Distribusi Topik Skripsi Mahasiswa Berbasis Android Dengan Mekanisme Publish/Subscribe Di FILKOM Universitas Brawijaya

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Distribusi Topik Skripsi Mahasiswa Berbasis Android Dengan Mekanisme Publish/Subscribe Di FILKOM Universitas Brawijaya"

Transkripsi

1 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-issn: X Vol. 2, No. 4, April 2018, hlm Distribusi Topik Skripsi Mahasiswa Berbasis Android Dengan Mekanisme Publish/Subscribe Di FILKOM Universitas Brawijaya Gibran Haq 1, Rakhmadhany Primananda 2, Lutfi Fanani 3 Program Studi Teknik Informatika, 1 haqgibran99@yahoo.com, 2 rakhmadhany@ub.ac.id, 3 lutfifanani@ub.ac.id Abstrak Pada program sarjana untuk menempuh ujian tugas akhir, seorang mahasiswa ditugaskan membuat tugas akhir dalam bentuk skripsi. Dalam pembuatan skripsi tersebut seorang mahasiswa terlebih dahulu menentukan topik untuk mencari masalah yang akan diangkat. Permasalahan yang ada, mahasiswa tingkat akhir masih kesulitan untuk menentukan topik skripsi dalam tugas akhir. Oleh karena itu beberapa dosen memberikan beberapa macam topik tertentu sesuai bidang keahliannya yang kemudian dipublikasikan di website. Dengan begitu mahasiswa harus sering mengunjungi website untuk melihat topik - topik terbaru yang telah dipublikasi oleh dosen. Dan mahasiswa juga harus mencari topik satu per satu sesuai dengan topik yang diinginkannya. Hal ini belum cukup efesien jika mahasiswa harus sering mengunjungi website dan mencari topik satu per satu sesuai dengan topik yang ingin dibahas mengingat tidak diketahuinya waktu publikasi topik skripsi terbaru dan tidak dikelompokannya topik skripsi berdasarkan topik. Dengan aplikasi mobile menggunakan metode Publish/Subscribe mahasiswa akan lebih efisien dalam mendapatkan informasi topik skripsi terbaru dan sesuai topik yang diinginkan. Berdasarkan hasil pengujian fungsional dan non fungsional disimpulkan dapat berjalan sesuai harapan. Hasil dari pengujian fungsional yaitu dengan tingkat validasi 100%. Sedangkan hasil dari pengujian non fungsional yaitu waktu yang diperlukan untuk mengirim pesan dari publisher menuju subscriber menggunakan QoS 0, QoS 1, QoS 2 adalah detik, detik, detik. Kata kunci: Website, Publish, Subscribe, Topik skripsi, Aplikasi mobile. Abstract In the undergraduate program to take the final exam, a student is assigned to make the final task in the form of a thesis. In making this thesis a student first determine the topic to find the problem to be lifted. Problems that exist, final year students still difficult to determine the topic of thesis in the final project. Therefore some lecturers provide certain kinds of topics according to their field of expertise which are then published on the website. That way the student must often visit the website to see the latest topics that have been published by lecturers. And students also have to search for topics one by one according to the topic he wants. This is not efficient enough if students should frequently visit the website and search for topics one by one according to the topic to be discussed considering not knowing the time of publication of the latest thesis topic and not classified topic of thesis based on topic. With the mobile app using the Publish / Subscribe method the student will be more efficient in getting the latest thesis topic information and according to the desired topic. Based on the results of functional and non functional tests concluded to run as expected. Results from functional testing with 100% validation rate. While the result of non-functional testing is the time required to send messages from publisher to subscriber using QoS 0, QoS 1, QoS 2 is seconds, seconds, seconds. Keywords: Website, Publish, Subscribe, Thesis topic, Mobile apps. 1. PENDAHULUAN Pendidikan program diploma, sarjana, magister di beberapa universitas diselenggarakan dengan sistem kredit semester dan diakhiri dengan ujian tugas akhir. Pada program sarjana untuk menempuh ujian tugas akhir, seorang mahasiswa ditugaskan membuat tugas akhir yang berbentuk skripsi, yaitu suatu karya ilmiah di bidang ilmunya yang ditulis berdasarkan hasil penelitian. Dalam pembuatan skripsi tersebut seorang mahasiswa terlebih dahulu menentukan topik untuk mencari masalah yang akan diangkat. Dari topik yang masih umum akan dibahas lebih khusus Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya 1592

2 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 1593 sehingga skripsi tersebut dapat ditentukan judul sesuai dengan penelitiannya. Pada topik topik yang ada terdapat banyak judul yang dapat diangkat menjadi judul skripsi. Tetapi di sisi mahasiswa tingkat akhir terdapat kendala dalam menentukan suatu topik skripsi. Mahasiswa masih kesulitan untuk menentukan topik skripsi dalam tugas akhir. Oleh karena sulitnya mahasiswa dalam menentukan topik skripsi beberapa dosen memberikan beberapa macam topik tertentu sesuai bidang keahliannya. Dan topik - topik skripsi tersebut dipublikasikan di website. Dalam dunia pendidikan, website telah banyak digunakan untuk mempublikasikan suatu informasi yang bersumber dari dosen untuk mahasiswa, tidak terkecuali mempublikasikan topik - topik skripsi. Pada tahun 2015, David Pernet, dkk, mengembangkan sistem untuk distribusi informasi dalam IoT menggunakan website. Pada website menggunakan arsitektur client-server dimana server (web server) bertindak sebagai penyedia informasi dan client (web browser) sebagai penikmat informasi (Andita, 2013). Pada arsitektur ini dalam contoh kasus publikasi topik di website, client yaitu mahasiswa harus sering mengunjungi website untuk melihat topik - topik terbaru yang telah dipublikasi oleh dosen. Dan selain mahasiswa harus sering mengunjungi website untuk melihat topik topik terbaru, mahasiswa juga harus mencari topik satu per satu sesuai dengan topik yang diinginkannya. Hal ini belum cukup efisien jika mahasiswa harus sering mengunjungi website dan mencari topik satu per satu sesuai dengan topik yang ingin dibahas mengingat tidak diketahuinya waktu publikasi topik skripsi terbaru dan tidak dikelompokannya topik skripsi berdasarkan topik. Untuk mendapatkan informasi topik skripsi terbaru dan sesuai topik yang diinginkan lebih efisien digunakanlah metode Publish/Subscribe. Pada tahun 2015 Muhammad Harith Amaran, dkk, membangun robotics application menggunakan mekanisme Publish/Subscribe. Dalam metode ini dikenal istilah topic yaitu berupa string. Dimana topic ini digunakan sebagai filter sebuah pesan yang akan dikirimkan kepada klien (Fogoros, 2016). Dengan adanya filter berdasarkan topik maka akan memudahkan dalam mendapatkan informasi sesuai dengan ketertarikan. Berdasarkan kebutuhan dalam mendapatkan informasi topik skripsi terbaru dan sesuai topik yang diinginkan dengan lebih efisien maka diusulkan penelitian implementasi aplikasi mobile menggunakan metode Publish/Subscribe. Masing masing mahasiswa dapat berlangganan (subscribe) informasi topik skripsi sesuai topik yang diinginkannya. Metode Publish/Subscribe sangat cocok dalam mengatasi pengolahan informasi agar sampai ke pengguna sesuai dengan minat pada topik tertentu. Tujuannya agar setiap mahasiswa dapat memantau informasi topik skripsi terbaru secara real time dan sesuai dengan topik yang diinginkan. Publisher yaitu dosen mengirimkan data topik skripsi kepada broker dengan topik berdasarkan topik materi. Kemudian broker akan mengirimkan data ke subscriber sesuai dengan minat topik tertentu. Subscriber yaitu aplikasi mobile yang berfungsi untuk menerima data yang dikirim oleh broker. Dalam aplikasi mobile ini terdapat fitur notifikasi. Notifikasi ini akan aktif ketika broker mengirimkan data ke subscriber sesuai dengan minat topik tertentu secara real time. 2. METODOLOGI PENELITIAN Pada metode penelitian ini membahas tentang langkah-langkah untuk melakukan perancangan, implementasi, pengujian dan analisis dalam melakukan penelitian skripsi ini. Berikut adalah diagram alur dari pelaksanaan penelitian dijelaskan pada gambar 1. Gambar 1. Diagram alur metodologi penelitian Penjelasan dari diagram alir penelitian adalah sebagai berikut: Studi literatur, menjelaskan dasar teori yang mendukung dalam melakukan penelitan untuk pengimplementasian aplikasi mobile dengan mekanisme Publish/Subscribe dalam distribusi informasi topik skripsi mahasiswa. Analisis kebutuhan, bertujuan untuk mendapatkan semua kebutuhan yang diperlukan dalam tujuan penelitian. Dalam membuat

3 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 1594 aplikasi mobile untuk distribusi topik skripsi mahasiswa dengan mekanisme Publish/Subscribe terdapat beberapa kebutuhan yang memiliki perannya masing masing. Perancangan, Perancangan pada penelitian ini dapat dilihat dalam gambar 2 yang menggambarkan suatu sistem yang utuh. Sistem tersebut menggambarkan keselurahan sistem dari publisher sampai subscriber. Broker berfungsi sebagai penghubung antara kedua device yang berfungsi sebagai publisher dan subscriber. Perangkat android sebagai publisher dapat melakukan publish dengan topik yang berbeda. Subscriber dapat melakukan subscribe pada topik tertentu. Sehingga tidak semua data publish dapat diterima oleh subscriber. android mahasiswa menampilkan data informasi dengan tampilan user interface. Pengujian dilakukan untuk mengetahui apakah penelitian ini dapat menyelesaikan masalah dengan perancangan yang dibuat. Pengujian dilakukan sesuai dengan fungsional sistem. Kegitan menarik kesimpulan setelah mendapatkan hasil dari pengujian data dan analisis yang telah dilakukan. Isi dari kesimpulan akan memudahkan untuk menilai dan mengerti dari penelitian yang telah dilakukan. Kesimpulan dapat menimbulkan saran dan pendapat yang dapat menunjang penelitian. 3. PERANCANGAN Perancangan perangkat lunak sistem dilakukan pada publisher, broker, dan subscriber. Pada publisher dan subscriber, perangkat lunak dirancang agar dapat diimplementasikan menggunakan Bahasa Java untuk perangkat android. Dan pada sisi broker, perangkat lunak dirancang dengan menginstall mosquito v1.4.1 pada perangkat PC. Pada publisher, perancangan perangkat lunak diperlukan agar sistem dapat melakukan publish data ke broker melalui komunikasi wireless. Sedangkan pada subscriber, perancangan perangkat lunak diperlukan agar sistem dapat melakukan subscribe atau langganan topik tertentu pada broker agar dapat menerima data sesuai dengan topik yang telah berlangganan melalui komunikasi wireless. Sedangkan untuk sisi broker, perancangan perangkat lunak diperlukan agar sistem dapat mengolah data yang diterima dari sisi subscriber yang kemudian data tersebut dikirim menuju publisher melalui komunikasi wireless. Gambar 2. Diagram Sistem Pada tahapan implementasi sistem dimulai dari publisher yaitu device android dosen melakukan publish ke broker. Web server sebagai broker harus dapat mengumpulkan data publish sesuai dengan topiknya dan mengirimkan ke subscriber yaitu perangkat android mahasiswa sesuai dengan topik yang telah berlangganan sebelumnya. Pada perangkat android mahasiswa akan mendapatkan notifikasi bahwa terdapat data informasi terbaru yang diterima dari broker. Kemudian perangkat

4 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Perancangan Perangkat Android Publisher Gambar 3. Diagram alir algoritma umum Perangkat Android Publisher 3.2 Perancangan Perangkat Android Publisher Gambar 4. Diagram alir algoritma umum Perangkat Android Subscriber Perancangan Perangkat PC Broker Pada perangkat PC broker ini diperlukan aplikasi broker agar dapat menjalankan fungsi sebagai broker. Pada sistem perangkat PC broker ini menggunakan aplikasi mosquito v Sistem perangkat PC broker ini nantinya akan melakukan fungsi dalam mengolah data yang diterima dari sisi publisher yang kemudian dikirim menuju subscriber. 4. IMPLEMENTASI Implementasi sistem dilakukan jika semua proses perancangan sistem telah dilakukan. Pada sub bab ini memaparkan tentang spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras, batasan implementasi, implementasi publisher, implementasi broker, dan implementasi subscriber. Pada implementasi spesifikasi perangkat keras yang digunakan pada sistem dibagi menjadi 3 bagian. Bagian tersebut terdiri dari spesifikasi publisher, spesifkasi broker, dan spesifikasi subscriber. Spesfikasi perangkat keras dijelaskan sebagai berikut. 1. Perangkat android pada sisi publisher digunakan untuk melakukan publish data menuju broker menggunakan komunikasi wireless. Tabel 1 Spesifikasi Android Android Samsung Versi Android (Jelly Bean) Memory (RAM) 4.00 GB Hard disk 8 GB 2. Perangkat PC digunakan untuk meneruskan pesan menuju perangkat subscriber menggunakan komunikasi wireless. Tabel 2 Spesifikasi Laptop Laptop Sony Processor Intel Core i5-3230m Memory (RAM) 4.00 GB Hard disk 500 GB 3. Perangkat android sisi subscriber digunakan untuk menerima pesan dari broker menggunakan komunikasi wireless dan menampilkan pesan sesuai dengan topik yang telah dipilih. Tabel 3 Spesifikasi Android Android Lenovo Versi Android Memory (RAM) Hard disk 5.1 (Lollipop) 2.00 GB 16 GB Berikut spesifikasi perangkat lunak yang dibutuhkan untuk penelitian ini : 1. Publisher a. Paho Mqtt Android b. Android Jelly Bean 2. Broker a. Mqtt v b. Database c. Windows 10 Ultimate 3. Subscriber

5 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 1596 a. Paho Mqtt Android b. Android Kitkat Beberapa batasan pada implementasi sistem ini dijelaskan sebagai berikut. 1. Pengiriman dari publisher menuju broker berupa data input pengguna berbasis topik. 2. Data input pengguna yang diterima pada subscriber berdasarkan id client, waktu, dan tanggal pada sisi subscriber. 3. Implementasi sistem dapat bekerja setelah Mqtt Broker telah dijalankan. 4. Implementasi sistem bekerja ketika semua perangkat sudah saling terhubung. 4.1 Implementasi Publisher Pada implementasi pemrograman perangkat android publisher di sistem ini menggunakan 2 library untuk menjalankan beberapa fungsi pada perangkat android ini. Untuk library pertama menggunakan library org.eclipse.paho.android.service sebagai library yang menyediakan layanan Mqtt pada platform android yang digunakan pada perangkat android publisher. Untuk library kedua menggunakan library org.eclipse.paho.client.mqttv3 sebagai library yang menerapkan konsep komunikasi Mqtt versi 3 yang digunakan pada perangkat android subscriber ini. Pada implementasi program menghubungkan client dengan broker, sistem terlebih dahulu melakukan inisialisasi IP broker, port, dan Id client agar komunikasi dapat dikenali dan terhubung oleh broker. Selanjutnya sistem memanggil fungsi connect. Setelah melakukan proses inisialisasi dan memanggil fungsi connect maka perangkat publisher dan broker dapat terhubung. Gambar 5. Implementasi program menghubungkan client dengan broker Pada implementasi program melakukan publish data topik, sistem terlebih dahulu membaca input dari pengguna yang kemudian mengkonversi tipe data char to string. Setelah itu proses publish dilakukan dengan mengirim data tersebut berbasis topik yang telah dipilih oleh pengguna. Gambar 6. Implementasi program melakukan publish data topik 4.2 Implementasi Broker Pada implementasi pemrograman perangkat PC broker di sistem ini menggunakan aplikasi mqtt broker paho v Aplikasi Mqtt broker ini dipasang pada perangkat PC yang akan menjadi broker. Setelah aplikasi terpasang pada perangkat PC maka sistem ini dapat dijalankan sebagai broker yang berfungsi untuk meneruskan pesan berbasis topik dari publisher menuju subscriber melalui komunikasi wireless. 4.3 Implementasi Subscriber Pada implementasi pemrograman perangkat android subscriber di sistem ini menggunakan 2 library yang sama dengan implementasi perangkat android publisher. Pada library pertama menggunakan library org.eclipse.paho.android.service sebagai library yang menyediakan layanan Mqtt pada platform android yang digunakan pada perangkat android subscriber. Untuk library kedua menggunakan library org.eclipse.paho.client.mqttv3 sebagai library yang menerapkan konsep komunikasi Mqtt versi 3 yang digunakan pada perangkat android publisher ini. Pada implementasi program menghubungkan client dengan broker, sistem terlebih dahulu melakukan inisialisasi IP broker, port, dan Id client agar komunikasi dapat dikenali dan terhubung oleh broker. Selanjutnya sistem memanggil fungsi connect. Setelah melakukan proses inisialisasi dan memanggil fungsi connect maka perangkat subscriber dan broker dapat terhubung.

6 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 1597 Gambar 7. Implementasi program menghubungkan Client dengan Broker Pada implementasi program melakukan subscribe dan unsubscribe topik, sistem terlebih dahulu membaca topik yang dipilih oleh pengguna lalu dikonversi char to string. Kemudian sistem membaca id tombol untuk mengetahui tombol subscribe atau tombol unsubscribe yang ditekan oleh pengguna. Setelah proses membaca id tombol, sistem menjalankan fungsi subscribe atau fungsi unsubscribe dengan topik yang telah dipilih oleh pengguna. Gambar 9. Implementasi program notifikasi Pada implementasi program menampilkan pesan, sistem akan menampilkan pesan ketika menjalankan method messagearrived() pada interface mqtt callback. Setelah sistem menampilkan pesan ketika pesan sampai makan sistem akan memberikan notifikasi pada perangkat sisi subscriber. Gambar 10. Implementasi program menampilkan pesan Gambar 8. Implementasi program melakukan subscribe dan unsubscribe topik Pada implementasi program notifikasi, sistem terlebih dahulu inisialisasi sebuah intent dan pending intent berfungsi untuk memanggil sebuah activity ketika notifkasi ditekan oleh pengguna. Kemudian inisialisasi builder untuk membuat sebuah notifikasi dengan beberapa parameter. Setelah semua proses selesai sistem memanggil fungsi notify untuk membangun notifikasi yang sebelumnya telah dibuat. 5. PENGUJIAN Pengujian pada penelitian ini dilakukan beberapa skenario. Setiap skenario akan dijelaskan tujuan pengujian, prosedur pengujian, pelaksanaan pengujian, hasil pengujian, dan analisi pengujian. Skenario dijelaskan pada masing masing sub bab Pengujian Menampilkan Data Skripsi Tujuan Pengujian Pengujian menampilkan informasi data skripsi dilakukan untuk dapat menampilkan informasi yang dikirim oleh sisi publisher di aplikasi android pada sisi subscriber. Informasi yang ditampilkan pada sisi subscriber ini berbentuk String.

7 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Hasil Pengujian Dari pelaksanaan pengujian yang telah dilakukan dapat diperoleh hasil screenshot yang ditunjukan pada Gambar 11. Gambar 11 Interface Android subscriber ketika menampilkan informasi data skripsi Gambar 11 membuktikan bahwa android sisi subscriber dapat menampilkan informasi data skripsi. Hal ini terbukti pada interface android subscriber telah menampilkan infromasi data skripsi yang diterima dari broker yang sebelumnya telah dikirim oleh android publisher Analisis Pengujian Dari hasil pengujian, dibuktikan bahwa android subscriber dapat menampilkan infromasi data skripsi pada interface aplikasi yang dikirim oleh android publisher melalui broker dengan komunikasi wireless. Sehingga dapat disimpulkan bahwa android subscriber berhasil menampilkan infromasi data skripsi di interface aplikasi Pengujian Mengirim Data Topik Skripsi Ketika Broker Tersedia Tujuan Pengujian Pada pengujian mengirim data topik skripsi ketika broker tersedia bertujuan untuk memenuhi kebutuhan android pada sisi publisher. Pengiriman data topik skripsi ini, sisi broker harus tersedia dan terhubung oleh sisi publisher. Dan proses pengiriman ini menggunakan komunikasi wireless berbasis IP Hasil Pengujian Dari pelaksanaan pengujian yang telah dilakukan dapat diperoleh hasil screenshot yang ditunjukkan pada Gambar 12. Pengujian menggunakan android publisher dengan id Rifky Gambar 12 Android publisher mengirim data topik skripsi ke broker Gambar 12 diatas membuktikan bahwa android publisher dapat mengirim data topik skripsi menuju broker ketika broker tersedia. Ini dibuktikan pada screenshot diatas terdapat Received PUBLISH from Rifky. Maksud dari Received PUBLISH from Rifky ini yaitu broker telah menerima data yang dikirim dari android subscriber dengan id Rifky Analisis Pengujian Dari hasil pengujian, broker dapat menerima data topik skripsi yang dikirim oleh android subscriber. Sehingga dapat disimpulkan bahwa android subscriber berhasil mengirim data topik skripsi menuju broker ketika broker tersedia Pengujian Subscriber Mendapatkan Notifikasi Ketika Terdapat Data Informasi Diterima Tujuan Pengujian Pengujian ini bertujuan guna memenuhi kebutuhan subscriber untuk mendapatkan notifikasi ketika terdapat data informasi diterima. Fungsi ini akan berjalan ketika aplikasi sedang dibuka maupun ditutup Hasil Pengujian Dari hasil pengujian yang telah dilakukan dapat diperoleh hasil screenshot pada android sisi subscriber yang ditunjukkan pada Gambar 13. Gambar 13 Android subscriber mendapatkan notifikasi ketika terdapat data informasi diterima Gambar 13 menjelaskan bahwa android subscriber mendapatkan sebuah notifikasi ketika data informasi diterima. Dalam sebuah notifikasi terdapat 2 buah baris yang tiap barisnya terdapat

8 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 1599 kalimat. Pada baris pertama menjelaskan nama aplikasi dan yang kedua merupakan sebuah isi bahwa terdapat topik baru yang telah di-upload Analisis Pengujian Dari hasil pengujian, bahwa android subscriber telah mendapatkan sebuah notifikasi dari aplikasi Distripsi Mahasiswa ketika terdapat data informasi diterima. Hal ini membuktikan bahwa android subscriber berhasil mendapatkan notifikasi ketika terdapat data informasi telah diterima Pengujian Waktu Pengiriman Data yang dibutuhkan dari Publisher ke Subscriber Tujuan Pengujian Pengujian ini bertujuan guna mengetahui waktu yang dibutuhkan untuk pengiriman data dari android publisher menuju android subscriber. Sehingga dapat mengetahui efisien atau tidak aplikasi ini dalam mendistribusikan topik skripsi Hasil Pengujian Dari hasil pengujian yang telah dilakukan dapat diperoleh hasil screenshot yang ditunjukkan pada Gambar 14, Gambar 15, dan Gambar 16. Gambar 14 Hasil pengujian waktu pengiriman QoS 0 dari android publisher menuju android subscriber Gambar 14 menunjukkan waktu saat android publisher melakukan publish data dan waktu android subscriber menerima data dengan menggunakan QoS 0. Dari hasil pengujian tersebut dapat dihitung waktu yang dibutuhkan untuk pengiriman data dari android publisher menuju android subscriber dengan mengurangi waktu penerimaan data dengan waktu pengiriman data. Hasil yang didapat, 07:37: :37: = detik. Gambar 15 Hasil pengujian waktu pengiriman QoS 1 dari android publisher menuju android subscriber Gambar 15 menunjukkan waktu saat android publisher melakukan publish data dan waktu android subscriber menerima data dengan menggunakan QoS 1. Dari hasil pengujian tersebut dapat dihitung waktu yang dibutuhkan untuk pengiriman data dari android publisher menuju android subscriber dengan mengurangi waktu penerimaan data dengan waktu pengiriman data. Hasil yang didapat, 08:37: :37: = detik. Gambar 16 Hasil pengujian waktu pengiriman QoS 0 dari android publisher menuju android subscriber Gambar 16 menunjukkan waktu saat android publisher melakukan publish data dan waktu android subscriber menerima data dengan menggunakan QoS 2. Dari hasil pengujian tersebut dapat dihitung waktu yang dibutuhkan untuk pengiriman data dari android publisher menuju android subscriber dengan mengurangi waktu penerimaan data dengan waktu pengiriman data. Hasil yang didapat, 08:20: :20: = detik Analisis Pengujian Dari hasil pengujian, dapat disimpulkan bahwa aplikasi distibusi topik skripsi mahasiswa menggunakan metode publish/subscribe efisien dalam mendistribusikan informasi topik skripsi. Hal ini dibuktikan dengan waktu pengiriman yang dibutuhkan dari android publisher menuju android subscriber menggunakan QoS 0, QoS 1, QoS 2 hanya detik, detik, detik. Dari hasil waktu pengiriman yang didapat menunjukkan bahwa pengiriman menggunakan QoS 0 merupakan pengiriman tercepat. Hal

9 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 1600 tersebut dikarenakan pengiriman QoS 0 tidak mengirimkan acknowledgement atau ack ketika penerima mendapatkan pesan dari pengirim. Sedangkan pengiriman menggunakan QoS 2 merupakan pengiriman terlambat. Hal ini dikarenakan pengiriman QoS 2 akan mengirimkan ack ketika menerima pesan. Dan ack yang dikirimkan lebih banyak dari ack yang dikirimkan oleh QoS KESIMPULAN Hasil kesimpulan yang didapatkan berdasarakan tahapan yang telah dilakukan sebagai berikut. 1. Publisher yang dirancang dan diimplementasikan pada perangkat android dapat menjalankan kebutuhan fungsionalnya dengan baik dalam hal mengirimkan informasi topik skripsi sesuai dengan minat topik melalui komunikasi wireless. 2. Broker yang dirancang dan diimplementasikan pada PC dapat menjalankan kebutuhan fungsionalnya dengan baik dalam hal mengumpulkan semua informasi dari publisher dan mengirimkan kepada subscriber sesuai dengan minat topik melalui komunikasi wireless. 3. Subscriber yang dirancang dan diimplementasikan pada perangkat android dapat menjalankan kebutuhan fungsionalnya dengan baik dalam hal melakukan berlangganan atau subscribe topik dan menerima data sesuai dengan minat topik melalui komunikasi wireless. 4. Aplikasi dapat mengimplementasikan metode Publish/Subscribe pada perangkat mobile khususnya android menggunakan bahasa pemrograman java. Hal ini ditandai dari keberhasilan aplikasi dalam membangun koneksi antar perangkat, melakukan pengiriman data informasi, penerimaan data informasi sesuai minat topik, mendapatkan notifikasi ketika terdapat data informasi diterima, dan pembacaan pesan. 5. Aplikasi yang diuji melalui pengujian fungsional dan non fungsional dapat berjalan sesuai harapan. Hasil dari pengujian fungsional yaitu dengan tingkat validasi 100%. Sedangkan hasil dari pengujian non fungsional yaitu waktu yang diperlukan untuk mengirim pesan dari publisher menuju subscriber menggunakan QoS 0, QoS 1, QoS 2 hanya detik, detik, detik. DAFTAR PUSTAKA George Colouris and others, Distributed Systems Concepts and Design, 5th Edition. Addison Wesley Inc. Amaran, M.H., Noh, N.A.M., Rohmad, M.S., Hashim, H., A Comparison of Lightweight Communication Protocols in Robotic Applications. Malaysia: Universiti Teknologi MARA UiTM Shah Alam. Vernet, D., Zaballos, A., Pozuelo, R.M., & Caballero, V., High Performance Web of Things Architecture for the Smart Grid Domain. Spain: Universitat Ramon Llull. Fogoros, L., The Basics of MQTT-The Messaging Protocol for the Internet of Things. [online] Tersedia di: < [Diakses 23 Februari 2017] Girsang, R.A.E., Arsitektur Klien-Server (Client-Server). [online] Tersedia di: < 15/client-server/> [Diakses 24 Februari 2017] Wikipedia, Publish subscribe pattern. [online] Tersedia di: < 2%80%93subscribe_pattern> [Diakses 6 Maret 2017] Cloud Indonesia, Apa Itu Mobile Application?. [online] Tersedia di: < [Diakses 6 Maret 2017] Pradana, A., Arsitektur Android. [online] Tersedia di: < 5/04/arsitektur-android.html> [Diakses 6 Maret 2017] Oracle, The Java EE 6 Tutorial. [online] Tersedia di: Oracle Docs < oc/bncdx.html> [Diakses 7 Maret 2017]

10 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 1601 Wikipedia, Server web. [online] Tersedia di: < > [Diakses 7 Maret 2017] Saputra, D.I., Bahasa Pemograman Java. [online] Tersedia di: < ertian-java/> [Diakses 7 Maret 2017] Wikipedia, Java. [online] Tersedia di: < > [Diakses 7 Maret 2017] Jajang, Wireless Sensor Network : IoT Protocol. [online] Tersedia di: < s.com/2015/11/09/iot-protocol/> [Diakses 11 Maret 2017] Equan, Mengenal MQTT. [online] Tersedia di: < [Diakses 11 Maret 2017] Wikipedia, Pangkalan data. [online] Tersedia di: < ata > [Diakses 11 Maret 2017] Tamplin, J. & Lee, A., Firebase expands to become a unified app platform. 1 September, Volume 9. Tamplin, J., Firebase expands to become a unified app platform. 18 May. IEEE, IEEE Std IEEE Recommended Practice for Software Requirements Specification. IEEE Computer Society.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap implementasi adalah tahap penerapan aplikasi yang dibuat sesuai dengan analisis dan perancangan yang telah dilakukan sebelumnya dan diharapkan

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Umum Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan perancangan aliran data dari aplikasi bimbingan skripsi online berbasis website untuk mahasiswa

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap Aplikasi Power Control. Tahapan ini dilakukan setelah analisa dan perancangan selesai dilakukan dan akan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 62 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada Aplikasi

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pengembangan Sistem Untuk pengembangan sistem, penelitian ini menggunakan model SDLC (Software Development Life Cycle). Selain untuk proses pembuatan, SDLC juga penting

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada tahapan ini menjelaskan hasil dari perancangan aplikasi serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN 12 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pengembangan Sistem Untuk pengembangan sistem, penelitian ini menggunakan model SDLC (Software Development Life Cycle). Selain untuk proses pembuatan, SDLC juga

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 51 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada tahap implementasi dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan

Lebih terperinci

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang adalah salah satu perguruan tinggi negeri di indonesia yang memiliki berbagai macam sistem berbasis web yang berguna untuk menunjang kegiatan kampus dan perkuliahan

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Waktu penelitian dilaksanakan semester ganjil

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI. Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI)

BAB III METODOLOGI. Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI) BAB III METODOLOGI 3.1. Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI) yang berlokasi di Gedung AR Fachruddin B Universitas Muhammadiyah Yogyakarta,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Analisa terhadap sistem ini dilakukan agar dapat batasan-batasan ataupun ukuran dari kinerja sistem yang berjalan. Perancangan sistem ini difokuskan

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk berupa locationbased game yang diperuntukan bagi perangkat mobile dengan sistem operasi Android. Penelitian

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi yang sangat cepat telah membawa manusia memasuki kehidupan yang berdampingan dengan informasi dan teknologi itu sendiri. Yang berdampak pada

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Penulis merancang program sistem informasi geografis pengiriman buah import pada PT. Sekar Mulia Abadi berbasis Web dengan menggunakan bahasa pemrograman

Lebih terperinci

APLIKASI WEB EMBEDDED MICROCONTROLLER UNTUK PENGINFORMASIAN KONDISI LALU LINTAS BERUPA TULISAN MENGGUNAKAN WEB BROWSER MELALUI JARINGAN GPRS

APLIKASI WEB EMBEDDED MICROCONTROLLER UNTUK PENGINFORMASIAN KONDISI LALU LINTAS BERUPA TULISAN MENGGUNAKAN WEB BROWSER MELALUI JARINGAN GPRS APLIKASI WEB EMBEDDED MICROCONTROLLER UNTUK PENGINFORMASIAN KONDISI LALU LINTAS BERUPA TULISAN MENGGUNAKAN WEB BROWSER MELALUI JARINGAN GPRS Nama : Hardianto Puji Utama Nrp : 0622028 Jurusan Teknik Elektro,

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Lingkungan Implementasi Setelah aplikasi dianalisis dan didesain secara rinci, maka akan dilakukan tahapan implementasi. Implementasi adalah tahap membuat aplikasi sehingga

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI. Bab ini membahas mengenai implementasi dan hasil dari pengujian sistem.

BAB V IMPLEMENTASI. Bab ini membahas mengenai implementasi dan hasil dari pengujian sistem. BAB V IMPLEMENTASI Bab ini membahas mengenai implementasi dan hasil dari pengujian sistem. 5. Lingkungan Implementasi Implementasi merupakan tahapan dimana hasil perancangan yang telah dibangun mulai diterapkan

Lebih terperinci

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan. 20 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Pada bab ini akan dipaparkan skema umum penelitian yang dilakukan untuk mempermudah dalam melakukan penelitian. Dalam penelitian ini terdapat dua

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 60 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Sistem Dalam penerapan sistem komunikasi data yang dirancang diperlukan komponen-komponen berupa perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada Aplikasi

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk

Lebih terperinci

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Kehadiran komputer saat ini terasa semakin dibutuhkan, hal ini sejalan dengan perkembangan teknologi yang semakin canggih. Salah satu bukti teknologi sangat

Lebih terperinci

MOBILE APPLICATION DEVELOPMENT FOR E- COMMERCE VENDPAD USING IONIC FRAMEWORK

MOBILE APPLICATION DEVELOPMENT FOR E- COMMERCE VENDPAD USING IONIC FRAMEWORK MOBILE APPLICATION DEVELOPMENT FOR E- COMMERCE VENDPAD USING IONIC FRAMEWORK Bagas Tri Pamungkas 1, Abdul Aziz 2 1,2 Teknik Informatika, Fakultas MIPA, Universitas Sebelas Maret Surakarta E-mail: 1 bagas.tp@student.uns.ac.id,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Universitas merupakan intuisi akademis yang memiliki karakteristik yang sama dengan organisasi pembelajaran. Dimana dalam organisasi ini banyak subsub kegiatan yang

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN REALISASI SISTEM PEMILIHAN SUARA MENGGUNAKAN WIFI DENGAN IP STATIS ABSTRAK

PERANCANGAN DAN REALISASI SISTEM PEMILIHAN SUARA MENGGUNAKAN WIFI DENGAN IP STATIS ABSTRAK PERANCANGAN DAN REALISASI SISTEM PEMILIHAN SUARA MENGGUNAKAN WIFI DENGAN IP STATIS Adhitya Putra Pamungkas NRP: 1122020 Program Studi Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Kristen Maranatha, Jl.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 IMPLEMENTASI PROGRAM ANTARA MUKA Setelah melalui tahap analisis dan tahap perancangan pada bab 3, maka tahap selanjutnya adalah tahap implementasi dan pengujian. Pada

Lebih terperinci

Versi Online tersedia di : JURNAL TECH-E (Online)

Versi Online tersedia di :  JURNAL TECH-E (Online) JURNAL TECH-E - VOL. 1 NO. 1 (2017) Versi Online tersedia di : http://bsti.ubd.ac.id/e-jurnal JURNAL TECH-E 2581-1916 (Online) Artikel Sistem Pakar Pemilihan Topik Judul Skripsi Dengan Metode Forward Chaining

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Pada bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Pada bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. dalam pemsokan bahan baku biji kopi yang akan nanti nya di ekspor keluar

BAB I PENDAHULUAN. dalam pemsokan bahan baku biji kopi yang akan nanti nya di ekspor keluar BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Indonesia merupakan negara eksportir kopi nomor 6 dunia. Hal ini menyebabkan permintaan biji kopi dari indonesia terutama di wilayah sumatera indonesia. Besarnya permintaan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Pada tugas akhir ini, akan dibuat aplikasi desktop berbasis komputer menggunakan bahasa pemrograman VB.NET yang diberi nama Aplikasi virtual

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem (atau Produk) 3.1.1 Use Case Diagram Berikut adalah use case pada aplikasi yang akan dibangun. Pada aplikasi ini hanya ada 1 aktor, yaitu

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metode Pengembangan Sistem Proses pengembangan sistem pada penelitian ini menggunakan model SDLC (Software Development Life Cycle). SDLC merupakan sebuah siklus pengembangan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini aan dijelaskan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi yang dilakukan menggunakan sebuah perangkat laptop untuk pembuatan dan uji coba. Perangkat laptop yang digunakan untuk melakukan implementasi

Lebih terperinci

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 IMPLEMENTASI SISTEM Pada tahapan implementasi dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu 38 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung yang berada di jalan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN DESAIN SISTEM BAB IV HASIL DAN DESAIN SISTEM IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Pembuatan Sistem Informasi Akuntansi Pengolahan Barang Produksi Pada PT. Bukit Intan Abadi dapat dilihat sebagai

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan Pariwisata

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan Pariwisata 35 BAB III METODE PENELITIAN 3.1.Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam menyajikan hasil dan uji coba pada bab ini, penulis akan menyajikan beberapa tampilan dari aplikasi yang telah dibangun. Tampilan halaman aplikasi ini dibuat

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. PT. PANDU SIWI SENTOSA Bandung merupakan perusahaan yang

BAB I PENDAHULUAN. PT. PANDU SIWI SENTOSA Bandung merupakan perusahaan yang BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah PT. PANDU SIWI SENTOSA Bandung merupakan perusahaan yang mengkhususkan diri dalam pengiriman kilat dalam negeri, gudang manajemen dan jasa distribusi. Layanan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada tahapan ini penulis akan menjelaskan tentang hasil dan informasi-informasi kinerja yang diperoleh dari perangcangan pengamanan SMS yang telah dibuat.

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI PEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Arif Rohman Hakim 10.12.4663 kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Application Development Tools yang ada, oleh sebab itu aplikasi ini. Professional Development Tools : jcreator, java

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Application Development Tools yang ada, oleh sebab itu aplikasi ini. Professional Development Tools : jcreator, java 53 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi 5.1.1 Lingkungan Pemrograman Pembuatan software ini dipengaruhi oleh perkembangan Software Application Development Tools yang ada, oleh sebab itu aplikasi

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. (Software Development Life Cycle). System Development Life Cycle (SDLC) adalah

BAB III METODE PENELITIAN. (Software Development Life Cycle). System Development Life Cycle (SDLC) adalah BAB III METODE PENELITIAN 3.1 METODE PENGEMBANGAN SISTEM Untuk pengembangan sistem penelitian ini menggunakan model SDLC (Software Development Life Cycle). System Development Life Cycle (SDLC) adalah proses

Lebih terperinci

Implementasi MQTT (Message Queuing Telemetry Transport) pada Sistem Monitoring Jaringan berbasis SNMP (Simple Network Management Protocol)

Implementasi MQTT (Message Queuing Telemetry Transport) pada Sistem Monitoring Jaringan berbasis SNMP (Simple Network Management Protocol) Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-issn: 2548-964X Vol. 2, No. 2, Februari 2018, hlm. 695-702 http://j-ptiik.ub.ac.id Implementasi MQTT (Message Queuing Telemetry Transport) pada

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang hasil dari Aplikasi Penjualan Barang Elektronik Client Server Menggunakan Metode Java RMI Berbasis Web Dan Android dapat dilihat

Lebih terperinci

BAB 5. Implementasi dan Evaluasi Sistem Bug tracking

BAB 5. Implementasi dan Evaluasi Sistem Bug tracking BAB 5 Implementasi dan Evaluasi Sistem Bug tracking 5.1 Timeline Task Juli Agustus Septembe r Oktober November Desember Januari 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 Kontak dengan perusahaan

Lebih terperinci

pelanggan (Customer) dan dapat membantu dalam pencatatan data secara akurat. 2. Parameter Evaluasi Untuk tidak memperluas area pembahasan pada penulis

pelanggan (Customer) dan dapat membantu dalam pencatatan data secara akurat. 2. Parameter Evaluasi Untuk tidak memperluas area pembahasan pada penulis PROGRAM APLIKASI PEMESANAN MENU PADA IM CAFÉ N COFFEE MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA BERBASIS ANDROID, PHP DAN MYSQL Hidayat Siddiq Kurniawan Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer

Lebih terperinci

BAB IV HASIL RANCANGAN

BAB IV HASIL RANCANGAN BAB IV HASIL RANCANGAN 4.1 Perancangan Kebutuhan Sistem Dalam merancang Sistem Reservasi dan Tracking dibutuhkan beberapa spesifikasi Hardware dan Software diantaranya : 4.1.1 Spesifikasi Hardware Dalam

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KUALITAS PADA PT. MAYORA INDAH, TBK MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KUALITAS PADA PT. MAYORA INDAH, TBK MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID 1 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KUALITAS PADA PT. MAYORA INDAH, TBK MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID Irwan Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia. 0878 8860 1919. wan.lynnfield@gmail.com

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. pengembangan pendidikan di bumi nusantara ini adalah sekolah baik sekolah

BAB I PENDAHULUAN. pengembangan pendidikan di bumi nusantara ini adalah sekolah baik sekolah BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Pada saat ini kebutuhan akan informasi yang cepat sangatlah penting, terutama dengan perkembangan teknologi informasi pada segala bidang maka penggunaan teknologi

Lebih terperinci

BAB III. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Identifikasi Masalah Peranan teknologi sensor nirkabel dapat diterapkan dalam kehidupan manusia untuk membantu mendapatkan informasi secara cepat dan akurat.

Lebih terperinci

PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Arsitektur Two-Tier 2 1 BAB I

PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Arsitektur Two-Tier 2 1 BAB I 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang Kebanyakan program yang ada saat ini merupakan sistem terdistribusi, yaitu suatu sistem yang mendistribusikan informasi yang diprosesnya di antara beberapa komputer.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang CV Galung Mas Cargo adalah perusahaan yang bergerak di bidang pengiriman barang khususnya barang dalam jumlah besar seperti hasil produksi dari suatu perusahaan dan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada Program

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun aplikasi sabak digital pada smartphone

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun aplikasi sabak digital pada smartphone BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Aplikasi Dalam merancang dan membangun aplikasi sabak digital pada smartphone android, aplikasi ini membutuhkan perangkat keras (hardware) dan perangkat

Lebih terperinci

Teknik Informatika S1

Teknik Informatika S1 Teknik Informatika S1 Rekayasa Perangkat Lunak Lanjut Pengujian Aplikasi Web Disusun Oleh: Egia Rosi Subhiyakto, M.Kom, M.CS Teknik Informatika UDINUS egia@dsn.dinus.ac.id +6285640392988 SILABUS MATA KULIAH

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan kemajuan teknologi informasi sekarang ini, kegiatan usaha

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan kemajuan teknologi informasi sekarang ini, kegiatan usaha BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan kemajuan teknologi informasi sekarang ini, kegiatan usaha sudah banyak menggunakan teknologi informasi khususnya jaringan komputer. Jaringan komputer

Lebih terperinci

EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING

EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING Lucky Satrya Wiratama Fakultas Teknik Elektro dan Informatika, Program Studi Teknik Informatika Universitas Surakarta

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB IV PERANCANGAN SISTEM BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Spesifikasi Sistem Komputer Suatu sistem komputer merupakan gabungan dari beberapa peralatan komputer yang saling berhubungan. Komputer juga mempunyai aspek-aspek dasar sebagai

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Impelentasi Implementasi sistem ini menggambarkan penerapan dan kebutuhan sistem untuk menjalankan program dimana aplikasi ini merupakan aplikasi dashboard monitoring

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI KUIS PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI KUIS PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID Jurnal Ilmiah DASI Vol. 14 No. 04 Desember 2013, hlm 21-26 ISSN: 1411-3201 PEMBUATAN APLIKASI KUIS PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID Catur Priyo Pambudi 1), Heri Sismoro 2) 1) Teknik Informatika STMIK

Lebih terperinci

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang BAB IV METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang membangun sebuah aplikasi sistem informasi penjualan sparepart laptop di Toko Haps Computer Purbalingga.

Lebih terperinci

BAB IV IMPEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. IMPLEMENTASI 4.1.1. KEBUTUHAN PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK Spesifikasi perangkat keras selama iplementasi dan pengujian aplikasi Browser History Report and

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI UJIAN ONLINE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA

PENGEMBANGAN APLIKASI UJIAN ONLINE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA PENGEMBANGAN APLIKASI UJIAN ONLINE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA Widaryanto Prodi Teknik Informatika e-mail: widaryanto@ymail.com Abstract Exam is one way to evaluate the learning

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM 29 BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Penelitian bertujuan untuk merancang sebuah sistem yang dapat melakukan penyampaian sebuah pesan multi chatting kedalam media LAN. Ada

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Analisis dan perancangan sistem memerlukan tahapan yang sistematis untuk mendapatkan aplikasi yang baik dan bersesuaian dengan kegunaan dan tujuannya. Tahap awal dari analisis

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Dalam penulisan tugas akhir ini dalam pembuatan programnya menggunakan aplikasi XAMPP dan MySQL sebagai databasenya dengan bahasa pemrograman Visual

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. analisis terhadap sesuatu serta peristiwa-peristiwa yang terjadi dimuka bumi.

BAB I PENDAHULUAN. analisis terhadap sesuatu serta peristiwa-peristiwa yang terjadi dimuka bumi. BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Geographic Information System (GIS) atau Sistem Informasi Berbasis Pemetaan dan Geografis adalah sebuah alat bantu manajemen yang berupa informasi berbantuan komputer

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB 5. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1. Lingkungan Implementasi Setelah dilakukan analisa dan perancangan aplikasi secara rinci, tahap selanjutnya adalah implementasi. Implementasi adalah tahap untuk membuat

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya

Lebih terperinci

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah BAB 1. PENDAHULUAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai latar belakang pengajuan topik tugas akhir, perumusan masalah berdasarkan latar belakang, tujuan yang merupakan jawaban dari perumusan masalah,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 72 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan selama semester

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. media penyimpanan data yang memiliki ukuran hingga ratusan gigabyte bahkan

BAB I PENDAHULUAN. media penyimpanan data yang memiliki ukuran hingga ratusan gigabyte bahkan BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi komputer dewasa ini memungkinkan disimpannya data dalam bentuk file dalam jumlah yang besar karena adanya media penyimpanan data yang memiliki

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Aplikasi Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan photo barcode scanner pada android smartphone android ini ada beberapa spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu 21 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi informasi penyewaan lapangan futsal berbasis web dan SMS Gateway, tahap selanjutnya adalah melakukan implementasi

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci : Android, Basis Data, Web Service, SPMB, Try Out, EBTANAS. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : Android, Basis Data, Web Service, SPMB, Try Out, EBTANAS. Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK Dengan tersedianya smartphone atau tablet yang canggih saat ini, segala macam informasi dapat dengan mudah didapatkan dimanapun dan kapanpun. Untuk membantu siswa mempersiapkan diri menghadapi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. lingkungan implementasi, pengkodean, dan interface dari aplikasi sistem tersebut.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. lingkungan implementasi, pengkodean, dan interface dari aplikasi sistem tersebut. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 77 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem. Implementasi merupakan penerapan dari proses sebelumnya yakni

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pembuatan program organisasi kelembagaan mahasiswa ini ditujukan untuk user seluruh program studi ada dilingkungan Universitas Mercu Buana untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Banyaknya aplikasi - aplikasi yang digunakan saat ini telah banyak membantu banyak pengguna dalam proses komunikasi dan bertukar informasi. Sama

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan pengujian merupakan langkah yang dilakukan setelah melakukan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan pengujian merupakan langkah yang dilakukan setelah melakukan 75 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Berdasarkan perancangan software pada bab sebelumnya, maka dihasilkan sebuah aplikasi fingerscan untuk keamanan ruang kelas. Implementasi dan pengujian merupakan langkah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan implementasi dari aplikasi sistem yang dari ruang implementasi, pengkodean dan interface dari aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Perancangan Sistem Informasi Geografis Jalur Rute dan Pencarian Lokasi Fitness di Medan dapat dilihat sebagai

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Pada tahap implementasi dan pengujian aplikasi akan dilakukan serangkaian analisis dan perancangan aplikasi selesai dilakukan. Pada sub bab

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. IMPLEMENTASI SISTEM Setelah analisa dan perancangan sistem pada bab III, maka tahap selanjutnya adalah sistem siap untuk di implementasikan. Tahap implementasi sistem

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1. Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang pesat seiring dengan tingkat peradaban manusia telah memberikan dampak positif bagi manusia. Salah satunya adalah kemajuan teknologi di

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Analisis Sistem merupakan penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi merupakan penerapan dari proses analisis dan perangcangan yang telah dibahas dalam bab sebelumnya. Pada tahapan ini terdapat dua aspek

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID Yudho Yudhanto Fakultas MIPA, Program Studi D3 Teknik Informatika Universitas Negeri Sebelas Maret Email: yuda@mipa.uns.ac.id

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Ashiim Bird Farm bergerak dibidang penjualan burung kicau online. Dengan

BAB I PENDAHULUAN. Ashiim Bird Farm bergerak dibidang penjualan burung kicau online. Dengan BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Ashiim Bird Farm bergerak dibidang penjualan burung kicau online. Dengan semakin berkembangnya teknologi, penjualan burung kicau online ini masih mempunyai

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. adalah kamera CCTV (Closed Circuit Television). Perangkat CCTV dapat

BAB I PENDAHULUAN. adalah kamera CCTV (Closed Circuit Television). Perangkat CCTV dapat BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Tindak kejahatan yang marak saat ini menuntut diciptakan sesuatu sistem keamanan yang dapat membantu memantau dan mengawasi segala sesuatu yang berharga. Salah satu

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN. meliputi pembahasan mengenai proses perekaman gambar berdasarkan interval

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN. meliputi pembahasan mengenai proses perekaman gambar berdasarkan interval BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Pada sub bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem yang perancangannya telah dibahas pada bab sebelumnya. Implementasi sistem ini

Lebih terperinci