of the Final Project, it is raised because of the many cases that occur around us unnoticed, because the lack of public awareness causes the increase in the number of victims of trafficking. The author chose to channel that view into the work of art, because the art work there is always expression, and imagination. Reflections of expression, and imagination that the author feels will be poured in a visual form. The author chose to convey it by using art as a medium to channel the author s view, because art is an inner reflection that can be delivered by using various media. Ideas that apper are visualized with barcodes as a symbol of buy-sell transactions. The author created this work with the aim to provided knowledge and awareness to the community about cases of Trafficking that occur around us. Keywords: Art, Human Trafficking, Barcode. ii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PENGESAHAN... ii LEMBAR ORISINALITAS KARYA DAN LAPORAN... iii LEMBAR PERSETUJUAN PUBLIKASI... iv KATA PENGANTAR... v ABSTRAK... ix ABSTRACT...x DAFTAR ISI... xi DAFTAR GAMBAR... xiii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penciptaan... 1 1.2 Identifikasi Masalah... 3 1.3 Rumusan Penciptaan... 4 1.4 Tujuan Penciptaan... 4 1.5 Metode Penciptaan... 4 1.6 Kerangka penciptaan... 6 1.7 Sistematika Penulisan... 7 BAB II LANDASAN PENCIPTAAN 2.1 Pemahaman Judul... 8 2.1.1 Barcode... 8 2.1.2 Seni... 9 2.1.3 Instalasi... 10 2.1.4 Computerized... 10 2.1.5 Teori Warna... 10 2.1.6 Interactive Art... 11 2.2 Seniman-Seniman Yang Menjadi Acuan 2.2.1 Jupri Abdullah... 13 iii

2.2.2 Scott Blake... 14 2.3 KARYA MAYOR... 15 BAB III KONSEP PENCIPTAAN 3.1 Ide/Gagasan... 17 3.2 Teknik dan Medium... 18 3.3 Visualisasi Karya... 19 3.3.1 Barcode... 19 3.3.2 Instalasi... 19 3.3.3 Akrilik... 20 3.3.4 Computerized... 20 3.3.5 Manekin... 20 3.3.6 Besi... 20 3.3.7 Koper... 21 3.3.8 Teknik Semprot... 21 3.4 Proses berkarya... 21 BAB IV ANALISIS KARYA 4.1 Reality 1... 22 4.2 Reality 2... 24 4.3 Reality 3... 26 4.4 Reality 4... 28 4.5 Reality 5... 29 4.6 Reality 6... 30 4.7 Reality 7... 32 4.8 Reality 8... 34 BAB V KESIMPULAN... 36 DAFTAR PUSAKA... 37 iv

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.2.1 Anakku Sayang Ibu Pulang... 13 Gambar 2.2.2 I Am What I Eat... 14 Gambar 2.3.1 See through... 15 Gambar 2.3.2 For SALE... 16 Gambar 4.1 Reality 1... 22 Gambar 4.2 Reality 2... 24 Gambar 4.3 Reality 3... 26 Gambar 4.4 Reality 4... 28 Gambar 4.5 Reality 5... 29 Gambar 4.6 Reality 6... 31 Gambar 4.7 Reality 7... 32 Gambar 4.8 Reality 8... 34 v