Computer Science Innovative Challenge 2018 Embracing the 4 th Industrial Revolution through Collaboration, Creativity, and Innovation RULEBOOK csic.umn.ac.id
DESKRIPSI UMN Computer Science Innovative Challenge merupakan kompetisi program kreativitas dan inovasi mahasiswa pertama yang diselenggarakan oleh program studi Informatika UMN. Kegiatan ini merupakan inisiatif program studi Informatika UMN untuk mendorong mahasiswa Indonesia untuk berinovasi dan memberikan apresiasi kepada insan-insan muda penuh kreativitas yang telah berani untuk mempublikasikan ide-ide kreatif mereka kepada khalayak luas. Tema yang diangkat pada CSIC 2018 ini adalah Embracing the 4 th Industrial Revolution through Collaboration, Creativity, and Innovation. KATEGORI APLIKASI Adapun tiga kategori aplikasi yang dapat diikutsertakan dalam UMN Computer Science Innovative Challenge 2018 adalah aplikasi yang dapat membantu: 1. Usaha Kecil Menengah (UKM) Profit Merupakan program bantuan teknologi (mutu bahan baku, prototipe, model, peralatan dan proses produksi, pengolahan limbah, sistem jaminan mutu, dll) atau manajemen (pemasaran, pembukuan, status usaha, dll) atau lainnya bagi industri berskala mikro atau kecil (industri rumahan, pedagang kecil atau koperasi). Mahasiswa diwajibkan bertukar pikiran dengan mitra pelaku usaha dan produk yang dihasilkan merupakan solusi atas persoalan prioritas mitra. 2. Usaha Kecil Menegah (UKM) Non-profit Merupakan program bantuan teknologi (mutu bahan baku, prototipe, model, peralatan dan proses produksi, pengolahan limbah, sistem jaminan mutu, dll) atau manajemen (pemasaran, pembukuan, status usaha, dll) atau lainnya bagi industri berskala mikro non-profit, seperti Lembaga Swadaya Masyarakat, Gereja, Bank Sampah, dan lain sebagainya. 3. Kewirausahaan Merupakan program pengembangan keterampilan mahasiswa dalam berwirausaha dan berorientasi pada profit. Komoditas usaha yang dihasilkan dapat berupa barang dan jasa. Pelaku utama wirausaha adalah mahasiswa
SYARAT & KETENTUAN Kegiatan UMN Computer Science Innovative Challenge 2018 terdiri dari sosialisasi dan publikasi, pengumpulan purwarupa dan laporan, penjurian awal, dan ditutup dengan sesi presentasi dan penjurian akhir. KETENTUAN UMUM 1. Peserta melakukan pendaftaran melalui website resmi CSIC dengan membuat akun dan melengkapi berkas pendaftaran dengan data yang benar dan legal secara hukum. 2. Peserta akan dinyatakan resmi terdaftar apabila telah memenuhi prosedur pendaftaran dan persyaratan peserta. 3. Peserta yang tidak memenuhi ketentuan dan prosedur pendaftaran sampai waktu yang ditentukan akan dinyatakan gugur dan biaya pendaftaran tidak akan dikembalikan. 4. Segala bentuk plagiarisme dan tindak kecurangan tidak akan ditoleransi. 5. Panitia CSIC berhak mendiskualifikasi tim yang melanggar persyaratan dan ketentuan kompetisi. 6. Keputusan panitia CSIC bersifat final dan tidak dapat diganggu gugat. 7. Panitia dapat mengubah seluruh aturan dalam rulebook sewaktu-waktu. Segala perubahan yang terjadi akan diberitahukan melalui email dan/atau website. PERSYARATAN PESERTA 1. Seluruh peserta harus mematuhi seluruh ketentuan kompetisi CSIC. 2. Kompetisi diselenggarakan secara berkelompok yang terdiri dari 2 hingga 4 orang mahasiswa/i yang sedang menempuh pendidikan strata 1 (S1) dari institusi/perguruan tinggi yang sama. 3. Peserta berasal dari institusi/perguruan tinggi yang terdaftar pada DIKTI dan belum dinyatakan lulus selama rangkaian kompetisi berlangsung (6 Desember 2018). 4. Anggota tim dapat berasal dari program studi dan fakultas yang berbeda. 5. Satu institusi/perguruan tinggi dapat mendaftarkan lebih dari satu tim. 6. Setiap tim wajib memilih salah satu dari tiga kategori yang dilombakan. 7. Setiap kelompok membayar biaya pendaftaran sebesar Rp 100.000,00. Biaya tersebut tidak termasuk biaya akomodasi kelompok.
8. Purwarupa (prototipe) dan proposal merupakan materi penjurian utama yang harus dikumpulkan sebelum tenggat waktu yang ditentukan (2 November 2018). 9. 4 kelompok terbaik dari masing-masing kategori wajib mempresentasikan karyanya pada sesi Presentasi dan Penjurian Akhir (6 Desember 2018) di Universitas Multimedia Nusantara. PROSEDUR PENDAFTARAN 1. Pendaftaran peserta dibuka pada tanggal 17 September 2018 sampai dengan 4 Oktober 2018. 2. Setiap tim membuat akun pada situs CSIC (csic.umn.ac.id). 3. Tim peserta mengisi data tim dan mengunggah 1 file berekstensi.zip yang berisi berkas-berkas berikut: a. Identitas setiap anggota tim, berupa Kartu Tanda Mahasiswa b. Bukti validitas mahasiswa, berupa salah satu dari: i. Surat Keterangan Mahasiswa Aktif ii. Screenshot riwayat akademis pada sistem informasi institusi/perguruan tinggi yang menunjukkan status aktif peserta 4. Tim peserta melunasi biaya pendaftaran sebesar Rp 100.000,- (seratus ribu rupiah) ke: Nomor Rekening : 883 075-1905 Atas nama Nama Bank Berita : Farica Perdana Putri : Bank Central Asia : CSIC [nama tim] Bukti transfer biaya pendaftaran harus diunggah untuk diverifikasi. 5. Tim akan segera diverifikasi oleh panitia maksimal 1x24 jam. Konfirmasi verifikasi akan dikirimkan kepada peserta melalui email. Apabila tim belum diverifikasi melebihi 24 jam, maka tim dapat menghubungi contact person yang tertera. 6. Tim yang telah diverifikasi akan dinyatakan resmi mengikuti lomba dan tidak dapat mengubah data yang telah dikumpulkan.
TANGGAL PENTING Pendaftaran [17 September 14 Oktober 2018] Batas Pengumpulan Proposal & Prototype [7 November 2018] Pengumuman Finalis [9 November 2018] Presentasi & Penjurian akhir [6 Desember 2018] PENGUMPULAN PROPOSAL & PROTOTYPE 1. Pada tahap ini, tim harus mengumpulkan proposal dan prototype sesuai dengan format yang diberikan oleh panitia melalui website CSIC. 2. Unggah prototipe dan proposal di cloud storage tim. Setelah itu, cantumkan link di akun yang terdaftar di website CSIC. Pastikan link dapat diakses secara public. 3. Format penamaan file proposal: Proposal CSIC 2018 [nama tim]. 4. Proposal dan prototype dapat dikumpulkan sejak masa pendaftaran sampai dengan 2 November 2018 pukul 23:59 WIB. 5. Tim yang tidak mengumpulkan prototipe dan proposal setelah batas pengumpulan dianggap mengundurkan diri. Adapun kriteria penilaiannya adalah sebagai berikut. 20% Feasibility (memastikan bahwa ide/strategi bisnis yang ditawarkan kredibel) 20% Technology (pemanfaatan teknologi yang tepat dan efektif) 20% Concept (memastikan bahwa solusi yang ditawarkan memiliki konsep yang kuat, menyasar target khalayak yang jelas, dan dapat meningkatkan kualitas hidup masyarakat) 40% Innovation (inovasi dan kreativitas dari solusi yang ditawarkan, baik menyempurnakan yang sudah ada atau menciptakan sesuatu yang belum pernah ada) PRESENTASI DAN PENJURIAN AKHIR Penjurian merupakan tahap akhir penilaian yang disajikan oleh tiap kelompok. Setiap kelompok diwajibkan untuk mempersiapkan file presentasi (ppt) dari aplikasi/program yang telah dibangun berisikan: 1. Latar belakang pembuatan aplikasi 2. Tujuan dan manfaat aplikasi, serta target pengguna aplikasi
3. Inovasi yang diberikan ke dalam aplikasi Para peserta juga diwajibkan untuk mendemokan program/aplikasi yang telah dibangun.. Keputusan akhir dewan juri tidak dapat digugat kembali. Adapun kriteria penilaiannya adalah sebagai berikut. 15% Feasibility (memastikan bahwa ide/strategi bisnis yang ditawarkan kredibel) 20% Concept (memastikan bahwa solusi yang ditawarkan memiliki konsep yang kuat, menyasar target khalayak yang jelas, dan dapat meningkatkan kualitas hidup masyarakat) 30% Innovation (inovasi dan kreativitas dari solusi yang ditawarkan, baik menyempurnakan yang sudah ada atau menciptakan sesuatu yang belum pernah ada) 15% Oral Presentation 20% Application REWARDING Hadiah yang diberikan sebagai apresiasi bagi para juara dengan rincian sebagai berikut. Juara 1 : Rp 5.000.000,- Juara 2 : Rp 3.000.000,- Juara 3 : Rp 2.000.000,- KONTAK Anda dapat menghubungi ketua panitia penyelenggara melalui perwakilan tim kami berikut. o Farica Perdana Putri, S.Kom., M.Sc. Telp. : (021)-5422-0808 ext. 3307 Mail : farica@umn.ac.id
Frequently Asked Questions (FAQ) 1. Siapa saja yang dapat mengikuti kompetisi ini? Seluruh mahasiswa aktif strata satu dari institusi/perguruan tinggi yang terdaftar secara resmi di Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi. 2. Di mana kompetisi diselenggarakan? Tahap Presentasi dan Penjurian Akhir akan dilaksanakan di kampus Universitas Multimedia Nusantara pada tanggal 6 Desember 2018. Sedangkan tahap lainnya dilaksanakan secara offsite (tidak ada lokasi fisik kompetisi). 3. Apa saja platform yang digunakan dalam kompetisi Course_Net CSIC? Platform yang digunakan bebas, seperti web, mobile ataupun desktop, asalkan program aplikasi yang dibuat dapat memecahkan permasalahan sesuai kategori yang dipilih. 4. Siapa saja juri kompetisi Course-Net CSIC? Juri Course-Net CSIC terdiri dari para profesional yang berasal dari luar pihak Universitas Multimedia Nusantara dan satu orang perwakilan dari Universitas Multimedia Nusantara. 5. Berapa jumlah tim yang akan mengikuti babak final (Presentasi dan Penjurian Akhir)? 4 tim terbaik dari masing-masing kategori terpilih menjadi finalis Course-Net CSIC. 6. Apakah ada akomodasi yang disediakan bagi para finalis? Panitia tidak menyediakan akomodasi bagi para finalis.