THE DEVELOPING OF TEMATIK TEACHING MEDIA MAGIC PUZZLE THEME OF BERBAGI PEKERJAAN IN FOURTH GRADE OF PRIMARY SCHOOL

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MEDIA BIYAS MATA PELAJARAN IPA KELAS V DI SEKOLAH DASAR

THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF HYDROCARBON AT SECOND GRADE SENIOR HIGH SCHOOL

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MODUL DENGAN PENDEKATAN CTL TERHADAP KEBERHASILAN PENGAJARAN REMEDIAL KELAS VIII

*Keperluan korespondensi, HP: ,

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA BERBASIS CONTEXTUAL

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR KOMIK BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PADA MATERI SEGIEMPAT

SKRIPSI. Diajukan Untuk Penulisan Skripsi Guna Memenuhi Salah Satu Syarat. Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.)

PENERAPAN MODEL CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) DENGAN MEDIA MUATAN DALAM PENINGKATAN

kemajuan. Begitu pula sebaliknya, jika Pendidikan merupakan kebutuhan PENDAHULUAN pendidikan berkualitas buruk, bisa

BAB I PENDAHULUAN. Sekolah merupakan lembaga pendidikan yang mempunyai tugas untuk

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA MATERI LINGKARAN UNTUK SISWA SMP KELAS VIII JURNAL

Rohmawati et al., Penerapan Metode Role Playing...

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau Research and

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS WEBMATERI PROTOZOA SEBAGAI ALTERNATIF BAHAN AJAR SISWA KELAS X SMA DI NEGERI 1 SEWON

PENGEMBANGAN MEDIA CD PEMBELAJARAN BERBASIS PREZI PADA POKOK BAHASAN GLOBALISASI MATA PELAJARAN PKN KELAS IX MTSN BANGSAL, MOJOKERTO

PENGEMBANGAN MEDIA BONEKA TANGAN PADA TEMA LINGKUNGAN KELAS II SD NEGERI 02 MEDAYU KABUPATEN PEMALANG

BAB I PENDAHULUAN A. Latar belakang Masalah

PENERAPAN MODEL DISCOVERY LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN GEOGRAFI. (Jurnal) Oleh DEBI GUSMALISA

PENGARUH PENGGUNAAN PENDEKATAN RECIPROCAL TEACHING TERHADAP KETERAMPILAN MENULIS TEKS PROSEDUR SISWA KELAS VII SMP NEGERI 1 RAO KABUPATEN PASAMAN

PENGEMBANGAN BUKU TEKS KELAS V SEKOLAH DASAR BERBASIS TEMATIK DENGAN MODEL MULTIPLE GAMES. Rosyidah Umami Octavia STKIP PGRI SIDOARJO.

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL BERMUATAN KARAKTER PADA MATERI JURNAL KHUSUS

ANALISIS TINGKAT PEMAHAMAN GURU SEKOLAH DASAR TENTANG PEMBELAJARAN TERPADU PADA KURIKULUM 2013 JURNAL. Oleh MARYENI ROCHMIYATI SASMIATI

PENGGUNAAN MEDIA BERBASIS TEKS DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BAHASA INDONESIA

PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPA TENTANG GAYA MELALUI METODE EKSPERIMEN DENGAN MEDIA KONKRET PADA SISWA KELAS IV SDN 2 GIRIPURNO

PEMAHAMAN TEKS DISKUSI OLEH SISWA SMP NEGERI 2 PONTIANAK TAHUN PELAJARAN 2014/2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN ULAR TANGGA BERDASAR TEORI DIENES PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS 4 SD

PENGEMBANGAN MEDIA MATIK BILAT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATERI BILANGAN BULAT PADA SISWA KELAS IV MI MIFTAHUL HUDA 01 (TAHAP UJI TEORITIS)

BAB III METODE PENELITIAN. Realistik (PMR) bagi siswa SMP kelas VIII sesuai Kurikulum 2013.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MEDIA MODUL PADA MATA DIKLAT GAMBAR TEKNIK DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

PENGGUNAAN METODE ROLE PLAYING DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPS DI KELAS V SD

OLEH : CHANDRA EKKI PRATAMA NPM:

PENILAIAN BERBASIS KELAS UNTUK PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN IPA BIOLOGI SMP

PENGEMBANGAN FILM PEMBELAJARAN PERUBAHAN LINGKUNGAN PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK KELAS 4 SEKOLAH DASAR NEGERI 2 GESING

MEDIA BENDA KONKRET DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPA PADA SISWA KELAS V SDN 5 KUTOSARI TAHUN AJARAN

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI SMK

PENGARUH PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN DISCOVERY LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR TEMATIK SISWA JURNAL. Oleh

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI POLA BILANGAN

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV PADA PEMBELAJARAN IPS DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DI SD NEGERI 03 SUAYAN TINGGI

PENGEMBANGAN MONOPOLI PEMBELAJARAN IPA PENGGOLONGAN HEWAN UNTUK SISWA KELAS 4 SEKOLAH DASAR ARTIKEL JURNAL

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BAGI PEMBELAJARAN

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

ANALISIS KINERJA GURU DI SMA NEGERI 1 TAMBUSAI TAHUN PEMBELAJARAN 2015/2016

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID PADA MATERI PLANTAE UNTUK SISWA SMA MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO

Oleh: Yekti Indriyani Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia

PEMBELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN CD INTERAKTIF AMT BERBASIS LECTORA INSPIRE UNTUK SISWA SD

HUBUNGAN ANTARA LINGKUNGAN DAN MINAT BELAJAR DENGAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA JURNAL. Oleh MARYATI FITRIA AKHYAR SUGIYANTO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI KUBUS DAN BALOK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

PENINGKATAN AKTIVITAS PESERTA DIDIK DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI PENGGUNAAN MEDIA MODEL BALOK GARIS BILANGAN

BAB III METODE PENELITIAN

Key Word: media, material of acid base solution.

PENGARUH PENERAPAN STRATEGI GENIUS LEARNING DENGAN OPERAN KERTAS IDE TERHADAP HASIL BELAJAR BIOLOGI SISWA KELAS X SMA BAITURRAHMAH PADANG

HUBUNGAN PERSEPSI SISWA TENTANG BAHAN AJAR DENGAN HASIL BELAJAR GEOGRAFI (JURNAL) Oleh : RENI NOVIANTI

PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF KOKOTAR UNTUK PEMBELAJARAN TEMATIK INTEGRATIF KELAS IV DI SDN CATUR TUNGGAL 3 SLEMAN YOGYAKARTA ARTIKEL JURNAL

PENGGUNAAN KARTU FLASH

Cahya Hegar Permana, Hernawan. Key words: Active learning type guided note taking, power point media, student achievement.

PENGARUH MODEL TIME TOKEN DENGAN MEDIA VISUAL TERHADAP KEMAMPUAN MENDESKRIPSIKAN MASA PEMERINTAHAN RAJA-RAJA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID DALAM PEMBELAJARAN ATLETIK UNTUK SISWA SMP KELAS VII

ABSTRACT. Keywords : media, computer, RME, circle, ADDIE

MATHEdunesa Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika Volume 3 No 3 Tahun 2014

PENGARUH PENERAPAN MODEL CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING TERHADAP MOTIVASI BELAJAR IPA SISWA KELAS V SD NEGERI 1 KEBONDALEM LOR

PENYUSUNAN LKS PEMBELAJARAN MATERI EKOSISTEM UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X SMA NEGERI 1 SEWON

PENERAPAN MEDIA GAMBAR PADA TEMA KEGIATAN SEHARI-HARI UNTUK PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA DI SEKOLAH DASAR

JURNAL SERAMBI ILMU VOLUME 28 NOMOR 1 MARET 2017

BAB I PENDAHULUAN. diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta keterampilan yang. diperlukan dirinya, masyarakat, bangsa, dan Negara.

PELAKSANAAN LAYANAN PENEMPATAN DAN PENYALURAN DALAM PENGEMBANGAN DIRI PESERTA DIDIK OLEH GURU BK

EFEKTIVITAS HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI INVERTEBRATA UNTUK SMA/MA JURNAL EMI YULIA NIM

PENERAPAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEADS TOGETHER

IMPLEMENTASI PENGEMBANGAN MEDIA WAYANG KERTON PADA TEMA KEGIATAN SEHARI-HARI

2 Fakultas keguruan dan ilmu pendidikan, Universitas Pasir Pengaraian

PENERAPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DENGAN MEDIA KONKRET DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN PECAHAN PADA SISWA KELAS IV SDN 01 BOJONGSARI TAHUN AJARAN

Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, Vol. XIII, No.1, Tahun 2015 Intan Nur Saidah & Mahendra Adhi Nugroho 65-74

BAB III METODE PENELITIAN. atau dalam bahasa Inggris disebut Research and Development (R&D).

PENERAPAN TEKNIK LEARNING CELL UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP MENGENAL SISTEM PEMERINTAHAN PUSAT

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Ikhlasiah As ar, 2016

PENGEMBANGAN MEDIA WAYANG KUPU-KUPU PADA PEMBELAJARAN TEMA PEDULI TERHADAP LINGKUNGAN SISWA KELAS IV SD

BAB I PENDAHULUAN. Pada era globalisasi ini, siswa dituntut dapat berfikir kritis, kreatif dan dapat. memecahkan suatu masalah agar dapat bersaing.

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran sebagai suatu segmen kurikulum, strategi pembelajaran, media. pengajaran, dan evaluasi pembelajaran.

Penerapan Metode Pembelajaran Numbered Heads Together (NHT)

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM QUIZ PADA KONSEP SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA DI KELAS XI IPA SMA NEGERI 8 KOTA TASIKMALAYA JURNAL

UPAYA PENINGKATKAN MOTIVASI DAN PRESTASI BELAJAR AKUNTANSI MELALUI PEMBELAJARAN TIPE NUMBERED HEAD TOGETHER

HUBUNGAN MOTIVASI BELAJAR DENGAN HASIL BELAJAR IPS SISWA JURNAL. Oleh RIZKI RAMADHANI ERNI MUSTAKIM CUT ROHANI

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPS MELALUI MODEL QUANTUM TEACHING SISWA KELAS IV SDN MINOMARTANI 1

PENERAPAN PENDEKATAN SAINTIFIK DENGAN MEDIA REALIA DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPA TENTANG GAYA PADA SISWA KELAS V SDN 2 BANJURPASAR TAHUN AJARAN

PENINGKATAN KEMAMPUAN SISWA MEMAHAMI ISI CERITA MELALUI METODE DISKUSI SISWA KELAS IV SDN NO. 2 TIBO KEC. SINDUE TOMBUSABORA

BAB I PENDAHULUAN. dan teori kurikulum berbasis kompetensi (Kunandar, 2013,h.33). Kurikulum. berpengetahuan, berketerampilan, dan bertindak.

PENGEMBANGAN LKS IPA TERPADU MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI SISTEM PERNAFASAN KELAS VIII SMP N 6 TAMBUSAI

Rusmiaty Sitepu Guru SMP Negeri 8 Kota Tebing Tinggi Surel :

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PENGEMBANGAN HANDOUT BERBASIS GAMBAR DAN BERKARAKTER PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN UNTUK TINGKAT SMP

BAB III METODE PENELITIAN. ADDIE merupakan singkatan dari Analysis, Design, Development or Production,

PENERAPAN MODEL COOPERATIVE LEARNING TIPE EXAMPLES NON EXAMPLES UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR JURNAL. Oleh

PENERAPAN STRATEGI ACTIVE LEARNING TIPE EVERYONE IS A TEACHER HERE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR JURNAL. Oleh MELDA SARI SUPRIYADI A.

PROFIL BENTUK KOMUNIKASI PESERTA DIDIK DALAM PROSES PEMBELAJARAN DI KELAS X SMA NEGERI 1 KINALI KABUPATEN PASAMAN BARAT ABSTRACT

PENGARUH MANAJEMEN KELAS DAN KEAKTIFAN BELAJAR TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MATERI USAHA MEMPERTAHANKAN REPUBLIK INDONESIA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN SNOWBALL THROWING

PENGGUNAAN MODEL KOOPERATIF TIPE

Transkripsi:

Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara ISSN 2579-6461 (Online) ISSN 2460-6324 (Print) THE DEVELOPING OF TEMATIK TEACHING MEDIA MAGIC PUZZLE THEME OF BERBAGI PEKERJAAN IN FOURTH GRADE OF PRIMARY SCHOOL Dewi Saraswati & Arfilia Wijayanti dewidawodsaraswati@gmail.com Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas PGRI Semarang Abstract: Background of this research is that tematik teaching media are limited. It is influence the students interesting in learning process are not optimal. Statements of the problem of this research is how the development and analyze validation and practicability of tematik teaching media Magic Puzzle in teaching learning process theme kind of occupations in fourth grade in Primary School. Kind of this research is about Reasearch and Development with the procedure of ADDIE research. Population of this research is all students of Primary School 1 Nyamok are 30 students and all students of Primary School 2 Sumurjomblangbogo are 26 students in academic years of 2017/2018. This development results is tematik teaching media Magic Puzzle in theme of kind of occupation. The result of this study is validation from media expert and material expert with the ideal number of 90% and 80% and the perceptive of teacher and students with Magic Puzzle media with the ideal number of 83% and 97%. Key word: media development, magic puzzle media, theme of berbagi pekerjaan PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK MAGIC PUZZLE TEMA BERBAGAI PEKERJAAN KELAS IV SEKOLAH DASAR Abstrak: Latar belakang yang mendorong penelitian ini adalah pengadaan media pembelajaran tematik yang masih terbatas sehingga kemaunan siswa dalam pembelajaran menjadi kurang optimal. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana pengembangan media pembelajaran tematik Magic Puzzle yang valid dan praktis dalam pembelajaran tema Berbagai Pekerjaan kelas IV Sekolah Dasar. Jenis penelitian ini adalah Penelitian dan Pengembangan (Research and Development) dengan prosedur penelitian ADDIE. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa SD Negeri 01 Nyamok yang berjumlah 30 siswa dan seluruh siswa SD Negeri 02 Sumurjomblangbogo yang berjumlah 26 siswa tahun pelajaran 2017/2018. Pengembangan menghasilkan media pembelajaran tematik Magic Puzzle tema berbagai pekerjaan. Hasil penelitian ini diperoleh melalui hasil validasi ahli media dan ahli materi dengan jumlah rata-rata keidealan yaitu 90% dan 80% serta hasil tanggapan guru dan siswa terhadap media Magic Puzzle dengan rata-rata keidealan 83% dan 97%. Kata kunci: pengembangan media, media magic puzzle, tema berbagai pekerjaan http://ojs.unpkediri.ac.id 12

PENDAHULUAN Pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spriritual keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta keterampilan yang diperlukan dirinya, masyarakat, bangsa dan Negara. Hal tersebut termuat pada UU RI No. 20 Tahun 2003 tentang sistem pendidikan nasional pasal 1. Pendidikan dilaksanakan dalam suatu sistem pembelajaran. Dalam pembelajaran harus diselenggarakan secara interaktif, menantang, memotivasi dan menyenangkan bagi peserta didik. Hal ini didasarkan pada Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2005 tentang standar nasional pendidikan, pasal 19 ayat (1). Dalam hal ini, pembelajaran tak lepas dari media yang digunakan guna memotivasi peserta didik dalam proses belajar. Menurut Djamarah (2013) kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium, yang secara harfiah berarti perantara atau pengantar. Media adalah wahana penyalur informasi belajar atau penyalur pesan. Media harus disesuiakan dengan isi dan tujuan pembelajaran yang telah dirumuskan. Media berperan penting dalam proses pembelajaran, karena melalui media guru dapat menyalurkan infomasi yang dibutuhkan oleh peserta didik. Selain berfungsi untuk menyalurkan informasi, media juga menjadi alat yang dapat memotivasi peserta didik dalam belajar. Dengan adanya media peserta didik akan lebih tertarik mengikuti pembelajaran karena terdapat sesuatu yang dapat diamati maupun dilakukan melalui pengadaan media. Berbeda halnya dengan pembelajaran yang tidak mengadakan suatu media, pembelajaran akan terasa membosankan dan bisa jadi hanya guru saja yang berperan aktif di dalam kelas tanpa adanya tanggapan dari peserta didik. Peserta didik hanya menjadi pendengar dan penerima informasi tanpa ada suatu kegiatan yang bermakna dalam proses pembelajaran. Di era sekarang ini, pengunaan media sangatlah penting dalam proses pembelajaran. Penerapan kurikulum 2013 yang dirasa baru bagi sekolah-sekolah mendorong guru untuk lebih kreatif dalam membelajarkan peserta didik. Kurikulum 2013 merupakan pengembangan dari kurikulum sebelumnya untuk merespons berbagai tantangan-tantangan internal dan eksternal. Dalam proses pembelajaran peserta didik dituntut untuk berperan aktif bukan hanya sebagai penerima informasi saja. Media merupakan alat yang digunakan dalam proses pembelajaran untuk memberikan informasi yang dibutuhkan peserta didik. Namun penggunaan media yang ada saat ini masih terbilang terbatas. Berdasarkan hasil observasi di lapangan yaitu pada SD Negeri 01 Nyamok dan SD Negeri 02 Sumurjomblangbogo Kabupaten Pekalongan, dari hasil wawancara dengan guru kelas IV serta hasil analisis kebutuhan sekolah mendapatkan hasil bahwa media yang digunakan di Sekolah Dasar tersebut masih bersifat sederhana saja. Sekolah belum mengadakan media pembelajaran tematik bagi peserta didik. Media-media yang http://ojs.unpkediri.ac.id 13

ada masih terbatas pada gambar dan benda konkret yang ada dilingkungan saja sehingga kurang menarik bagi peserta didik. Dalam pembelajaran tematik itu sendiri, khususnya tema berbagai pekerjaan, guru hanya menggunakan media gambar dalam proses pembelajaran seperti gambargambar jenis pekerjaan dan untuk teks bacaan hanya terbatas teks yang ada dibuku. Sekolah belum mengembangkan dan menggunakan media khusus untuk pembelajaran tematik karena penerapan kurikulum 2013 yang masih baru sehingga belum tersedianya media yang memadai untuk membelajarkan pembelajaran tematik di kedua Sekolah Dasar tersebut. Dengan pengadaan media yang belum optimal, mengakibatkan tingkat semangat dan kemauan belajar anak menjadi rendah, hal ini didasarkan dari hasil wawancara dengan siswa-siswikelas IV, siswa-siswi tersebut mengatakan bahwa apabila tidak ada media dalam pembelajaran dan media yang digunakan kurang menarik mengakibatkan semangat belajar rendah dibandingkan bila pembelajaran menggunakan media. Siswa kurang konsentrasi saat belajar karena media yang digunakan kurang menarik sehingga siswa kurang tertarik untuk memahami dan mengikuti pelajaran dan siswa mengalami kesulitan untuk memahami materi. Pada saat pembelajaran guru lebih sering menggunakan metode diskusi dan ceramah saja, jadi interaksi antara siswa dan guru masih kurang. Terkadang siswa masih sering berbicara dengan temannya dan tidak mendengarkan pada saat materi diajarkan, pada proses pembelajaran siswa masih bermain sendiri dan keadaan kelas tidak kondusif sehingga siswa tidak dapat mengikuti proses pembelajaran dengan baik. Jadi pada saat tanya jawab atau evaluasi berlangsung siswa masih kurang paham dan masih bertanya mengenai materi yang diajarkan. Melihat dari karakteristik peserta didik sekolah dasar, pengadaan media sangatlah penting karena pada hakikatnya anak usia sekolah dasar masih bersifat bermain sambil belajar dan berpegang pada hal-hal yang konkret sehingga mudah dipahami anak. Kurangnya media dalam proses pembelajaran menjadikan anak malas dalam belajar sehingga pembelajaran yang berlangsung bersifat teacher center yaitu guru sebagai satu-satunya yang aktif padahal anak dapat menyerap materi ketika anak dilibatkan dalam kegiatan belajar dikelas. Pengadaan media dalam pembelajaran tematik yang masih baru perlu dilakukan karena dengan adanya media yang menarik dapat menghantarkan anak menyukai materi tanpa ada paksaan dan anak juga dapat lebih memahami daripada menghafal. Anak belajar tentang tanggungjawab ketika diberi kepercayaan untuk mengobservasi suatu kegiatan yang tujuannya untuk mendapatkan informasi suatu materi melalui media yang ada, seperti pada tema berbagai pekerjaan anak dapat mengobservasi berbagai jenis pekerjaan berdasarkan media bukan hanya mengarang tanpa adanya bantuan media. Dengan adanya media pendukung pembelajaran dan kreatifitas dari guru, siswa dapat merasakan bahwa sekolah adalah tempat belajar dan bermain yang indah. http://ojs.unpkediri.ac.id 14

Sehubungan dengan permasalahan di atas, peneliti berencana untuk mengembangkan media pembelajaran tematik tema berbagai pekerjaan sebagai media pembelajaran untuk menarik siswa dalam belajar. Media yang akan dikembangkan yaitu berupa media magic puzzle. Jamil (2012) mengemukakan bahwa puzzle merupakan bentuk teka-teki dengan model menyusun potongan-potongan gambar menjadi kesatuan gambar utuh. Dengan media puzzle dapat mengusik rasa ingin tahu anak sehingga mendorong anak untuk belajar. Disamping itu, guru juga akan mudah dalam menyampaikan pesan kepada anak, anak juga dapat bermain sambil belajar sehingga lebih memotivasi mereka dan anak akan lebih antusias untuk aktif belajar. Melihat dari karakteristik peserta didik sekolah dasar, pengadaan media sangatlah penting karena pada hakikatnya anak usia sekolah dasar masih bersifat bermain sambil belajar dan berpegang pada hal-hal yang konkret sehingga mudah dipahami anak. Kurangnya media dalam proses pembelajaran menjadikan anak malas dalam belajar sehingga pembelajaran yang berlangsung bersifat teacher center yaitu guru sebagai satu-satunya yang aktif padahal anak dapat menyerap materi ketika anak dilibatkan dalam kegiatan belajar di kelas. Pengadaan media dalam pembelajaran tematik yang masih baru perlu dilakukan karena dengan adanya media yang menarik dapat menghantarkan anak menyukai materi tanpa ada paksaan dan anak juga dapat lebih memahami daripada menghafal. Anak belajar tentang tanggungjawab ketika diberi kepercayaan untuk mengobservasi suatu kegiatan yang tujuannya untuk mendapatkan informasi suatu materi melalui media yang ada, seperti pada tema berbagai pekerjaan, anak dapat mengobservasi berbagai jenis pekerjaan berdasarkan media bukan hanya mengarang tanpa adanya bantuan media. Dengan adanya media pendukung pembelajaran dan kreatifitas dari guru, siswa dapat merasakan bahwa sekolah adalah tempat belajar dan bermain yang indah. Sehubungan dengan permasalahan di atas, peneliti berencana untuk mengembangkan media pembelajaran tematik tema berbagai pekerjaan sebagai media pembelajaran untuk menarik siswa dalam belajar. Media yang akan dikembangkan yaitu berupa media magic puzzle. Jamil (2012) mengemukakan bahwa puzzle merupakan bentuk teka-teki dengan model menyusun potongan-potongan gambar menjadi kesatuan gambar utuh. Disamping itu, guru juga akan mudah dalam menyampaikan pesan kepada anak, anak juga dapat bermain sambil belajar sehingga lebih memotivasi mereka dan anak akan lebih antusias untuk aktif belajar. METODE Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode penelitian pengembangan (R&D). Menurut Sukmadinata (2016) Penelitian dan pengembangan adalah suatu proses atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk baru atau menyempurnakan produk yang telah ada, yang dapat dipertanggungjawabkan. http://ojs.unpkediri.ac.id 15

Rancangan penelitian pengembangan yang digunakan mengacu pada model penelitian pengembangan (R&D) ADDIE dalam Pribadi (2009). Model ADDIE terdiri dari lima tahap, yaitu: Analysis (analisis), Design (desain/merancang), Development (pengembangan), Implementation (penerapan), Evaluation (evaluasi). Uji coba media dilakukan di dua sekolah dasar. Tempat dan waktu ujicoba media tersebut yaitu: SD Negeri 01 Nyamok pada kamis, 26 April 2018 dan SD Negeri 02 Sumurjomblangbogo pada jum at, 27 April 2018. Subjek penelitian ini adalah seluruh siswa kelas IV SD Negeri 01 Nyamok dan siswa kelas IV SD Negeri 02 Sumurjomblangbogo. Jumlah siswa kelas IV di SD Negeri 01 Nyamok yaitu 30 siswa dan jumlah siswa kelas IV di SD Negeri 02 Sumurjomblangbogo yaitu 26 siswa. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian pengembangan ini adalah teknik non tes dan dokumentasi. Teknik analisis data menggunakan dua teknik analisis data yaitu analisis deskriptif kualitatif dan analisis deskriptif kuantitatif. Data kualitatif berupa komentar dan saran perbaikan produk dari ahli media dan materi pembelajaran. Data kuantitatif berupa skor penilaian ahli media dan ahli materi serta serta pengisian lembar angket siswa terhadap media magic puzzle. Jenis skala yang akan digunakan oleh peneliti adalah skala Likert dan skala Guttman (Sugiono, 2016). HASIL Berdasarkan hasil penelitian di dua SD, media magic puzzle tema berbagai pekerjaan memiliki kriteria valid dan praktis untuk digunakan. Penilaian kevalidan dan kepraktisan dapat diketahui dengan rumus penilaian sebagai berikut: Persentase = x 100 % (Sugiono, 2016) Penilaian kevalidan dan kepraktisan media magic puzzle oleh ahli media, ahli materi, guru dan siswa diperoleh hasil sebagai berikut: Tabel 1. Rata-Rata Persentase Keidealan Penilaian Ahli Media No Ahli Media Kriteria Rata-rata Keidealan 1. Dosen 1 Layak 80% 2. Dosen 2 Sangat Layak 91% 3. Dosen 3 Sangat Layak 99% Tabel 2. Rata-Rata Persentase Keidealan Penilaian Ahli Materi No Ahli Materi Kriteria Rata-rata Keidealan 1. Dosen 1 Layak 74% 2. Dosen 2 Sangat Layak 90% 3. Guru 1 Layak 77% 4. Guru 2 Sangat Layak 81% http://ojs.unpkediri.ac.id 16

Tabel 3. Rata-Rata Persentase Keidealan Hasil Tanggapan Guru Kelas IV No Perespon Kriteria Rata-rata 1. Heni Subandiyah, S.Pd.,SD Praktis 77% 2. Pujiastuti, S.Pd Praktis 89% Tabel 4. Rata-Rata Persentase Keidealan Hasil Tanggapan Siswa Kelas IV No Perespon Kriteria Rata-rata 1. SD N 01 Nyamok Sangat Praktis 97% 2. SD N 02 Sumurjomblangbogo Sangat Praktis 98% PEMBAHASAN Berdasarkan hasil penelitian di dua SD, media magic puzzle tema berbagai pekerjaan memiliki kriteria valid dan praktis untuk digunakan. Kevalidan media pembelajaran Magic Puzzle dapat dilihat dari persentase hasil uji ahli media dan ahli materi pembelajaran. Tabel 1 memaparkan penilaian yang dilakukan oleh ahli media dalam validasi media magic puzzle. Berdasarkan tabel rata-rata penilaian media pembelajaran tematik Magic Puzzle tema Berbagai Pekerjaan oleh semua ahli media diperoleh hasil yaitu sebesar 90% sehingga media pembelajaran tematik Magic Puzzle tema berbagai Pekerjaan termasuk dalam kriteria Sangat Layak digunakan. Pada tabel 2 memaparkan penilaian yang dilakukan oleh ahli materi dalam validasi media Magic Puzzle. Berdasarkan tabel 2 maka diperoleh hasil rata-rata penilaian media pembelajaran Magic Puzzle oleh semua ahli materi yaitu sebesar 80%, sehingga berdasarkan penilaian ahli materi mengenai media pembelajaran tematik Magic Puzzle tema berbagai Pekerjaan termasuk dalam kriteria Layak digunakan. Tabel 3 dan 4 memaparkan hasil tanggapan guru dan siswa terhadap media Magic Puzzle yang juga dihitung rata-rata persentase keidealannya untuk mengetahui kepraktisan media Magic Puzzle. Tanggapan guru kelas IV sekolah dasar terhadap media pembelajaran Magic Puzzle yang dilakukan oleh Heni Subandiyah, S.Pd.,SD dari SD Negeri 01 Nyamok dan Pujiastuti, S.Pd dari SD Negeri 02 Sumurjomblangbogo, diperoleh rata-rata persentase keidealan dari penilaian keseluruhan indikator seperti yang terdapat pada tabel 3. Berdasarkan rata-rata persentase keidealan hasil tanggapan setiap guru terhadap media pembelajaran Magic Puzzle pada keseluruhan indikator, maka diperoleh rata-rata persentase keidealan hasil tanggapan guru yaitu 83%. Sehingga berdasarkan tanggapan guru mengenai media pembelajaran Magic Puzzle termasuk dalam kriteria praktis. Tabel 4 memaparkan hasil tanggapan siswa kelas IV terhadap media pembelajaran Magic Puzzle oleh seluruh siswa kelas IV SD Negeri 01 Nyamok dengan http://ojs.unpkediri.ac.id 17

jumlah 30 siswa dan seluruh siswa SD Negeri 02 Sumurjomblangbogo dengan jumlah 26 siswa. Berdasarkan rata-rata persentase hasil tanggapan siswa dari setiap sekolah terhadap media pembelajaran tematik Magic Puzzle pada tabel 4, maka diperoleh ratarata yaitu 97%, sehingga berdasarkan tanggapan siswa melalui lembar angket media pembelajaran Magic Puzzle termasuk dalam kriteria Sangat Praktis. SIMPULAN Media pembelajaran tematik Magic Puzzle Tema Berbagai Pekerjaan valid dan praktis digunakan dalam pembelajaran dengan rata-rata persentase keidealan kevalidan media dan materi yaitu 90% dan 80%. Media pembelajaran tematik Magic Puzzle Tema Berbagai Pekerjaan praktis digunakan dalam pembelajaran dengan rata-rata persentase kepraktisan sebesar 83% dan 97%. DAFTAR RUJUKAN Djamarah, S. B. & Zain, A. 2013. Strategi Belajar Mengajar. Jakarta: PT Rineka Cipta. Hariyanto & Suyono. 2016. Belajar dan Pembelajaran. Bandung: PT Remaja Rosdakarya. Jamil, S. 2012. 56 Games Untuk Keluarga. Jakarta: Republika Penerbit. Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 20 Tahun 2003 Tentang Sistem Pendidikan Nasional. 2003. Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional. Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 19 Tahun 2015 Tentang Standar Nasional Pendidikan. 2012. Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional Pribadi, B. A. 2009. Model Desain Sistem Pembelajaran. Jakarta: PT Dian Rakyat. Sugiyono. 2015. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Alfabeta. Bandung: Alfabeta. Sugiyono. 2016. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Alfabeta. Bandung: Alfabeta. Sukmadinata, N. S. 2016. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: PT Remaja http://ojs.unpkediri.ac.id 18