Pengaturan Perilaku Pasukan NPC menggunakan Flocking Behavior berbasis Agent pada Permainan RTS
|
|
- Benny Hadiman
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Pengaturan Perilaku Pasukan NPC menggunakan Flocking Behavior berbasis Agent pada Permainan RTS Dosen Pembimbing : Moch. Hariadi S.T., M.T., Ph.D., Christyowidiasmoro S.T., M.Sc., Presentasi Oleh: Priyodiva Robby N
2 Latar Belakang Pengembangan Permainan RTS Lume Wars Pasukan merupakan elemen yang hampir selalu ada dalam Permainan RTS Contoh: Rome Total Wars, Age of Empire, C&C: General. Pergerakan Pasukan dalam permainan, sedapat mungkin dibuat mirip dengan pasukan dalam dunia nyata Contoh : Pasukan Romawi. Flocking behavior merupakan salah metode yang digunakan dalam simulasi pergerakan berkelompok dalam permainan.[1] 2
3 Permasalahan Dalam pembuatan permainan Lume Wars, dibutuhkan pasukan yang dapat bertindak tanpa dikendalikan secara langsung oleh pemain (Non Player Character). Perilaku yang telah diterapkan pada pasukan didalam permainan, diharapkan sesuai dengan rancangan perilaku yang telah dibuat. 3
4 Tujuan Merancang dan menerapkan perilaku pada sekumpulan pasukan yang nantinya akan digunakan pada permainan Lume Wars 4
5 Batasan Masalah Skenario perilaku diterapkan pada pasukan NPC saja Pasukan pada masing-masing ras berjumlah 10 unit Metode pergerakan yang digunakan adalah Flocking behavior yang akan dipengaruhi oleh suatu agent yang merupakan karakter hero dalam permainan. Target platform permainan yang dibuat adalah android device 5
6 Desain Sistem Lume Wars Desain Art Desain Sprite Perancangan Gameplay Perancangan Perilaku Hero NPC Perancangan Perilaku Pasukan NPC Implementasi Jaringan 6
7 Desain Sistem Penentuan Perilaku Pasukan Perancangan FSM Perilaku Penerapan FSM Perilaku Penyatuan Bagian Permainan 7
8 Desain Sistem Hero Alive FSM Keterangan : Hero Jauh PURSUIT Hero Alive = State Perilaku SPAWN Berada di Kerumunan Menunggu Respawn Time Hero Dekat FOLLOW Hero Dead Hero Dead FSM = Transisi / Kondisi Perilaku Hero Idle DIE IDLE Hero Menghadang = Fungsi FSM lain Musuh Dekat / Hero Attack Pada Koordinat Awal EVADE HP Habis ATTACK Musuh Mati BACK TO POSITION asd 8
9 Desain Sistem Hero Dead FSM Keterangan : SPAWN Pada Koordinat Defense ESCAPE Hero Dead = State Perilaku Menunggu Respawn Time Pada Koordinat Defense DEFEND Hero Respawn Hero Alive FSM = Transisi / Kondisi Perilaku DIE HP Habis Musuh Dekat Pada Koordinat Awal = Fungsi FSM lain ATTACK Musuh Mati BACK TO POSITION 9
10 Implementasi Implementasi perilaku pada pasukan : 1. Perilaku dasar pada pasukan 2. Perilaku menggunakan FSM skenario yang dibuat 10
11 Implementasi : Perilaku Dasar A. Perilaku Idle Parameter : Arah Koordinat Idle Radius : 170 pixel 11
12 Implementasi : Perilaku Dasar B. Perilaku Walk Parameter : Arah Koordinat Movement Speed : 90 pixel/detik Image speed : 1.5 fps 12
13 Implementasi : Perilaku Dasar C. Perilaku Attack Parameter: Image speed : 3 fps Attack range Melee : 1 pixel Range : 200 pixel Auto-Attack range Melee : 50 pixel Range : 300 pixel Attack Speed : 0.66 detik 13
14 Implementasi : Perilaku FSM Penerapan Perilaku berdasarkan FSM : 1. Kondisi Hero Alive 2. Kondisi Hero Dead 14
15 Implementasi : Perilaku FSM Kondisi Hero Alive 1. Spawn & Respawn Parameter : Koordinat Spawn & Respawn Map Jungle : (576, 2592) Map Field : (512, 736) Respawn Cooldown: 3 Detik Posisi Koordinat Respawn pada map Jungle Posisi Koordinat Respawn pada map Cave 15
16 2. Follow Parameter : Follow Point Distance Behind Hero: 220 pixel Implementasi : Perilaku FSM Kondisi Hero Alive Keterangan = Arah gerak = Jarak hero dengan Follow Point = Follow Point 16
17 2.1 Penerapan Flocking Behavior Parameter : Separation Force Arrival Force (Cohesion + Alignment) Separation Distance : 80 pixel Maximum Separation Force : 4 Maximum Arrival Force : 3 Implementasi : Perilaku FSM Kondisi Hero Alive 17
18 Implementasi : Perilaku FSM Kondisi Hero Alive Separation fs = 1 n n m=1 neighbor_position m unit_position fs = normalize fs max _fs Cohesion & Aligment (Arrival) fa = normalize hero_position unit_position max _fa Keterangan : fs = separation force fa = arrival force n = jumlah neighbor m = index neighbor max_fs = gaya maksimum pada separation force max_fa = gaya maksimum pada arrival force 18
19 3. Evade Parameter: Evade Point Hero Location Hero Ahead Evade Radius : 80 pixel Distance Ahead Hero: 160 pixel Implementasi : Perilaku FSM Kondisi Hero Alive = Evade Point = Evade Region Keterangan = Pasukan dalam pengaruh Evade = Hero Ahead Distance, Arah Gerak Hero = Pasukan tidak dalam pengaruh Evade = Arah gerak setelah terkena evading force 19
20 Implementasi : Perilaku FSM Kondisi Hero Alive 3.1 Evading Force fe = normalize unit_position hero_position max _speed fe = fe velocity max _fe fe max_fe Velocity Max_speed Keterangan : = evading force = gaya maksimum pada evading force = kecepatan gerak pasukan = kecepatan gerak maksimum pasukan 20
21 Implementasi : Perilaku FSM Kondisi Hero Alive 4. Pursuit Parameter : Follow Point Distance Behind Hero Keterangan : = Follow Point = Arah gerak untuk kembali ke kerumunan 21
22 1. Defense Parameter : Koordinat Markas Map Cave (224,2688) Map Jungle (224,800) Defense Point Map Cave (674,2688) Map Jungle (674,800) Defense Radius : 170 pixel Implementasi : Perilaku FSM Kondisi Hero Dead Keterangan : = Defense Region 22
23 Pengujian : Device Device yang digunakan : Smartphone Device 1 Device 2 Device 3 Tablet Device 4 Device 5 Device 6 Product Name Lenovo S880 Sony Xperia M Samsung Galaxy S III I9300 Product Name Galaxy Tab GT- P1000 Galaxy Tab 7.0 Plus GT- P6200 Novo 7 Numy AX1 Operating System Android Ice Cream Sandwich Android 4.1 Jelly Bean Android Jelly Bean Operating System Android Gingerbread, Rooted Android 4.2 Ice Cream Sandwich Android 4.2 Jelly Bean, Rooted Processor Cortex-A9 1 GHz Single Core Krait 1 GHz Dual Core Cortex-A9 1.4 GHz Quad Core Processor Cortex-A8 1GHz Single Core 1.2 GHz Dual Core MTK8389 Quad Core 1.2 GHz GPU PowerVR SGX531 Adreno 305 Mali-400MP Memory 512 MB 1 GB 1 GB Display Size 5.0 inches 4.0 inches 4.8 inches Disp. Resolution 480 x 800 pixels 480 x 854 pixels 720 x 1280 pixels Int : 4 GB Int : 4 GB Int : 16 GB Storage Ext : NA Ext : NA Ext : NA GPU PowerVR SGX 540 Mali-400MP PowerVR SGX 544MP Memory 512 MB 1 GB DDR3 1 GB Display Size 7.0 inches 7.0 inches 7.0 inches Disp. Resolution Storage 600 x 1024 pixels 600 x 1024 pixels 600 x 1024 pixels Int : 16 GB Int : 16 GB Int : 8 GB Ext : NA Ext : NA Ext : 2 GB Micro SD 23
24 Hasil Pengujian : Device Frame per Second (FPS) Hasil Average FPS Frame per Second (fps) Smartphone - Lenovo Smartphone - Samsung Galaxy S3 Tablet- Ainol Tablet - Samsung Galaxy Tab p-6200 Tablet - Samsung Galaxy Tab p1000 Smartphone - Sony Xperia M Jumlah Pasukan 24
25 Hasil Pengujian : Device CPU Load Hasil Average CPU Load Cpu Load (%) Smartphone - Lenovo Smartphone - Samsung Galaxy S3 Tablet- Ainol Tablet - Samsung Galaxy Tab p-6200 Tablet - Samsung Galaxy Tab p1000 Smartphone - Sony Xperia M Jumlah Pasukan 25
26 Hasil Pengujian : Device Memory Usage Hasil Average Memory Usage Memory Usage (KB) Smartphone - Lenovo Smartphone - Samsung Galaxy S3 Tablet- Ainol Tablet - Samsung Galaxy Tab p-6200 Tablet - Samsung Galaxy Tab p1000 Smartphone - Sony Xperia M Jumlah Pasukan 26
27 Hasil Pengujian : FSM No State Kondisi Tertentu Perilaku Terlaksana Keterangan 1 Spawn - Ya 2 Pursuit 1. Hero dalam kondisi Attack/Idle Ya 2. Hero dalam kondisi Walk Ya 3 Follow 1. Pasukan tidak dalam kondisi menyerang Ya 2. Pasukan dalam kondisi Attack dan jarak dengan hero kurang dari 200 pixel Tidak Masih dalam kondisi attack 4 Idle 1. Tidak semua pasukan berada pada Idle Radius Tidak Masih dalam kondisi follow 2. Seluruh pasukan ada pada Idle Radius Ya 3. Hero berada ditengah kerumunan pasukan Tidak Melakukan Perilaku Evade 5 Attack 1. Musuh berada disebelah unit pasukan Ya 6 Back to Position 2. Terdapat Hero diantara Pasukan dan Musuh Tidak Terkena Evade Force 1. Terdapat musuh disekitar pasukan Tidak Melakukan Kondisi Attack segera 2. Tidak terdapat musuh lain disekitar pasukan Ya 7 Escape - Ya 8 Evade - Ya 9 Defend 1. Tidak semua Pasukan berada pada Defense Region 2. Seluruh pasukan berada pada Defense Region Ya 10 Die - Ya Tidak Masih dalam kondisi menuju defense region 27
28 Hasil Pengujian : Survei Jumlah Responden : 32 Orang 28
29 Kesimpulan Nilai FPS berbanding terbalik dengan Jumlah pasukan yang diujikan. Nilai FPS ratarata diatas 25 fps pada pengujian dengan jumlah pasukan 40, sehingga pada pengujian menggunakan lebih dari 40 pasukan dinilai device berjalan dengan kondisi berat atau lag. Dari hasil kuisioner, jawaban Sangat Baik tidak mencapai nilai 30%, sehingga dirasa perilaku masih perlu dikembangkan. Dari hasil pengujian FSM, terdapat 17 kondisi yang mungkin terjadi dari total 10 perilaku yang dibuat. Sebanyak 64.7% kondisi perilaku terlaksana, sehingga perilaku yang telah diimplementasikan dirasa cukup sesuai dengan perilaku awal yang dibuat. 29
30 Referensi 1. Z. Shen and S. Zhou, Behavior representation and simulation for military operations on urbanized terrain, International Journal of Computer Games Technology, vol. 82, no. 9, (2006) 2. C. W. Reynolds, Flocks, Herds, and Schools : A Distributed Behavioral Model ACM SIGGRAPH Conference, California(1987) C. W. Reynolds, Steering Behavior for Autonomous Characters Game Developers Conference, California (1999) Pemmaraju, Vijay The Three Simple Rules of Flocking Behaviors: Alignment, Cohesion, and separation, < the- three-simple-rules-of-flocking-behaviors-alignment-cohesion-and-separation-- gamedev-3444> diakses 12 Januari
31 Sekian dan Terima Kasih 31
Pengaturan Perilaku Pasukan Non Player Character menggunakan metode Flocking Behavior berbasis Agent pada permainan Real Time Strategy
1 Pengaturan Perilaku Pasukan Non Player Character menggunakan metode Flocking Behavior berbasis Agent pada permainan Real Time Strategy Priyodiva Robby Nugroho, Mochamad Hariadi, Christyowidiasmoro Teknik
Lebih terperinciIntelligent Agent untuk Gameplay pada Permainan Real Time Strategy Menggunakan Hierarchical Finite State Machine
1 Intelligent Agent untuk Gameplay pada Real Time Strategy Menggunakan Hierarchical Finite State Machine Abdillah Amiruddin, Mochamad Hariadi, dan Christyowidiasmoro Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah dilakukan perancangan sistem pada bab sebelumnya, maka pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem. Pada bab ini, akan dijelaskan mengenai hardware dan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk aplikasi ini adalah Sony Xperia Z2 dan
Lebih terperinciManuver Kelompok NPC Berbasis Boids
Manuver Kelompok NPC Berbasis Boids Pengembangan Game Real Time Strategy Yonly Adrianus Benufinit 1, Moch. Hariadi 2, Supeno Mardi S. N 3 Mahasiswa Program Pasca Sarjana, Jurusan Teknik Elektro, Fakultas
Lebih terperinciSimulasi Perilaku Tempur Pada Sekumpulan NPC Berbasis Boid
Simulasi Perilaku Tempur Pada Sekumpulan Berbasis Febrian Bahari Adi 1), Mochammad Hariadi 2), I Ketut Eddy Purnama 3) Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknologi Industri, Institut Teknologi Sepuluh Nopember
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah dilakukan perancangan sistem pada bab sebelumnya, maka pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem. Pada bab ini, akan dijelaskan mengenai hardware dan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1. Implementasi Asset dan Seni 4.1.1. Implementasi Konsep Seni Pada Game Puzzle Qur an Juz 30 ini pemain tidak langsung diarahkan bermain game tetapi ditampilkan
Lebih terperinciSIMULASI PERGERAKAN AGEN BERBASIS BOID DENGAN OPTIMASI NEIGHBORHOOD AVOIDANCE
SIMULASI PERGERAKAN AGEN BERBASIS BOID DENGAN OPTIMASI NEIGHBORHOOD AVOIDANCE Mohamad Anwar Syaefudin 1, Mochamad Hariadi, ST, M.Sc, Ph.D 2, Supeno Mardi S N, ST, MT 2 1 Mahasiswa Jurusan Teknik Elektro,
Lebih terperinciPENERAPAN ALGORITMA COLLISION DETECTION DAN BOIDS PADA GAME DOKKAEBI SHOOTER
PENERAPAN ALGORITMA COLLISION DETECTION DAN BOIDS PADA GAME DOKKAEBI SHOOTER Lia Musfiroh *, Ahmad Jazuli, Anastasya Latubessy Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Muria Kudus
Lebih terperinciALGORITMA BOIDS DAN LOGIKA FUZZY PADA PERGERAKAN DAN PERILAKU NON PLAYER CHARACTERS PERMAINAN BORNEO MISSION
ALGORITMA BOIDS DAN LOGIKA FUZZY PADA PERGERAKAN DAN PERILAKU NON PLAYER CHARACTERS PERMAINAN BORNEO MISSION Nur Hidayah 1, Muliadi 2, Ichsan Ridwan 3 1,2, Prog. Studi Ilmu Komputer Fakultas MIPA Universitas
Lebih terperinci3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Pangeran Diponegoro ini bercerita tentang perjalanan perjuangan seorang Pangeran Diponegoro
Lebih terperinciMENGENAL PROCESSOR CHIPSET PADA ANDROID
MENGENAL PROCESSOR CHIPSET PADA ANDROID Eva Mellyawati eva@raharja.info Abstrak Peforma Smartphone yang baik sejatinya ialah berkat adanya sebuah Chipset Processor yang ada di perangkat tersebut. Peran
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI. Perangkat keras yang digunakan untuk game ini adalah Xiaomi Redmi 1s dan Laptop Lenovo dengan spesifikasi sebagai beikut :
BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk game ini adalah Xiaomi Redmi 1s dan Laptop Lenovo dengan spesifikasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
63 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk aplikasi ini adalah Xiaomi Redmi Pro
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
68 BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Uji Algoritma Pengujian dilakukan untuk mendapatkan algoritma yang paling optimal dari segi kecepatan dan tingkat akurasi yang dapat berjalan secara real time pada smartphone
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISIS
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISIS 4.1 Implementasi Aset Dan Seni 4.1.1 Implementasi Konsep Seni Konsep dari menggunakan konsep 2 dimensi, dimana dalam ini adalah game ini ingin memberikan hiburan kepada
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1 Implementasi Aset dan Seni 4.1.1 Implementasi Konsep Seni Implementasi konsep seni membuat gambar background berupa jalan raya 5 lajur dan mobil dengan jenis yang
Lebih terperinciBAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS
BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS Pada bab ini akan dijelaskan proses pengujian, hasil pengujian dan analisis dari hasil pengujian tersebut. Pengujian yang dilakukan meliputi pengujian kompatibilitas aplikasi,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Pada bab ini membahas implementasi sistem yang merupakan tahap penerjemahan kebutuhan pembangunan aplikasi ke dalam perangkat lunak sesuai dengan hasil analisis
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
37 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi sistem merupakan tahap dimana sistem dioperasikan pada keadaan yang sebenarnya, sehingga akan diketahui apakah sistem yang telah
Lebih terperincixiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller :
xiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller : Camera View : Defend : Experience : Game : Game Menu : Level
Lebih terperinciAPLIKASI ONLINE TEST BERBASIS ANDROID DAN WEBSITE UNTUK PROSES BELAJAR MENGAJAR
APLIKASI ONLINE TEST BERBASIS ANDROID DAN WEBSITE UNTUK PROSES BELAJAR MENGAJAR Andreas Handojo, Alvin Leiman, Agustinus Noertjahyana Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan
Lebih terperinciJurnal Informatika dan Komputer PENS
Jurnal Informatika dan Komputer PENS www.jurnalpa.eepis-its.edu Teknik Informatika Vol.1, No.1, 2014 Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 3D Virtual Tour Situs Sejarah Candi Jago Kabupaten Malang Berbasis
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang telah disetujui serta
Lebih terperinciAplikasi Pengenalan Bahasa Mandarin Pada Smartphone Android Menggunakan Eclipse Juno
Aplikasi Pengenalan Bahasa Mandarin Pada Smartphone Android Menggunakan Eclipse Juno Oleh : Riyan (56410077) Pembimbing : Budi Utami Fahnun, SKom., MM OUTLINE Latar Belakang Batasan Masalah Tujuan Penulisan
Lebih terperinciAPLIKASI TANAMAN OBAT BERBASIS ANDROID. NAMA : Ade Yulianto NPM : KELAS : 3IA17 JURUSAN : Teknik Informatika PEMBIMBING : Dr.
APLIKASI TANAMAN OBAT BERBASIS ANDROID NAMA : Ade Yulianto NPM : 51409690 KELAS : 3IA17 JURUSAN : Teknik Informatika PEMBIMBING : Dr. Novrina PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Perkembangan Teknologi Mobile
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer pada saat ini sangat pesat, dimana yang
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi komputer pada saat ini sangat pesat, dimana yang telah kita ketahui dalam instansi pemerintahan maupun swasta, lebih mengutamakan menggunakan
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Pemilihan Teknologi dan Perangkat 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) 1. D-link DIR-600 Wireless N 150 Home Router Gambar 4.1 D-link DIR-600 (Sumber:http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSpCBn6drSWtGYN
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat. Komputer dan berbagai macam gadget / smartphone sudah dengan mudah didapatkan. Dengan teknologi
Lebih terperinciPerancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS
Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS Yerico Aditya Prianto Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530 dan Edbert Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530 dan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Perangkat Keras Yang Digunakan Dalam Pembuatan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Lingkungan Implementasi 4.1.1 Perangkat Keras Yang Digunakan Dalam Pembuatan Perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan Game Congklakku adalah sebagai berikut
Lebih terperinciBAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1. Lingkkungan Implementasi Tahapan implementasi bertujuan untuk memastikan apakah aplikasi game yang dibuat dapat bekerja secara efektif dan efisien sesuai dengan yang
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam pengembangan game ini, digunakan hardware dan software dengan spesifikasi sebagai berikut. Tabel 4.1 Spesifikasi Sistem
Lebih terperinciHanya menawarkan gadget kebetulan saya mempunyai distribusi I phone dan LG.
Dear Pak Moderator, Numpang bandwithnya. Hanya menawarkan gadget kebetulan saya mempunyai distribusi I phone dan LG. Apabila ada temen-temen yang area Jakarta saja ingin membeli gadget saya mempunyai solusi
Lebih terperinciIMPLEMENTASI DAN ANALISA
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 26 4.1 Detail Game Game ini memiliki fungsi selain sebagai alternatif hiburan, juga memberikan pengetahuan tentang cerita rakyat Indonesia yaitu Timun Mas. Pembuatan permainan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Aplikasi Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan photo barcode scanner pada android smartphone android ini ada beberapa spesifikasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERMASALAHAN DAN KEBUTUHAN 3.1.1 Analisa Permasalahan Media pembelajaran pengenalan hewan untuk anak-anak pada umumnya berada pada media berupa buku, dan video.
Lebih terperinciKATA PENGANTAR Rancang Bangun Game Defense Kingdom Mengunakan Algoritma Boids Berbasis Android
KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa karena atas berkat rahmat-nya penulis dapat menyelesaikan laporan Proposal Tugas Akhir dengan Judul Rancang Bangun Game Defense
Lebih terperinciANIMASI 3D PERGERAKAN BURUNG TERBANG MENGGUNAKAN MODEL BOIDS
ANIMASI 3D PERGERAKAN BURUNG TERBANG MENGGUNAKAN MODEL BOIDS Ara Sikenali 1, Atthariq 2 Teknologi Informasi dan Komputer, Teknik Multimedia dan Jaringan, Politeknik Negeri Lhokseumawe, Jalan banda Aceh-Medan
Lebih terperinciAplikasi Penghitung Zakat dan Penunjuk Lokasi Tempat Pengelolaan Template Zakat Terdekat Berbasis Android Pada Alat Komunikasi Bergerak
01 Aplikasi Penghitung Zakat dan Penunjuk Lokasi Tempat Pengelolaan Template Zakat Terdekat Berbasis Android Pada Alat Komunikasi Bergerak Tugas Akhir - KI091391 Banat Almas Zatahulwania 5109100103 Dosen
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARIAN OBJEK WISATA TAMAN SAFARI INDONESIA BOGOR MENGGUNAKAN METODE BINARY SEARCH BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENCARIAN OBJEK WISATA TAMAN SAFARI INDONESIA BOGOR MENGGUNAKAN METODE BINARY SEARCH BERBASIS ANDROID Dwijayanti Porbosari Winiar Nor, Iyan Mulyana, Soewarto Hardhienata Email : dwijayantipwn@gmail.com
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis augmented reality yang dirancang khusus bagi pengguna mobile device. Selain untuk memperkenalkan AR kepada
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Hasil IV.1.1 Pengujian Aplikasi Proses pengujian aplikasi persebaran objek wisata Kota Semarang berbasis mobile GIS pada smartphone Android dilakukan untuk mengetahui hasil
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PENELITIAN
BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -
Lebih terperinciPembangunan Game First Person Shooter 3D Alien Hunter Berbasis Desktop Sidang Skripsi Refi Meisadri ( )
Pembangunan Game First Person Shooter 3D Alien Hunter Berbasis Desktop Sidang Skripsi Refi Meisadri (10108506) Penguji 1: Galih Hermawan, S.Kom., M.T. Penguji 2: Nelly Indriani W, S.Si., M.T. Penguji 3:
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi System Spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk menjalankan game Revenge Devil dengan baik, yaitu: 4.1.1.1. Spesifikasi
Lebih terperinciBerikut Ini Tablet Terbaik Dengan Harga Termurah
Berikut Ini Tablet Terbaik Dengan Harga Termurah Menyerupai yang sudah banyak dikabarkan sebelumnya, Trend tablet android di suku terus menumpuk dari tahun ke tahun. Kebutuhan dengan perangkat gadget
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Produksi Dalam tahap produksi, penulis membuat asset-asset yang akan digunakan dalam aplikasi Virtual UNS, pada tahap ini aplikasi yang digunakan dalam pembuatan asset
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Saat melakukan perancangan program aplikasi ini digunakan hardware dan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perancangan Program Saat melakukan perancangan program aplikasi ini digunakan hardware dan software yang spesifikasinya adalah sebagai berikut : 1. Spesifikasi
Lebih terperinciMANUVER KELOMPOK NPC BERBASIS BOIDS
TESIS-TE142599 MANUVER KELOMPOK NPC BERBASIS BOIDS Yonly Adrianus Benufinit 22122526 DOSEN PEMBIMBING Moch. Hariadi ST., M.Sc., Ph.D. Dr. Supeno Mardi SN, ST., MT. PROGRAM MAGISTER BIDANG KEAHLIAN JARINGAN
Lebih terperinciAPLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI DALAM DUNIA PSIKOTROPIKA
APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI DALAM DUNIA PSIKOTROPIKA Leli Safitri 1), Dina Agusten 2), Shella Andelica 3) 1),3) Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer & Teknologi Informasi, Universitas
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini melaju dengan pesat, diiringi dengan kebutuhan manusia yang menginginkan kemudahan akan fasilitas-fasilitas yang mendukung manusia dalam
Lebih terperinciBAB IV METODOLOGI PENELITIAN. pada bagian ketiga dan pada bagian yang terakhir digram alir peneitian.
34 BAB IV METODOLOGI PENELITIAN Bab ini akan membahas Analisi dan Perancangan System pada bagian pertama, alat dan bahan pada bagian kedua dilanjut dengan metodelogi penellitian pada bagian ketiga dan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Tangkap Koruptor ini adalah permainan yang dimainkan oleh 1 orang (single player). Player akan berlari
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, maka tahap selanjutnya yaitu implementasi dan pengujian aplikasi. Pada tahap implementasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan Dalam pembuatan game Timun Mas digunakan perangkat yang dibagi menjadi 2 perangkat, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Dalam pengembangan game ini terdapat beberapa konsep dasar sebagai gambaran ide yang digunakan untuk mengembangkan game ini, beberapa
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA
digilib.uns.ac.id BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 4.1 Implementasi Aplikasi Berikut ini merupakan gambar dari implementasi aplikasi ketika dijalankan di emulator android secara langsung : 4.1.1 Tampilan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN KEBUTUHAN ALGORITMA
BAB III ANALISIS DAN KEBUTUHAN ALGORITMA 3.1 Analisis Masalah Berdasarkan penelitian yang dilakukan sebelumya oleh Hary Fernando dari Institut Teknologi Bandung dengan menerapkan algoritma burt force dan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA
digilib.uns.ac.id BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 4.1 Implementasi Implementasi adalah hasil penerapan dari perancangan yang telah dibuat. Impementasi berupa tampilan aplikasi android yang dapat diinstal
Lebih terperinciDOKTER BERBASIS ANDROID
Sidang Tugas Akhir APLIKASI MOBILE CATATAN KERJA DOKTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Dokter Spesialis Ortopedi) AH WIRAYUDHA AH WIRAYUDHA 5208100706 Overview Latar Belakang Kebutuhan akan catatan penanganan
Lebih terperinciBAB III ANALIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN Bab akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi permainan asah otak dengan teka-teki logika berbasis Android, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut
Lebih terperinciA-1 BAB I PENDAHULUAN
A-1 BAB I PENDAHULUAN Bab ini akan menjelaskan mengenai latar belakang penelitian judul skripsi Implementasi algoritma A* berbasis pathfinding dalam pengembangan game menanam pohon. 1.1. Latar Belakang
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 1.1 Gambaran Umum Sistem Sistem ini akan mengirimkan data dari output sinyal ECG menuju ADC dari Arduino. Sinyal output akan di-clamping terlebih dahulu sebelum masuk ke dalam
Lebih terperinciPENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KATALOG RUMAH BERBASIS ANDROID
PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KATALOG RUMAH BERBASIS ANDROID Muhammad Rifa i 1*, Tri Listyorini 1, Anastasya Latubessy 2 Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas
Lebih terperinciWritten by Suhardiman Thursday, 27 December :52 - Last Updated Thursday, 27 December :02
Baru-baru ini kami kembali kedatangan sebuah tablet android dari Axioo, yang bernama Axioo Picopad 10 3G. Tablet android Axioo ini merupakan tablet android berukuran 10 inci yang ditujukan untuk pasar
Lebih terperinciJenis Processor Android
Jenis Processor Android MUH RIZAL RAMADHAN Muhrizalramadhan@rocketmail.com :: Abstrak Performa sebuah smartphone sejatinya ditentukan dari processor yang terdapat pada perangkat tersebut, tidak terkecuali
Lebih terperinciSISTEM KAMERA DENGAN PAN-TILT TRIPOD OTOMATIS UNTUK APLIKASI FOTOGRAFI
SISTEM KAMERA DENGAN PAN-TILT TRIPOD OTOMATIS UNTUK APLIKASI FOTOGRAFI Jourdan Septiansyah Efflan NRP. 2209100084 Dosen Pembimbing Ronny Mardiyanto, ST.,MT.,Ph.D. Ir. Djoko Purwanto,M.Eng.,Ph.D. JURUSAN
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik:
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi prototype merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciImplementasi Artificial Intelligence pada game Defender of Metal City dengan menggunakan Finite State Machine
JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 6, No. 2, (2017) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) A-717 Implementasi Artificial Intelligence pada game Defender of Metal City dengan menggunakan Finite State Machine Billy, Imam
Lebih terperinciJurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA)
11 ANALISIS DAN IMPLEMENTASI METODE MARKER BASED TRACKING PADA AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN BUAH-BUAHAN Alfi Syahrin1, Meyti Eka Apriyani2, Sandi Prasetyaningsih3 1,2 Jurusan Teknik Informatika, Program
Lebih terperinciBAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa Kebutuhan Dalam pembuatan game ini membutuhkan komponen yang diperlukan untuk mendukung kelancaran pembuatan dan pengujian game. Di bawah ini adalah penjelasan
Lebih terperinciIMPLEMENTASI AUTOMATED PATH DAN ROUTE FINDING UNTUK UNIT BEHAVIOR PADA REAL-TIME STRATEGY GAME DENGAN MENGGUNAKAN FUZZY LOGIC
IMPLEMENTASI AUTOMATED PATH DAN ROUTE FINDING UNTUK UNIT BEHAVIOR PADA REAL-TIME STRATEGY GAME DENGAN MENGGUNAKAN FUZZY LOGIC Wijanarko Sukma Pamungkas, Ir. Suhadi Lili Jurusan Teknik Informatika, Fakultas
Lebih terperinciLAMPIRAN A KUESIONER AWAL
L1 LAMPIRAN A KUESIONER AWAL 1. Berikan rangking (1-5) untuk jenis game di bawah ini dari yang paling sering Anda mainkan? ( 1 = paling sering, 2 = sering, 3 = netral, 4 = tidak sering, 5 = Tidak Pernah)
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN BASIC CHORD PADA PIANO SECARA AUGMENTED REALITY BERBASISKAN ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN BASIC CHORD PADA PIANO SECARA AUGMENTED REALITY BERBASISKAN ANDROID NAMA : FILDZAH ZHAFRINA NPM : 12110781 JURUSAN : SISTEM INFORMASI PEMBIMBING : PROF. DR. B. E. F. DA SILVA LATAR
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Dalam konsep dasar pengembangan Game terdapat beberapa metode yang dapat diterapkan seperti konsep,desain,pengumpulan bahan,pembuatan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA Pembuatan Antarmuka (Interface Design)
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 4.1 Produksi Untuk pembuatan aplikasi, akan dibahas mengenai bagaimana pembuatan desain marker, pembuatan tampilan aplikasi, pembuatan objek 3D, Audio dan video dan pembuatan
Lebih terperinci@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permainan/game masa kini sudah berkembang pesat. Sebagian besar game yang umum dimainkan sudah berbasis pada format digital. Hampir semua game memanfaatkan adanya kecerdasan
Lebih terperinci3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Cari Kata Indonesia ini bergenre puzzle kata. Pada game ini pemain ditugaskan untuk mencari
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap aplikasi permainan yang dibangun, yaitu Monster Nest. Hasil perancangan pada tahap sebelumnya kemudian diimplementasikan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem yaitu spesifikasi sistem dan cara menggunakan aplikasi game The Stealth langkah demi langkah untuk memudahkan dalam
Lebih terperinciPoliteknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang adalah salah satu perguruan tinggi negeri di indonesia yang memiliki berbagai macam sistem berbasis web yang berguna untuk menunjang kegiatan kampus dan perkuliahan
Lebih terperinciRaycasting Pada Augmented Reality Dimensi Tiga
JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 1, No. 1, (2012) 1-7 1 Raycasting Pada Augmented Reality Dimensi Tiga Wahyu Setyo Budi, Supeno Mardi Susiki Nugroho, dan Christyowidiasmoro Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknologi
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciAplikasi Destinasi Wisata Alam Jawa Tengah Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash Profesional CS6
Aplikasi Destinasi Wisata Alam Jawa Tengah Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash Profesional CS6 Mohamad Saefudin dan Rhoman Dwi Febrianto Sistem Informasi STMIK Jakarta STI&K saefudin@jak-stik.ac.id,rhomandeef@gmail.com
Lebih terperinciBAB III DESIGN SISTEM. Desain penelitian dibagi kedalam 4 tahap yang mencakup tahap
BAB III DESIGN SISTEM 3.1 Desain Penelitian Desain penelitian dibagi kedalam 4 tahap yang mencakup tahap pengumpulan data, tahap analisis dan memproses data, tahap implementasi algoritma serta tahap pengujian,
Lebih terperinci1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permainan atau game merupakan suatu kebutuhan hiburan yang kini semakin digemari oleh semua kalangan. Peranan game cukup efektif untuk menghilangkan kejenuhan, kepenatan,
Lebih terperinciPERILAKU OTONOM DAN ADAPTIF NON PLAYER CHARACTER MUSUH PADA GAME 3 DIMENSI MENGGUNAKAN FUZZY STATE MACHINE DAN RULE BASED SYSTEM
PERILAKU OTONOM DAN ADAPTIF NON PLAYER CHARACTER MUSUH PADA GAME 3 DIMENSI MENGGUNAKAN FUZZY STATE MACHINE DAN RULE BASED SYSTEM Fahrul Pradhana Putra 1, Ahmad Zainul Fanani 2,Moch. Hariadi 3 1 Magister
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. semester ganjil dan semester genap tahun ajaran prototype. Tahapan-tahapan dalam metode throw-away prototype
28 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA. dari desain level, karakter, background, user interface, hingga sistem gameplay
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Pada bab implementasi karya ini, penulis akan menjelaskan tentang penerapan semua rancangan yang telah dibuat dalam proses perancangan karya, dari desain level, karakter, background,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi sangat sulit dijauhkan dari kehidupan manusia. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau sekedar mengenalkan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi yang semakin berkembang di zaman sekarang ini telah merambah ke berbagai bidang, termasuk di bidang multimedia. Elemen teks, gambar, suara, video, dan animasi
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME EDUKASI SIAPAKAH TOKOH INI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PEMBUATAN GAME EDUKASI SIAPAKAH TOKOH INI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh M. Muhyidin 10.11.4177 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
55 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi sistem Pengenalan Karakter dengan Feature Point Extraction membutuhkan software ( Perangkat Lunak ) dan hardware ( Perangkat Keras ) pendukung
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal
Lebih terperinci