PERATURAN AM KARNIVAL SUKAN STAF UNIVERSITI TEKNOLOGI MARA ( KARiSTA UiTM ) 1.2 PSKK akan mencadangkan jenis-jenis permainan yang dipertandingkan.

dokumen-dokumen yang mirip
PERATURAN AM KARNIVAL SUKAN STAF UNIVERSITI TEKNOLOGI MARA ( KARiSTA UiTM ) 1.2 PSKK akan mencadangkan jenis-jenis permainan yang dipertandingkan.

PERATURAN AM. 1.2 Ahli Jawatankuasa Pembangunan dan Teknikal akan mencadangkan jenis-jenis permainan yang dipertandingkan.

PERATURAN AM 1.0 PENGELOLAAN

UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN-PERATURAN AM KEJOHANAN SUKAN ANTARA FAKULTI UNIVERSITI TEKNOLOGI MARA

PERATURAN AM SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA SUKANUN Kejohanan ini dinamakan SUKAN PERSATUAN BADAN BERKANUN MALAYSIA atau SUKANUN.

PERATURAN AM KEJOHANAN SUKAN STAF UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA 2015

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN AM KARNIVAL SUKAN atau KEJOHANAN

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN AM KARNIVAL SUKAN atau KEJOHANAN

PERATURAN AM SUKAN ANTARA FAKULTI UNIVERSITI TEKNOLOGI MARA CAWANGAN KEDAH

PERATURAN AM SUKAN ANTARA STAF KAMPUS SHAH ALAM (SASSA) 2017

PERATURAN AM KARNIVAL SUKAN SISWA UNIVERSITI KUALA LUMPUR. Karnival Sukan Siswa Universiti Kuala Lumpur (KSSU)

[PERATURAN PERTANDINGAN KARNIVAL SUKAN SISWA UNIVERSITI KUALA LUMPUR] PERATURAN AM KARNIVAL SUKAN SISWA UNIVERSITI KUALA LUMPUR

KEJOHANAN SUKAN STAF ANTARA UNIVERSITI MALAYSIA PERATURAN AM

PESTA SUKAN DAN KEBUDAYAAN BELIA MALAYSIA 2014

PERATURAN-PERATURAN AM PESTA SUKAN SE MALAYSIA (PESUMA) KE-31 TAHUN 2017

PERATURAN PERTANDINGAN SUKAN BOLA JARING

UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA PERATURAN AM KEJOHANAN SUKAN KOLEJ

PERATURAN PERTANDINGAN SUKAN PING PONG

PERATURAN AM KEJOHANAN SUKAN MAJLIS SUKAN KOLEJ KOMUNITI MALAYSIA (MASKOM) KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

PERATURAN AM SUKAN MASUM

PERATURAN PERMAINAN TENPIN BOLING KEJOHANAN TENPIN BOLING (KARiSMA) PIALA NAIB CANSELOR (PELAJAR) UiTM 2016

SEPAKTAKRAW BERPASUKAN. Undang-Undang dan Peraturan Pertandingan adalah tertakluk kepada:

PERATURAN PERTANDINGAN SUKAN SEPAKTAKRAW

PERATURAN PERTANDINGAN SUKAN BOLA SEPAK

PERATURAN AM KEJOHANAN SUKAN KOLEJ KOMUNITI

PERATURAN PERTANDINGAN SUKAN BADMINTON

SUKAN MALAYSIA IX, 2002 PERATURAN PERTANDINGAN SEPAK TAKRAW

PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN BOLA JARING

PESTA SUKAN DAN KEBUDAYAAN BELIA MALAYSIA 2014

KEJOHANAN BOLA JARING ANTARA STAF UniMAP ( SUKAS ), 2018 BORANG PENDAFTARAN. Bil Nama Pemain No K/P No. Staf

PERATURAN AM SUKAN DWI TAHUNAN PEJABAT-PEJABAT KEWANGAN DAN PERBENDAHARAAN SE-MALAYSIA (SUPERB) KALI KE XIV

PERATURAN SEPAK TAKRAW (ANTARA REGU)

PERATURAN-PERATURAN AM PERTANDINGAN BOLA KERANJANG PIALA TUN HAJI HAMDAN SHEIKH TAHIR & PIALA TOH PUAN HAJJAH SITI ZAINAB

PERATURAN AM & PERMAINAN KEJOHANAN SUKAN STAF POLITEKNIK SULTAN AZLAN SHAH 2017

SUKAN MALAYSIA IX, 2002 PERATURAN PERTANDINGAN BOLA JARING

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA TAMPAR (LELAKI/WANITA) KARNIVAL KOKURIKULUM MATRIKULASI (KAKOM), 2017 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

PING PONG BERPASUKAN CAMPURAN

PING PONG BERPASUKAN CAMPURAN

KEJOHANAN PIALA MENTERI PENDIDIKAN 1MURID 1SUKAN 2017 FUTSAL BAHAGIAN SUKAN, KPM PERINGKAT KEBANGSAAN

TENIS BERPASUKAN. 3.0 FORMAT PERTANDINGAN 3.1 Tiap-tiap pasukan mengandungi 11 orang pemain iaitu 7 orang pemain lelaki dan 4 orang pemain wanita.

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN SEPAK TAKRAW ( LELAKI)

UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN OLAHRAGA MAJLIS SUKAN KOLEJ KOMUNITI MALAYSIA (MASKOM) KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

PERATURAN PERTANDINGAN KEJOHANAN BOLA JARING MSSPP 2018

PERATURAN AM PESTA SUKAN DAN KEBUDAYAAN BELIA MALAYSIA

KEJOHANAN RAGBI MSSM 2018

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA KERANJANG 18TKB MSSPP

PERATURAN PERTANDINGAN KEJOHANAN BOLA JARING MSSPP 2017

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN BADMINTON ( LELAKI DAN WANITA )

Kejohanan Bola Sepak Piala Timbalan Naib Canselor HEP dan Piala Pengarah Pembangunan Pelajar HEP

SUKAN MALAYSIA IX, 2002 PERATURAN PERTANDINGAN HOKI (LELAKI & WANITA)

PERATURAN PERTANDINGAN KEJOHANAN BOLA SEPAK PANTAI UNIVERSITI TEKNOLOGI MARA

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA JARING KARNIVAL KOKURIKULUM MATRIKULASI (KAKOM) 2017 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

PERATURAN-PERATURAN PERTANDINGAN BOLA KERANJANG MINI MSSPP

MAJLIS SUKAN UNIVERSITI MALAYSIA Peraturan Sepaktakraw (Berpasukan)

SYARAT & PERATURAN KEJOHANAN BOLA JARING MALA 2016

PERATURAN PERTANDINGAN LIGA BOLA SEPAK PANTAI UiTM 2018 PIALA PENGARAH PUSAT SUKAN. Liga Bola Sepak Pantai UiTM 2018 Piala Pengarah Pusat Sukan

KEJOHANAN BADMINTON MASISWA & IPT JEMPUTAN 2013 ANJURAN MAJLIS SUKAN IPTS MALAYSIA (MASISWA)

UNDANG-UNDANG DAN FORMAT PERTANDINGAN BOLA JARING

MSSPP. (Khas Untuk Pertandingan Jemputan Negeri)

PERATURAN PERTANDINGAN SUKAN DART

SUKAN INSTITUSI PENDIDIKAN TINGGI

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN PING PONG ( LELAKI DAN WANITA)

FUTSAL. 3. JENIS PERTANDINGAN Pertandingan Antara Pasukan Universiti-Universiti Awam Malaysia dan Universiti Jemputan MASUM.

UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN BOLA SEPAK PIALA MASUM 2014

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN TENIS ( LELAKI DAN WANITA)

PERATURAN AM MAJLIS SUKAN SEKOLAH DAERAH MUAR

PERATURAN PERTANDINGAN SEPAK TAKRAW PESUMA KE-30

PESTA SUKAN DAN KEBUDAYAAN BELIA MALAYSIA KALI KE-VI 2014

KEJOHANAN PIALA MENTERI PENDIDIKAN 1MURID 1SUKAN 2017 BOLA JARING 3 ON 3 BAHAGIAN SUKAN, KPM PERINGKAT KEBANGSAAN

PERTANDINGAN BOLA TAMPAR SUKAN BEKALAN AIR SEMALAYSIA 2018

KEJOHANAN KARATE JEMPUTAN MASUM 2008 PERATURAN PERTANDINGAN KARATE (LELAKI DAN WANITA)

KEJOHANAN BOLA JARING KSS USM 2010

PERATURAN PERTANDINGAN SIRKIT REMAJA KEBANGSAAN

3.1 Mata Deuce akan dikira sehingga ke mata yang ke 30.

PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN BADMINTON KARNIVAL SUKAN, SIRKIT BADMINTON POLITEKNIK MALAYSIA & GRAND FINALE (LELAKI DAN WANITA)

/^-/ KEJOHANAN PIALA MENTERI PELAJARAN l MURID l SUKAN 2014 PERATURAN AM BAHAGIAN SUKAN, KPM

PERATURAN BOLA SEPAK PADANG

Pertandingan Badminton

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA KERANJANG MINI MSSPP

SUKAN MALAYSIA IX, 2002 PERATURAN PERTANDINGAN MEMANAH ( LELAKI & WANITA )

SUKAN BEKALAN AIR SE-MALAYSIA m. 5.07m 10.14m

SYARAT-SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN KEMENTERIAN PERTANIAN DAN INDUSTRI ASAS TANI

PERTANDINGAN 9 SEBELAH 1MAS BAWAH 16 TAHUN (LELAKI)

MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN PETANQUE ( LELAKI DAN WANITA)

KEJOHANAN PIALA MENTERI PENDIDIKAN 1MURID 1SUKAN 2016 BOLA JARING 3 ON 3 BAHAGIAN SUKAN, KPM

FUTSAL PRASEKOLAH. 1.2 Kejohanan ini merupakan kesinambungan hasrat Kementerian Pendidikan Malaysia

KEJOHANAN BOLA SEPAK BAWAH 11TAHUN DAERAH JOHOR BAHRU TAHUN 2012 PEMBANGUNAN SUKAN

PERATURAN DAN UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN BOLA TAMPAR CAMPURAN KEJOHANAN SUKAN KOLEJ KOMUNITI

BADMINTON BERPASUKAN CAMPURAN. 2.0 JENIS PERTANDINGAN Pertandingan dijalankan secara BERPASUKAN CAMPURAN.

PERATURAN PERTANDINGAN OLAHRAGA

KEJOHANAN PIALA MENTERI PENDIDIKAN 1MURID 1SUKAN 2014 BOLA JARING 3 ON 3 BAHAGIAN SUKAN, KPM

KEJOHANAN SUKAN GEMAPUTERA KE-XV PERLIS 2018

KEJOHANAN PING PONG TERBUKA UKM 2011 ANJURAN : KELAB PING PONG UKM DENGAN KERJASAMA : PUSAT SUKAN UKM

PERATURAN PERTANDINGAN BOLA SEPAK PESUMA KE-30

KEJOHANAN BADMINTON PERSATUAN PIHAK BERKUASA TEMPATAN (MALA)

SYARAT-SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN KEMENTERIAN PERTANIAN DAN INDUSTRI ASAS TANI

KEJOHANAN SUKAN GEMAPUTERA KE-XV PERLIS 2018

SYARAT-SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN PROGRAM KECEMERLANGAN DAN KECERGASAN KEMENTERIAN PERTANIAN DAN INDUSTRI ASAS TANI

KEJOHANAN SUKAN ASASI (TAG 18) UNIVERSITI AWAM PERINGKAT KEBANGSAAN 2018 PERATURAN AM KEJOHANAN SUKAN ASASI (TAG )

PERATURAN PERTANDINGAN DAMAK LELAKI / WANITA PESUMA KE-30

Transkripsi:

1.0 PENGELOLAAN 2.0 NAMA PERATURAN AM KARNIVAL SUKAN STAF UNIVERSITI TEKNOLOGI MARA ( KARiSTA UiTM ) 1.1 Seluruh pengelolaan Karnival Sukan Staf (KARiSTA) Universiti Teknologi MARA (UiTM) diserahkan kepada Persatuan Sukan dan Kebajikan Kakitangan (PSKK) UiTM yang boleh menyerahkan kuasa pengelolaan serta jenis pertandingan kepada kampus yang dilantik. 1.2 PSKK akan mencadangkan jenis-jenis permainan yang dipertandingkan. 1.3 Adalah menjadi tanggungjawab pihak PSKK menyediakan secara lengkap dan jenis Peraturan KARiSTA UiTM kepada badan sukan dan orang perseorangan yang terlibat dalam pengelolaan KARiSTA UiTM. Kejohanan ini hendaklah dinamakan KARNIVAL SUKAN STAF (KARiSTA) UiTM. 3.0 UNDANG-UNDANG PERMAINAN Undang-undang permainan antarabangsa yang berkuatkuasa semasa akan menjadi undang-undang rasmi kejohanan melainkan sekiranya ada undangundang khas menguasai pertandingan permainan KARiSTA UiTM. 4.0 KELAYAKAN 4.1 KAMPUS Semua kampus Universiti Teknologi MARA layak menyertai di dalam pertandingan KARiSTA UiTM. 1. UiTM Shah Alam 2. UiTM Cawangan Selangor 3. UiTM Cawangan Perlis 4. UiTM Cawangan Kedah 5. UiTM Cawangan Pulau Pinang 6. UiTM Cawangan Perak 7. UiTM Cawangan Melaka 8. UiTM Cawangan Sembilan 9. UiTM Cawangan Johor 10. UiTM Cawangan Pahang 11. UiTM Cawangan Terengganu 12. UiTM Cawangan Kelantan 13. UiTM Cawangan Sabah 14. UiTM Cawangan Sarawak 1

4.2 PEMAIN Hanya staf yang mendaftar sebagai ahli PSKK UiTM dan berstatus tetap/kontrak/harian serta gajinya dibayar oleh Bendahari UiTM sahaja dibenarkan untuk bermain di dalam kejohanan ini. Bagi pemain berstatus kontrak dan harian mestilah sudah berkhidmat dengan UiTM lebih dari tiga bulan dari tarikh perlawanan pertama pasukan. 4.2.1 Had umur bagi setiap pemain berstatus super veteran lelaki (SVL) ialah 50 tahun ke atas. 4.2.2 Had umur bagi setiap pemain berstatus veteran lelaki (VL) ialah 40 tahun ke atas. 4.2.3 Had umur bagi setiap pemain berstatus super veteran wanita (SVW) ialah 45 tahun ke atas. 4.2.4 Had umur bagi setiap pemain berstatus veteran wanita (VW) ialah 35 tahun ke atas. 4.3 KAD STAF Semua atlet diwajibkan membawa kad staf semasa atau sepanjang tempoh KARiSTA UiTM berlangsung. 5.0 PENDAFTARAN BILANGAN PEGAWAI DAN PESERTA 5.1 Tiap-tiap kampus dibenarkan mendaftar bilangan pegawai dan peserta seperti di bawah : BIL PERMAINAN BILANGAN PEMAIN 2 BILANGAN PEGAWAI CATATAN LELAKI WANITA BERPASUKAN 1 Bola Sepak 20-2 - 2 Bola Sepak Veteran 20-2 - 3 Bola Jaring - 12 2 4 Bola Tampar Lelaki & Wanita 12 12 4 5 Tenpin Bowling 4 4 2 6 Ping Pong 5 2 1 7 Badminton 7 4 2 1 pemain veteran wajib bermain setiap masa - * Singles, Double, Team, All Event, Masters * Singles (M), Double (M) dan Double Mix * Singles (M), Double (M), Double (W), Double (Vet M), Double Mix 8 Dart 3 1 1 -

9 Catur 5 1 1-10 Karom 4 3 1-11 Petanque 5 5 1-12 Golf 3-1 - 13 E-Sports (Counter - 4-1 Strike) INDIVIDU 14 Tenis 10 6 1 * Singles (L & W), Double (L & W), Singles Vet (L), Double (Vet L) 15 Sepak Takraw Antara Maksima 3 regu 5-1 Regu 16 Golf 8-1 Terbuka Penyertaan 17 Larian Terbuka - - 1 Terbuka Penyertaan 18 Larian Veteran - - 1 Terbuka Penyertaan 19 Basikal MTB - - 1 Terbuka Penyertaan 6.0 PENGADIL 6.1 Pengadil akan disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola bagi tiap-tiap permainan yang dipertandingkan. 6.2 Seorang Pengadil Kehormat yang berkelayakan mestilah dilantik oleh Jawatankuasa Pengelola bagi permainan tertentu sahaja. 7.0 PAKAIAN 7.1 Jika kedua-dua pasukan memakai jersi yang sama warnanya, pasukan yang namanya mula-mula tercatat dalam jadual pertandingan mestilah menukar jersi yang lain warnanya. Walau bagaimanapun bagi tujuan menjimatkan masa, pihak pengelola boleh membincangkan bagi menentukan warna jersi semasa Mesyuarat Pengurus Pasukan. 8.0 PERALATAN 8.1 Semua peralatan termasuk jenis bola dan pakaian akan ditetapkan oleh Jawatankuasa Pengelola dan dimaklumkan kepada peserta. 8.2 Semua kemudahan disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola. 9.0 SISTEM PERTANDINGAN Sesuatu pertandingan hanya akan dapat dijalankan apabila terdapat sekurangkurangnya EMPAT (4) pasukan mengambil bahagian. Tiga (3) bentuk sistem pertandingan akan digunakan berdasarkan jumlah pasukan yang mengambil bahagian iaitu secara liga, kalah mati serta kombinasi liga dan kalah mati. 3

9.1 Cara Satu Kumpulan 9.1.1 Sekiranya LIMA (5) dan tidak kurang dari EMPAT (4) pasukan mengambil bahagian, pertandingan akan dijalankan secara LIGA SATU KUMPULAN 9.1.2 Pasukan yang mendapat mata terbanyak dan kedua terbanyak akan bertanding di peringkat akhir. 9.2 Cara Dua Kumpulan Dengan 6 Hingga 8 Pasukan 9.2.1 Pusingan Awal 9.2.1.1 Sekiranya ENAM (6) hingga LAPAN (8) pasukan mengambil bahagian, pasukan akan dibahagikan kepada DUA (2) kumpulan iaitu Kumpulan A dan Kumpulan B dan pertandingan akan dijalankan secara LIGA DUA KUMPULAN. 9.2.1.2 Johan dan Naib Johan tahun lalu akan ditempatkan dalam kumpulan yang telah ditetapkan di kedudukan A1 (Johan) dan B1 (Naib Johan). Undian akan dibuat untuk menentukan kumpulan bagi pasukan lain. 9.2.1.3 Sekiranya berlaku penarikan diri dalam mana-mana kumpulan dengan hanya DUA (2) pasukan sahaja yang mengambil bahagian dalam kumpulan berkenaan, maka pertandingan akan diadakan secara liga atau pasukan terakhir dalam kumpulan lagi satu secara sendirinya dipindahkan ke dalam kumpulan yang kurang. 9.2.2 Pusingan Separuh 9.2.2.1 Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan dalam Kumpulan X dan Kumpulan Y seperti berikut :- KUMPULAN X Johan Kumpulan A Naib Johan Kumpulan B KUMPULAN Y Johan Kumpulan B Naib Johan Kumpulan A 9.2.2.2 Pertandingan dijalankan secara KALAH MATI 9.2.2.3 Pusingan 9.2.2.4 Pemenang Kumpulan X akan melawan pemenang Kumpulan Y untuk menentukan Johan dan Naib Johan pertandingan. 9.3 Cara Tiga Kumpulan Dengan 9 Pasukan 9.3.1 Pusingan Awal 9.3.1.1 Sekiranya penyertaan terdiri dari SEMBILAN (9) pasukan, pertandingan akan dijalankan secara LIGA TIGA KUMPULAN A, B, dan C. 9.3.1.2 Johan dan Naib Johan tahun lalu dan pasukan Tuan Rumah akan ditempatkan dalam kumpulan yang telah ditetapkan 4

9.3.2 Pusingan Suku di kedudukan A1 (Johan), B1 (Naib Johan), dan C1 (Tuan Rumah). Undian akan dibuat untuk menentukan kumpulan bagi pasukan lain. 9.3.2.1 Johan dan Naib Johan setiap kumpulan adalah layak untuk memasuki Pusingan Suku. 9.3.2.2 DUA (2) pasukan lagi (dikenali sebagai Pasukan Pertama dan Pasukan Kedua) dipilih berdasarkan seperti berikut : i. Pasukan tempat ke TIGA (3) yang mendapat jumlah mata terbanyak. ii. Jika didapati mata yang sama, maka dikira pasukan yang mempunyai perbezaan jaringan yang lebih. iii. Sekiranya terdapat perbezaan jaringan yang sama, maka akan dikira pasukan yang mempunyai jaringan terbanyak. iv. Sekiranya terdapat perbezaan jaringan yang sama, maka pasukan yang mendapat jaringan kena yang sedikit. v. Jika masih didapati sama juga, maka keputusan akan ditentukan dengan cara undian. 9.3.2.3 Susunan Perlawanan A Suku Separuh B C D E F G H 5

a. Johan kumpulan akan diundi untuk menduduki tempat A, C dan E dengan mengambil kira Johan dan Naib Johan tahun lepas mestilah berada di bahagian yang berasingan sekiranya pasukan ini menjadi Johan Kumpulan. b. Naib Johan kumpulan akan diundi untuk tempat D, G dan H dengan mengambil kira Johan dan Naib Johan dari kumpulan yang sama berada di bahagian yang berasingan. c. Pasukan Ketiga Terbaik (Pertama dan Kedua) diundi untuk menduduki tempat B dan F untuk bertemu dengan Johan Kumpulan yang lain. d. Semua pertandingan peringkat Suku, Separuh dan dijalankan secara KALAH MATI. 9.4 Cara TIGA (3) Kumpulan Dengan 10 Pasukan 9.4.1 Pusingan Awal 9.4.1.1 Pasukan akan dibahagikan kepada TIGA (3) kumpulan A, B dan C. 9.4.1.2 Johan dan Naib Johan tahun lalu dan pasukan Tuan Rumah akan ditempatkan dalam kumpulan yang telah ditetapkan di kedudukan A1 (Johan), B1 (Naib Johan), dan C1 (Tuan Rumah). Undian akan dibuat untuk menentukan kumpulan bagi pasukan lain. 9.4.1.3 Setiap kumpulan mengandungi sekurang-kurangnya tiga (3) pasukan dan salah satu dari kumpulan C akan mengandungi 4 pasukan yang akan ditentukan melalui undian. 9.4.1.4 Jika salah satu pasukan dalam kumpulan 3 menarik diri maka pasukan yang terakhir dalam kumpulan 4 pasukan secara sendiri mengambil tempat pasukan yang menarik diri tadi. 9.4.1.5 Jika 2 pasukan menarik diri, undian semula akan dilakukan semasa mesyuarat Pengurus Pasukan. 9.4.2 Pusingan Suku 9.4.2.1 LAPAN (8) pasukan seperti berikut akan dipilih untuk bertanding dalam pusingan suku akhir. 9.4.2.2 TIGA (3) pasukan yang terdiri dari Johan, Naib Johan dan tempat ke 3 dari kumpulan C. 9.4.2.3 DUA (2) pasukan terdiri dari Johan dan Naib Johan dari setiap kumpulan 3 pasukan. 9.4.2.4 SATU (1) pasukan (dikenali sebagai Pasukan Pilihan) dipilih dari DUA (2) pasukan yang kalah dari kumpulan A dan B berdasarkan syarat 9.3.2.2 6

9.4.2.5 Susunan Perlawanan A Suku Separuh B C D E F G H a. Johan Kumpulan akan diundi untuk menduduki tempat A, C dan E dengan mengambil kira Johan dan Naib Johan tahun lepas mestilah berada di bahagian yang berasingan sekiranya pasukan ini menjadi Johan kumpulan. b. Naib Johan kumpulan akan diundi untuk tempat D, G dan H dengan mengambil kira johan dan naib johan dari kumpulan yang sama berada di bahagian yang berasingan. c. Pasukan tempat ke 3 dari kumpulan C dan pasukan pilihan diundi untuk menduduki tempat B dan F untuk bertemu dengan Johan Kumpulan yang lain. d. Semua pertandingan peringkat Suku, Separuh dan dijalankan secara KALAH MATI. 9.5 Cara Tiga (3) Kumpulan Dengan 11 Pasukan 9.5.1 Pusingan Awal 9.5.1.1 Pasukan akan dibahagikan kepada TIGA (3) kumpulan A,B dan C. 9.5.1.2 Johan dan Naib Johan tahun lalu dan pasukan Tuan Rumah akan ditempatkan dalam kumpulan yang berasingan secara undian yang telah ditetapkan di kedudukan A1 (Johan), B1 (Naib Johan), dan C1 (Tuan Rumah). Undian akan dibuat untuk menentukan kumpulan bagi pasukan lain. 7

9.5.1.3 Setiap kumpulan mengandungi sekurang-kurangnya 3 pasukan dan 2 kumpulan akan mengandungi 4 pasukan yang akan ditentukan melalui undian. 9.5.1.4 Jika salah satu pasukan dalam kumpulan 3 pasukan menarik diri maka pasukan yang terakhir dalam kumpulan 4 pasukan secara sendiri mengambil tempat pasukan yang menarik diri tadi. 9.5.2 Pusingan Suku 9.5.2.1 LAPAN (8) pasukan seperti berikut akan dipilih untuk bertanding dalam Pusingan Suku. 9.5.2.2 TIGA (3) pasukan yang terdiri dari Johan, Naib Johan dan tempat ke 3 dari kumpulan B dan C. 9.5.2.3 DUA (2) pasukan yang terdiri dari Johan dan Naib Johan dari kumpulan A. 9.5.2.4 Susunan Perlawanan A Suku Separuh B C D E F G H a. Johan kumpulan akan diundi untuk menduduki tempat A, C dan E dengan mengambil kira Johan dan Naib Johan tahun lepas mestilah berada di bahagian yang berasingan sekiranya pasukan ini menjadi Johan kumpulan. b. Naib Johan kumpulan akan diundi untuk tempat D, G dan H dengan mengambil kira johan dan naib johan dari kumpulan yang sama berada di bahagian yang berasingan. 8

c. Pasukan tempat ke 3 dari kumpulan B dan C diundi untuk menduduki tempat B dan F untuk bertemu dengan Johan Kumpulan yang lain. d. Semua pertandingan peringkat Suku, Separuh dan dijalankan secara KALAH MATI. 9.6 Cara EMPAT (4) Kumpulan Dengan 12 Pasukan hingga 16 Pasukan. 9.6.1 Pusingan Awal 9.6.1.1 Pasukan akan dibahagikan kepada EMPAT (4) kumpulan A, B, C dan D. 9.6.1.2 Johan dan Naib Johan serta pasukan tempat ketiga bersama tahun lalu akan ditempatkan dalam kumpulan yang berasingan yang telah ditetapkan di kedudukan A1 (Johan), B1 (Naib Johan), C1 dan D1 (Ketiga Bersama- Undi). Undian akan dibuat untuk menentukan kumpulan bagi pasukan lain. 9.6.1.3 Jika salah satu pasukan dalam kumpulan 3 pasukan menarik diri maka 2 pasukan yang terakhir akan diundikan untuk masuk ke kumpulan lain. 9.6.2 Pusingan Suku 9.6.2.1 Johan dan Naib Johan setiap kumpulan layak untuk ke peringkat Suku. 9.6.2.2 Susunan Perlawanan A Suku Separuh B C D E F G H 9

9.7 Format Penentuan Kumpulan a. Johan kumpulan akan diundi untuk menduduki tempat A, C, E dan G dengan mengambil kira Johan dan Naib Johan tahun lepas mestilah berada di bahagian yang berasingan sekiranya pasukan ini menjadi johan kumpulan. b. Naib Johan Kumpulan mestilah diundi untuk tempat B, D, F dan H dengan mengambil kira johan dan naib johan dari kumpulan yang sama berada di bahagian yang berasingan. c. Semua pertandingan peringkat Suku, Separuh dan dijalankan secara KALAH MATI. 9.7.1 Format bagi sistem liga adalah seperti berikut :- JUMLAH PASUKAN JUMLAH PASUKAN DALAM KUMPULAN 5 LIGA 6 3,3 7 3,4 8 4,4 9 3,3,3 10 3,3,4 11 3,4,4 12 3,3,3,3 13 3,3,3,4 14 3,3,4,4 15 3,4,4,4 16 4,4,4,4 10.0 UNDIAN 10.1 PSKK UiTM dengan kerjasama Jawatankuasa Pengelola akan menetapkan tarikh untuk diadakan undian. 10.2 Undian hanya akan dijalankan apabila dihadiri oleh : Presiden PSKK UiTM atau wakilnya. Pengarah Pusat Sukan UiTM atau wakilnya. Ketua Unit Sukan Tuan Rumah atau wakilnya. Dua orang wakil dari kampus-kampus cawangan. 10.3 Jika ada penarikan diri setelah majlis undian rasmi, susunan kumpulan adalah mengikut ketetapan Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan merujuk kepada peraturan 9.7.1. Pihak PSKK UiTM berhak untuk menarik pasukan ke kumpulan yang lain mengikut kedudukan pasukan yang berada di dalam kedudukan yang paling bawah mengikut unjuran penuh 10

kumpulan dari Kumpulan A ke Kumpulan B ke Kumpulan C dan ke Kumpulan D. 10.4 Sekiranya berlaku pengurangan kumpulan, undian akan dijalankan semula oleh pihak PSKK UiTM tanpa Jawatankuasa Pengelola. 10.5 Semua pengurus atau wakil pasukan dikehendaki berada di tempat pengundian sewaktu Undian Pusingan Kedua dijalankan. Sekiranya tiada wakil atau lewat sepuluh (10) minit dari masa yang telah ditetapkan oleh penyelaras permainan, undian akan dijalankan bersama pengurus atau wakil pasukan yang hadir sahaja. Keputusan undian adalah muktamad. 11.0 JADUAL PERTANDINGAN Susunan jadual adalah mengikut format yang ditetapkan oleh Jawatankuasa Pengelola. 12.0 KELEWATAN 12.1 Kelewatan yang disebabkan oleh bencana alam dan perkara-perkara luar jangkaan seperti kerosakan bas dan sebagainya, maka wakil pasukan hendaklah MELAPORKAN KEPADA URUSETIA DENGAN SEGERA dan keputusan mengenai perlawanan yang terlibat diputuskan oleh Urusetia Pengelola. 12.2 Hanya 15 minit akan diberikan kepada pasukan yang lewat dan selepas itu pihak lawannya akan diberikan kemenangan percuma. 13.0 MENARIK DIRI DAN MENYERAH KALAH 13.1 Sekiranya sesebuah pasukan menarik diri atau memberi kemenangan percuma dengan sengaja maka semua keputusan yang telah dimainkan oleh pasukan itu akan dibatalkan dan pasukan itu tidak dibenarkan bertanding seterusnya. 14.0 BANTAHAN 14.1 Bantahan bertulis yang ditandatangani oleh Pegawai Pasukan dan disahkan oleh Pegawai Sukan atau Penolong Pegawai Sukan kampus berkenaan hendaklah diserahkan kepada Setiausaha Pengelola / Penyelaras Permainan tidak lewat dari satu jam selepas tamat perlawanan dengan bayaran sebanyak RM300.00. Wang tersebut tidak akan dikembalikan jika didapati bantahan itu tidak diterima. 14.2 Sekiranya bantahan diterima, wang sebanyak RM200.00 akan dikembalikan dan RM100.00 akan dijadikan bayaran perkhidmatan. 14.3 Semua bantahan hendaklah ditulis dalam Bahasa Melayu. 11

15.0 JURI RAYUAN 15.1 Pengelola hendaklah menubuhkan juri rayuan yang terdiri daripada LIMA (5) orang minimum dan LAPAN (8) orang maksimum daripada sekurangkurangnya TIGA (3) buah kampus. Ahli-ahli juri hendaklah terdiri daripada : Pengerusi Jawatankuasa Pengelola KARiSTA atau wakilnya. Presiden PSKK atau wakilnya. Pengarah Pusat Sukan UiTM atau wakilnya. Tiga (3) orang Pegawai Sukan daripada kampus berasingan atau wakilnya. Penyelaras Permainan atau wakilnya. 15.2 Semua rayuan hendaklah ditulis dalam Bahasa Melayu. 15.3 Semua keputusan adalah MUKTAMAD. 16.0 LEMBAGA TATATERTIB Semua perkara tatatertib akan diputuskan oleh Lembaga Tatatertib yang terdiri daripada sekurang-kurangnya LIMA (5) orang Ahli Jawatankuasa KARiSTA. Lembaga ini akan dipengerusikan oleh Pengerusi Ahli Jawatankuasa Pengelola. 17.0 TINDAKAN TATATERTIB Seseorang pemain yang digantung oleh badan-badan tersebut dibawah tidak dibenarkan menyertai sebarang pertandingan dalam tempoh penggantungannya. Universiti / Institut Pengajian Tinggi Malaysia Persatuan Permainan Malaysia Persatuan Permainan Kebangsaan 18.0 HADIAH 18.1 Hadiah untuk pemenang KARiSTA UiTM akan disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola untuk pemenang-pemenang Pertama, Kedua, Dua (2) hadiah di tempat Ketiga termasuk hadiah untuk Pengurus Pasukan dan Jurulatih bagi semua acara berpasukan yang dipertandingkan dan bagi acara individu, hadiah akan diberikan kepada pemenang tempat Pertama, Kedua dan Dua (2) hadiah di tempat Ketiga. 19.0 PENENTUAN JOHAN KESELURUHAN Pihak PSKK UiTM telah bersetuju menetapkan Johan Keseluruhan KARiSTA UiTM adalah berdasarkan pungutan pingat EMAS, PERAK dan GANGSA (berdasarkan jenis permainan sahaja). 12

20.0 PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN 20.1 Peraturan-peraturan di atas hendaklah dipatuhi melainkan ada dinyatakan berlainan dalam peraturan permainan tertentu. 20.2 Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam Peraturan Am ini akan diputuskan oleh Jawatankuasa Teknikal & Pertandingan KARiSTA UiTM yang berkenaan dan keputusannya adalah MUKTAMAD. 20.3 Sebarang pindaan tambahan atau perubahan peraturan yang ditetapkan TIDAK DIBENARKAN semasa Taklimat Pengurus Pasukan. 13