Syarat dan Ketentuan

dokumen-dokumen yang mirip
Rulebook Technovation

Rulebook Technovation

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

Rulebook Hackavidia. Deskripsi dan Tema Lomba. Penghargaan. Tema yang dapat dijadikan ide aplikasi:

C o n t a c t : h a c k a t h o c o m p f e s t. w e b. i d

Champion 1st Runner Up 2nd Runner Up Best Speaker

perguruan tinggi (SD, SMP, SMA, atau sederajat), sedangkan SCPC diperuntukkan bagi mahasiswa (Diploma, S1, atau S2).

Deskripsi. Penghargaan.

WEB INNOVATION COMPETITION

Programming Competition

HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 IS CASE RULEBOOK. BINUS University

Deskripsi. Penghargaan:

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS

Deskripsi. Kategori CSIC. Computer Science Innovative Challenge (CSIC) FesTIval 2017 merupakan kompetisi

Rulebook Capture The Flag

Deskripsi. Penghargaan

C o n t a c t P e r s o n : c t c o m p f e s t. w e b. i d

techphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi

FALCON INNOVATION OF SMART CAMPUS COMPETITION

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA LOGIKA

DESKRIPSI NAMA & TEMA

Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018

KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA

HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 FUTSAL INTERNAL. BINUS University

Apa sih DEV+ itu? Dev+ Dev Your Solution

Deskripsi. Jadi tunggu apalagi? Let s Join and show your skill!!!

PENGHARGAAN DAN HADIAH

PENGHARGAAN DAN HADIAH

perguruan tinggi (SD, SMP, SMA, atau sederajat), sedangkan SCPC diperuntukkan bagi mahasiswa (Diploma, S1, atau S2).

DAFTAR ISI. LAMPIRAN 1 : Contoh form DokumenTertulis LAMPIRAN 2 : Cara pengisian Form dokumen tertulis

Buku Panduan Lomba IADC

Syarat & Ketentuan. Ketentuan Umum Kompetisi FesTIval 2017

ELINFO COMPETITION 2015

Apa sih DEV+ itu? Dev+ Dev Your Solution

GUIDE BOOK MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

RULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

PENGHARGAAN DAN HADIAH

Syarat dan Ketentuan Peserta Marketition aktif Pascasarjana dari berbagai jurusan, dan/atau seluruh anggota tim adalah mahasiswa aktif

techphoria.id/kompetisi/ctf/registrasi

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

KETERANGAN PERUBAHAN

Panduan Lomba Fotografi FANTASTIS 2017

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. BUKU PANDUAN PESERTA FALCON WEB DESIGN COMPETITION for High School Students

RULE BOOK BUSINESS PLAN COMPETITITION I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

PANDUAN LOMBA. SASARAN Pelajar SMA atau sederajat se-jawa Timur

Booklet. Business Plan Competition Entrepreneurial Youth Chapter 7 Universitas Bakrie

3. Syarat ketentuan lomba

LKTI (Lomba Karya Tulis Ilmiah) Nasional CAPING TANI 2017

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. Peraturan UI/UX DESIGN Competition

Pedoman Penulisan Lomba ESSAY Tingkat Perguruan Tinggi se-madura. Fakultas Keislaman. Universitas Trunojoyo Madura

Rulebook. Uinic Programming Competition. Deskripsi Lomba

Deskripsi : Penghargaan: Syarat dan Ketentuan Umum Peserta:

DESKRIPSI NAMA & TEMA

THE RULEBOOK of Business Plan Competition

RULES AND REGULATION BUSINESS PLAN COMPETITION

DISCOVERY 4 - Human Needs, Techno Meets

PANDUAN KOMPETISI MATEMATIKA UNPAR Tentang KOMAT UNPAR 2017

BUSINESS PLAN COMPETITION

Del UPH Business Challenge 2017

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

PANDUAN ARCHETYPE ESSAY COMPETITION

APPLICANT PACKAGE. BUSINESS PLAN COMPETITION IDeX 2017

B. Tema Finding Innovation to Enhance Safety Culture in Public Spaces

Panduan Lomba Essay FANTASTIS 2017

BUKU PANDUAN LOMBA BETON NASIONAL KE-22 CIVIL NATIONAL EXPO 2018

GUIDELINE STARTUP ACADEMY COMPFEST7

WEB DESIGN COMPTITION

SEMAR ESSAY COMPETITION

C o n t a c t P e r s o n : s t a r t u p - a c a d e m c o m p f e s t. w e b. i d

KOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA

1. Cara Pendaftaran Silakan mendaftarkan timnya melalui website Enjinia Nusantara, *Pendaftaran dilakukan secara online.

KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA

A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS

C o n t a c t P e r s o n : i o t - a c a d e m c o m p f e s t. w e b. i d

A. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya

PANDUAN SEMAR ESSAY COMPETITION FESTIVAL ILMIAH MAHASISWA (FILM) 2017

PETUNJUK TEKNIS LOMBA WEB PROGRAMMING TINGKAT NASIONAL 2017 MENJAGA NILAI BUDAYA DALAM PESATNYA PERKEMBANGAN DUNIA TEKNOLOGI INFORMASI

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017

RULES AND REGULATIONS

Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat. Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk

PETUNJUK TEKNIS LOMBA DESAIN POSTER KESEHATAN TINGKAT NASIONAL UNIVERSITAS AISYIYAH YOGYAKARTA

KETETAPAN PANITIA BUSINESS LAW COMPETITION

Implementing Technology Through Creative Business

BUKU PANDUAN LOMBA ANALISIS PONDASI CIVIL NATIONAL EXPO 2018

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017

TERMS OF REFERENCE. Version II

INSIGHT CHALLENGE. Teknologi Untuk Negeri. Organized By : INSIGHT 2015 ITB

BUKU PANDUAN LOMBA ESTIMASI BIAYA PROYEK CIVIL NATIONAL EXPO 2018

TECHNOVATION PROJECT GUIDEBOOK. Pengembangan Inovasi Teknologi Tepat Guna untuk Masyarakat

BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

MODUL BABAK PERTAMA INDUSTRIAL INSPIRING COMPETITION TAHUN AKADEMIK 2011 / 2012

Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Pemrograman Penyisihan

Buku Panduan. Buku Panduan. Penjelasan Umum. Suporrted by: Organized by:

GUIDELINE. V. PESERTA Kalangan umum dan pelajar tingkat SMA/SMK/MA/sederajat di Yogyakarta, Semarang dan Surakarta.

4. Alur Seleksi Lomba

a. Masing masing Sekolah mengirim delegasi maksimal 2 team, dan terdiri atas 3 orang.

B. Sasaran Sasaran dari rangkaian acara YOUTH S INVENTION 2017 adalah siswa SMA/MA sederajat se- Indonesia.

CREATONOMICS BUSINESS CREATIVITY COMPETITION (CBCC) 2017

Transkripsi:

Apa itu invfest? INVFEST (Informatics Innovation Festival) sendiri merupakan acara tahunan yang diselenggarakan oleh HMIF dan juga merupakan rangkaian Diesnatalis Program Studi Informatika IT Telkom Purwokerto. INVFEST mengadakan perlombaan membangun aplikasi berbasis Aplikasi Web dan Aplikasi Mobile tingkat Nasional. Tema pembuatan aplikasi INVFEST kali ini ialah Inovasi untuk Masa Depan Teknologi Pendidikan di Indonesia

Syarat dan Ketentuan Ketentuan umun kompetesi INVFEST 1. Peserta adalah pihak yang telah mengikuti mekanisme pendaftaran pada website resmi INVFEST https://invfest.com/register. 2. Peserta merupakan mahasiswa/i perguruan tinggi ( S1 atau sederajat) dan belum dinyatakan lulus pada saat pendaftaran lomba dan dibuktikan dengan Kartu Pelajar & proof of eligibility (bukti yang menyatakan bahwa peserta terkait merupakan mahasiswa di universitas tersebut hingga acara selesai). 3. Peserta harus melengkapi berkas pendaftaran dengan data yang benar dan legal secara hukum. 4. Peserta yang tidak memenuhi persyaratan pendaftaran sampai waktu yang ditentukan akan dinyatakan gugur. 5. Terdiri dari antara 1-3 orang berasal universitas seluruh Indonesia. 6. Setiap peserta hanya terdaftar pada satu tim dan sekolah yang sama. 7. Seorang peserta tidak diperkenankan untuk terdaftar dalam dua tim yang berbeda. 8. Setiap tim wajib memiliki 1 ketua tim dan wajib memiliki satu orang pembimbing. 9. Peserta wajib membuat karya/aplikasi/hal sejenisnya sesuai dengan tema yang diberikan panitia INVFEST. 10. Karya yang dilombakan pada kompetisi INVFEST harus merupakan karya orisinil peserta dan bukan hasil plagiarisme. 11. Hak kekayaan intelektual dari karya peserta pada kompetisi INVFEST akan tetap menjadi hak dari peserta. 12. Karya peserta yang diikutsertakan pada kompetisi INVFEST berhak untuk dipublikasikan oleh pihak INFVEST. 13. Peserta yang lolos dari babak penyisihan wajib mengikuti rangkaian acara Final. 14. Panitia INVFEST berhak untuk mencabut gelar juara dari pemenang, jika ditemukan kecurangan serius atau pelanggaran hukum dalam karya yang dilombakan atau pun dalam proses pelaksanaan perlombaan. 15. Karya/aplikasi dimasukkan ke dalam 1 file zip, tidak ada format khusus dalam penamaan file. 16. Dilarang melakukan plagiarisme.

17. Segala bentuk kecurangan, plagiarisme, dan pelanggaran akan menyebabkan peserta didiskualifikasi. 18. Panitia berhak mendiskualifikasi tim yang melakukan tindak kecurangan maupun pelanggaran terhadap aturan kompetisi INVFEST. 19. Keputusan juri dan panitia INVFEST tidak dapat diganggu gugat. 20. Panitia dapat mengubah seluruh aturan dalam rulebook sewaktu-waktu. Segala perubahan yang terjadi akan diberitahukan melalui email dan website.

Prosedur pendaftaran 1. Periode registrasi : 1 september 30 september 2018. 2. Pembayaran paling lambat 3 x 24 jam, jika melebihi batas yang ditentukan maka akun yang telah didaftarkan akan expired. 3. Setiap anggota tim membuat akun pada situs invfest https://invfest.com/ dan mengisi data diri dengan lengkap. 4. Untuk anggota yang dipilih menjadi ketua tim, login ke dashboard akun invfest http://invfest.com/ dan daftarkan tim (create team) pada menu kompetisi app innovation challenge di dashboard kemudian isi data yang dibutuhkan. Perlu diperhatikan bahwa setiap akun pada situs invfest hanya digunakan untuk membentuk 1 tim saja. 5. Untuk anggota lain, login ke dashboard akun invfest dan bergabung dengan tim yang telah dibentuk (join team) pada menu kompetisi app innovation challenge di dashboard menggunakan kode token yang telah diberikan kepada ketua tim saat mendaftarkan tim. 6. Lengkapi data yang dibutuhkan pada dashboard tim sebelum masa pendaftaran berakhir dengan mengisi data tim dan mengunggah berkas-berkas pendaftaran seperti : Kartu tanda mahasiswa (KTM) atau menggunakan proof of eligibility atau kartu identitas diri yang dapat mengidentifikasi peserta sebagai warga negara yang sah. Upload scan bukti pembayaran dengan format pdf, sebagai bukti bahwa tim sudah menyelesaikan proses pembayaran (Nomor rekening pembayaran tertera di akhir rulebook). 7. Tim yang telah melengkapi berkas pendaftaran akan diverifikasi oleh panitia dalam rentang waktu 24 (dua puluh empat) jam. Apabila tim belum diverifikasi dalam rentang waktu tersebut, peserta dapat menghubungi panitia melalui narahubung yang tertera di akhir rulebook. 8. Tim telah diverifikasi secara resmi menjadi peserta app innovation challenge invfest konfirmasi verifikasi akan dikirimkan kepada peserta melalui alamat email yang digunakan saat pendaftaran, juga ditandakan dengan perubahan status tim. Peserta perlu mengumpulkan proposal untuk dapat mengikuti tahap selanjutnya yaitu babak submisi aplikasi. Peserta harus menunggu statusnya diverifikasi untuk dapat

melakukan submisi proposal, namun hanya peserta yang statusnya terverifikasi dan mengumpulkan proposal hingga batas waktu yang ditentukan yang dapat melaju ke babak submisi aplikasi. Ketentuan submisi proposal dapat dilihat pada bagian babak submisi proposal.

Timeline Kompetisi Tanggal Bulan Kegiatan 1 30 September 2018 1 15 Oktober 2018 Pendaftaran Gelombang Pertama yang dilakukan secara Online di website INVFEST. Pendaftaran Gelombang Kedua yang dilakukan secara online di website INVFEST 16 November 2018 Batas submisi aplikasi dan proposal 17 30 November 2018 Tahap seleksi dan penjurian proposal 1 Desember 2018 Pengumuman Finalis 16 Desember 2018 Grand Final dan Awarding

Babak Submisi Proposal dan Aplikasi Ketentuan proposal adalah sebagai berikut: 1. Penulisan proposal harus ditulis menggunakan bahasa Indonesia yang baik dan benar. 2. Setiap tim diperbolehkan mengumpulkan atau mengganti submisi proposal hingga batas waktu yang ditentukan, tetapi hanya submisi terakhir yang akan dinilai. 3. Tidak ada template atau format penulisan proposal, namun, proposal minimal harus memuat informasi sebagai berikut: a. Nama dan Deskripsi Aplikasi Nama dan Deskripsi singkat mengenai aplikasi yang Anda buat b. Latar Belakang Latar belakang masalah yang dilihat dan ingin dipecahkan c. Solusi Solusi yang ditawarkan atas masalah yang dipaparkan, dan bagaimana solusi tersebut dapat memberikan manfaat bagi pengguna aplikasi. d. Sasaran Pengguna & Pasar Aplikasi Segmen pengguna dari aplikasi yang dibuat, pola penggunaan masing - masing segmen pengguna, dan strategi pemasaran Anda hingga aplikasi digunakan oleh target pengguna. e. Fitur Aplikasi Penjelasan mengenai fitur utama dan fitur tambahan aplikasi yang dibuat, baik nama fitur, kegunaan, cara kerja, dll. f. Batasan Sistem Batasan platform dari aplikasi yang dibuat, termasuk spesifikasi perangkat keras atau lunak, sistem operasi, dan spesifikasi lainnya untuk menjalankan aplikasi yang dibuat. g. Keunikan Aplikasi dibanding Produk Lain yang Sejenis penjelasan singkat mengenai produk apa saja yang berpotensi menjadi kompetitor dari aplikasi yang dibuat, dan mengapa aplikasi peserta lebih unggul dibandingkan para kompetitor. h. Model Bisnis Aplikasi Analisis singkat mengenai bagaimana strategi bisnis atau strategi monetisasi aplikasi Anda dapat menjadi sebuah bisnis aplikasi yang profitable dan sustainable.

Peserta diperbolehkan untuk menambahkan konten yang dapat mendukung ide aplikasi secara lebih jelas sesuai dengan deskripsi pada komponen penilaian, seperti (namun tidak terbatas pada) mockup tampilan, validasi eksternal target pengguna, validasi peluang bisnis, dan sebagainya. 4. Setiap tim mengajukan ide aplikasi dalam format file.pdf 5. Proposal terdiri dari maksimal 15 halaman, dengan ukuran file maksimal10 MB. 6. Proposal boleh disusun semenarik mungkin. File diunggah secara online ke dashboard website INVFEST dalam masa submisi proposal yang dibuka pada tanggal 16 Oktober 2018. Ketentuan Submisi aplikasi adalah sebagai berikut. Tim peserta yang dapat mengikuti babak submisi aplikasi adalah seluruh tim yang statusnya telah diverifikasi Sebagai peserta, yaitu tim yang telah melengkapi berkas pendaftaran pada dashboard INVFEST 3 dan telah mengumpulkan proposal pada waktu yang telah ditentukan. Ketentuan mengenai aplikasi yang dikumpulkan oleh setiap kelompok adalah sebagai Berikut: 1. Setiap tim diperbolehkan mengumpulkan atau mengganti submisi aplikasi hingga batas Waktu yang ditentukan, tetapi hanya submisi terakhir yang akan dinilai. 2. Aplikasi yang diharapkan dalam babak submisi aplikasi App Innovation adalah aplikasi yang minimal berupa Minimum Viable Product (MVP). Seluruh fitur utama aplikasi yang tercantum dalam proposal harus diimplementasikan ke dalam aplikasi yang dikumpulkan. 3. Fungsi utama aplikasi tidak boleh berbeda dari rancangan proposal. 4. Apabila aplikasi memerlukan koneksi ke server atau layanan tertentu, pastikan bahwa server atau layanan dapat berjalan dengan lancar selama masa penjurian. Segala bentuk kegagalan aplikasi oleh juri yang menyebabkan nilai tidak maksimal atas kegagalan akses bukan merupakan tanggung jawab panitia maupun juri. 5. Sertakan file tutorial aplikasi dengan ketentuan: 1) Penjelasan cara menggunakan aplikasi dari awal hingga akhir yang meliputi fitur

Utama maupun fitur tambahan. Sertakan juga hal - hal khusus (spesifikasi Perangkat, akun khusus, input/output, dll.) Yang perlu diperhatikan dalam menjalankan aplikasi. 2) Format file harus dalam format.txt 3) Format penamaan file tutorial: Tutorial-Penggunaan-[Nama aplikasi].txt* 4) File tutorial ini di satukan dengan file karya/aplikasi dalam 1 zip/rar. 6. Tim yang tidak mengumpulkan baik aplikasi maupun file tutorial akan dianggapmengundurkan diri dan tidak diikutsertakan dalam penjurian. 7. Format pengumpulan aplikasi: 1) Untuk platform ios: a. Aplikasi yang menggunakan platform ios wajib mengunggah aplikasinya di App Store. Peserta dihimbau untuk mengunggahnya dari jauh hari karena Proses submisi aplikasi pada App Store dapat memakan waktu satu minggu lebih. b. Tuliskan URL aplikasi pada App Store pada suatu file.txt dengan nama: Aplikasi-[Nama Tim]-[Nama aplikasi].txt* Contoh: Aplikasi-TeamBiru-JobFinder.txt 2) Untuk platform Android: a. Aplikasi yang menggunakan platform Android dapat mengumpulkan aplikasi dalam format URL ke aplikasi di Google Play Store ATAU dalam bentuk Executable file (.apk). b. Apabila mengumpulkan aplikasi yang diunggah ke Google Play Store, tuliskan URL ke aplikasi tersebut pada suatu file.txt dengan nama: Aplikasi-[Nama Tim]-[Nama aplikasi].txt* Contoh: Aplikasi-TeamBiru-JobFinder.txt c. Apabila mengumpulkan aplikasi dalam bentuk executable file, penamaan file Aplikasi harus mengikuti format sebagai berikut: Aplikasi-[Nama Tim]-[Namaaplikasi].apk * Contoh: Aplikasi-TeamBiru-JobFinder.apk 3) Untuk platform Web: a. Aplikasi yang menggunakan platform web wajib mengumpulkan aplikasi dalam bentuk URL. b. Tuliskan URL aplikasi web pada suatu file.txt dengan nama: Aplikasi-[Nama Tim]-[Nama aplikasi].txt

Mentoring session Lima tim yang telah dinyatakan lolos dalam babak penyisihan mempunyai kesempatan mengikuti Mentoring Session dengan para ahli yang berpengalaman di industri teknologi, termasuk investor dan pelaku industri startup. Babak final Lima tim dengan nilai proposal dan aplikasi tertinggi dinyatakan sebagai finalis INVFEST App Innovation Challenge. Setelah Mentoring Session, lima tim finalis akan mengikuti babak final untuk menentukan pemenang INVFEST App Innovation Challenge. Pada babak final App Innovation Challenge, finalis akan melakukan presentasi di hadapan para juri. Detail dan teknis presentasi akan diberitahukan kemudian melalui email kepada final.

Narahubung Email WhatsApp : invfest@ittelkom-pwt.ac.id : 082328205091 (Faiq) Nomor Rekening 003201049999502 (BRI) a/n Fatia Rizki Annisa