Rancang Bangun Game Edukasi Pembelajaran Jaringan Komputer Tingkat Dasar Berbasis Android
|
|
- Suharto Salim
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: Rancang Bangun Game Edukasi Pembelajaran Jaringan Komputer Tingkat Dasar Berbasis Android Eko Saputra 1, Budi Satria Bastari 2, Abdul Rahman 3 1,2 STIMIK GI MDP, 3 AMIK MDP, Jalan Rajawali No.14 Palembang, ,2 Program Studi Teknik Informatika, 3 Teknik Komputer 1 eko.saputra@mhs.mdp.ac.id, 2 budi_satria@mhs.mdp.ac.id, 3 arahman@mdp.ac.id Abstrak Bermain Edugame saat ini dapat menjadi salah satu sarana pembelajaran yang tepat untuk ditujukan kepada pelajar maupun masyarakat umum. Kegiatan ini dimasukkan unsur pembelajaran sehingga pengguna selain dapat bermain juga bisa mendapatkan wawasan mengenai dasar dari jaringan, hal ini dilakukan karena kebanyakan orang lebih suka bermain dibandingkan belajar. Pembuatan Edugame ini bertujuan untuk membuat orang merasa menarik dalam belajar. Aplikasi ini dijalankan pada Sistem Operasi Android dan pembuatan nya menggunakan Framework Phonegap. Berdasarkan hasil analisis dan ujicoba, Edugame yang penulis buat mudah dimengerti dan dapat menjadi sarana pembelajaran yang baik dan menyenangkan. Kata kunci Aplikasi, Android, Game Pembelajaran Jaringan Komputer, Indonesia Abstract Playing edugame currently can be one of the facilities for learning appropriate to addressed to students and the general public.this activity put the learning so users in addition to play also able to perspectives on the basis of computer network, this is because most people prefer to play than learning.making edugame aims to make people feel draw in learning.the application run on operating system android and making his framework phonegap use.according to the analysis and testing, edugame writers for easily understandable and they provide learning good and fun. Keywords Aplikasi, Android, Game Pembelajaran Jaringan Komputer, Indonesia 1. PENDAHULUAN Teknologi yang ada pada saat ini sangat membatu dalam kehidupan sehari-hari, mulai dari dapat berkomunikasi secara cepat dari jarak jauh sampai membantu mempermudah pekerjaan rumah. Smartphone saat ini sangat banyak diminati oleh anak anak sampai orang tua karena penggunaan nya yang mudah dipahami dan sangat membantu dalam kegiatan sehari hari. Oleh karena itu smartphone dapat menajadi salah satu media yang tepat untuk digunakan sebagai media pembelajaran. Jaringan adalah sebuah kumpulan, dan peralatan lainnya yang saling terhubung[1]. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan dapat saling bertukar data, mencetak pada printer yang sama dan bersama sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan[2]. Tiap, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan Received June1 st,2012; Revised June25 th, 2012; Accepted July 10 th, 2012
2 2 ISSN: dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node. Sebuah jaringan biasanya terdiri dari 2 atau lebih yang saling berhubungan[3]. Phonegap adalah cross platform mobile framework, yaitu alat pengembang open source untuk membuat aplikasi mobile yang menggunakan JavaScript dan Phonegap berperan sebagai jembatan yang menghubungkan aplikasi berbasis web dengan aplikasi berbasis mobile[4]. Phonegap merupan teknologi web dengan program yang lebih mudah dibandingkan PHP. Saat ini Phonegap mendukung platform terkenal antara lain Apple ios, Google Android, HP/Palm webos, Microsoft Windows Phone 7, Nokia Symbian, RIM BlackBerry, Samsung Bada dan Phonegap Javascript API[5]. Phonegap memberikan dukungan fitur-fitur diperangkat smartphone utama diantaranya adalah Acceleromater, Camera, Capture, Compass, Connection, Contact, Device, Event, File, Geolocation, Media, Notofication dan Storage [6]. Berikut adalah perbandingan API di masingmasing platform pada gambar 1. Gambar 1 Fitur API Phonegap di Berbagai Platform 2. METODOLOGI PENELITIAN Metode yang dipakai dalam pembuatan aplikasi ini adalah metode prototyping. Prototyping merupakan metodologi pengembangan perangkat lunak yang menitik-beratkan pada pendekatan aspek rancangan, fungsi dan antarmuka pengguna. Pemogram menentukan tujuan umum, kebutuhan yang diketahui dan gamaran bagian-bagian yang akan dibutuhkan untuk kemudian dibuat rancangan nya. Dari rancangan prototype ini dianalisis apakah sesuai kebutuhan yang telah ditetapkan, dari proses ini akan didapatkan gambaran bagian-bagian yang dibutuhkan oleh pengguna, dan yang tidak diperlukan pengguna untuk selanjutnya dirancang kembali prototype aplikasi yang bersesuaian dengan proses analisis kebutuhan yang dilakukan. Dari proses tersebut akan diketahui detail - detail yang harus dikembangkan atau menghapus detail-detail yang tidak diperlukan oleh pengguna. Proses akan terjadi terus menerus sehingga aplikasi menjawab permasalahan yang dirumuskan[7]. Berikut ini adalah tahapan tahapan dalam prototyping tersebut adalah sebagai berikut : 1. Perencanaan Prototype Tahap perencanaan merupakan tahap awal bagi penulis untuk memikirkan konsep pembuatan aplikasi yang akan dibuat, mulai dari menentukan software dan peralatan yang IJCCS Vol. x, No. x, July201x : first_page end_page
3 IJCCS ISSN: dibutuhkan untuk mendukung pembuatan aplikasi, mencari data data tentang aplikasi yang akan dibuat. Dalam fase perancangan penulis merancang konsep game yang akan dibuat. 2. Analis Data Pada tahap ini, penulis akan mengumpulkan data-data apa saja yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi ini. Baik pengumpulan data berupa data tentang software yang akan dipakai, data materi pembelajaran jaringan yang akan digunakan. 3. Merancang Prototype Pada tahap ini, penulis melakukan tiga tahapan yaitu membangun prototyping, evaluasi prototyping dan mengkodekan sistem yang dibuat. seperti dengan membuat perancangan sementara mengenai aplikasi yang dibuat, mendesain objek board yang akan dibuat nantinya, serta mengevaluasi apakah aplikasi yang dibangun telah sesuai dengan keinginan. 4. Implementasi Prototype Tahapan lanjutan setelah analisis dan protoyping yakni penulis akan melakukan tahap implementasi yang merupakan tahapan pengkodean program. 5. Pengujian Tahap pengujian merupakan tahapan untuk melakukan pengujian terhadap aplikasi yang telah dibuat apakah sesuai dengan yang diinginkan. Pengujian dilakukan dengan cara mengetes semua level dalam pembelajaran dan tes yang ada di game. 3. HASIL PEMBAHASAN 3.1 Use Case Aplikasi Diagram Use Case digunakan sebagai teknik untuk menganalisa kebutuhan utama sistem yang dibangun dengan membuat gambaran sistem sebagai sekumpulan use case, aktor, serta interaksi keduanya dengan sistem[8]. Dalam use case ini membuat gambaran fitur-fitur yang ada dalam permainan dengan player akan berperan sebagai aktor dalam use case dan bisa dilihat pada gambar 2. Gambar 2 Use Case Diagram Aplikasi Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)
4 4 ISSN: Berikut berisi tentang penjelasan mengenai use case diagram yang telah dijabarkan pada Gambar 2 serta aktor yang dapat mengakses use case tersebut pada tabel 1. Tabel 1 Glosarium Use Case Aplikasi No. Nama Use Case Deskripsi Aktor 1. Memilih Use Case ini digunakan aktor untuk masuk pada submenu memilih play permainan untuk kemudian memulai bermain. 2. Melihat Petunjuk Use Case ini digunakan aktor untuk melihat petunjuk atau aturan permainan. 3. Melihat Hight Scor Use case ini digunakan actor untuk melihat scor pada permainan. 4. Keluar Use Case ini digunakan aktor untuk keluar dari aplikasi permainan. 5. Memilih Level Use Case ini digunakan sebelum memulai permainan untuk memilih level yang akan dimainkan. 3.2 Arsitektur Game Arsitektur game memiliki tujuan untuk menjelaskan proses yang terjadi dalam suatu sistem aplikasi permainan. Untuk merancang alur algoritma dan game ini, digunakan flowchart (diagram alir). a. Diagram Alir Menu Utama Diagram alir menu utama permainan menjelaskan alur dari menu yang berisikan tombol Play, tombol Instruction, dan tombol High scor dan Exit. Ketika pemain menekan tombol Play, pemain akan masuk pada submenu Play dimana pemain harus memilih level agar dapat memulai permainan. Tombol back pada submenu play berguna untuk kembali pada halaman awal permainan Selanjutnya ketika pemain memilih Instruction maka akan masuk pada submenu Instruction yang akan menjelaskan tentang aturan-aturan permainan selanjutnya ketika pemain memilih High scor maka akan masuk pada submenu High scor yang menjelaskan tentang Reset scor dan Reset Level. ng terakhir adalah tombol Exit yang memiliki fungsi mengeluarkan pemain dari aplikasi saat pemain memilih tombol tersebut bisa dilihat pada gambar 3. IJCCS Vol. x, No. x, July201x : first_page end_page
5 IJCCS ISSN: Mulai Tampilan Menu Page = Play Tampilan Submenu Level Pilih Level jaringan jariangan Page = Intruction Tampilan Submenu Intruction Pilih level jenis jaringan jenis jaringan Page = High Scor Tampilan Submenu High Scor Pilih level 7 layer OSI 7 layer OSI Pilih level topologi topologi Pilih Exit Selesai Pilih level LAN & VLAN LAN & VLAN Gambar 3 flowchart (Diagram Alir) b. Diagram Alir Puzzle Pada awal permainan game puzzle akan melakukan deklarasi ketersedian langkah yang dilakukan oleh disimpan ke dalam array dengan time yang dimulai dari nol. Kemudian dibuat sebuah index Y pembanding yang dimulai dari satu. Jika jumlah puzzle sama dengan jumlah stage kemudian apabila index Y sama dengan satu maka Y kecil dari jumlah puzzle maka permainan puzzle akan random Y sama dengan Y+1 maka permainan akan terus random sampai level dalam permainan selesai.sistem akan terus melakukan random dengan menambahkan nilai index satu setiap kali selesai melakukan level sampai nilai index sama dengan jumlah level yang dilakukan oleh sistem. Kemudian apabila permainan Y besar dari jumlah puzzle maka tampil permainan puzzle dimana pickstate sama dengan nol dan player memilih potongan puzzle dalan setiap permainan dan a sama dengan potongan dipilih maka pickstate sama dengan nol maka pickstate sama dengan a dan apabila pickstate tidak sama dengan nol maka indek cekpuzzle. Kemudian cekpuzzle jika sama dengan satu maka tampil hasil dan tampil materi pembelajaran materi pembelajaran pengenal jaringan apabila puzstate kecil dari jumlah puzzle maka level selesai bias dilihat pada gambar 4. Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)
6 6 ISSN: Mulai Time = 0 ; Puzstate = 1 ; Puz = [ ] Jumlah puzz = 4 Y = 1 Y Y < jumlah puzz Puzz [ Y ] = random puzzle Y = 1 T Tampil puzzle Pickstate = 0 memilih potongan puzzle Y A = potongan dipilih Pickstate == 0 Pickstate = a T Tem = puz [ pickstate ] Puz [ pickstate ] = puz [ a ] Puz [ a ] = temp Cv = cekpuzzle Cv == 1 T Y Tampil hasil Tampil materi pembelajaran Pengenalan jaringan Puzstate = puzstate + 1 Y Puzstate < jumlah puzzle T Game win finis Gambar 4 Diagram Alir Puzzle 3.3 Pengujian Tingkat Kepuasan Pengguna Dalam pengujian terhadap tingkat kepuasan pengguna penulis melakukan pengujian dengan menggunakan kuisioner. Diharapakan kuisioner ini dapat memberikan masukan tentang penilaian dari sisi pengguna. Kuisioner diberikan kepada responden berjumlah 30 orang yang meliputi pelajar, mahasiswa hingga masyarakat umum. Hasil dari jawaban kuisioner yang diperoleh dapat dilihat pada Gambar Tampilan Antarmuka permainan Pada Gambar 5 terdapat 28% responden berpendapat setuju dan 88% responden berpendapat sangat setuju dapat dilihat bahwa tampilan antar muka sudah sesuai dengan yang diharapkan, permainan puzzle telah sesuai dengan yang diharapkan IJCCS Vol. x, No. x, July201x : first_page end_page
7 Jumlah Responden Jumlah Responden IJCCS ISSN: penulis untuk tampilan permainan menu tampilan mudah dimengerti, tata letak tombol dan menu telah sesuai, jenis dan ukuran gambar mudah dilihat serta perpaduan warna sudah sesuai Menu tampilan mudah dimengerti STS = Sangat Setuju TS = Setuju Tata letak tombol dan menu telah sesuai Jenis dan ukuran gambar mudah dilihat 8 22 Perpaduan warna sudah sesuai Gambar 5 Grafik Hasil Jawaban Kuisioner Antarmuka 2. Tingkat Kepuasan Pengguna Pada Gambar 6 terdapat 21% responden berpendapat setuju dan 89% responden berpendapat sangat setuju dapat dilihat bahwa kepuasan pengguna sudah sesuai dengan yang diharapkan, permainan puzzle telah sesuai dengan yang diharapkan penulis untuk kepuasan pengguna game mudah dimengerti dan mudah dimainkan dan permainan layak direkomendasikan dan pemilihan level berpengaruh pada penyusunan gambar dan permainan membutuhkan keterampilan Game mudah dimengerti dan mudah dimainkan STS = Sangat Setuju TS = Setuju S = Setuju SS = Sangat Setuju 21 layak direkomendasikan 26 Pemilihan Level berpengaruh pada penyusunan gambar 8 22 membutuhkan keterampilan Gambar 6 Grafik Hasil Tingkat Kepuasan Pengguna Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)
8 8 ISSN: KESIMPULAN Berdasarkan hasil implementasi uji coba dan evaluasi dari pembuatan aplikasi ini, dapat diambil kesimpulan sebagai berikut : 1. Aplikasi rancang bangun game edukasi pembelajaran jaringan tingkat dasar dapat diimplementasi menggunakan perangkat berbasis android dengan menggunakan framework phonegap. 2. Aplikasi game ini dapat menjadi media alternatif untuk suatu sarana pembelajaran jaringan secara mobile. 3. Berdasarkan hasil kuisioner dapat disimpulkan bahwa terdapat 88% responden berpendapat sangat setuju bahwa tampilan antar muka game sudah sesuai dan mudah dimengerti, dan tingkat kepuasan pengguna terdapat 89% responden yang berpendapat sangat setuju. 5. SARAN Dalam pembuatan aplikasi game mengenai pembelajaran jaringan ini penulis menyadari masih banyak kekurangan yang terdapat dalam aplikasi ini. Oleh sebab itulah penulis berharap aplikasi ini dapat dikembangkan untuk mendapat hasil yang lebih baik dari sebelumnya. Saran yang dapat direkomendasikan oleh penulis dalam mengembangkan aplikasi ini sebagai berikut : 1. Pada tampilan menu aplikasi dapat ditambahkan fitur-fitur yang menarik agar kedepannya aplikasi ini bisa lebih baik lagi. 2. Pada stage permainan bisa ditambahkan agar menambah materi pembelajaran mengenai jaringan lebih banyak lagi agar ilmu tentang jaringan terus berkembang dan dapat mudah dipelajari. UCAPAN TERIMA KASIH Penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu dalam penulisan skripsi ini, yaitu sebagai berikut : 1. Bapak Johannes Petrus, S.Kom.,M.T.I.,CFP selaku Ketua STMIK GI MDP yang telah memberikan kesempatan untuk pelaksanaan skripsi ini. 2. Ibu Desy Iba Ricoida, ST., M.T.I, selaku Pembantu Ketua I STMIK GI MDP. 3. Ibu Yulistia, S.Kom., M.T.I, selaku Pembantu Ketua II STMIK GI MDP. 4. Bapak Antonius Wahyu S., S.Kom., M.T.I, selaku Pembantu Ketua III STMIK GI MDP. 5. Ibu Yoanita, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika. 6. Bapak Abdul Rahman, S.SI.,M.T.I, selaku Dosen Pembimbing yang telah banyak membimbing penulis dalam menulis laporan skripsi ini. 7. Segenap Bapak dan Ibu Dosen STMIK GI MDP yang telah banyak mebantu penulis dalam mengerjakan laporan skripsi. 8. Staf Administrasi STMIK GI MDP yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan urusan akademis. 9. Staf Perpustakaan STMIK GI MDP yang telah membantu penulis dalam mencari data-data yang dibutuhkan dalam penyusunan laporan skripsi ini. 10. Orang tua, keluarga dan teman-teman yang telah memberikan dukungan, do a dan semangat 11. Semua pihak yang turut membantu dalam penyusunan penelitian ini. Penulis menyadari bahwa laporan yang telah dibuat ini masih jauh dari kesempurnaan dan masih banyak kekurangan. Kritik konstruktif serta saran yang bersifat membangun sangat penulis harapkan sebagai acuan bagi penulis agar mendapatkan hasil yang lebih baik dalam penyusunan laporan pada masa yang akan datang. IJCCS Vol. x, No. x, July201x : first_page end_page
9 IJCCS ISSN: DAFTAR PUSTAKA [1] Kurniawan, W 2007, Jaringan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta [2] Saprudin, Ahmad 2013, Membangun Jaringan LAN pada Perusahaan Three Pringserwo Lampung dengan Menggunakan Metode OSPF, Diakses Oktober 2015, dari [3] Tittle, Ed 2004, Schaum's Outline : Teori dan Soal Computer Networking (Jaringan Komputer), Erlangga, Jakarta [4] Rizky, R 2014, Framework Phonegap, Diakses Oktober 2015, dari [5] Agung, J 2015, Bikin Aplikasi Android dengan Menggunakan Angular Mobile dan MongoDB, Loko Media, Jakarta [6] Wahana, K 2013, Membangun Aplikasi Mobile Cross Platform dengan Phonegap, Elex Media, Jakarta [7] Suarga 2006, Algoritma Pemograman, Andi Offset, Yogyakarta [8] Simarmata, Janner 2010, Rekayasa Perangkat Lunak, Andi Offset, Yogyakarta Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)
Aplikasi Pembelajaran Faktorisasi Prima Bilangan Bulat Positif dengan Pohon Faktor Berbasis Android
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Aplikasi Pembelajaran Faktorisasi Prima Bilangan Bulat Positif dengan Pohon Faktor Berbasis Android Neti Lidyawati* 1, Serlly Pramita 2, Mardiani
Lebih terperinciRancang Bangun Sistem Pembuatan Surat Keputusan dan Sertifikat di STMIK GI MDP
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Sistem Pembuatan Surat Keputusan dan Sertifikat di STMIK GI MDP Pringka Arwanda Sirwandi, Fransiska PS., S.SI., M.T.I., Mulyati, SE,
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK ONLINE PADA SMA NUSA BANGSA PALEMBANG
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK ONLINE PADA SMA NUSA BANGSA PALEMBANG Defri Adenugraha Putra, Dien Novita, Triana E STMIK GI MDP Jurusan Sistem
Lebih terperinciSistem Informasi Akademik Berbasis Desktop Pada SMA Xaverius 3 Palembang
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Akademik Berbasis Desktop Pada SMA Xaverius 3 Palembang Mardiani, S.Si, M.T.I 1, Eri Hartati, M. Kom 2, Richard Martin Tandingan
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Pengenalan Kebudayaan Kota Palembang Dalam Bentuk Permainan
IJCCS ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Kebudayaan Kota Palembang Dalam Bentuk Permainan Dwi Indra Wibowo 1, Ade Kurniawan 2, Yoannita 3, Dien Novita 4 STMIK GLOBAL INFORMATIKA MDP,
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBAGAI MACAM IKAN DALAM BENTUK PERMAINAN
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBAGAI MACAM IKAN DALAM BENTUK PERMAINAN Rico Wijaya* 1, Yudiarto 2, Daniel Udjulawa 3 1,2 STMIK GI MDP, Jalan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME PEMADAMAN API SEBAGAI ALTERNATIF PEMBELAJARAN MENGATASI KEBAKARAN BERBASIS UNITY 3D
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 RANCANG BANGUN GAME PEMADAMAN API SEBAGAI ALTERNATIF PEMBELAJARAN MENGATASI KEBAKARAN BERBASIS UNITY 3D Rahmat Hidayat Febriansyah *1, Dano Irawansyah
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI E-LEARNING PADA SMA NUSA BANGSA PALEMBANG
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 RANCANG BANGUN APLIKASI E-LEARNING PADA SMA NUSA BANGSA PALEMBANG Agung Nurhadi *1, Antonius Wahyu S., S.Kom., M.T.I 2, Eri Hartati M,Kom 3 1,2 STMIK
Lebih terperinciRancang Bangun Edugame Sport Activity untuk Anak-Anak Berbasis Android
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Edugame Sport Activity untuk Anak-Anak Berbasis Android Noval Arisco 1, Ihsan Ridhwan 2, Dewi 3 12 STMIK Global Informatika MDP, Jl.
Lebih terperinciSistem Informasi Geografis Kecamatan Ilir Barat II Berbasis Mobile
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Geografis Kecamatan Ilir Barat II Berbasis Mobile Ahmad Padhli 1, Dedy Hermanto 2 1,2 STMIK GI MDP; Jalan Rajawali 14, Palembang,
Lebih terperinciAplikasi Pengenalan Alam dan Satwa Melalui Game Edukasi dengan Game Engine Unity
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Aplikasi Pengenalan Alam dan Satwa Melalui Game Edukasi dengan Game Engine Unity Susanto Diharjo* 1, Khairul Anwar 2, Renni Angreni 3, Hernando Ivan
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DAN PENGELOLAAN INVENTARIS ALAT KESEHATAN PADA RSIA HAMAMI PALEMBANG
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DAN PENGELOLAAN INVENTARIS ALAT KESEHATAN PADA RSIA HAMAMI PALEMBANG Muhammad Fachry 1, Triana Elizabeth 2 1,2 STMIK
Lebih terperinciSistem Informasi Akademik Berbasis Web pada SMA Bakti Ibu 8 Palembang
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Akademik Berbasis Web pada SMA Bakti Ibu 8 Palembang Pandito Dewa Putra 1, Imelda Oktavia 2, Mulyati 3, Triana Elizabeth 4 STMIK
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Edugame Peta Buta untuk Anak-Anak Berbasis Android
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Aplikasi Edugame Peta Buta untuk Anak-Anak Berbasis Android Muhammad Rinaldo Fernandes *1, Iskhaq Fitriansyah 2, Rachmansyah 3 1,2
Lebih terperinciAplikasi Penjualan Dan Persediaan Pada Apotek Budi Darma Kota Palembang
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Aplikasi Penjualan Dan Persediaan Pada Apotek Budi Darma Kota Palembang Muhammad Hafiz 1, Stefany Wijaya 2, Suwirno Mawlan 3, Molavi Arman 4 3 AMIK
Lebih terperinciPENERAPAN ALGORITMA FLOYD WARSHALL DAN METODE FINITE STATE MACHINE PADA APLIKASI PERMAINAN MAZE TREASURE
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 PENERAPAN ALGORITMA FLOYD WARSHALL DAN METODE FINITE STATE MACHINE PADA APLIKASI PERMAINAN MAZE TREASURE M.Yusuf Febryan 1, M.Zainul Umri Muttaqin
Lebih terperinciMedia Pembelajaran Sistem Periodik Unsur Kimia Melalui Game Edukasi Berbasis Android
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Media Pembelajaran Sistem Periodik Unsur Kimia Melalui Game Edukasi Berbasis Android Rian Antoni* 1, Asri Tri Hartanti 2 STMIK GI MDP; Jalan Rajawali
Lebih terperinciPenerapan Algoritma Minimax dan Memory Enhanced Test Driver with Value f pada Permainan Congklak
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Penerapan Algoritma Minimax dan Memory Enhanced Test Driver with Value f pada Permainan Congklak Christian Hadi 1, Okky Saputra 2, Daniel Udjulawa
Lebih terperinciRancang Bangun Game Pembelajaran Bahasa Jepang untuk Anak-anak Berbasis Android
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Game Pembelajaran Bahasa Jepang untuk Anak-anak Berbasis Android Okta Thea *1 Iis Pradesan 2 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali No. 14 Palembang,
Lebih terperinciPENERAPAN ALGORITMA BACKTRACKING PADA GAME LABIRIN TUMBUHAN JAMUR
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 PENERAPAN ALGORITMA BACKTRACKING PADA GAME LABIRIN TUMBUHAN JAMUR Firmansyah Amrani 1, Ramadhan Dwi Putra 2, Daniel Udjulawa 3 3 STMIK GI MDP; JL.
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET DAN TRANSAKSI PADA PT. HUDA JAYA BERKAH
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET DAN TRANSAKSI PADA PT. HUDA JAYA BERKAH Rio Awallur Rizal* 1, Fredy Saputra 2, Mardiani 3 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali
Lebih terperinciPenerapan Algoritma MTD(f) pada Permainan TIC TAC TOE Dengan Variasi Area
8888IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Penerapan Algoritma MTD(f) pada Permainan TIC TAC TOE Dengan Variasi Area Andrian Chanhar *1, Kelvin Sunanto Husin 2, Renni Angreni 3 123 STMIK
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI COSTUMER RELATIONSHIP MANAGEMENT BERBASIS WEBSITE PADA CV. SUMBER ALAM TABARAK PALEMBANG
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI COSTUMER RELATIONSHIP MANAGEMENT BERBASIS WEBSITE PADA CV. SUMBER ALAM TABARAK PALEMBANG Fadli Agasi 1, Rendy Rusli. 2, Dien Novita
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT KARYA ASIH CHARITAS BERBASIS WEBSITE
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT KARYA ASIH CHARITAS BERBASIS WEBSITE M.Ramadhan* 1, Yandi Akbar Pratama 2, Dien Novita 3 STMIK GI MDP PALEMBANG
Lebih terperinciSistem Informasi Manajemen Hubungan Pelanggan Pada PT Columbindo Perdana Palembang
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Manajemen Hubungan Pelanggan Pada PT Columbindo Perdana Palembang Kevin Yencik 1, Yudistira Oktaviandi 2, Rachmansyah 3 1.2 Program
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI BODYBUILDING
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI BODYBUILDING Sindy Javita Sisilia 1, Rian Ardiansyah 2, Inayatullah 3 1,2 Sistem Informasi STMIK GI MDP Palembang 3 Manajemen Informatika
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden Mahasiswa Secara Online Berbasis Android
IJCCS, Vol.x, No.x, July xxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 31 Rancang Bangun Aplikasi Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden Mahasiswa Secara Online Berbasis Android Meiyi Darlies *1, Maria Agustin 2, M. Suryawan
Lebih terperinciRancang Bangun e-learning pada SMA Negeri 8 Palembang
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun e-learning pada SMA Negeri 8 Palembang Sarah Solviani 1, Vicky Miya Qhina 2, Rusbandi 3, Della Oktaviany 4 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali
Lebih terperinciPenerapan Algoritma Negamax Dengan Alpha-Beta Pruning pada Permainan Connect Four
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Penerapan Algoritma Negamax Dengan Alpha-Beta Pruning pada Permainan Connect Four Rionaldi Halim* 1, Agustian 2, Daniel Udjulawa 3 1,2 STMIK GI MDP;
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARIAN RUTE TRANSPORTASI UMUM BERBASIS ANDROID
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 APLIKASI PENCARIAN RUTE TRANSPORTASI UMUM BERBASIS ANDROID Okta Trianti M. 1, Very Verdinan W. 2, Rachmansyah 3 1,2 STMIK GI MDP; Jl.Rajawali No.14
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PREMI DAN KLAIM BERBASIS WEB di PT. ASURANSI BINTANG Tbk
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI PREMI DAN KLAIM BERBASIS WEB di PT. ASURANSI BINTANG Tbk Ahmad Sazili *1, Daniel Udjulawa, S.kom., M.T.I 2, Della Oktaviany, S.kom.,
Lebih terperinciPENERAPAN ALGORITMA DIJKSTRA DAN FUZZY LOGIC SUGENO PADA GAME ZOMBIE SHOOTER
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 PENERAPAN ALGORITMA DIJKSTRA DAN FUZZY LOGIC SUGENO PADA GAME ZOMBIE SHOOTER Andryano Pratama 1, Fadli Delta Rizky 2, Daniel Udjulawa 3 3 STMIK GI
Lebih terperinciSistem Informasi Manajemen Penjualan dan Persediaan Barang Berbasis Web pada CV. Matrik Jaya
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Manajemen Penjualan dan Persediaan Barang Berbasis Web pada CV. Matrik Jaya 1 Shyita Chesilia, 2 Della Oktaviany, 3 Dewi STMIK MDP
Lebih terperinciPerancangan Sistem Informasi Manajemen Pemasangan Dan Pembayaran Iklan Pada Sumeks Cindo
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Perancangan Sistem Informasi Manajemen Pemasangan Dan Pembayaran Iklan Pada Sumeks Cindo Erika Mutiara Dewi 1, Wella Oktarina 2, Mulyati 3, Desi
Lebih terperinciSistem Informasi Akademik Berbasis Web pada SMK Muhammadiyah 4 Palembang
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Akademik Berbasis Web pada SMK Muhammadiyah 4 Palembang Wiwied Rachma Pitaloka 1, Mia Audina 2, Antonius Wahyu Sudrajat 3, STMIK
Lebih terperinciSistem Informasi Geografis Bengkel Mobil Berbasis Android Di Palembang-Sekayu
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Geografis Bengkel Mobil Berbasis Android Di Palembang-Sekayu Adhitya Yuda Bhaskara 1, Agus Mubarok 2, Dedy Hermanto 3 1,2 STMIK
Lebih terperinciRANCANG BANGUN MANAJEMEN ASET BERBASIS WEBSITE PADA HOTEL XYZ PALEMBANG
IJCCS, Vol.x, o.x, Julyxxxx, pp. ~5 ISS: 978-520 RACAG BAGU MAAJEME ASET BERBASIS WEBSITE PADA HOTEL XYZ PALEMBAG Amelia, Alvina C.F 2,Yulistia 3,2 STMIK GI MDP; Jalan Rajawali o.4,+62(7)376400/376360
Lebih terperinciPENERAPAN METODE HISTOGRAM OF ORIENTED GRADIENT (HOG) PADA OBJECT COUNTING BERBASIS RASBERRY PI
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 PENERAPAN METODE HISTOGRAM OF ORIENTED GRADIENT (HOG) PADA OBJECT COUNTING BERBASIS RASBERRY PI Eko Nopyanto 1, Hikma Taufik 2, Dedy Hermanto 3 Eka
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ODI (ORPHAN DETAIL INFORMATION) BERBASIS CLIENT SERVER DI KANTOR BAITULMAAL MUAMALAT
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ODI (ORPHAN DETAIL INFORMATION) BERBASIS CLIENT SERVER DI KANTOR BAITULMAAL MUAMALAT Dahlan Abdullah Program Studi Teknik
Lebih terperinciPENERAPAN ALGORITME LAGGED FIBONACCI GENERATOR (LFG) PADA EDUGAME PUZZLE PENGENALAN HEWAN BERBASIS ANDROID
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 PENERAPAN ALGORITME LAGGED FIBONACCI GENERATOR (LFG) PADA EDUGAME PUZZLE PENGENALAN HEWAN BERBASIS ANDROID Junianto* 1, Tommy 2 1,2 STMIK MDP PALEMBANG;
Lebih terperinciPengembangan Perangkat Lunak Sistem Manajemen Hotel Berbasis Web Pada Quin Centro Hotel Palembang
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Pengembangan Perangkat Lunak Sistem Manajemen Hotel Berbasis Web Pada Quin Centro Hotel Palembang Windriarti 1, Tiya Siti Nurbaeti 2, Antonius Wahyu
Lebih terperinciRancang Bangun Sitem Informasi Pemasaran Rumah Berbasis Website pada Pt. Marga Djaya Abadi
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Sitem Informasi Pemasaran Rumah Berbasis Website pada Pt. Marga Djaya Abadi Riyan Amanda* 1, Wahyu Setiabudi 2, Suwirno Mawlan 3 STMIK
Lebih terperinciSistem Informasi Customer Relationship Management Pada Wisma Atlet Palembang
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Customer Relationship Management Pada Wisma Atlet Palembang Linda 1, Johanes 2, M. Haviz Irfani 3 STMIK MDP; Jalan Rajawali No.14
Lebih terperinciPerancangan dan Implementasi Media Sosial Berbasis Lokasi
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Perancangan dan Implementasi Media Sosial Berbasis Lokasi Puji Lestari 1, Michelle Marko 2, Iis Pradesan 3 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali No. 14 Palembang,
Lebih terperinciAplikasi Edugame Unity 3D untuk Pengenalan dan Pembelajaran Rambu-rambu Lalu Lintas
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Aplikasi Edugame Unity 3D untuk Pengenalan dan Pembelajaran Rambu-rambu Lalu Lintas Hadi Rachman Gusmi* 1, Muhammad Abu Daby 2 Renni Angreni 3, Hernando
Lebih terperinciPerbandingan Performa Algoritma Minimax Dengan Optimasi MTD(f) dan Optimasi Alpha Beta Pruning Pada Permainan Nine Men s Morris
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Perbandingan Performa Algoritma Minimax Dengan Optimasi MTD(f) dan Optimasi Alpha Beta Pruning Pada Permainan Nine Men s Morris Nur Muhammad 1, Shandy
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENGEOLAAN DATA KEPEGAWAIAN PADA PT TRIPRIMA MULTIFINANCE PALEMBANG
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI PENGEOLAAN DATA KEPEGAWAIAN PADA PT TRIPRIMA MULTIFINANCE PALEMBANG Aditya Saputra 1, Mardiani 2 Jurusan Sistem Informasi STMIK
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME FUTSAL 3D MULTIPLAYER BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA DESKTOP
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 RANCANG BANGUN GAME FUTSAL 3D MULTIPLAYER BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA DESKTOP Darwin Teja 1, Muhammad Andri 2, Triana Elizabeth 3 1,2 STMIK GI
Lebih terperinciRancang Bangun Edugame Matching Picture 3D dengan Algoritma Depth First Search untuk Melatih Daya Ingat Anak
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Edugame Matching Picture 3D dengan Algoritma Depth First Search untuk Melatih Daya Ingat Anak Muhammad Taufik Setiawan 1, Nurhamid
Lebih terperinciRancang Bangun Sistem Informasi Akademik pada SMA Negeri 22 Palembang
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik pada SMA Negeri 22 Palembang Putra Oktavianus 1, Antonius Wibby Chandra 2, Fransisca Prihatini Sihotang
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Permainan Help Your Mom Menggunakan Algoritma Floyd-Warshall
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Aplikasi Permainan Help Your Mom Menggunakan Warshall M. Zani Wibowo *1, Lutfi Pratama *2, Iis Pradesan 3 1,2 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali
Lebih terperinciSistem Informasi Kepegawaian Berbasis Web pada PT. Indo Prima Jaya Palembang
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Kepegawaian Berbasis Web pada PT. Indo Prima Jaya Palembang Fajrin Shadiq Abdul Fattah 1, Muhammad Soleh 2, Rizani Teguh 3, Triana
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA UD. SAITAMA. Abstrak
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA UD. SAITAMA Rizki,Fajar Dwijayanto, M. Haviz Irfani STMIK dan AMIK GI MDP addres, Jalan Rajawali No. 14 Palembang,
Lebih terperinciAplikasi Pembelajaran pada Gerak Obyek Fisika untuk Sekolah Menengah Pertama Berbasis Android
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1 Aplikasi Pembelajaran pada Gerak Obyek Fisika untuk Sekolah Menengah Pertama Berbasis Android Ayu Puji Astuti 1, Agus Prio Santoso 2, Eka Puji Widiyanto
Lebih terperinciPerancangan Sistem Informasi Akademik Pada SMPK Frater Xaverius 1 Palembang
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Perancangan Sistem Informasi Akademik Pada SMPK Frater Xaverius 1 Palembang Irvan Setiawan 1, Dwi Cahyo Muliansha 2, Dien Novita 3, M.Ezar Al Rivan
Lebih terperinciPenerapan Algoritma Linear Congruent Method Untuk Pengacakan Soal pada Pengenalan Kampus Berbasis Virtual Reality
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Penerapan Algoritma Linear Congruent Method Untuk Pengacakan Soal pada Pengenalan Kampus Berbasis Virtual Reality Joko Wicaksono 1, M Dharmawan A
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA KORAMIL SU 1 PALEMBANG BERBASIS WEBSITE
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA KORAMIL 418-04 SU 1 PALEMBANG BERBASIS WEBSITE Sefti Rinanda 1, Qudratul Rochna Rhina 2, Sudiadi 3,
Lebih terperinciPenerapan Algoritme Fisher-Yates pada Edugame Guess Caculation Berbasis Android
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Penerapan Algoritme Fisher-Yates pada Edugame Guess Caculation Berbasis Android Supriyanto* 1, Berry Priangga 2, Yoannita 3 STMIK GI MDP; Jalan Rajawali
Lebih terperinciANALISIS PERFORMA DAN KUALITAS CITRA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI RIJNDAEL, DAN SERPENT
IJCCS, Volx, Nox, Julyxxxx, pp 1~5 ISSN: 1978-1520 1 ANALISIS PERFORMA DAN KUALITAS CITRA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI RIJNDAEL, DAN SERPENT Sutrisno 1, Isrok Husnaidi 2, M Haviz
Lebih terperinciSistem Informasi Kepegawaian pada PT. Indo Beton Berbasis Desktop
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Kepegawaian pada PT. Indo Beton Berbasis Desktop Antonio Louis* 1, Irwan Alfian 2, Ery Hartati 3 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali No.
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-LEARNING BERBASIS WEBSITE DI SMA BINA SRIWIJAYA INDONESIA PALEMBANG
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-LEARNING BERBASIS WEBSITE DI SMA BINA SRIWIJAYA INDONESIA PALEMBANG Tiara Gloria S 1, Inayatullah 2 1 STMIK MDP,
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI DOKUMENTASI BORANG AKREDITASI STUDI KASUS : PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI PADA STMIK GI MDP
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI DOKUMENTASI BORANG AKREDITASI STUDI KASUS : PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI PADA STMIK GI MDP Daniel Dinata Chandra, Indrawan, Desy
Lebih terperinciRancang Bangun Sistem Informasi Klinik : Studi Kasus Klinik & Apotek Al-Syifa Palembang
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Sistem Informasi Klinik : Studi Kasus Klinik & Apotek Al-Syifa Palembang Hendra Hermaliansyah 1,M Luthfi Rafif Kurniawan 2,Mulyati
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MINIMARKET DI KOTA PALEMBANG BERBASIS ANDROID
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MINIMARKET DI KOTA PALEMBANG BERBASIS ANDROID Ahmad Syarifuddin* 1, Jeby Sugama 2, Muhammad Rachmadi 3 STMIK GI MDP; Jl.
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB DISEKOLAH PADA LEMBAGA PENDIDIKAN SOSIAL MANDIRI
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB DISEKOLAH PADA LEMBAGA PENDIDIKAN SOSIAL MANDIRI Antonius Wahyu Sudrajat, S.Kom, M.T.I, Ridha Agustriany,
Lebih terperinciIMPLEMENTASI METODE CERTAINTY FACTOR UNTUK MENDETEKSI GANGGUAN PERKEMBANGAN ANAK BERBASIS MOBILE HANDPHONE
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 IMPLEMENTASI METODE CERTAINTY FACTOR UNTUK MENDETEKSI GANGGUAN PERKEMBANGAN ANAK BERBASIS MOBILE HANDPHONE Marganda Simarmata [1], Dahlan Abdullah
Lebih terperinciMEDIA SOSIAL PENGADUAN FASILITAS UMUM KOTA PALEMBANG BERBASIS ANDROID
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 MEDIA SOSIAL PENGADUAN FASILITAS UMUM KOTA PALEMBANG BERBASIS ANDROID Novia Anafi 1, Ria Wulandari 2, Antonius Wahyu Sudrajad 3 1,2 STMIK GI MDP;
Lebih terperinciRANCANG BANGUN HIDDEN OBJECT EDUGAME SEBAGAI ALTERNATIF PEMBELAJARAN VOCABULARY BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 1 RANCANG BANGUN HIDDEN OBJECT EDUGAME SEBAGAI ALTERNATIF PEMBELAJARAN VOCABULARY BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID M. Surya Ikhsan, Tjipto Suryadi, Yoannita, Renni
Lebih terperinciSistem Informasi Geografis Lokasi Pipeline pada PT. Pertamina EP Asset II Prabumulih
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Geografis Lokasi Pipeline pada PT. Pertamina EP Asset II Prabumulih Federica Caroline 1, Tri Febri Verdian 2, Muhammad Rachmadi
Lebih terperinciSistem Pendukung Keputusan Karyawan Teladan Pada CV. Studio Foto Raja Palembang Menggunakan Metode SMART (Simple Multi Attribute Rating Technique)
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Pendukung Keputusan Karyawan Teladan Pada CV. Studio Foto Raja Palembang Menggunakan Metode SMART (Simple Multi Attribute Rating Technique)
Lebih terperinciImplementasi Augmented Reality Pada Aplikasi Petunjuk Bahaya Merokok Dengan Unity 3D Berbasis Android
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Implementasi Augmented Reality Pada Aplikasi Petunjuk Bahaya Merokok Dengan Unity 3D Berbasis Android Kelvin *1, Hengky Harun 2, Iis Pradesan 3 1,2
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI TANGGAP DARURAT DIVISI RT BERBASIS ANDROID DI KOTA PALEMBANG
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI TANGGAP DARURAT DIVISI RT BERBASIS ANDROID DI KOTA PALEMBANG Fadheel M. Luthfi* 1, Rifal Zainuri 2, Iis Pradesan
Lebih terperinciPenerapan Model Warna HSV pada Aplikasi Deteksi Warna
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Penerapan Model Warna HSV pada Aplikasi Deteksi Warna Vera Nita Mulpasi Dewi 1, Robert 2, Gasim 3 1,2,3 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali No. 14, +62(711)376400/376360
Lebih terperinciIJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: *
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Sistem Informasi E-Business pada CV. Tasindo Sejahtera Raya Palembang Andy Langka* 1, Yohanes 2, Desi Pibriana 3 1,2 STMIK GI MDP;
Lebih terperinciPenerapan Algoritma Depth-First Search Sebagai Maze Generator pada Game Labirin Menggunakan Unity 3D
8888IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Penerapan Algoritma Depth-First Search Sebagai Maze Generator pada Game Labirin Menggunakan Unity 3D Meiki Kurniawan* 1, Fithri Selva Jumeilah
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Pembelajaran untuk Anak Retardasi Mental
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran untuk Anak Retardasi Mental Winda Triastuti* 1, Selvi Bonita Ningrum 2, Tinaliah 3 1,2 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI LAYANAN DAN MONITORING SISWA PADA LKS PALEMBANG BERBASIS WEB
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI LAYANAN DAN MONITORING SISWA PADA LKS PALEMBANG BERBASIS WEB Intan Permata Sari* 1, Delia Mayang Sari* 2,Antonius
Lebih terperinciIJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN:
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI MANAJEMEN HUBUNGAN PELANGGAN PADA PT.HOSANA INTI PALEMBANG BERBASIS WEBSITE Deny Miracle 1, Linda Pratama Sari 2, Abdul Rahman 3
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA CV HARVEST CAHAYA TIMUR
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA CV HARVEST CAHAYA TIMUR Debby Hilda Fanny* 1, Sherlin Mayangsari 2, Daniel Udjulawa, S.Kom, M.T.I 3, Fransiska Prihatini
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA WARNA WARNI AUTOBODY PALEMBANG
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA WARNA WARNI AUTOBODY PALEMBANG Andreas Elnatan *1, Filipus Kristian 2, Yulistia 3 1,2 Sistem Informasi STMIK GI MDP
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI EDUGAME PENGENALAN TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS UNITY 3D
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 RANCANG BANGUN APLIKASI EDUGAME PENGENALAN TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS UNITY 3D Sri Wulantari, Tuti Tri Susanti, Dewi Teknik Informatika STMIK
Lebih terperinciSistem Informasi E-Business pada CV.Central Medica berbasis Website
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi E-Business pada CV.Central Medica berbasis Website Riana Lismi Aprianti* 1, Meyti sabrina 2, M. Haviz Irfani 3 STMIK dan GI MDP;
Lebih terperinciSIG Berbasis Mobile Sebagai Alternatif Media Promosi Bagi UMKM Sekota Palembang
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SIG Berbasis Mobile Sebagai Alternatif Media Promosi Bagi UMKM Sekota Palembang Sukriyadi* 1, Iis Pradesan 2 1,2 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali No. 14
Lebih terperinciAPLIKASI EDUGAME THE CRAZY MONEY UNTUK PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 APLIKASI EDUGAME THE CRAZY MONEY UNTUK PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID Ami Caresya* 1, Marlina 2, Triana Elizabeth 3 1,2 STMIK GI MDP;
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN BERBASIS WEB PADA PT. KUALO AGRO SEJAHTERA PALEMBANG
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN BERBASIS WEB PADA PT. KUALO AGRO SEJAHTERA PALEMBANG Rizki Nandaputri* 1, Dien Novita 2, Dicky Pratama 3 1 STMIK GI
Lebih terperinciPerbandingan Performa Algoritma Minimax dan Negascout pada Permainan Checkers Berbasis Android
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Perbandingan Performa Algoritma Minimax dan Negascout pada Permainan Checkers Berbasis Android Ardiansa* 1, Susanto 2, Abdul Rahman 3, Yohannes 4
Lebih terperinciPENERAPAN ALGORITMA GREEDY UNTUK PENCARIAN JALUR TERPENDEK PADA JAKABARING SPORT CITY SECARA VIRTUAL REALITY
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. ~5 ISSN: 978-50 PENERAPAN ALGORITMA GREEDY UNTUK PENCARIAN JALUR TERPENDEK PADA JAKABARING SPORT CITY SECARA VIRTUAL REALITY M Jefri Anugerah, M Hasbi, M Rizky Pribadi,
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI LAYANAN KESEHATAN BERBASIS WEB PADA RSUP DR MOHD.HOESIN DAN PALANG MERAH INDONESIA
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI LAYANAN KESEHATAN BERBASIS WEB PADA RSUP DR MOHD.HOESIN DAN PALANG MERAH INDONESIA Rinaldy Satria Utama* 1, Wahyudi
Lebih terperinciAplikasi Penyusunan Jadwal Pelajaran Pada SMA Tamansiswa Palembang Berbasis Web
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Aplikasi Penyusunan Jadwal Pelajaran Pada SMA Tamansiswa Palembang Berbasis Web M. Okta Saputra 1, Suwirno Mawlan 2 3 AMIK MDP, Jl Rajawali No 14
Lebih terperinciSistem Informasi Pelayanan Konsumen pada Perumahan CitraGrand City Palembang
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Pelayanan Konsumen pada Perumahan CitraGrand City Palembang Apri Sutioono 1, Tri Angga Budi K. 2, Desy Iba Ricoida 3 STMIK GI MDP;
Lebih terperinciSistem Pengenalan Rambu Lalu Lintas menggunakan Raspberry Pi
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Pengenalan Rambu Lalu Lintas menggunakan Raspberry Pi Muhamad Afif Fanno 1, Arief Rahman Wibowo 2, Dedy Hermanto 3 Eka Puji Widiyanto 4 STMIK
Lebih terperinciSistem Keamanan Rumah Berbasis Internet of Things (IoT) dengan Raspberry Pi
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Keamanan Rumah Berbasis Internet of Things (IoT) dengan Raspberry Pi Arie Marvin *1, Eka Puji Widiyanto 2 1,2 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali No.14,+62(711)376400/376360
Lebih terperinciSISTEM PAKAR DETEKSI DINI PENYALAHGUNAAN NARKOBA MENGGUNAKAN TEOREMA BAYES EXPERT SYSTEM FOR EARLY DETECTION OF DRUGS ABUSE USING BAYES THEOREM
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 198-1520 1 SISTEM PAKAR DETEKSI DINI PENYALAHGUNAAN NARKOBA MENGGUNAKAN TEOREMA BAYES EXPERT SYSTEM FOR EARLY DETECTION OF DRUGS ABUSE USING BAYES THEOREM Cicih
Lebih terperinciRancang Bangun Sistem Informasi Manajemen pada PT.Kakiku Demang Palembang
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen pada PT.Kakiku Demang Palembang Ersa Permata Laila 1, Desi Pibriana 2, Hengky Honggo 3 1, 2 STMIK MDP ;
Lebih terperinciPENERAPAN AI PADA GAME CARD BATTLE MENGGUNAKAN ALGORITMA FUZZY LOGIC SUGENO
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 PENERAPAN AI PADA GAME CARD BATTLE MENGGUNAKAN ALGORITMA FUZZY LOGIC SUGENO M. Sugeng Riadi* 1, Erli Saputra 2, Daniel Udjulawa 3 3 STMIK Global
Lebih terperinciIMPLEMENTASI METODE PER CONNECTION CLASSIFIER DENGAN FAILOVER DAN FITUR NOTIFIKASI
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 IMPLEMENTASI METODE PER CONNECTION CLASSIFIER DENGAN FAILOVER DAN FITUR NOTIFIKASI EMAIL Risandy Wiratman 1, Septian Ari Purnomo 2, Dedy Hermanto
Lebih terperinciAplikasi Game Edukasi Sistem Tata Surya Dengan Menggunakan Metode Line Renderer Berbasis Unity 3D
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Aplikasi Game Edukasi Sistem Tata Surya Dengan Menggunakan Metode Line Renderer Berbasis Unity 3D Yuli Purnamasari 1, Mario 2, Rachmansyah 3 STMIK
Lebih terperinciSistem Informasi Aset Berbasis Website Pada PT. Perkebunan Mitra Ogan Palembang
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 1 Sistem Informasi Aset Berbasis Website Pada PT. Perkebunan Mitra Ogan Palembang 1,2,3 Vera Theresia Gultom*1, Desi Pibrina2 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali No.14 Palembang,
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN PHONEGAP
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN PHONEGAP Meidianto Tek Weng Jurusan Teknik Informatika STMIK PALCOMTECH PALEMBANG ABSTRAK Game edukasi ini akan dibuat
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI MANAJEMEN HUBUNGAN PELANGGAN PADA PT. MEGA DUTA SEJAHTERA PALEMBANG
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI MANAJEMEN HUBUNGAN PELANGGAN PADA PT. MEGA DUTA SEJAHTERA PALEMBANG Fransisca 1, Imelda 2, Dafid 3 1,2 STMIK GI MDP Palembang :
Lebih terperinci