BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2. Rumusan Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

cenderung semakin murah, dan didukung oleh perangkat lunak yang berbasis open-source, maka pemanfaatan website dapat menjadi sebuah peluang (Sriyanto

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

memiliki sebuah teknologi internet seperti website untuk mempermudah melakukan pemesanan ruang karaoke. Website adalah nama untuk koleksi yang ada di

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Kebutuhan akan sistem informasi di masa sekarang. ini semakin meningkat. Sebagian besar perusahaan mulai

Bab I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

positif baik itu dalam hal efektifitas maupun dalam hal efisiensi dari proses bisnis sebelumnya. Hal ini tentunya akan mendorong setiap perusahaan

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. tahunnya (Radev et al, 2000). Pada bulan Juli 2011, jumlah host yang diiklankan di

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada bab pendahuluan ini akan membahas tentang. latar belakang pengerjaan tugas akhir, rumusan masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pemerintahan khususnya bidang pendidikan seperti sekolah dasar.

1 BAB I PENDAHULUAN PENDAHULUAN

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN I.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. terpenting dalam suatu perusahaan. Dengan adanya. sistem informasi maka organisasi atau perusahaan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Saat ini, penerapan teknologi semakin berkembang dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah Indonesia adalah negara dengan penduduk terbanyak yang menempati urutan ke-4 dunia setelah China, India, dan Amerika

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi sebagai pendukung hasil kerja yang lebih efektif dan efisien.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Bab ini berisi latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, metode penilitian, dan sistematika penulisan.

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. latar belakang permasalahan, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, metodologi penelitian, serta sistematika penulisan laporan.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang semakin maju menjadikan segala

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan diharapkan agar mampu menerapkan dan mengikuti. pelayanannya dimana petugas yang melayani pemesanan travel harus

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Ria No. 9 Cimahi yang bergerak dibidang penjualan games. Tintin Game Shop ini

I.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah diatas, dapat diambil rumusan masalah sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. segala sesuatu menjadi lebih mudah dan praktis. Teknologi informasi saat ini merupakan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kulit merupakan struktur kompleks yang membentuk jaringan tubuh yang kuat dan keras. Jika

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Adanya perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat saat ini mempermudah untuk mendapatkan informasi dengan sangat cepat, tepat, dan akurat. Penyebaran yang dilakukan dengan cara manual dan relatif lambat, saat ini bias dilakukan dengan cara lebih cepat serta efisien. Dengan itu, banyak manfaat yang dapat dipeperananh perusahaan instasi maupun bidang jasa dalam menjalankan proses bisnisnya. Sejauh ini pengelolaan data Alta masih menggunakan cara yang manual dalam menjalankan proses bisnisnya. Hal tersebut mengakibatkann sulitnya pemilik maupun pegawai dalam mengakses data dan informasi yang dibutuhkan. Untuk mendapatkan sebuah data yang lebih akurat, kinerja yang lebih efisien dan bisa diakses dimana dan kapan saja, Alta sangat membutuhkan sebuah sistem informasi berbasis web. 1.2. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang diatas maka dapat diambil rumusan masalah yaitu, bagaimana membangun sebuah sistem informasi alta tour dan event berbasis web? 11

1.3. Batasan Masalah Masalah pada penelitian ini dibatasi oleh hal-hal sebagai berikut: 1. Halaman Event Organizer hanya berupa informasi jasa yang ditawarkan. 2. Dalam pemesanan paket wisata pelanggan mengisi lembar pemesanan yang nantinya akan dibalas oleh pegawai melalui email untuk konfirmasi pembayaran kepada pelanggan. 3. Pengelolaan transaksi pada sistem hanya menampilkan paket yang telah dipesan oleh pelanggan. 1.4. Tujuan Penelitian Tujuan dari Tugas Akhir ini adalah untuk membangun sebuah Sistem Informasi Alta tour dan event berbasis web agar informasi dan data yang dibutuhkan dapat diakses kapan dan dimana pun serta memudahkan Alta tour dan event mengelola proses bisnis yang sedang dijalankan. 1.5. Metodologi Penelitian Metode yang akan digunakan dalam pembangunan sistem informasi alta tour dan event yakni: 1. Wawancara: Penulis melakukan wawancara langsung dengan pemilik Alta tour dan event untuk mempeperananh data serta informasi mengenai proses bisnis yang dipergunakan untuk menentukan fitur-fitur yang akan dibutuhkan dalam pembuatan sistem informasi. 12

2. Observasi Metode observasi ini dilakukan dengan melakukan pengamatan, pengumpulan data, dan pencatatan terkait dengan proses yang berhubungan dengan sistem informasi yang akan dibangun. 3. Pembangunan Perangkat Lunak Metode pembangunan perangkat lunak mencakup proses spesifikasi kebutuhan perangkat lunak, seperti antarmuka dengan pengguna (user interface) maupun kinerja (performance) perangkat lunak pada berbagai fungsi yang dirancang untuk dapat dilaksanakan oleh sistem. Dalam metode ini ada 4 sub metode, yaitu: 3.1. Analisis Analisis kebutuhan merupakan bagian yang tidak bisa dipisahkan dari pengembangan perangkat lunak, dimana perangkat lunak yang dibuat nantinya akan disesuaikan dengan spesifikasi dan sistem-sistem pendukung lainnya, baik itu perangkat keras maupun perangkat lunak. Hasilnya berupa dokumen Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL). 3.2. Perancangan Perancangan dilakukan untuk mendeskripsikan bagaimana perangkat lunak akan dibangun. Perancangan yang dilakukan mulai dari perancangan arsitektur, perancangan antarmuka, dan perancangan basis data. 13

Hasilnya berupa dokumen Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL). 3.3. Pengkodean Pengkodean merupakan tahap implementasi rancangan sistem kedalam bahasa pemrograman. Hasilnya berupa kode sumber yang siap dieksekusi. 3.4. Pengujian Pengujian akan dilakukan dengan cara menguji fungsionalitas program terhadap sistem yang dibangun untuk menentukan apakah sistem dapat berjalan dengan baik atau tidak. 4. Dokumentasi Metode dokumentasi merupakan metode yang digunakan untuk mencatat data yang telah terkumpul untuk pembangunan perangkat lunak ke dalam bentuk dokumen. 1.6. Sistematika Penulisan Laporan tugas akhir ini ditulis dengan sistematika sebagai berikut: BAB 1: PENDAHULUAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, metode yang digunakan, sistematika penulisan laporan. BAB 2: TINJAUAN PUSTAKA Bab ini berisi uraian singkat hasil-hasil penelitian terdahulu yang ada hubungannya dengan permasalahan yang akan ditinjau penulis dan 14

berhubungan dangan topik penelitian yang akan dibahas, dan penjelasan mengenai perbandingan antara penelitian yang sudah dilakukan sebelumnya dengan penelitian yang akan dilakukan. BAB 3: LANDASAN TEORI Berisi penjelasan mengenai dasar teori yang berkaitan dengan pembahasan permasalahan. BAB 4: ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK Bab ini berisi penjelasan mengenai analisis permasalahan yang akan diatasi serta membahas mengenai perancangan perangkat lunak yang akan dibuat dan gambaran umum sistem. BAB 5: IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK Bab ini berisi penjelasan mengenai implementasi perangkat lunak yang dibuat dan gambaran umum sistem. BAB 6: KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan dari pembahasan secara keseluruhan beserta saran-saran yang bermanfaat untuk pengembangan lebih lanjut. DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN 15