PERANCANGAN WEBSITE DOKUMENTASI KARYA TUGAS AKHIR PRODI D3 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FSRD UNS

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK PADEPOKAN KERIS BROJOBUWONO KARANGANYAR

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN WEBSITE AWSE SABLON SEBAGAI MEDIA PROMOSI

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PESAWAT KERTAS ART MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL AYAM RESTO DI KARANGANYAR

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN WISATA LEMBAH GUNUNG MADU DI BOYOLALI

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KEMASAN EGGROLL WALUH DESA NGROTO SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS KECAMATAN CEPU

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN CAFÉ SEE YOU SOON SURAKARTA

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN

PERANCANGAN ILUSTRASI & BUKU GRAPHIC NOVEL SENJA MEMUDAR HALAMAN JUDUL

PERANCANGAN SITUS WEB PATZY PET SHOP SEBAGAI SARANA PROMOSI

PERANCANGAN GRAFIS T-SHIRT ASYIKNYA BERMAIN CATUR

PERANCANGAN PROMOSI KERAJINAN KLASTER LURIK TENUN MEKARSARI DESA GROGOL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT UNTUK MENINGKATKAN KREATIFITAS PEMANFAATAN DAUR ULANG SAMPAH OLEH UNLIMITED COMMUNITY

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN EKOWISATA TAMAN AIR TLATAR DI BOYOLALI

PERANCANGAN ULANG LAYOUT (RE-DESIGN) MAJALAH PADUAN di KOTA SOLO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL LAMPU ANTIK TUNASMUDA DI SUKOHARJO

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU DONGENG FABEL KURA-KURA DAN KELINCI YANG SOMBONG

PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU ANTOLOGI CERPEN LALU

PERANCANGAN VIDEO CLIP BAND NAUGHTY FOR FUN DI SOLO MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI PRIMA TOUR DI NGAWI

PERANCANGAN APLIKASI BAYANG WAYANG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PELESTARIAN WAYANG KULIT PURWA BERBASIS AUGMENTED REALITY

PERANCANGAN BUKU TUTORIAL ORIGAMI SERI DEKORASI RUANGAN

PERANCANGAN WEBSITE PERUSAHAAN INDUSTRI KECIL RUMAHAN GENTENG CETAK SUMBER REJEKI DI PONOROGO.

PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI DESAIN FASHION LURIK PRODUKSI RUMAH MODE KLAMBENART

PERANCANGAN BUKU KUMPULAN PUISI LENGAN-LENGAN YANG MENYEWAKAN KETEDUHAN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ZAHWA HIJAB SYAR I DI SURAKARTA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING LEMBAGA PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS SPEAK FIRST DI KLATEN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN IKLAN DAN MERCHANDISE SEBAGAI MEDIA PROMOSI OLD HOME GARAGE SOLO

PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D

DESAIN GRAFIS T-SHIRT SEBAGAI SARANA GERAKAN ANTI KORUPSI YAYASAN ATMA SURAKARTA

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ROSITA CAKE AND BAKERY CABANG KARANGANYAR

PERANCANGAN DESAIN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PERCETAKAN DAN ADVERTISING JAMBE DESIGN DI WONOGIRI

PERANCANGAN VISUAL BRANDING OBYEK WISATA PEMANDIAN AIR PANAS BAYANAN KABUPATEN SRAGEN

LEMBAR PERSETUJUAN. Pengantar Karya Tugas Akhir dengan Judul: PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TIPS MENGHINDARI BEGAL

TUGAS AKHIR PERANCANGAN ANIMASI LAGU PRETTY FACE DARI SOLEY UNTUK FAN ART HALAMAN DEPAN

PERANCANGAN KEMASAN BAKPIA BALONG SUMBER REJEKI BALONG, SUDIROPRAJAN, SOLO

PERANCANGAN KEMASAN CARANG MAS LATANSA - JAWA TIMUR, SEBAGAI MEDIA PROMOSI MAKANAN TRADISIONAL KHAS MAGETAN

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN KEDAI KOPI JAVANESE RETRO JEBRES-SURAKARTA

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU CONCEPT ART CERITA RAKYAT ACEH NAGA SABANG DAN DUA RAKSASA SEULAWAH

PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY SEBAGAI BAGIAN DARI PROMOSI PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAJAR MULIA DI KARANGANYAR

PERANCANGAN KEMASAN PRODUK ANEKA SNACK AMANAH DI DESA BOYOLALI

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK SEBAGAI MEDIA PROMOSI PASAR-PASAR TRADISIONAL DI KOTA SOLO

PERANCANGAN BUKU OMNIBUS SASTRA KONTEMPORER TERLAHIR

PENGANTAR TUGAS AKHIR. PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL BRANDING Dr. MILANY SKIN CARE DI KARANGANYAR

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK PAYUNG TRADISIONAL JUWIRING KLATEN

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN CERITA BERGAMBAR DONGENG PANGERAN SAMBERNYAWA RAHASIA JENANG KATUL SEBAGAI MEDIA EDUKASI BERBASIS KOMERSIAL

PERANCANGAN ACTIVITY BOOK BERTEMA CERITA RAKYAT JAWA DAN MEDIA PROMOSI PENDUKUNGNYA

PERANCANGAN KEMASAN GULO JOWO SOLO GUNA MENINGKATKAN NILAI JUAL PRODUK

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR JAKA KENDANG DAN GADIS SAMPUR KUNING

PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL BERUPA STAND PAMERAN DAN MEDIA PENDUKUNG KERAJINAN SENI LIPING JOPA-JAPU SUKOHARJO JAWA TENGAH

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN KAWASAN WISATA PANTAI GLAGAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI NOPIA SUKA NIKI SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS BANYUMAS MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE THE GAMBIR ANOM HOTEL SEBAGAI MEDIA PROMOSI

PERANCANGAN FILM ANIMASI SEBAGAI MEDIA DAKWAH TENTANG MENUTUP AURAT BAGI PEREMPUAN

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PEMANDIAN ALAM SAPTA TIRTA

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN X POSS PRODUCTION

PEMBUATAN FILM PENDEK ASA

PERANCANGAN KEMASAN BANDENG PRESTO PINDANG BANDENG JUWANA SEBAGAI BRAND IMAGE OLEH OLEH MAKANAN KHAS KOTA PATI.

PERANCANGAN CORPORATE BRANDING DAN MEDIA PROMOSI YAYASAN KYTHARA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BRANDING GROUP BAND ESCAPE IN DYING

PERANCANGAN KOMIK RUWATAN POTONG RAMBUT GIMBAL DI DIENG

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK BILINGUAL COFFEE TABLE BOOK SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS JOURNEY DAN MEDIA PENDUKUNGNYA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING SAPPHIRE GAME CENTER DI KARANGANYAR

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU BACAAN ANAK BABA SI KUDA PACU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI MANFAAT DAN PENTINGNYA BADAN PENYELENGGARA JAMINAN SOSIAL KESEHATAN

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KATALOG DIGITAL BERBASIS ANDROID SEBAGAI PROMOSI BATIK WIDI NUGRAHA DI NGAWI

DESAIN INTERIOR HOTEL RESORT DENGAN KONSEP ZEN. (Restaurants, Spa, Bedroom)

EKSPLORASI ECO PRINTING UNTUK FESYEN WANITA

PERANCANGAN BUKU PANDUAN BESERTA BOARD GAME MUSEUM BATIK KUNO DANAR HADI SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KOTA SOLO

PERAN GRAPHIC DESIGNER DAN COPYWRITER DALAM MERANCANG DAN MENGIMPLEMENTASIKAN KONSEP KREATIF DI SKAWAN CREATIVE AGENCY

PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX

PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU MENGENAL RAGAM PERMAINAN TRADISIONAL DENGAN PERPADUAN POP UP

PERANCANGAN VISUAL BRANDING UNTUK PROMOSI ETHERIA PHOTOGRAPHY DI SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI POP UP UNTUK ANAK-ANAK USIA 6-8 TAHUN BERJUDUL NEGERI KOSALA

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING KELOMPOK BIMBINGAN IBADAH HAJI MANDIRI DI SURAKARTA MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MUSEUM SENI RUPA OHD MAGELANG MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK

PERANCANGAN VISUAL BRANDING KOTA MAGELANG

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PERANAN PELAYANAN TOUR LEADER DI BIRO PERJALANAN WISATA CV. BUMI KENTINGAN TOUR AND TRAVEL SURAKARTA

DEWI SINTA SEBAGAI SUMBER IDE PERANCANGAN MOTIF DENGAN TEKNIK BATIK TULIS PADA KAIN SUTERA

PERANCANGAN VIDEO PROFIL MUSEUM MANUSIA PURBA KLASTER DAYU SANGIRAN

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KARANGANYAR DURIAN FESTIVAL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KEMASAN TELUR ASIN CAH ANGON DI BREBES

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI ROOT SHOES UNTUK REMAJA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN RORY HARITAGE CLOTH S COFFEE TABLE BOOK MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI WIJAYA ROTAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI PONDOK ASRI TAWANGMANGU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2014

PERANCANGAN MOTIF TERATAI SEBAGAI HIASAN TEPI PADA KAIN LURIK MELALUI TEKNIK BATIK LUKIS

PERANCANGAN MOTIF BATIK TULIS DENGAN INSPIRASI LINGKUNGAN DI KEPULAUAN SERIBU

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PERANCANGAN REBRANDING REVITA COOKIES

PERANCANGAN COMPANY PROFILE PERUSAHAAN PRIMA LOGAM MELALUI AUDIO VISUAL

ANALISIS LAPORAN KEUANGAN BERBASIS KAS MENUJU BASIS AKRUAL PADA DINAS PERINDUSTRIAN DAN PERDAGANGAN KOTA SURAKARTA. Tugas Akhir

PERANCANGAN MEDIA PAMERAN THESTEDDY SURAKARTA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI SARANA PROMOSI GROUP BAND MATIUS TIGA AYAT DUA

Transkripsi:

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN WEBSITE DOKUMENTASI KARYA TUGAS AKHIR PRODI D3 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FSRD UNS Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh : Angella Nilam Puspasari C9514007 PROGRAM STUDI D III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2017 i

MOTTO Aku berfikir maka aku ada - Rene Descartes iv

PERSEMBAHAN Karya Tugas Akhir Ini penulis persembahkan untuk : 1. Ayah tercinta yang selalu mendukung apapun yang penulis kerjakan dan selalu memberikan dukungan baik moril maupun modalnya selama pengerjaan Tugas Akhir. 2. Program Studi D3 Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta. v

KATA PENGANTAR Puji Syukur atas hadirat Tuhan yang Maha Esa yang telah memberikan kemudahan dan melimpahkan segala Hikmah-Nya, sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan dengan judul PERANCANGAN WEBSITE DOKUMENTASI KARYA TUGAS AKHIR PRODI D3 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FSRD UNS. Adapun Tugas Akhir ini disusun guna mencapai gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi D III Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta. Tugas Akhir tersebut dapat terselesaikan dengan baik dan lancar yang tidak terlepas dari bantuan semua pihak baik dari lingkungan keluarga, lingkup kampus Universitas Sebelas Maret Surakarta maupun dari lembaga/perusahaan/perorangan tempat penelitian ini dilakukan. Maka ungkapan rasa terimakasih serta segala penghargaan yang pantas untuk disampaikan kepada : 1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D, Selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain UNS. 2. Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn, Selaku Ketua Program Studi D III Desain Komunikasi Visual FSRD UNS. 3. Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn, Selaku Ketua Sidang Tugas Akhir. 4. Cindyawan S.Sn, Selaku Sekretaris Sidang Tugas Akhir. 5. Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn, Selaku Pembimbing Akademis. 6. Anugerah Irfan Ismail, S.Sn., M.Sn, Selaku Pembimbing I yang senantiasa sabar dalam membimbing dan mengarahkan hingga terselesaikannya konsep Tugas Akhir ini. 7. Nidyah Widyamurti, S.Sn., M.Ikom, Selaku Pembimbing II yang senantiasa sabar dalam membimbing dan mengarahkan hingga terselesaikannya konsep Tugas Akhir ini.. vi

vii 8. Seluruh keluarga besar D III Desain Komunikasi Visual UNS tanpa terkecuali yang tidak dapat disebutkan secara satu persatu-satu. Dengan segala keterbatasan dan kekurangan yang ada karena kesempurnaan itu hanyalah milik Tuhan yang Maha Esa, maka penulis menyadari bahwa konsep Tugas Akhir ini jauh dari kesempurnaan dan segala kritik dan saran yang bersifat membangun sangatlah diharapkan. Semoga penulisan Tugas Akhir ini bermanfaat bagi kita semua. Surakarta, 22 Juni 2017 Penulis vii

DAFTAR ISI LEMBAR PERSETUJUAN... ii LEMBAR PENGESAHAN... iii MOTTO... iv PERSEMBAHAN... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii BAB I... 1 PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Rumusan Masalah... 3 C. Tujuan... 3 BAB II... 4 IDENTIFIKASI DATA... 4 A. Data Produk... 4 1. Profil... 4 2. Visi dan Misi... 4 3. Susunan Organisasi... 6 4. Promosi yang Pernah Dilakukan... 7 B. Target Market... 7 1. Geografis... 7 2. Demografi... 8 BAB III... 9 KONSEP PERANCANGAN... 9 A. Konsep Kreatif... 9 B. Strategi Kreatif... 9 1. Strategi Kreatif Secara Umum... 9 2. Teknis Perancangan Secara Umum... 11 3. Konsep Visual Interface Design... 24 4. Referensi Perancangan... 26 5. Estimasi Biaya Produksi... 29 viii

ix 6. Pra Produksi dan Produksi... 30 C. Target Audience... 34 1. Geografis... 34 2. Demografi... 34 3. Psikografi... 34 D. VISUALISASI KARYA PERANCANGAN... 35 1. Website... 35 2. Karya Pendukung... 44 BAB IV... 51 PENUTUP... 51 DAFTAR PUSTAKA... 52 ix