RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN KEDIRI BERBASIS SIMULASI BIAYA MENGGUNAKAN METODE LOGIKA FUZZY QUERY SKRIPSI

dokumen-dokumen yang mirip
IMPLEMENTASI METODE FUZZY TAHANI UNTUK REKOMENDASI TUJUAN WISATA DI TULUNGAGUNG

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia adalah negara yang memiliki tempat wisata yang beragam,

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan manusia tidak lepas dari penggunaan internet, dikarenakan akses internet era sekarang penggunaannya cukup mudah.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN SISTEM SMS GATEWAY UNTUK PEMBERITAHUAN JADWAL PENAYANGAN FILM PERDANA SESUAI KATEGORI PADA BIOSKOP GOLDEN THEATER SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN. Pariwisata merupakan salah satu sumber devisa terbesar bagi Indonesia,

SISTEM INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN BOYOLALI

PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK MENEMUKAN TEMPAT PARIWISATA TERDEKAT DI KEDIRI DENGAN METODE FLOYD- WARSHALL UNTUK SMARTPHONE

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan sistem informasi diseluruh dunia telah membuat hidup manusia

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai peluang yang cukup prospektif untuk dikembangkan di sektor

BAB I PENDAHULUAN. Tabel 1-1 Jumlah Wisatawan Mancanegara dan Domestik di Kota Bandung Tahun

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERAMALAN PRODUKSI KRUPUK IKAN TENGGIRI DENGAN MENGGUNAKAN METODE TREND MOMENT

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

METODE LOGIKA FUZZY UNTUK MEREKOMENDASIKAN PILIHAN SISWA KURSUS BAHASA INGGRIS DI KABUPATEN NGANJUK ARTIKEL SKRIPSI

PENENTUAN DOSEN PEMBIMBIMBING DAN LOKASI PRAKTEK KERJA LAPANGAN MENGGUNAKAN METODE PROFILE MATCHING

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Cahaya Baru Mulia adalah suatu usaha yang bergerak dalam bidang

RANCANG BANGUN SISTEM APLIKASI KONSELING PELANGGARAN SISWA DI SMP NEGERI 1 NGANCAR SKRIPSI

APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PENERIMA BEASISWA MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT DI MTS ALHUDA GONDANG NGANJUK

Sistem Informasi Kepariwisataan di Wilayah Kabupaten Kudus Berbasis Web

SISTEM INFORMASI PENGARSIPAN (FILLING) DI DINAS SOSIAL KAB. KEDIRI

BAB I PENDAHULUAN. pendukungnya, seperti rumah makan, tempat penginapan, biro perjalanan, penjual oleh-oleh dan penjual cinderamata.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Sistem Informasi E-Commerse Pemesanan Tas dan Dompet Pada Toko Body Sport Berbasis Web

JURNAL SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN LOKASI STRATEGIS UNTUK PENDIRIAN TEMPAT USAHA JAMU MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

BAB I PENDAHULUAN. diakses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja. Teknologi internet

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Pariwisata Kabupaten Rote Ndao adalah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat. peranannya dalam menunjang jalannya operasi-operasi demi

BAB 1 PENDAHULUAN. terlepas lagi bagi aktivitas sehari-hari tak terkecuali dalam bidang bisnis dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

APLIKASI RESERVASI ONLINE PAKET WISATA BERBASIS WEB FARUQ HAFIZ PURBA

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UPN VETERAN JAWA TIMUR SURABAYA 2013

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010 / 2011

APLIKASI BERBASIS WEB PEMILIHAN OBYEK PARIWISATA DI YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE TAHANI

PERANCANGAN APLIKASI PENENTUAN BEASISWA DENGAN SMS GATEWAY MENGGUNAKANAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

BAB I PENDAHULUAN. 2.1 Latar belakang masalah. 1.2 Perumusan masalah

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PENERIMAAN KARYAWAN BARU

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN LEMBAGA BIMBINGAN BELAJAR MENGGUNAKAN METODE FUZZY TAHANI SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI PENDETEKSI PENYEBARAN PENYAKIT DEMAM BERDARAH DI KABUPATEN KEDIRI MENGUNAKAN METODE WEIGHT PRODUCT (WP)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN BANTUAN SISWA MISKIN MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS DI SMA NEGERI 1 PARE KEDIRI SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data,

Nusantara of Engginering (NoE)/Vol. 1/No. 2/ISSN:

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. teknologi sangatlah memberi pengaruh yang cukup besar dalam bidang usaha. Hal ini

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KENAIKAN PANGKAT PEGAWAI DI KANTOR KEMENTRIAN AGAMA KABUPATEN KEDIRI DENGAN FUZZY TSUKAMOTO

JURNAL SISTEM INFORMASI PENJADWALAN MATA KULIAH BERBASIS WEB PADA PROGRAM STUDI SISTEM UN PGRI KEDIRI

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2006/2007

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI SMS GATEWAY UNTUK LAYANAN INFORMASI ABSENSI SISWA ( Studi Kasus Siswa Kelas 3 Tahun Ajaran 2015/2016 Pada SDN 7 Pule )

BAB I PENDAHULUAN. menunjang jalannya operasi-operasi demi tercapainya tujuan yang diinginkan

SISTEM REKOMENDASI PEMACAKAN KUCING RAS IMPORT MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT(WP)

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERAMALAN PRODUKSI SARUNG DI CV. TENUN IKAT BANDAR MENGGUNAKAN METODE TREND MOMENT

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TEMPAT KOST DENGAN METODE WEIGHT PRODUCT


BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) PADA SISTEM INFORMASI PARIWISATA LOMBOK

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN MENGGUNAKAN MODEL SPIRAL UD. SUMBER BARU GOMBANG

Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MEMILIH JURUSAN SISWA BARU DI SMA NEGERI 1 PARE DENGAN METODE FUZZY

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Melati Suci Mayasari 1), Bambang Adiwinoto 2) Manajemen Informatika STMIK Atma Luhur Pangkalpinang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN TUNAI STUDI KASUS : TB. CAHAYA BARU PANGKALPINANG DENGAN METODOLOGI BERORIENTASI OBYEK

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM KASIR MENGGUNAKAN MODEL PROTOTYPE

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

MEDIA INFORMASI OBJEK WISATA BUDAYA KOTA PALEMBANG

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERSEWAAN ALAT-ALAT PESTA MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna

SISTEM PERAMALAN OPTIMALISASI PRODUKSI MEUBEL DI CV. MEUBEL LINA DENGAN METODE TREND MOMENT

KEPUTUSAN BUPATI TASIKMALAYA NOMOR 30 TAHUN 2004 TENTANG URAIAN TUGAS UNIT KANTOR PARIWISATA DAN KEBUDAYAAN KABUPATEN TASIKMALAYA BUPATI TASIKMALAYA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SPARE PART PADA TOKO LIMA SATU MOTOR SKRIPSI

Prosiding SNATIF Ke -1 Tahun ISBN: SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS USAHA KECIL MENENGAH DESA MEJOBO KABUPATEN KUDUS

1 BAB 1 Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Keuntungan yang diperoleh bukan hanya material tetapi juga dalam segi

Perancangan Sistem Informasi Geografis Untuk Obyek Wisata Di Kabupaten Tabanan

BAB I PENDAHULUAN. komputer. Dalam hal ini komputer sangat berperan aktif dalam penyebaran

JURNAL SISTEM RESERVASI ONLINE HOTEL TANJUNG TULUNGAGUNG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian SyaratGuna Memperoleh Gelar Sarjana Teknik ( S. Kom ) Pada JurusanTeknik Informatika OLEH :

JURNAL RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI DATA KEPENDUDUKAN DI DESA SEKETI DESIGNED INFORMATION SYSTEMS POPULATION DATA IN SEKETI

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN ONLINE BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY PADA SMK PGRI 2 KEDIRI SKRIPSI

Bab 1. Pendahuluan. baik dalam industri barang atau jasa. Menurut Jonathan sofian lusa

JURNAL E-COMMERCE WAYANG KULIT MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD) E-COMMERCE WAYANG KULIT USING USER CENTERED DESIGN (UCD) METHOD

Perancangan Sistem Pengadaan Barang/Jasa Pada Dinas Bina Marga Pengairan ESDM Kabupaten Kudus

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dunia internet kian pesat berkembang saat ini. Aliran informasi pun semakin

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN TIKET PESAWAT ONLINE MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE DI PT. ANTA UTAMA KEDIRI

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

AMIK MDP. Program Studi Manajemen Informatika Tugas Akhir Ahli Madya Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan jasmani maupun kebutuhan batin, hingga kesejahteraan manusia

1. BAB I PENDAHULUAN

Transkripsi:

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN KEDIRI BERBASIS SIMULASI BIAYA MENGGUNAKAN METODE LOGIKA FUZZY QUERY SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Komputer (S.Kom.) Pada Program Studi Teknik Informatika FT UNP Kediri OLEH : ANIS ROSIKA NPM : 09.1.03.02.0074 FAKULTAS TEKNIK (FT) UNIVERSITAS NUSANTARA PERSATUAN GURU REPUBLIK INDONESIA UNP KEDIRI 2014 1

2

3

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN KEDIRI BERBASIS SIMULASI BIAYA MENGGUNAKAN METODE LOGIKA FUZZY QUERY Anis Rosika 09.1.03.02.0074 Anisrosika@gmail.com Suryo Widodo, M.Pd dan Margo Ridho Leksono, M.kom UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI ABSTRAK Anis Rosika : RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN KEDIRI BERBASIS SIMULASI BIAYA MENGGUNAKAN METODE LOGIKA FUZZY QUERY, Skripsi, Teknik Informatika, FT UNP Kediri, 2013. Pariwisata merupakan sektor yang penting di Indonesia. Begitu juga dengan pariwisata yang ada di Kabupaten Kediri, berbagai upaya dicanangkan oleh pemerintah daerah untuk memajukan sektor pariwisata di kabupaten Kediri, salah satunya adalah promosi. Dengan adanya rancang bangun informasi pariwisata di kabupaten berbasis simulasi biaya yang berfungsi untuk mendapatkan informasi pariwisata yang ada di kabupaten Kediri. Perancangan sistem yang digunakan adalah dengan menggunakan Metode Logika Fuzzy dan berbasiskan web. Metode Logika Fuzzy dipilih karena metode ini sesuai dengan perancangan sistem yang dibuat serta perhitungan yang lebih ringkas dengan menggunakan database. Kata Kunci : Sistem Informasi, Metode Fuzzy, Pariwisata, Web. 4

menjadi industry pariwisata, ini cukup beralasan, karena obyek wisata yang ada 1. Latar Belakang Pariwisata merupakan sektor yang memiliki potensi besar dalam menghasilkan pendapatan negara, khususnya di daerah Kabupaten Kediri yang memiliki pendapatan potensi paling berpengaruh dalam pendapatan devisa Negara. Sektor pariwisata di Kabupaten kediri mempunyai peluang yang cukup prospektif untuk dikembangkan menjadi industri pariwisata, karena obyek wisata yang ada cukup beragam dan mempunyai ciri khusus dan nilai lebih. Menyadari arti penting dari perkembangan sektor kepariwisataan daerah maka peranan dari berbagai pihak terkait sangatlah menentukan untuk meningkatkan pelayanan kepada wisatawan yang ingin berkunjung dan mendapatkan informasi tentang pariwisata di kabupaten Kediri. Sektor pariwisata kabupaten Kediri mempunyai peluang yang cukup prospektif untuk di kembangkan cukup beragam dan mempunyai cirri khusus dan nilai lebih. Menyadari arti penting dari perkembangan sektor pariwisata daerah maka peranan dari berbagai pihak terkait sangatlah menentukan serta untuk meningkatkan pelayanan kepada wisatawan yang ingin berkunjung dan mendapatkan informasi pariwisata Kabupaten Kediri. Berbagai upaya pemerintah daerah memajukan sektor ini, dengan adanya tugas akhir ini fungsinya sebagai pusat untuk mendapatkan informasi pariwisata kabupaten Kediri yang masih belum dibarengi dengan pemanfaatan ilmu teknologi. Bagi wisatawan yang ingin mengetahui wisata yang ada di kabupaten Kediri dapat memperoleh informasi kepariwisataan Kabupaten Kediri, selain itu wisatawan dapat melakukan pemesanan paket wisata yang ada di Kabupaten Kediri sesuai dengan paket wisata yang di inginkan sesuai budget dana yang dimiliki. Sesuai 2

dengan kondisi yang telah di jelaskan BIAYA MENGGUNAKAN METODE wisatawan dapat menghabiskan waktu LOGIKA FUZZY QUERY ini lebih banyak hanya untuk mendapatkan informasi mengenai pariwisata Kabupaten Kediri dan pariwisata yang tidak terencana sebelumnya. Dengan perkembangan internet yang sudah menyebar menjadikan kemudahan dalam berkomunikasi tanpa batas tempat dan waktu (keseluruh penjuru dunia), dimana internet merupakan sebuah jaringan komputer yang menghubungkan antara satu network lain yang saling berhunbungan untuk mendapatkan informasi. Dengan sistem informasi pariwisata kabupaten kediri yang dibangun yaitu pengembangan informasi kepariwisataan kabupaten Kediri dengan sistem ini para wisatawan bisa melihat informasi sesuai asal-usul pariwisata. Dalam membangun sistem ini didukung perancangan data base. Di harapkan dengan di tulisnya Tugas Akhir berjudul RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN wisatawan bisa lebih mudah lagi dalam mencari suatu informasi pariwisata di kabupaten Kediri. 2. METODE A. Metode Penelitian a. Pengumpulan Data Dalam pengumpulan data terdiri dari : 1. Wawancara : Metode ini digunakan untuk mengajukan pertanyaan pertanyaan kepada bagian yang terkait dengan tujuan mendapatkan data dan informasi yang dibutuhkan dalam proses pembuatan dan rancangan program aplikasi pariwisata berbasis fuzzy dengan simulasi biaya. 2. Browsing : Penulis melakukan pencarian data dan informasi dari internet yang menyediakan sumber yang relevan. b. Desain dan Perancangan Sistem KEDIRI BERBASIS SIMULASI 3

Setelah data terkumpul dan dianalisis kemudian dilakukan perancangan sistem yang terdiri dari perancangan database ERD (Entity Relation Diagram), Perancangan Laporan f. Dokumentasi dan Penyusunan Setelah dilakukan pengujian Skenario Use Case. sistem kemudian dilakukan proses c. Evaluasi Sistem Sebelum menuju proses pembuatan menggunakan software power designer, aplikasi terlebih dahulu sistem yang telah disusun di perangcangan sistem dievaluasi guna mengetahui kekurangan-kekurangan sementara dari sistem tersebut. d. Pembuatan Aplikasi Dalam proses ini dilakukan pembuatan tampilan sistem, pembuatan Database, dan penyusunan coding program. e. Pengujian Sistem Dalam pengujian sistem, aplikasi akan diuji dengan cara memasukkan data yang sudah diperoleh agar tidak ada sistem yang error. Jika masih terjadi kesalahan maka akan diperiksa kembali mulai dari perancangan sistem sampai didapat hasil yang maksimal. dokumentasi dan penyusunan laporan yang bertujuan untuk mempermudah pengembangan selanjutnya. 3. HASIL DAN KESIMPULAN Dalam bab ini penulis menguraikan pembahasan yang mencakup kesimpulan dan saran. 4. DAFTAR PUSTAKA Kediri.2008. Potensi Wisata Kabupaten Kediri, Dinas pariwisata Kabupaten Kediri. Santoso, Andi. 2008. Pusat informasi pariwisata dan perbelanjaan produk unggulan Kabupaten kediri. Dinas Pariwisata Kabupaten kediri. Suyitno.2000.Pengembangan paket wisata dan produk unggulan. UUD.Nomor 10.2009. Undang-Undang Dasar Republik Indonesia tentang kepariwisataan Pasal 14.Ayat (1) huruf d UUD. Nomor 32. 2004. Tentang Otonomi daerah Wardiyanta.2006. Metode penelitian pariwisata.yogyakarta:andi. Yuti, Oka A. 2005. Perancangan strategis pemasaran daerah tujuan wisata, Jakarta PT. Pradnya Paramita. 4

Santoso, styanto.2002. Pengembangan Pariwisata Indonesia: http://eprints.upnjatim.ac.id/1574/1/file1.pdf Kusumadewi & Hari purnomo. 2004. Aplikasi Logika Fuzzy Untuk Pendukung Keputusan. Yogyakarta : Graha Ilmu. 5