SISTEM INFORMASI PARIWISATA DI KECAMATAN SIJUK BERBASIS WEB DAN MOBILE

dokumen-dokumen yang mirip
Perangkat Lunak Pengolahan Data Survey Geografis Berbasis Smartphone Android

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

Aplikasi Monitoring dan Evaluasi Kinerja Aparatur di Kejaksaan Negeri Mempawah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. mengangkat kasus dan penggunaan teknologi yang berbeda-beda, pada tabel 2.1

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB I PENDAHULUAN 1 UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA


BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

1. Pendahuluan Perangkat Internet dan mobile dalam beberapa tahun belakangan ini mengalami perkembangan yang sangat pesat. Hal ini disebabkan karena k


BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

1 BAB 1 Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

SISTEM INFORMASI BILLING PADA RUMAH SAKIT JIWA BERBASIS WEB. Intan Ayuni 1 Wahyu Kusuma 2. Abstrak

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ADMINISTRASI KEPEGAWAIAN DI SEKRETARIAT DPRD KOTA BANDUNG


BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI. Tabel 4 1 Spesifikasi Perangkat Keras 8192MB RAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. Information communication of technology, yang disingkat dengan kata ICT

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Aplikasi Media Sosial How To Cook Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service (MBaaS)

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

46 2. Layar Home Gambar 4.2 Implementasi Layar Home 3. Layar Admin Gambar 4.3 Implementasi Layar Admin

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB II KAJIAN PUSTAKA

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN


APLIKASI PENGELOLAAN DATA BARANG CV. TRIMULTI MANUNGGAL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 3 METODE PENELITIAN. dalam melakukan penelitian untuk memudahkan penyusun dalam

1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. collaborative filtering ini digambarkan pada gambar 3.1

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai peluang yang cukup prospektif untuk dikembangkan di sektor

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada


BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Gambar 4.1 Skema Implementasi Sistem

PEMBUATAN WEBSITE MUSEUM-MUSEUM DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

BAB III METODE PENELITIAN. (Software Development Life Cycle). System Development Life Cycle (SDLC) adalah

UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Pembuatan Sistem Informasi Penatausahaan Surat dan Arsip berbasis Web Studi Kasus Kantor Pelayanan Perbendaharaan Bengkulu

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Spesifikasi Kebutuhan Software Spesifikasi software yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi penjualan Toko Batik Candi Luhur berbasis web adalah:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi virtual dressing room. Di bawah ini

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Rancang Bangun Aplikasi Perangkat Bergerak Layanan Pemesanan Barang (Studi Kasus Dinas Kebersihan dan Pertamanan Kota Surabaya )

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Untuk menunjung pembangunan manajemen sistem website yang ada CV.

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

1 H a n d o u t T u g a s A k h i r J u r u s a n M a n a j e m e n I n f o r m a t i k a

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III DATA METODE PENELITIAN. berupa perangkat keras dan perangkat lunak. a. Sistem operasi windows 8.1.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tahap implementasi sistem adalah tahap penerapan dari hasil analisis dan

Transkripsi:

SISTEM INFORMASI PARIWISATA DI KECAMATAN SIJUK BERBASIS WEB DAN MOBILE Wiratama Hadi Prananto 1) Bagus Mulyawan 2) 1) Teknik Informatika Universitas Tarumanagara Jalan Letjen S. Parman No. 1, Jakarta 11440, Indonesia email : Tama22ananda@gmail.com 2) Teknik Informatika Universitas Tarumanagara Jalan Letjen S. Parman No. 1, Jakarta 11440, Indonesia email : Bagus@fti.untar.ac.id ABSTRACT Sistem Informasi Pariwisata di Kecamatan Sijuk Berbasis Web dan Mobile merupakan aplikasi yang dibuat untuk memudahkan bagi para wisatawan untuk mendapatkan informasi yang lengkap tentang tempat wisata yang terdapat di Kecamatan Sijuk. Aplikasi ini bertujuan untuk mempromosikan Kecamatan Sijuk sebagai salah satu destinasi wisata yang ada dipulau Belitung serta memudahkan wisatawan untuk melakukan pemesanan homestay dan kendaraan. Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan Android. Metode perancangan menggunakan System Development Life Cycle (SDLC). Pengujian aplikasi ini dilakukan dengan menggunakan metode User Acceptance Test dan untuk pengujian kepuasan user menggunakan kuesioner. Aplikasi ini dapat mempermudah wisatawan menemukan informasi tempat pariwisata serta dalam proses pemesanan homestay dan kendaraan. Key words Informasi, Web, Mobile, Sijuk, Pariwisata 1. Pendahuluan Kabupaten Belitung merupakan salah satu Kabupaten yang terletak di Provinsi Kepulauan Bangka Belitung. Kabupaten Belitung memiliki beberapa sektor unggulan diantaranya pertambangan, perikanan, perkebunan dan yang saat ini sedang berkembang adalah sektor pariwisata. Media promosi atau Website untuk Kabupaten Belitung sendiri sudah ada tetapi tidak terdapat fitur untuk memesan homestay tetapi hanya menampilkan daftar homestay yang ada, serta tidak menampilkan secara rinci wisata yang ada di Kecamatan Sijuk, serta belum adanya aplikasi yang berbasis perangkat mobile. Berdasarkan masalah diatas dibutuhkan suatu aplikasi yang memudahkan calon wisatawan atau pengunjung dapat mendapatkan informasi yang lengkap tentang tempat wisata yang terdapat di Kecamatan Sijuk, calon wisatawan atau pengunjung dapat melakukan pemesanan homestay dan kendaraan. Sistem yang dirancang adalah sistem yang dapat membantu wisatawan baik lokal maupun mancanegara dalam mendapatkan informasi berbagai tempat wisata, homestay serta pemesanan kendaraan. Aplikasi akan dirancang menggunakan bahasa pemrograman yaitu php dan android. 2. Dasar Teori Beberapa teori yang digunakan dalam perancangan Sistem Informasi Pariwisata Di Kecamatan Sijuk Berbasis Web dan Mobile. 2.1 Sistem Informasi Sistem informasi adalah suatu sistem yang memiliki kemampuan untuk mengumpulkan informasi yang kemudian diolah menjadi suatu data yang berguna untuk membantu mengambil suatu keputusan yang tepat dengan prosedur dan pengendalian yang penting yang membantu manajemen serta pengguna intern atau ekstern, dimana data tersebut didapat dari kombinasi pengguna, perangkat keras, dan perangkat lunak. 2.2 Pariwisata Suatu perjalanan yang dilakukan untuk rekreasi atau liburan, yang ditunjukan dengan adanya perjalanan yang singkat dan sementara dari orangorang menuju daerah tujuan wisata diluar tempat kebiasaan mereka hidup dan bekerja dan diluar kegiatan[1], dengan tujuan semata-mata untuk 117

berlibur tanpa bermaksud melakukan kegiatan bisnis atau mencari nafkah ditempat yang dikunjungi 2.3 Website Website merupakan kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau bergerak, data animasi, suara, video, dana tau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk suatu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). 2.4 Mobile Mobile adalah proses pengembangan aplikasi untuk perangkat genggam seperti PDA, asisten digital perusahaan atau telepon genggam. Aplikasi ini sudah ada pada telepon selama manufaktur, atau didownload oleh pelanggan dari toko aplikasi dan dari distribusi perangkat lunak mobile platform yang lain[2]. Aplikasi mobile biasanya membantu para penggunanya untuk terkoneksi dengan layanan internet yang biasa diakses pada PC atau mempermudah mereka untuk menggunakan aplikasi internet pada piranti yang dapat dibawa. 2.5 Web service Web service adalah standar yang digunakan untuk melakukan pertukaran data antar aplikasi atau istem, karena aplikasi yang melakukan pertukaran data dapat ditulis dengan Bahasa pemrograman yang berbeda atau berjalan pada basis yang berbeda. Contoh implementasi dari web service antara lain adalah SOAP dan REST [3]. 2.6 JavaScript Object Notation JavaScript Object Notation (JSON) adalah format pertukaran data yang ringan, mudah dibaca dan ditulis oleh manusia, serta mudah diterjemahkan dan dibuat oleh computer. Format ini dibuat berdasarkan bagian dari Bahasa pemprograman JavaScript, standar ECMA-262 edisi ke-3 Desember 1999. JSON merupakan format teks yang tidak bergantung pada Bahasa pemprograman apapun karena menggunakan gaya bahasa yang umum digunakan. 3. Rancangan dan Pembuatan 3.1 Rancangan Sistem Aplikasi yang dirancang adalah aplikasi Sistem Informasi dikecamatan Sijuk pada website serta mobile Android. Aplikasi ini bertujuan untuk membangkitkan perekonomian masyarakat yang ada di Kecamatan Sijuk terutama penyedia jasa homestay dan kendaraan. Sistem ini dirancang menggunakan dua basis yaitu untuk yang berbasis website menggunakan PHP dan untuk yang berbasis mobile menggunkan Android untuk memudahkan para wisatawan sebagai pengguna aplikasi. Informasi yang ada dapat saling terhubung menggunakan web service sebagai perantara untuk kedua basis dan dirancang menggunakan database yang sama yaitu phpmyadmin. 3.1.1. Perencanaan Tahap perencanaan adalah tahapan awal untuk membangun sebuah sistem dengan menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC). Pada tahapan ini dilakukan perencanaan tentang tujuan dari pembuatan Sistem Informasi Pariwisata dikecamatan Sijuk Berbasis Website dan Mobile. Sistem yang dirancang adalah suatu sistem informasi yang berisi pariwisata dikecamatan Sijuk. 3.1.2. Analisis Tahapan ini merupakan tahap yang peratama dalam pembuatan sistem, pada tahapan ini dilakukan analisis kebutuhan, analisis fitur aplikasi sejenis dan analisis kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak untuk pembuatan aplikasi. Tahap analisis dapat digunakan untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan, hambatan yang ada dan kebutuhan yang diperlukan pembuatan sistem yang bertujuan memudahkan programmer dalam membuat sebuah aplikasi. 3.1.3. Analisis Kebutuhan Perangkat Keras dan Lunak Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan Developer untuk pembuatan aplikasi, antara lain: 1. Prosesor Intel Core i3-3217u @1.80 Ghz(2 CPUs) 2. Memori (RAM) 8 GB 3. Harddisk 500 GB 4. Graphics NVIDIA GEFORCE GT 720M 5. Layar 14.0 dengan resolusi 1366 x 768 Spesifikasi perangkat lunak yang dibutuhkan Developer untuk pembuatan aplikasi, antara lain: 1. Sistem operasi Windows 10 Pro 64-bit 2. Android Studio 3. PHP versi 5.6.15 118

4. Xampp versi 3.2.2 Spesifikasi minimum perangkat keras untuk pengguna antara lain: 1. Prosesor Intel Core 2 Duo E7500 2. Memori (RAM) 2 GB 3. Harddisk 500 GB 4. Intel HD Grapics Family 5. Layar 11 dengan resolusi 1366 x 768 Spesifikasi minimum perangkat keras untuk pengguna perangkat Android antara lain: 1. RAM 2 GB 2. Dual-Core 1.0 Ghz Krait Spesifikasi minimum perangkat lunak untuk pengguna perangkat Android adalah OS 6.0 (Marshmallow). 3.1.4. Perancangan 3.1.4.1 Skema Sistem Database Server Internet Laptop Web Browser 3.1.4.2 Context Diagram Web Service Internet Mobile Android 3.1.4.3 Data Flow Diagram 3.2 Pembuatan Pembuatan dilakukan setelah mempersiapkan keseluruhan dari perangkat keras dan perangkat lunak. Spesifikasi perangkat keras yang digunakan pada tahap pembuatan adalah sebagai berikut: 1. Prosesor Intel Core i3-3217u @1.80 Ghz(2 CPUs) 2. Memori (RAM) 8 GB 3. Harddisk 500 GB 4. Graphics NVIDIA GEFORCE GT 720M 5. Layar 14.0 dengan resolusi 1366 x 768 Sedangkan perangkat lunak yang dibutuhkan untuk pembuatan aplikasi, antara lain: 1. Sistem operasi Windows 10 Pro 64-bit 2. Android Studio 3. PHP versi 5.6.15 4. Xampp versi 3.2.2 5. Brackets 6. Google Chrome 4. Pengujian 4.1 Metode Pengujian Metode pengujian yang dilakukan pada website dan aplikasi yang sudah dibuat dengan menggunakan metode pengujian Black Box Testing dan User Acceptance Test (UAT). Metode Black Box Testing digunakan untuk menguji program yang sudah dibuat dan mencari kesalahan-kesalahan yang terdapat pada program. Jika pada saat pengujian program terdapat kesalahan atau eror, maka akan segera dilakukan perbaikan. Sedangkan Metode User Acceptance Testing (UAT) bertujuan untuk menemumkan kesalahan yang dilakukan oleh user. Pengujian dilakukan dengan menjalankan seluruh fitur-fitur yang telah dibuat, apabila program telah berjalan dengan yang diharapkan maka program tersebut sudah layak digunakan. Spesifikasi perangkat keras yang 119

digunakan saat melakukan pengujian adalah sebagai berikut: 1. Laptop ASUS X450C a. Prosesor: Intel Core i3-3217u, 1,6 GHz. b. Memori (RAM) 8 GB c. Harddisk 500 GB d. Graphics NVIDIA GEFORCE GT 720M e. Layar 14.0 dengan resolusi 1366 x 768 2. Sony Xperia Z3 a. Chipset: Qualcomm MSM8974AC Snapdragon 801 b. CPU: Quad-core 2.5 GHz Krait 400 c. RAM: 3 GB d. OS: Android 6.0 (Marshmallow) e. Layar: 5,2 inches 4.2 Hasil Pengujian Pengujian ini dilakukan pada setiap modul-modul yang dibuat dengan tujuan setiap modul berjalan dengan lancar sebagaimana yang diharapkan. Pengujian ini terbagi menjadi 2 yaitu pengujian pada website dan pengujian pada mobile android. 4.3 Pengujian Modul Pada Website Oleh Operator 1. Form Login Merupakan halaman awal yang muncul ketika user masuk kedalam website. Sebelum user atau operator dalam menjalankan fitur yang ada, user harus melakukan login terlebih dahulu dengan cara memasukkan id dan password. 3. Form Daftar Homestay Merupakan form yang berguna menampilkan data homestay yang ada. Gambar 3 Tampilan Form Daftar Homestay 4. Form Tambah Homestay Merupakan form yang berguna untuk menambahkan homestay yang baru. Gambar 4 Tampilan Form Tambah Homestay 4.4 Pengujian Modul Pada Website Oleh Wisatawan 1. Form Pencarian Homestay Merupakan form yang berfungsi untuk melakukan pencarian homestay yang ada. Gambar 1 Tampilan Form Login 2. Form Register Merupakan untuk menambahkan operator. Didalam form ini user dapat menambahkan operator baru. Gambar 5 Tampilan form Pencarian Homestay 2. Form Hasil Cari Merupakan form yang berfungsi menampilkan daftar homestay yang ada. Gambar 6 Tampilan form Hasil Cari Gambar 2 Tampilan Form Register 120

3. Form Pemesanan Merupakan form yang berisi data dari pemesanan. Gambar 7 Tampilan Form Pemesanan 4. Form Pembayaran Merupakan form yang berfungsi untuk menampilkan data pembayaran dari pemesanan yang telah dilakukan. Gambar 11 Tampilan Form Peta 5. Kesimpulan dan Saran 5.1 Kesimpulan Gambar 8 Tampilan Form Pembayaran 4.5 Pengujian Modul Pada Mobile Oleh Wisatawan 1. Form Detail Wisata Merupakan merupakan form yang berfungsi untuk menampilkan detail tempat wisata. Gambar 10 Tampilan Form Detail Wisata 2. Form Peta Merupakan form yang berfungsi untuk menampilkan peta tempat wsiata yang ada. Berdasarkan pengujian yang dilakukan secara menyeluruh pada program ini yang jika dibandingkan dengan tujuan rancangan pada laporan ini, dapat disimpulkan bahwa: 1. Aplikasi yang dibuat dapat memberikan kemudahan bagi para wisatawan untuk mendapatkan informasi tempat wisata karena foto tempat wisata yang ditampilkan dinilai sudah cukup dan informasi yang ditampilkan sesuai dengan kebutuhan, akurat dan dapat dipercaya. 2. Aplikasi yang dibuat dapat memudahkan wisatawan untuk melakukan proses pemesanan homestay dan kendaraan karena dinilai oleh responden sudah memiliki fitur pemesanan yang mudah digunakan 3. Aplikasi ini sudah dapat memberikan informasi pariwisata yang ada di Kecamatan Sijuk karena aplikasi yang dibuat dapat menyediakan foto tempat wisata yang cukup lengkap sehingga dapat membantu responden mendapatkan informasi pariwisata. 5.2 Saran Saran yang dapat diberikan kepada pengembang selanjutnya antara lain adalah sebagai berikut: 1. Dapat menambah fitur untuk melakukan pembayaran pada homestay dan kendaraan. 2. Membuat fitur upload foto menggunakan plugin upload foto blueimp. 3. Menambah fitur hitung jarak antar tempat wisata dengan wisatawan. 4. Pengembangan pada platform lain dengan sistem operasi berbeda seperti Ios dan Windows Phone. 121

REFERENSI [1] Tri Maya Yulianingsih, Jelajah Wisata Nusantara, (Yogyakarta: MedPress, 2010), h. v. [2] Cloudindonesia.com, Apa itu mobile application, http://cloudindonesia.com/apa-itu-mobileapplication/, 1 Oktober 2017. [3] Feridi, Mengenal Restful Web Service, https://www.codepolitan.com/mengenal-restfulweb-services, 15 September 2017. Wiratama Hadi Prananto, merupakan mahasiswa tingkat akhir Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara, Jakarta. Bagus Mulyawan, MM. memperoleh gelar S.Kom dari Universitas Gunadarma. Kemudian memperoleh MM. dari Universitas Budi Luhur. Saat ini aktif sebagai dosen tetap Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara, Jakarta. 122