Computer Science Innovative Challenge 2018

dokumen-dokumen yang mirip
Deskripsi. Kategori CSIC. Computer Science Innovative Challenge (CSIC) FesTIval 2017 merupakan kompetisi

Deskripsi. Penghargaan

Syarat & Ketentuan. Ketentuan Umum Kompetisi FesTIval 2017

Rulebook Technovation

HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 IS CASE RULEBOOK. BINUS University

Rulebook Technovation

Deskripsi. Penghargaan. Contact Person

Champion 1st Runner Up 2nd Runner Up Best Speaker

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 FUTSAL INTERNAL. BINUS University

PENGHARGAAN DAN HADIAH

Deskripsi. Penghargaan:

C o n t a c t : h a c k a t h o c o m p f e s t. w e b. i d

techphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi

KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA

Rulebook Hackavidia. Deskripsi dan Tema Lomba. Penghargaan. Tema yang dapat dijadikan ide aplikasi:

PENGHARGAAN DAN HADIAH

RULE BOOK BUSINESS PLAN COMPETITITION I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

perguruan tinggi (SD, SMP, SMA, atau sederajat), sedangkan SCPC diperuntukkan bagi mahasiswa (Diploma, S1, atau S2).

Deskripsi. Penghargaan.

KETETAPAN PANITIA BUSINESS LAW COMPETITION

RULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS

Syarat dan Ketentuan Peserta Marketition aktif Pascasarjana dari berbagai jurusan, dan/atau seluruh anggota tim adalah mahasiswa aktif

WEB INNOVATION COMPETITION

PANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim

Implementing Technology Through Creative Business

FALCON INNOVATION OF SMART CAMPUS COMPETITION

THE RULEBOOK of Business Plan Competition

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

DESKRIPSI NAMA & TEMA

ELINFO COMPETITION 2015

CIVIL NATIONAL EXPO 2017 JL. LET. JEND. S. PARMAN NO. 1 BLOK L LANTAI VI JAKARTA TELP FAX. (021)

PENGHARGAAN DAN HADIAH

PETUNJUK PELAKSANAAN KEGIATAN X-PRENEUR COMPETITION 2016

APPLICANT PACKAGE. BUSINESS PLAN COMPETITION IDeX 2017

RULES AND REGULATION BUSINESS PLAN COMPETITION

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA LOGIKA

A. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya

LKTI (Lomba Karya Tulis Ilmiah) Nasional CAPING TANI 2017

B. Tema Finding Innovation to Enhance Safety Culture in Public Spaces

Buku Panduan Lomba IADC

techphoria.id/kompetisi/ctf/registrasi

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017

TEMA PRESENT 2017 Halal Industri Indonesia

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017

GUIDELINE STARTUP ACADEMY COMPFEST7

Programming Competition

Kerangka Acuan Kegiatan Karya Tulis Ilmiah

Menimbang: Mengingat:

DAFTAR ISI. LAMPIRAN 1 : Contoh form DokumenTertulis LAMPIRAN 2 : Cara pengisian Form dokumen tertulis

CIVIL NATIONAL EXPO 2017 JL. LET. JEND. S. PARMAN NO. 1 BLOK L LANTAI VI JAKARTA TELP FAX. (021)

A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS

BUKU PANDUAN LOMBA ESTIMASI BIAYA PROYEK CIVIL NATIONAL EXPO 2018

KOMPETISI ESAI NASIONAL PKPT IPNU IPPNU UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG TAHUN 2017

PANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN

Deskripsi. Jadi tunggu apalagi? Let s Join and show your skill!!!

CIVIL NATIONAL EXPO 2017 JL. LET. JEND. S. PARMAN NO. 1 BLOK L LANTAI VI JAKARTA TELP FAX. (021)

Del UPH Business Challenge 2017

perguruan tinggi (SD, SMP, SMA, atau sederajat), sedangkan SCPC diperuntukkan bagi mahasiswa (Diploma, S1, atau S2).

PANDUAN LOMBA ESAI SOCRATES NATIONAL COMPETITION

GUIDE BOOK MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST

PETUNJUK TEKNIS LOMBA WEB PROGRAMMING TINGKAT NASIONAL 2017 MENJAGA NILAI BUDAYA DALAM PESATNYA PERKEMBANGAN DUNIA TEKNOLOGI INFORMASI

KETETAPAN REGISTRASI KOMPETISI BUSINESS WEEK 2017

DISCOVERY 4 - Human Needs, Techno Meets

C o n t a c t P e r s o n : c t c o m p f e s t. w e b. i d

PANDUAN KOMPETISI ESAI NASIONAL AGRIBUSINESS NATIONAL EVENT 2016

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA DOODLE THIS IS OUR CARE 2017

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

Rulebook Capture The Flag

HIMPUNAN MAHASISWA BUSINESS LAW UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

KOMPETISI KARYA TULIS ILMIAH MAHASISWA TINGKAT NASIONAL

Energy Efficiency Competition. Guide Book 2008

Buku Panduan. Buku Panduan. Penjelasan Umum. Suporrted by: Organized by:

BUKU PANDUAN LOMBA INOVASI TEKNOLOGI SEDERHANA Copyright Ristek Universitas Brawijaya

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA SHORT MOVIE THIS IS OUR CARE 2017

GUIDELINE. V. PESERTA Kalangan umum dan pelajar tingkat SMA/SMK/MA/sederajat di Yogyakarta, Semarang dan Surakarta.

AV ANTGARDE MCMLIII. Science Lab Project Guidebook

BUKU PANDUAN LOMBA ANALISIS TRANSPORTASI CIVIL NATIONAL EXPO 2018

Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat. Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk

BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. BUKU PANDUAN PESERTA FALCON WEB DESIGN COMPETITION for High School Students

DESKRIPSI NAMA & TEMA

INDUSTRIAL INTELLIGENCE 2017

MODUL BABAK PERTAMA INDUSTRIAL INSPIRING COMPETITION TAHUN AKADEMIK 2011 / 2012

Menimbang : Mengingat :

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA POSTER THIS IS OUR CARE 2017

Membuka situs web resmi Himamia Redoks

Poster and Essay Competition. Tema :

PANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 8 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL

BUSINESS PLAN COMPETITION

Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. Peraturan UI/UX DESIGN Competition

BUKU PANDUAN LOMBA ANALISIS PONDASI CIVIL NATIONAL EXPO 2018

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA FOTOGRAFI THIS IS OUR CARE 2017

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

PERATURAN UMUM SCIENCESATIONAL 2016 FAKULTAS HUKUM UNIVERSITAS INDONESIA

PANDUAN BUSINESS PLAN COMPETITION 2015 Go Studentpreneur untuk Mencapai Kemandirian Bangsa dalam Menghadapi MEA 2015

PANDUAN KOMPETISI TRADISIONAL

BOOKLET OLIMPIADE EKONOMI ISLAM

Transkripsi:

Computer Science Innovative Challenge 2018 Embracing the 4 th Industrial Revolution through Collaboration, Creativity, and Innovation RULEBOOK csic.umn.ac.id

DESKRIPSI UMN Computer Science Innovative Challenge merupakan kompetisi program kreativitas dan inovasi mahasiswa pertama yang diselenggarakan oleh program studi Informatika UMN. Kegiatan ini merupakan inisiatif program studi Informatika UMN untuk mendorong mahasiswa Indonesia untuk berinovasi dan memberikan apresiasi kepada insan-insan muda penuh kreativitas yang telah berani untuk mempublikasikan ide-ide kreatif mereka kepada khalayak luas. Tema yang diangkat pada CSIC 2018 ini adalah Embracing the 4 th Industrial Revolution through Collaboration, Creativity, and Innovation. KATEGORI APLIKASI Adapun tiga kategori aplikasi yang dapat diikutsertakan dalam UMN Computer Science Innovative Challenge 2018 adalah aplikasi yang dapat membantu: 1. Usaha Kecil Menengah (UKM) Profit Merupakan program bantuan teknologi (mutu bahan baku, prototipe, model, peralatan dan proses produksi, pengolahan limbah, sistem jaminan mutu, dll) atau manajemen (pemasaran, pembukuan, status usaha, dll) atau lainnya bagi industri berskala mikro atau kecil (industri rumahan, pedagang kecil atau koperasi). Mahasiswa diwajibkan bertukar pikiran dengan mitra pelaku usaha dan produk yang dihasilkan merupakan solusi atas persoalan prioritas mitra. 2. Usaha Kecil Menegah (UKM) Non-profit Merupakan program bantuan teknologi (mutu bahan baku, prototipe, model, peralatan dan proses produksi, pengolahan limbah, sistem jaminan mutu, dll) atau manajemen (pemasaran, pembukuan, status usaha, dll) atau lainnya bagi industri berskala mikro non-profit, seperti Lembaga Swadaya Masyarakat, Gereja, Bank Sampah, dan lain sebagainya. 3. Kewirausahaan Merupakan program pengembangan keterampilan mahasiswa dalam berwirausaha dan berorientasi pada profit. Komoditas usaha yang dihasilkan dapat berupa barang dan jasa. Pelaku utama wirausaha adalah mahasiswa

SYARAT & KETENTUAN Kegiatan UMN Computer Science Innovative Challenge 2018 terdiri dari sosialisasi dan publikasi, pengumpulan purwarupa dan laporan, penjurian awal, dan ditutup dengan sesi presentasi dan penjurian akhir. KETENTUAN UMUM 1. Peserta melakukan pendaftaran melalui website resmi CSIC dengan membuat akun dan melengkapi berkas pendaftaran dengan data yang benar dan legal secara hukum. 2. Peserta akan dinyatakan resmi terdaftar apabila telah memenuhi prosedur pendaftaran dan persyaratan peserta. 3. Peserta yang tidak memenuhi ketentuan dan prosedur pendaftaran sampai waktu yang ditentukan akan dinyatakan gugur dan biaya pendaftaran tidak akan dikembalikan. 4. Segala bentuk plagiarisme dan tindak kecurangan tidak akan ditoleransi. 5. Panitia CSIC berhak mendiskualifikasi tim yang melanggar persyaratan dan ketentuan kompetisi. 6. Keputusan panitia CSIC bersifat final dan tidak dapat diganggu gugat. 7. Panitia dapat mengubah seluruh aturan dalam rulebook sewaktu-waktu. Segala perubahan yang terjadi akan diberitahukan melalui email dan/atau website. PERSYARATAN PESERTA 1. Seluruh peserta harus mematuhi seluruh ketentuan kompetisi CSIC. 2. Kompetisi diselenggarakan secara berkelompok yang terdiri dari 2 hingga 4 orang mahasiswa/i yang sedang menempuh pendidikan strata 1 (S1) dari institusi/perguruan tinggi yang sama. 3. Peserta berasal dari institusi/perguruan tinggi yang terdaftar pada DIKTI dan belum dinyatakan lulus selama rangkaian kompetisi berlangsung (6 Desember 2018). 4. Anggota tim dapat berasal dari program studi dan fakultas yang berbeda. 5. Satu institusi/perguruan tinggi dapat mendaftarkan lebih dari satu tim. 6. Setiap tim wajib memilih salah satu dari tiga kategori yang dilombakan. 7. Setiap kelompok membayar biaya pendaftaran sebesar Rp 100.000,00. Biaya tersebut tidak termasuk biaya akomodasi kelompok.

8. Purwarupa (prototipe) dan proposal merupakan materi penjurian utama yang harus dikumpulkan sebelum tenggat waktu yang ditentukan (2 November 2018). 9. 4 kelompok terbaik dari masing-masing kategori wajib mempresentasikan karyanya pada sesi Presentasi dan Penjurian Akhir (6 Desember 2018) di Universitas Multimedia Nusantara. PROSEDUR PENDAFTARAN 1. Pendaftaran peserta dibuka pada tanggal 17 September 2018 sampai dengan 4 Oktober 2018. 2. Setiap tim membuat akun pada situs CSIC (csic.umn.ac.id). 3. Tim peserta mengisi data tim dan mengunggah 1 file berekstensi.zip yang berisi berkas-berkas berikut: a. Identitas setiap anggota tim, berupa Kartu Tanda Mahasiswa b. Bukti validitas mahasiswa, berupa salah satu dari: i. Surat Keterangan Mahasiswa Aktif ii. Screenshot riwayat akademis pada sistem informasi institusi/perguruan tinggi yang menunjukkan status aktif peserta 4. Tim peserta melunasi biaya pendaftaran sebesar Rp 100.000,- (seratus ribu rupiah) ke: Nomor Rekening : 883 075-1905 Atas nama Nama Bank Berita : Farica Perdana Putri : Bank Central Asia : CSIC [nama tim] Bukti transfer biaya pendaftaran harus diunggah untuk diverifikasi. 5. Tim akan segera diverifikasi oleh panitia maksimal 1x24 jam. Konfirmasi verifikasi akan dikirimkan kepada peserta melalui email. Apabila tim belum diverifikasi melebihi 24 jam, maka tim dapat menghubungi contact person yang tertera. 6. Tim yang telah diverifikasi akan dinyatakan resmi mengikuti lomba dan tidak dapat mengubah data yang telah dikumpulkan.

TANGGAL PENTING Pendaftaran [17 September 14 Oktober 2018] Batas Pengumpulan Proposal & Prototype [7 November 2018] Pengumuman Finalis [9 November 2018] Presentasi & Penjurian akhir [6 Desember 2018] PENGUMPULAN PROPOSAL & PROTOTYPE 1. Pada tahap ini, tim harus mengumpulkan proposal dan prototype sesuai dengan format yang diberikan oleh panitia melalui website CSIC. 2. Unggah prototipe dan proposal di cloud storage tim. Setelah itu, cantumkan link di akun yang terdaftar di website CSIC. Pastikan link dapat diakses secara public. 3. Format penamaan file proposal: Proposal CSIC 2018 [nama tim]. 4. Proposal dan prototype dapat dikumpulkan sejak masa pendaftaran sampai dengan 2 November 2018 pukul 23:59 WIB. 5. Tim yang tidak mengumpulkan prototipe dan proposal setelah batas pengumpulan dianggap mengundurkan diri. Adapun kriteria penilaiannya adalah sebagai berikut. 20% Feasibility (memastikan bahwa ide/strategi bisnis yang ditawarkan kredibel) 20% Technology (pemanfaatan teknologi yang tepat dan efektif) 20% Concept (memastikan bahwa solusi yang ditawarkan memiliki konsep yang kuat, menyasar target khalayak yang jelas, dan dapat meningkatkan kualitas hidup masyarakat) 40% Innovation (inovasi dan kreativitas dari solusi yang ditawarkan, baik menyempurnakan yang sudah ada atau menciptakan sesuatu yang belum pernah ada) PRESENTASI DAN PENJURIAN AKHIR Penjurian merupakan tahap akhir penilaian yang disajikan oleh tiap kelompok. Setiap kelompok diwajibkan untuk mempersiapkan file presentasi (ppt) dari aplikasi/program yang telah dibangun berisikan: 1. Latar belakang pembuatan aplikasi 2. Tujuan dan manfaat aplikasi, serta target pengguna aplikasi

3. Inovasi yang diberikan ke dalam aplikasi Para peserta juga diwajibkan untuk mendemokan program/aplikasi yang telah dibangun.. Keputusan akhir dewan juri tidak dapat digugat kembali. Adapun kriteria penilaiannya adalah sebagai berikut. 15% Feasibility (memastikan bahwa ide/strategi bisnis yang ditawarkan kredibel) 20% Concept (memastikan bahwa solusi yang ditawarkan memiliki konsep yang kuat, menyasar target khalayak yang jelas, dan dapat meningkatkan kualitas hidup masyarakat) 30% Innovation (inovasi dan kreativitas dari solusi yang ditawarkan, baik menyempurnakan yang sudah ada atau menciptakan sesuatu yang belum pernah ada) 15% Oral Presentation 20% Application REWARDING Hadiah yang diberikan sebagai apresiasi bagi para juara dengan rincian sebagai berikut. Juara 1 : Rp 5.000.000,- Juara 2 : Rp 3.000.000,- Juara 3 : Rp 2.000.000,- KONTAK Anda dapat menghubungi ketua panitia penyelenggara melalui perwakilan tim kami berikut. o Farica Perdana Putri, S.Kom., M.Sc. Telp. : (021)-5422-0808 ext. 3307 Mail : farica@umn.ac.id

Frequently Asked Questions (FAQ) 1. Siapa saja yang dapat mengikuti kompetisi ini? Seluruh mahasiswa aktif strata satu dari institusi/perguruan tinggi yang terdaftar secara resmi di Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi. 2. Di mana kompetisi diselenggarakan? Tahap Presentasi dan Penjurian Akhir akan dilaksanakan di kampus Universitas Multimedia Nusantara pada tanggal 6 Desember 2018. Sedangkan tahap lainnya dilaksanakan secara offsite (tidak ada lokasi fisik kompetisi). 3. Apa saja platform yang digunakan dalam kompetisi Course_Net CSIC? Platform yang digunakan bebas, seperti web, mobile ataupun desktop, asalkan program aplikasi yang dibuat dapat memecahkan permasalahan sesuai kategori yang dipilih. 4. Siapa saja juri kompetisi Course-Net CSIC? Juri Course-Net CSIC terdiri dari para profesional yang berasal dari luar pihak Universitas Multimedia Nusantara dan satu orang perwakilan dari Universitas Multimedia Nusantara. 5. Berapa jumlah tim yang akan mengikuti babak final (Presentasi dan Penjurian Akhir)? 4 tim terbaik dari masing-masing kategori terpilih menjadi finalis Course-Net CSIC. 6. Apakah ada akomodasi yang disediakan bagi para finalis? Panitia tidak menyediakan akomodasi bagi para finalis.